XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт: 9,067
Активность:
Название: Суицид
Способ исполнения: GUI и\или Custom script
Цель: точка
Для героя: да
MUI: нет
Описание: Герой несколько раз телепортируется на короткое расстояние по прямой к указанной точке и взрывается нанося урон всем окружающим его врагам
По уровням:
  1. наносит 600 урона всем окружающим его врагам, максимум 6 скачков
  2. наносит 1200 урона всем окружающим его врагам, максимум 9 скачков
  3. наносит 2400 урона всем окружающим его врагам, максимум 12 скачков
Старый 22.04.2011, 15:33
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
MarkSpartak, наа
weaver добавил:
ihsan, лови-
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Beg.w3x (186.9 Кбайт, 14 просмотров )
Тип файла: w3x TP-TP.w3x (25.0 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 22.04.2011, 15:59
Huskar

offline
Опыт: 255
Активность:
Драсте!Мне нужен спеллы для героя Боевой мастер(модель в базе xgm).
1)Боевое безумие(актив):
Герой применяя его становить чуть краснее своего цвета(т.е. меняется цвет на более красный как бы наливается кровь).Получив урон(75/90/115/130) есть шанс(15/20/25/30),что он отразиться и атакует всех близ стоящих юнитов(т.е. всех исключая только героя)
2)Мастер топора(пасив):
Время от времени у героя загорается топор(эфект огненой сферы)
3)Прыжок за спину(актив):
Герой прыгает за спину своему противнику и наносит удар в два раза больше своей ловкости(т.е. спелл зависит от ловкасти героя)
4)Молниеносные атаки(ульт):
Герой проносится в определёной области нанося критические атаки противникам в области.
_________________________________________________________________________________________________
P.S. кто его сделает укажу в помошниках в карте
Старый 22.04.2011, 17:57
Dartek
Welcome "Deep place"
offline
Опыт: 6,537
Активность:
Название: Копирование заклятья
Способ исполнения: лучше GUI
Цель: Юнит
Для героя: Да
MUI: Желательно, но необязательно
Описание: В общем мне надо, чтобы когда на героя какой-либо юнит кастовал какой-либо спелл, герой кастовал его обратно на этого юнита.
По уровням: нет
P.S. Нужно очень и достаточно срочно, буду дико благодарен если сделаете.
Старый 22.04.2011, 22:32
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Dartek,
Название: Копирование заклятья
Способ исполнения: лучше GUI
Цель: Юнит
Для героя: Да
MUI: Желательно, но необязательно
Описание: В общем мне надо, чтобы когда на героя какой-либо юнит кастовал какой-либо спелл, герой кастовал его обратно на этого юнита.
По уровням: нет
P.S. Нужно очень и достаточно срочно, буду дико благодарен если сделаете.
ололо
Старый 22.04.2011, 22:35
SoulRazor

offline
Опыт: 5,617
Активность:
Название:Секущий клинок
Способ исполнения:GUI
Цель:Пассивка
Для героя:Да
MUI:нет
Описание:При ударе, у героя есть шанс урезать ману противника и пополнить ее себе на столько, сколько вырезал у противника, при этом с 3-5 уровня спела: при ударе противника есть шанс образовать кровотечение у врага
По уровням:5
I уровень: 8% шанса вырезать и пополнить 35 маны
II уровень: 17% шанса вырезать и пополнить 72 маны
III уровень: 24% шанса вырезать и пополнить 127 маны, 26% шанса создать кровотеч., урон кровотеч. 15 хп\сек, Длительность кровотеч.: 8 сек
IV уровень: 32% шанса вырезать и пополнить 142 маны, 34% шанса создать кровотеч., урон кровотеч. 32 хп\сек, Длительность кровотеч.: 12 сек
V уровень: 46% шанса вырезать и пополнить 178 маны, 42% шанса создать кровотеч., урон кровотеч. 48 хп\сек, Длительность кровотеч.: 17сек
Старый 23.04.2011, 11:31
StalkerDS

