XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Алексей Андреич
.
offline
Опыт: 84,676
Активность:
Название: Предвестник грома
Способ исполнения: Jass
Цель: точка\область
Для героя: да
MUI: да
Описание: в указанной области создаётся сфера грома (моделька обычной атака Говорящего с Духами). Сфера соединяется с героем посредством эффекта молнии (эффект от разветвлённой молнии). Во время применения герой может передвигаться, но не должен отходить от сферы дальше чем на расстояние 1500, иначе действие заклинания прекращается. (При смерти героя заклинание также прекращается) Со временем сфера увеличивается в размерах и ,достигая предела, взрывается, нанося урон всем противникам около неё.
Старый 29.04.2011, 13:16
Totraz

offline
Опыт: 2,395
Активность:
Название: Грозовые тучи
Способ исполнения: GUI
Цель: сам герой
Для героя: да
MUI: Да
Описание: Вокруг героя появится 4 облака, которые будут кружить вокруг него, атакуя врагов.
По уровням:
1. 30 урона 30 сек
2. 60 урона 30 сек
3. 90 урона 30 сек

Отредактировано Totraz, 01.05.2011 в 09:43.
Старый 30.04.2011, 23:52
МегаДотер
Дотер
offline
Опыт: 1,789
Активность:
Название: Расколённый шар
Способ исполнения: GUI
Для героя: да
MUI: если надо
Уровни: 3
Описание: От чара в выбраном направлении медленно катится расколённый шар, наносящий всем врагам поблизости 50/75/100ед. урона, когда шар пройдёт растояние 600 то он взорвётся и нанесёт всем врагам в радиусе 300 от него 150/175/200ед. урона.
Манакост: 175
Перезарядка: 35 секунд
-----аналогично заклинанию друида из дьяблоII-----
Старый 01.05.2011, 12:29
Impertus

offline
Опыт: 4,019
Активность:
Название: Старые раны
Для героя: да
Уровни: 5
Способ исполнения : не важен
МУИ : обязательно
Описание: герой открывает старые раны врага, после чего он получает весь урон, полученный за 30\40\50\60\60 сек до каста спелла за 30\20\15\10\5 сек.
Оно вообще реализуемо для карты с 50+ активных юнитов? Если нет, тогда в таком виде:

Описание: герой заживляет свои раны в количестве, равном полученному урону за последние 5\10\15\20\25 сек за 20\15\10\5\1 сек.

Это-то может работать)
Старый 01.05.2011, 13:25
Doc

offline
Опыт: 61,963
Активность:
» Фасткод
scope Regen initializer ini{
    
    include "cj_types_priv.j"
    
    define{
        private SpellId = 'A000'
        private TimeInitial = 10
        private TimeDecreaseLvl = 1
        private RegenAmountLvl = 1
        private EffectString = ""
    }
    
    private bool filter(){
        return GetUnitAbilityLevel(GetFilterUnit(), SpellId) > 0
    }

    private hashtable hash = InitHashtable()
    private filterfunc fltr

    private void Enum(){
        unit u = GetEnumUnit()
        int i = LoadInteger(hash, GetHandleId(u), 0)
        SaveInteger(hash, GetHandleId(u), 0, i - 1)
        if (i < 0) { i = 0 }
        if (i == 0){
            SetWidgetLife(u, GetWidgetLife(u) + GetUnitState(u, UNIT_STATE_MAX_LIFE) * .01 * GetUnitAbilityLevel(u, SpellId) * RegenAmountLvl)
            DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(EffectString, u, "chest,mount"))
        }
        u = null
    }

    private void Actions(){
        group g = CreateGroup()
        GroupEnumUnitsInRect(g, bj_mapInitialPlayableArea, fltr)
        ForGroup(g, function Enum)
        DestroyGroup(g)
        g = null
    }
    
    private bool AttackConditions(){
        return GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), SpellId) > 0
    }
    
    private void AttackActions(){
        unit u = GetTriggerUnit()
        SaveInteger(hash, GetHandleId(u), 0, TimeInitial - GetUnitAbilityLevel(u, SpellId) * TimeDecreaseLvl)
        u = null
    }
    
    private void ini(){
        TimerStart(CreateTimer(), .25, true, function Actions)
        fltr = Filter(function filter)
        trigger t = CreateTrigger()
        int  i = 0
        whilenot (i == 15){
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED, null)
            i++
        }
        TriggerAddAction(t, function AttackActions)
        TriggerAddCondition(t, Condition(function AttackConditions))
        t = null
    }