offline
Опыт: 420
Активность:
Название: Восстановление
Способ исполнения: GUI
Цель: Пассивка
Для героя: для любой боевой еденицы
MUI: Да
Описание: Вобщем нужно, что бы обладая этой способностью, юнит отлечивался на 100% при прекращении атаки или получении урона спустя 20 сек.
По уровням:
1 уровень
Старый 23.04.2011, 15:29
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
LuXan,
Нужно такое заклинание:
Название: Force Punch
Способ исполнения:GUI
Цель:Боевая единица
Для героя:Да
MUI:Нет
Описание:Отталкивает всех юнитов, включая цель, находящихся от цели на 300\350\400 АоЕ,на расстояние 600, оглушая их на 2\3\4 секунды.Кто не понял-нужен просто массовый телекинетический толчок со станом.
По уровням:На своё усмотрение.
cJass,need jnpg
если будет нужен урон пиши в лс
» кодэ
include "cj_types.j" 
scope ForcePunch initializer init {
    define {
        private SPELL='A000' //RAW code ability
        private SPEED=20 //max speed
        private  MAX_D=600  //max distance
        private  EFFECT="Objects\\Spawnmodels\\Undead\\ImpaleTargetDust\\ImpaleTargetDust.mdl"
        // first effect on spell target location
        private  EFFECT2="Abilities\\Spells\\NightElf\\Taunt\\TauntCaster.mdl"
        // motion effect
        private  EFFECT3="Abilities\\Spells\\Human\\Polymorph\\PolyMorphTarget.mdl" 
        // effect for unit in range
        private  EFFECT4="Abilities\\Spells\\Human\\StormBolt\\StormBoltTarget.mdl"
        // stun effect
        private periodic = 0.035
        // periodic motion
        private RADIUS=250
        // . . . 
        private RADIUS_INC=50
        // increase radius per level
        private STUN_TIME=1
        // stun time
        private STUN_TIME_INC=1
        // stun time per level
    }
        /**************************************/
        define private XY1(u,x,y,a) = {SetUnitX(u, x+SPEED*Cos(a)); SetUnitY(u, y+SPEED*Sin(a))}
        define private XY(u) = {x=GetUnitX(u),y=GetUnitY(u)}
        define private TARG(targ,H,a,MAX_D,u,G) = {SaveReal(H, GetHandleId(targ),0, a);SaveReal(H, GetHandleId(targ),1, MAX_D);SaveUnitHandle(H, GetHandleId(targ),2, u);GroupAddUnit(G,targ)}
        /**************************************/
        group G=CreateGroup()
        group G2=CreateGroup()
        hashtable H=InitHashtable()
        /**************************************/
        private void stun () {
            unit u=GetEnumUnit()
            int i=GetHandleId(u)
            real time=LoadReal(H,i,4)-periodic
            real XY(u)
            if time>0 then
                SetUnitPosition(u,x,y)
                SaveReal(H, i,4, time)
            else
                effect e=LoadEffectHandle(H,i,5)
                DestroyEffect(e)
                GroupRemoveUnit(G2,u)
                FlushChildHashtable(H,i)
            endif
            u=null
            e=null
        }
        /**************************************/
        private void motion () {
            unit u=GetEnumUnit()
            int i=GetHandleId(u)
            real a=LoadReal(H,i,0),d=LoadReal(H,i,1),XY(u)
            if d>0 then
                XY1(u,x,y,a)
                SaveReal(H, i,1, d-SPEED)
                DestroyEffect(AddSpecialEffect(EFFECT,x,y))
            else
                SaveReal(H, i,4, STUN_TIME+STUN_TIME_INC*(GetUnitAbilityLevel(u,SPELL)))
                SaveEffectHandle(H, i,5, AddSpecialEffectTarget(EFFECT4,u,"overhead"))
                GroupRemoveUnit(G,u); GroupAddUnit(G2,u)
            endif
            u=null
        }
        /**************************************/
        private void period () {
            ForGroup(G,function motion)
            ForGroup(G2,function stun)
        }
        /**************************************/
        private bool cond () {
        return GetSpellAbilityId() == SPELL
        }
        /**************************************/
        private void action () {
            unit u=GetTriggerUnit()
            unit t=GetSpellTargetUnit()
            unit targ
            real X=GetUnitX(t)
            real Y=GetUnitY(t) 
            real a
            real x
            real y
            group g=CreateGroup()
            GroupEnumUnitsInRange(g , X, Y, RADIUS+RADIUS_INC*(GetUnitAbilityLevel(u,SPELL)), null)
            DestroyEffect(AddSpecialEffect(EFFECT2,X,Y))
            set targ=t
            x=GetUnitX(targ)
            y=GetUnitY(targ)
            a=Atan2(y-GetUnitY(u),x-GetUnitX(u))
            TARG(targ,H,a,MAX_D,u,G) 
            GroupRemoveUnit(g,targ)
            loop {
                targ = FirstOfGroup(g)
                x=GetUnitX(targ)
                y=GetUnitY(targ)
                a=Atan2(y-Y,x-X)
                exitwhen targ == null
                if  IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(targ), GetOwningPlayer(u)) == true and IsUnitType(targ, UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false then
                    DestroyEffect(AddSpecialEffect(EFFECT3,x,y))
                    SaveReal(H, GetHandleId(targ),0, a)
                    SaveReal(H, GetHandleId(targ),1, MAX_D)
                    SaveUnitHandle(H, GetHandleId(targ),2, u)
                    GroupAddUnit(G,targ)
                endif
                GroupRemoveUnit(g, targ)
            }
            DestroyGroup(g)
            
            g=null; targ=null; u=null;t=null
        }
        /**************************************/
    private void init () {
        int i=0;trigger t=CreateTrigger();timer tr=CreateTimer()
        TimerStart(tr,periodic,true,function period)
        loop {
            exitwhen i==15
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST, null)
            i += 1
        }
        TriggerAddCondition( t, Condition( function cond ) )
        TriggerAddAction( t, function action )
        tr=null;t=null
    }
}
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x for xgm.w3x (14.9 Кбайт, 25 просмотров )

Отредактировано youtube, 24.04.2011 в 20:27.
Старый 23.04.2011, 15:46
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Будьте добры, подмогните)))
Название: Лазурный Гримуар: Кровавый Мститель
Способ исполнения: GUI
Цель: линия
Для героя: да
MUI: не обязательно
Описание: герой кастует заклинание, в течении двух секунд к его руке прикрепляется эффект (допустим атака феникса) а затем он выпускает вперед себя волну (дальность 950), наносящую 5хСила урона, замедляющая противников на 10хУровень абилы% и наносящую 25хуровень абилы урона в секунду. 5 секунд. Герой вылечит 10% от нанесенного урона.(дпс не в счет) (Волну делать через дамми, пожалуйста)
По уровням: 7 лвлов
Название: Лазурный Гримуар: Кровавый полет
Способ исполнения: GUI
Цель: линия
Для героя: да
MUI:не обязательно
Описание: герой прыгает вперед (поднимается не высоко) пролетая на расстояние 1250 и нанося 10хСилы урона врагам на линии, также разбрасывая их в разные стороны. Лечит 25% от нанесенного урона
По уровням: 7 лвлов
Название: Лазурный Гримуар: Кровавый Разрез
Способ исполнения: GUI
Цель: герой / область
Для героя: да
MUI: не обязательно
Описание: герой кастует спелл мгновенно портуется к противнику, подбрасывает его в воздух (резко) а затем бьет по земле нанося 12хСилы урона в области 700 АоЕ и оглушая на 4 секунды. Подброшенный противник в это время падает вниз, а касаясь земли получает 20хСила урона и теряет 2% от макс хп в секунду. 3 секунды. Герой лечит 40% от нанесенного урона.
По уровням: 4 лвла
Название: Лазурный Гримуар: Кровавый Клинок
Способ исполнения: GUI
Цель: враг
Для героя: да
MUI: не обязательно
Описание: дальность каста 200. Цель паузается, а у гера в это время проходит анимация (произвольная) потом он (герой) портуется на 45 градусов за врага, наносит удар, затем еще на 45 градусов и так пока не обойдет полный круг. Затем на экране появляются огромные буквы "Astral Finish" и на месте вражеского героя образутся взрыв. Нанесенный урон: 100хСила, здоровья вылечено 100% от урона.
По уровням: 1 лвл
Старый 23.04.2011, 17:09
raweTka

offline
Опыт: 90
Активность:
Razor_dex,
Название:Секущий клинок
Способ исполнения:GUI
Цель:Пассивка
Для героя:Да
MUI:нет
Описание:При ударе, у героя есть шанс урезать ману противника и пополнить ее себе на столько, сколько вырезал у противника, при этом с 3-5 уровня спела: при ударе противника есть шанс образовать кровотечение у врага
По уровням:5
I уровень: 8% шанса вырезать и пополнить 35 маны
II уровень: 17% шанса вырезать и пополнить 72 маны
III уровень: 24% шанса вырезать и пополнить 127 маны, 26% шанса создать кровотеч., урон кровотеч. 15 хп\сек, Длительность кровотеч.: 8 сек
IV уровень: 32% шанса вырезать и пополнить 142 маны, 34% шанса создать кровотеч., урон кровотеч. 32 хп\сек, Длительность кровотеч.: 12 сек
V уровень: 46% шанса вырезать и пополнить 178 маны, 42% шанса создать кровотеч., урон кровотеч. 48 хп\сек, Длительность кровотеч.: 17сек
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x sharpblade.w3x (21.6 Кбайт, 22 просмотров )