}

Отредактировано Doc, 02.05.2011 в 17:55.
Старый 01.05.2011, 18:41
veid

offline
Опыт: 271
Активность:
Название: Шаги Ветра
Способ исполнения: Триггеры
Цель: Сам воин
Для героя: нет
MUI: нет
Описание: Нужен спелл из доты как у предмета Phase Boots, когда кастишь, что бы на 5 сек. дополнительно скорость увеличивалась на 10 ед. Трюк с яростью или кровожадностью не проходит, хоть они тоже могут повышать скорость.
По уровням: по уровням не улучшается
Старый 01.05.2011, 22:38
Bapxamep
Охотник
offline
Опыт: 3,995
Активность:
Название: Молот Бурь
МУИ: ДА
Тип: цель
Уровеней: 3 уровня
Для героя: да
Описание: герой делает спел молот бурь который наносит от 50-100/100-150/150-200 ед. урона (стан не нужен) если можно указать где настраивать урон.



Название: Разум врага
МУИ: ДА
Тип: пасивный
Уровеней: 1 уровня
Для героя: да
Описание: когда герой прокачает это пасивку все юниты которые умирают в радиусе 600 от них вылитает какой либо эффект типо шарика и летит к герою когда шарик долетает до героя у него востанавливается 20 ед. маны. Если можно указать где число рег маны.


СПС зарание.
Старый 02.05.2011, 05:47
JoniB

offline
Опыт: 989
Активность:
Название: Убийственная волна
Способ исполнения: Триггеры (не блокнотом)
Цель: Сам враги
Для героя: нет
MUI: нет
Описание: Воин выпускает перед собой волну которая кастуется 2 сек (радиусом как обычная "Волна Силы") наносящая 100-3000 ед. магического урона. Фишка в том чтобы при касте заклинания вылетало число (как при крите в "Смертельный удар". Например 1233, или 156 и тд.) и оглушала всех кто попал в волну на 3 сек.
____________________________________________________________________________________________________​_
Название: Жажда плоти
Способ исполнения: Триггеры (не блокнотом)
Цель: Сам враги
Для героя: нет
MUI: нет
Описание: Воин ставит линк (как заклинание "Похищение жизни" только воин при этом может бегать применять другие заклинания и т.п.) высасывающий 6% хп в сек. у врага(героя), восстанавливающие 4% хп у заклинателя в течении 9 сек. Фишка: прикол в том заклинание можно сбить только оглушением или выбижать из радиуса действия (сайленс неработает чтобы сбить каст), и если спел сбивают оглушением на заклинателя вещается баф "Буйство" который повышает скорость боя на 200% на 6 сек.
Зарание спасибо!