Отредактировано Wulfrein, 28.04.2011 в 18:09.
Старый 24.04.2011, 07:55
Fromitt

offline
Опыт: 445
Активность:
Заклинание: Энергетический шар
Заказчик: Fraps
Способ исполнения: jass
MUI: да
Нужен ли JNGP: да
Используются глобальные переменные: да
Запускает энергетический шар, бьющий разрядами окружающих. При столкновении шар наносит урон и сжигает ману.
Если так уж хочеться, могу сделать на gui. Если будет свободное время.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x EnergyBall.w3x (38.6 Кбайт, 27 просмотров )

Отредактировано Fromitt, 24.04.2011 в 13:12.
Старый 24.04.2011, 13:04
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Название: Девятый вал
Способ исполнения: Без разницы
Цель: Точка или боевая единица
Для героя: Да
MUI: Как вам угодно
Описание: Герой посылает девятый вал в указанную точку нанося 75/150/225/300/375 урона и оглушая всех врагов на пути в течении 2 сек. В конечном пути девятый вал возвращается к герою и тянет за собой всех противников на пути к герою.

Название: Сильный удар
Способ исполнения: Без разницы
Цель: Пассив
Для героя: Да
MUI: Как вам угодно
Описание: Каждая 5 атака героя наносит х2 его базового урона. (Желательно с красивым эффектом и сообщением как от крита).
1 уровень.
Старый 24.04.2011, 14:43
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Название: Сильный удар
Способ исполнения: Без разницы
Цель: Пассив
Для героя: Да
MUI: Как вам угодно
Описание: Каждая 5 атака героя наносит х2 его базового урона. (Желательно с красивым эффектом и сообщением как от крита).
1 уровень.
на,тока настрой там эффект и т.д.,кстати чтоб вышел крит нужно дождаться числа -2.Там 2 лвл способности,не устанавливай уровень 1 ведь я сделал на основе уровней
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Critik.w3x (18.3 Кбайт, 29 просмотров )
Старый 25.04.2011, 20:46
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт: 11,273
Активность:
Название: Теневая магия
Способ исполнения: GUI
Цель: вражеский юнит
Для героя: да
MUI: без разницы
Описание: Из героя вылетают магические цепи которые притягивают всех противников к себе, нанося им урон равный 1\2\3% причём на каждого накладывается заклинание снижающее защиту на 3\4\5.Буду благодарен сделавшиму заказ.
По уровням:
см. выше.
Старый 26.04.2011, 13:03
Reytor

offline
Опыт: 609
Активность:
Название: Удар разрушителя
Способ исполнения: Gui
Цель: враги
Для героя:да
MUI: если требуется
Описание: Герой наносит мощный удар, который наносит урон и отбрасывает врага от кастера (даже если враг был при ударе спиной,чтобы он летел вперёд и тд.), при этом если ударенный должен отлететь гдето на 900 ед. дальности. Когда враг пролетает указанное расстояние кастер телепортируется и бьёт ещё раз, но урон уже в 2 раза больше. Всего происходит 2 последовательных удара. На совершение 2-го удара кастер стаёт неуязвимым на 15 сек.
По уровням: чтобы менялся только урон.(уровни задам сам)
Название: Сила разрушителя
Способ исполнения: Gui
Цель: сам воин
Для героя: да
MUI: если нужно
Описание: Герой получает силу(прирост нужен к атаке) из другого мира и увеличивается в размерах (кароч говоря надо спел как у тиника из доты). Силы черпаются из разных миров, если сила черпается из 2-х миров, то герой может умереть столько раз сколько весит стаков силы миров.(всего их нужно 3 шт). Если герой умирает 1 раз он теряет 1 стак и его атака падает,т.к. связь с 1 из меров прирывается и он её налаживает в течении 80 сек., по истечению времени сила вновь востанавливается.
По уровням: 3 уровня.
(1-й) Связь с 1-м миром, прирост к силе атаки 175 ед.(1 стак перерождения)
(2-й) Связь с 2-мя мирами, прирост к силе атаки 250 ед.(2 стака перерождений подряд)
(3-й) Свзяь с 3-мя мирами, прирост к силе атаки 325 ед.(3 стака перерождения подряд)
Надеюсь ктото заинтересуется и сделает эти спелы :)
Заранее благодарю.
Старый 26.04.2011, 20:52
Reytor