Отредактировано JoniB, 02.05.2011 в 15:29.
Старый 02.05.2011, 14:45
DualShock

offline
Опыт: 4,983
Активность:
Bapxamep:
Название: Молот Бурь
МУИ: ДА
Тип: цель
Уровеней: 3 уровня
Для героя: да
Описание: герой делает спел молот бурь который наносит от 50-100/100-150/150-200 ед. урона (стан не нужен) если можно указать где настраивать урон.
» код
((код jass
function Chaos_Bolt_Condition takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId()=='A000'
endfunction
function Chaos_Bolt_Move takes nothing returns nothing
local timer q=GetExpiredTimer()
local integer h=GetHandleId(q)
local unit t=LoadUnitHandle(udg_h,h,0)
local unit d=LoadUnitHandle(udg_h,h,1)
local integer l=LoadInteger(udg_h,h,2)
local real dx=GetUnitX(d)
local real dy=GetUnitY(d)
local real tx=GetUnitX(t)
local real ty=GetUnitY(t)
local real a=Atan2(ty-dy,tx-dx)
local real x=tx-dx
local real y=ty-dy
local real r=SquareRoot(x*x+y*y)
local real dm
if(r>45.)then
call SetUnitX(d,dx+25.*Cos(a))
call SetUnitY(d,dy+25.*Sin(a))
call SetUnitFacing(d,a*bj_RADTODEG)
else
call RemoveUnit(d)
call PauseTimer(q)
call DestroyTimer(q)
call FlushChildHashtable(udg_h,h)
set dm=GetRandomReal(l*50.,l*50.+50.) тут урон
call UnitDamageTarget(d,t,dm,true,true,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_NORMAL,null)
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Human\\StormBolt\\StormBoltMissile.mdl​",t,"origin"))
call TextTag(t,I2S(R2I(dm)),10.)
endif
set q=null
set t=null
set d=null
endfunction
function Chaos_Bolt_Main takes nothing returns nothing
local timer q=CreateTimer()
local integer h=GetHandleId(q)
local unit u=GetTriggerUnit()
local unit t=GetSpellTargetUnit()
local real ux=GetUnitX(u)
local real uy=GetUnitY(u)
local real tx=GetUnitX(t)
local real ty=GetUnitY(t)
local real a=Atan2(ty-uy,tx-ux)
local unit d=CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'h000',GetUnitX(u),GetUnitY(u),a*bj_RADTODEG)
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Weapons\\Bolt\\BoltImpact.mdl",u,"ha​nd right"))
call SaveUnitHandle(udg_h,h,0,t)
call SaveUnitHandle(udg_h,h,1,d)
call SaveInteger(udg_h,h,2,GetUnitAbilityLevel(u,'A000'))
call TimerStart(q,.03,true,function Chaos_Bolt_Move)
set q=null
set t=null
set u=null
set d=null
endfunction
function InitTrig_Chaos_Bolt takes nothing returns nothing
local trigger t=CreateTrigger()
local integer i=0
loop
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(i),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
set i=i+1
exitwhen i==16
endloop
call TriggerAddCondition(t,Condition(function Chaos_Bolt_Condition))
call TriggerAddAction(t,function Chaos_Bolt_Main)
set t=null
endfunction
))
Bapxamep:
Название: Разум врага
МУИ: ДА
Тип: пасивный
Уровеней: 1 уровня
Для героя: да
Описание: когда герой прокачает это пасивку все юниты которые умирают в радиусе 600 от них вылитает какой либо эффект типо шарика и летит к герою когда шарик долетает до героя у него востанавливается 20 ед. маны. Если можно указать где число рег маны.
Сделал, не пришлось много париться.
» код
((код jass
function Mana_Steal_Condition takes nothing returns boolean
return GetLearnedSkill()=='A001'
endfunction
function Sphere_Move takes nothing returns nothing
local timer t=GetExpiredTimer()
local integer h=GetHandleId(t)
local unit u=LoadUnitHandle(udg_h,h,1)
local unit d=LoadUnitHandle(udg_h,h,0)
local real ux=GetUnitX(u)
local real uy=GetUnitY(u)
local real tx=GetUnitX(d)
local real ty=GetUnitY(d)
local real a=Atan2(uy-ty,ux-tx)
local real dx=tx-ux
local real dy=ty-uy
local real r=SquareRoot(dx*dx+dy*dy)
local real mp=20. MANA
if(r>45.)then
call SetUnitX(d,tx+15.*Cos(a))
call SetUnitY(d,ty+15.*Sin(a))
else
call RemoveUnit(d)
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
call FlushChildHashtable(udg_h,h)
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Weapons\\SpiritOfVengeanceMissile\\SpiritOfVen​geanceMissile.mdl",u,"origin"))
call TextTag(u,"+"+I2S(R2I(mp)),12.5)
call SetUnitState(u,UNIT_STATE_MANA,GetUnitState(u,UNIT_STATE_MANA)+mp)
endif
set t=null
set u=null
set d=null
endfunction
function Mana_Steal_Main takes nothing returns nothing
local trigger t=GetTriggeringTrigger()
local integer h=GetHandleId(t)
local unit u=LoadUnitHandle(udg_h,h,0)
local unit d=GetTriggerUnit()
local timer q=CreateTimer()
local integer i=GetHandleId(q)
local unit y=CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'h001',GetUnitX(d),GetUnitY(d),null)
call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Abilities\\Weapons\\SpiritOfVengeanceMissile\\SpiritOfVengeance​Missile.mdl",GetUnitX(d),GetUnitY(d)))
call SaveUnitHandle(udg_h,i,0,y)
call SaveUnitHandle(udg_h,i,1,u)
call TimerStart(q,.05,true,function Sphere_Move)
set t=null
set u=null
set d=null
set y=null
set q=null
endfunction
function Death_Condition takes nothing returns boolean
local trigger t=GetTriggeringTrigger()
local integer h=GetHandleId(t)
local unit d=GetTriggerUnit()
local unit u=LoadUnitHandle(udg_h,h,0)
if(IsUnitInRange(d,u,600.)==true)then
return true
else
return false
endif
set t=null
set u=null
set d=null
endfunction
function Trig_Mana_Steal_Learn takes nothing returns nothing
local unit u=GetTriggerUnit()
local trigger t=CreateTrigger()
local integer h=GetHandleId(t)
local integer i=0
call SaveUnitHandle(udg_h,h,0,u)
loop
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(i),EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH,null)
set i=i+1
exitwhen i==16
endloop
call TriggerAddCondition(t,Condition(function Death_Condition))
call TriggerAddAction(t,function Mana_Steal_Main)
set u=null
set t=null
endfunction
function InitTrig_Mana_Steal takes nothing returns nothing
local trigger t=CreateTrigger()
local integer i=0
loop
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(i),EVENT_PLAYER_HERO_SKILL,null)
set i=i+1
exitwhen i==16
endloop
call TriggerAddCondition(t,Condition(function Mana_Steal_Condition))
call TriggerAddAction(t,function Trig_Mana_Steal_Learn)
set t=null
endfunction
))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Chaos_Bolt, Mana_Steal.w3x (21.1 Кбайт, 37 просмотров )