offline
Опыт: 609
Активность:
Название: Сила главного
Способ исполнения: Gui
Цель: сам юнит
Для героя: нет
MUI: если требуется
Описание: Юнит, имеющий эту способность получает дополнительную силу атаки, зависящую от тякущей жизни героя(он должен указываться в как бы это ммм кароч чтоб не так что только если он на карте а при выборке героя в базе войск) 1 ед. урона за 5 ед. здоровья. (если герой умерает, то бонус должен пропадть)
Название: Технология телепортации
Способ исполнения: Gui
Цель: враги
Для героя: да
MUI: если требуется
Описание: Герой совершает скачок к указанному врагу и ударяет его. Враг, получивший удар отлетает на 900 ед. дальности. Герой телепортируясь к врагу после удара сразу же телепортируется назад, при этом он телепортирует также союзников (когда скачок обратный)
По уровням: 4 уровня там только снижать кд и стоимость, а также рост дальности.
Надеюсь найдутся заинтересованые и выполнят эти спелы.
Заранее благодарю.
Старый 28.04.2011, 14:46
Suite
┌_____┐
offline
Опыт: 11,222
Активность:
Нужны такие способности
Модель: Обсидиановая статую (не раскрытая)
Название: Туча
Способ исполнения: GUI
Цель: Область
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Создает тучу, которая бьет случайного юнита и может ударить союзников и самого героя. Урон тучки: 30/60/90/120 ед. Длительность 10/15/20/20 сек.
Название: Цепная молния
Способ исполнения: GUI
Цель: Область
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Над героем кружат 3 сферы, которых можно использовать как "Цепную молнию"(100/150/200/250 ед. урона). Время восстановления каждой сферы 20сек.
Название: Силовое поле (пассив)
Способ исполнения: GUI
Цель: Область
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: С каждым ударом туча передает герою свой импульс, от чего у героя создается силовой барьер, который поглощает 50% от урона тучки. Максимум поглощение урона: 100/200/300/450 ед.
Название: Грозовой Ад
Способ исполнения: GUI
Цель: Область
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Создает вокруг себя 2/3/5 туч. Урон тучки: 30/60/90/120 ед. Длительность 10/15/20/20 сек.
Модель: Разбойник с копьем
Название: Удар в сердце
Способ исполнения: GUI
Цель: Область
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Удар в сердце - удар, искажающий в пространстве и летящий всегда в сердце противника. Этот удар наносит 2/4/6/8х урона, при этом оставляет неизлечимую рану ( - Яд).
Название: Искажение в пространстве
Способ исполнения: GUI
Цель: Область
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Копье Лансера заколдовано и способно меня свое направление и, тем самым, парировать удары врагов. Шанс парирования 5/10/15/20% при этом после шанса восстанавливается 3/5/7/10% маны героя.
Название: Поглощение силы
Способ исполнения: GUI
Цель: Область
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Убивая, Лансер становится более ловким. 20/15/10/6 убитых юнитов дают 1 ед. ловкости.
Название: Гейборге
Способ исполнения: GUI
Цель: Область
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Удар копьем, пронзающий 2/5/8 целей (Эффект типа копья который летит с одного противника на другого). По не героям наносит 2500 ед. урона, а по героям - 1000 ед. урона. (расстояние от целей неограниченно)
Заказ большой, но все таки спасибо заране кто попытаеться сделать часть заказа. Очень прошу модераторов не удалять этот пост. Заране благодарен!
Suite добавил:
Тихо.........

Отредактировано Suite, 28.04.2011 в 17:50.
Старый 28.04.2011, 18:12
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 26,966
Активность:
Название: Восстановление
Способ исполнения: vjass/cjass (можно обычный жасс)
Цель: нету (пассивка)
Для героя: да
MUI: да
Описание: Если героя не атакуют в течении 10-lvl (спелла), то он восстанавливает 1%*уровень HP в секунду.
По уровням: 6 уровней.

Отредактировано BK.Jugg, 28.04.2011 в 18:50.
Старый 28.04.2011, 18:42
Manhun1

offline
Опыт: 5,042
Активность:
Название: Слово силы: Щит
Способ исполнения: на ваше усмотрение
Цель: герой/боевая единица
Для героя: не важно
MUI: да
Описание: Вешает на цель щит который поглощает n количество урона. При попадание на цель этого щита, на ней остаётся дэбаф слабости, который не позволяет произнести на неё щит повторно в течении 15 сек.
Старый 29.04.2011, 02:18
SPIRIT OF 69
Kicked by Wulfrein
offline
Опыт: 140
Активность:
Название : Щит
Способ исполнения: MUI
Цель : герой
Описание:создается щит , который имеет определённое кол-во ХП и если это количество ХП уничтожить , то после этого весь урон будет получать именно герой !
Старый 29.04.2011, 10:19
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:03.