Отредактировано DualShock, 03.05.2011 в 13:11.
Старый 02.05.2011, 23:54
DinoNegative

offline
Опыт: 493
Активность:
Очень прошу сделать скил. Обещаю вас в титрах
Название: Удар рогами
ГУИ: ДА
Цель
Тип: Активный
Уровеней: 3
Для героя: да
Описание: Минотавр Розганяетса (как у бары в доте) на противника когда добегает к противнику стунит всех окружающих и наносит урон (когда бежит рогами в перед)
Старый 03.05.2011, 21:37
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
DinoNegative, на,не понимаю за4ем 3 лвл,поэтому сделал оглушение 1/2/3 секунд точнее пауза,но вообщем разницы нет.существуют маленькие утечки.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Bara.w3x (22.1 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 04.05.2011, 14:20
DualShock

offline
Опыт: 4,983
Активность:
veid:
Название: Шаги Ветра
Способ исполнения: Триггеры
Цель: Сам воин
Для героя: нет
MUI: нет
Описание: Нужен спелл из доты как у предмета Phase Boots, когда кастишь, что бы на 5 сек. дополнительно скорость увеличивалась на 10 ед. Трюк с яростью или кровожадностью не проходит, хоть они тоже могут повышать скорость.
По уровням: по уровням не улучшается
Всё намного проще чем кажется.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Phase Boots.w3x (17.8 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 04.05.2011, 17:44
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 26,966
Активность:
Название: Перекачка
Способ исполнения: vjass/cjass/jass
Цель: герой
Для героя: нет
MUI: да
Описание: Связывает героя и воина молнией. Если у героя меньше 50% HP, воин отдает 25% своей жизни этому герою (автоматом). Если герой отойдет от война больше чем на 800 расстояния, молния разорвется и воин больше не сможет передавать HP.
По уровням: 1 уровень
Желательно сделать поскорее.
Старый 04.05.2011, 18:37
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:
наипростейший пример
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x map_for_noobs.w3x (6.3 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 04.05.2011, 18:37
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
Название: Астральный Бросок
Способ исполнения: gui / gui+cs / jass
Цель: Враги по линии
Для героя: Да
MUI: Нет
Описание: Герой бросает Астральный Кинжал по линии на расстояние до 1500, который двигается со скоростью 522 (думаю через дамми), и наносит всем врагам на пути 50/100/150/200 урона и оглушает их на 2.5 секунды (АоЕ 200). Так сказать ремейк spectral dagger'a.
По уровням: Ну я выше описал, что уровня 4 и различается лишь уроном каждый от других.
Старый 04.05.2011, 18:45
pAxsIs

offline
Опыт: 2,389
Активность:
Я не очень понял) исправь плиз в моем и скинь прошу очень надо)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x IspravPliz.w3x (14.5 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 04.05.2011, 18:58
Huskar

offline
Опыт: 255
Активность:
Название:Запутать
Цель:Юнит
Для героя:Да
GUI:Нужно(в Jass ноль или напишите как импорт сделать)
Описание:Герой делает иллюзию юнита(любого) который сражается на стороне героя
По уровням:
1. Создаёт 1 иллюзию которая наносит на 75% меньше урона и на 300% получает больше урона
2. Создаёт 2 иллюзии которые наносят на 55% меньше урона и на 200% получают больше урона
3. Создаёт 2 иллюзии которые наносят на 35% меньше урона и на 150% получают больше урона
Старый 06.05.2011, 11:12
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:
Цитата:
Сообщение от Huskar
Название:Запутать
Цель:Юнит
Для героя:Да
GUI:Нужно(в Jass ноль или напишите как импорт сделать)
Описание:Герой делает иллюзию юнита(любого) который сражается на стороне героя
По уровням:
1. Создаёт 1 иллюзию которая наносит на 75% меньше урона и на 300% получает больше урона
2. Создаёт 1 иллюзию которая наносят на 55% меньше урона и на 200% получают больше урона
3. Создаёт 1 иллюзию которая наносят на 35% меньше урона и на 150% получают больше урона
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x map_for_noobs.w3x (14.4 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 06.05.2011, 19:51
Craftwar

offline
Опыт: 587
Активность:
Здраствуйте World EditorЫ))Помогите нужны 3 взаимо действующих спела
Название:Пожирание Душ
Цель:Пасив
Для героя:Да
Jass:Да только чтоб можно было настроить если можно и описание как перенести
Описание:Души!!!Души преносят мне силу а в мир разрушение души питают меня и ослабляют врагов
По уровням:
1.Каждий мертвый моб или герой в 800АоЕ приносит 1 заряд в ету пасивку и восполняет 10 маны и 10 жизней
2..Каждий мертвый моб или герой в 800АоЕ приносит 1 заряд в ету пасивку и восполняет 20 маны и 20 жизней
3..Каждий мертвый моб или герой в 800АоЕ приносит 1 заряд в ету пасивку и восполняет 30 маны и 30 жизней
4..Каждий мертвый моб или герой в 800АоЕ приносит 1 заряд в ету пасивку и восполняет 40 маны и 40 жизней
5..Каждий мертвый моб или герой в 800АоЕ приносит 1 заряд в ету пасивку и восполняет 50 маны и 50 жизней (но при етом всем за то что умер герой накапливаетса 2 заряда)
Название:Душа воблаго меня
Цель:Герой
Для героя:Да
Jass:Да только чтоб можно было настроить если можно и описание как перенести
Описание:каждая накопленая душа уменьшает силу вражеского героя а если заклинание было применено на союзного героя или на себя то повышает
По уровням:
1.Одна душа снижает/повышает силу в размере 0.3 сила 15сек
2.Одна душа снижает/повышает силу в размере 0.6 сила 15сек
3.Одна душа снижает/повышает силу в размере 0.9 сила 15сек
4.Одна душа снижает/повышает силу в размере 1.2 сила 15сек
5.Одна душа снижает/повышает силу в размере 1.5 сила 15сек
В етот спел спускаютса все имеющиеся души
Название:Духовный страж
Цель:Точка
Для героя:Да
Jass:Да только чтоб можно было настроить если можно и описание как перенести
Описание:вызов стража который сражаетса настороне Пожирателя страж стоит Х душ
По уровням:
1.Вызов стража стоит 2 души
2.Вызов стража стоит 3 души
3.Вызов стража стоит 4 души
4.Вызов стража стоит 5 души
5.Вызов стража стоит 6 души
Старый 06.05.2011, 21:13
DimanTOoBS

offline
Опыт: 5,791
Активность:
Craftwar, вот держи
Название:Духовный страж
Цель:Точка
Для героя:Да
Jass:Да только чтоб можно было настроить если можно и описание как перенести
Описание:вызов стража который сражаетса настороне Пожирателя страж стоит Х душ
По уровням:
1.Вызов стража стоит 2 души
2.Вызов стража стоит 3 души
3.Вызов стража стоит 4 души
4.Вызов стража стоит 5 души
5.Вызов стража стоит 6 души
смысл с увелечением уровня стоимость душ увеличивать (сделал наоборот)???
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x SoulEater.w3x (23.7 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 07.05.2011, 21:26
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:49.