![]() |
|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
![]()
Алексей Андреич
.
![]() ![]() offline
Опыт:
84,676Активность: |
Название: Предвестник грома Способ исполнения: Jass Цель: точка\область Для героя: да MUI: да Описание: в указанной области создаётся сфера грома (моделька обычной атака Говорящего с Духами). Сфера соединяется с героем посредством эффекта молнии (эффект от разветвлённой молнии). Во время применения герой может передвигаться, но не должен отходить от сферы дальше чем на расстояние 1500, иначе действие заклинания прекращается. (При смерти героя заклинание также прекращается) Со временем сфера увеличивается в размерах и ,достигая предела, взрывается, нанося урон всем противникам около неё. |
![]() |
#8361
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Totraz
![]() offline
Опыт:
2,395Активность: |
Название: Грозовые тучи
Способ исполнения: GUI Цель: сам герой Для героя: да MUI: Да Описание: Вокруг героя появится 4 облака, которые будут кружить вокруг него, атакуя врагов. По уровням: 1. 30 урона 30 сек 2. 60 урона 30 сек 3. 90 урона 30 сек Отредактировано Totraz, 01.05.2011 в 09:43. |
![]() |
#8362
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
МегаДотер
Дотер
![]() ![]() offline
Опыт:
1,789Активность: |
Название: Расколённый шар Способ исполнения: GUI Для героя: да MUI: если надо Уровни: 3 Описание: От чара в выбраном направлении медленно катится расколённый шар, наносящий всем врагам поблизости 50/75/100ед. урона, когда шар пройдёт растояние 600 то он взорвётся и нанесёт всем врагам в радиусе 300 от него 150/175/200ед. урона. Манакост: 175 Перезарядка: 35 секунд -----аналогично заклинанию друида из дьяблоII----- |
![]() |
#8363
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Impertus
![]() ![]() offline
Опыт:
4,019Активность: |
Название: Старые раны
Для героя: да Уровни: 5 Способ исполнения : не важен МУИ : обязательно Описание: герой открывает старые раны врага, после чего он получает весь урон, полученный за 30\40\50\60\60 сек до каста спелла за 30\20\15\10\5 сек. Оно вообще реализуемо для карты с 50+ активных юнитов? Если нет, тогда в таком виде: Описание: герой заживляет свои раны в количестве, равном полученному урону за последние 5\10\15\20\25 сек за 20\15\10\5\1 сек. Это-то может работать) |
![]() |
#8364
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
61,963Активность: |
» Фасткод
Отредактировано Doc, 02.05.2011 в 17:55. |
![]() |
#8365
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
veid
![]() offline
Опыт:
271Активность: |
Название: Шаги Ветра Способ исполнения: Триггеры Цель: Сам воин Для героя: нет MUI: нет Описание: Нужен спелл из доты как у предмета Phase Boots, когда кастишь, что бы на 5 сек. дополнительно скорость увеличивалась на 10 ед. Трюк с яростью или кровожадностью не проходит, хоть они тоже могут повышать скорость. По уровням: по уровням не улучшается |
![]() |
#8366
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Bapxamep
Охотник
![]() ![]() offline
Опыт:
3,995Активность: |
Название: Молот Бурь
МУИ: ДА Тип: цель Уровеней: 3 уровня Для героя: да Описание: герой делает спел молот бурь который наносит от 50-100/100-150/150-200 ед. урона (стан не нужен) если можно указать где настраивать урон. Название: Разум врага МУИ: ДА Тип: пасивный Уровеней: 1 уровня Для героя: да Описание: когда герой прокачает это пасивку все юниты которые умирают в радиусе 600 от них вылитает какой либо эффект типо шарика и летит к герою когда шарик долетает до героя у него востанавливается 20 ед. маны. Если можно указать где число рег маны. СПС зарание. |
![]() |
#8367
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JoniB
![]() ![]() offline
Опыт:
989Активность: |
Название: Убийственная волна
Способ исполнения: Триггеры (не блокнотом) Цель: Сам враги Для героя: нет MUI: нет Описание: Воин выпускает перед собой волну которая кастуется 2 сек (радиусом как обычная "Волна Силы") наносящая 100-3000 ед. магического урона. Фишка в том чтобы при касте заклинания вылетало число (как при крите в "Смертельный удар". Например 1233, или 156 и тд.) и оглушала всех кто попал в волну на 3 сек. _____________________________________________________________________________________________________ Название: Жажда плоти
Способ исполнения: Триггеры (не блокнотом) Цель: Сам враги Для героя: нет MUI: нет Описание: Воин ставит линк (как заклинание "Похищение жизни" только воин при этом может бегать применять другие заклинания и т.п.) высасывающий 6% хп в сек. у врага(героя), восстанавливающие 4% хп у заклинателя в течении 9 сек. Фишка: прикол в том заклинание можно сбить только оглушением или выбижать из радиуса действия (сайленс неработает чтобы сбить каст), и если спел сбивают оглушением на заклинателя вещается баф "Буйство" который повышает скорость боя на 200% на 6 сек. Зарание спасибо! Отредактировано JoniB, 02.05.2011 в 15:29. |
![]() |
#8368
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DualShock
![]() offline
Опыт:
4,983Активность: |
Bapxamep:
» код
((код jass
function Chaos_Bolt_Condition takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId()=='A000' endfunction function Chaos_Bolt_Move takes nothing returns nothing
local timer q=GetExpiredTimer() local integer h=GetHandleId(q) local unit t=LoadUnitHandle(udg_h,h,0) local unit d=LoadUnitHandle(udg_h,h,1) local integer l=LoadInteger(udg_h,h,2) local real dx=GetUnitX(d) local real dy=GetUnitY(d) local real tx=GetUnitX(t) local real ty=GetUnitY(t) local real a=Atan2(ty-dy,tx-dx) local real x=tx-dx local real y=ty-dy local real r=SquareRoot(x*x+y*y) local real dm if(r>45.)then call SetUnitX(d,dx+25.*Cos(a)) call SetUnitY(d,dy+25.*Sin(a)) call SetUnitFacing(d,a*bj_RADTODEG) else call RemoveUnit(d) call PauseTimer(q) call DestroyTimer(q) call FlushChildHashtable(udg_h,h) set dm=GetRandomReal(l*50.,l*50.+50.) тут урон call UnitDamageTarget(d,t,dm,true,true,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_NORMAL,null) call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Human\\StormBolt\\StormBoltMissile.mdl",t,"origin")) call TextTag(t,I2S(R2I(dm)),10.) endif set q=null set t=null set d=null endfunction function Chaos_Bolt_Main takes nothing returns nothing
local timer q=CreateTimer() local integer h=GetHandleId(q) local unit u=GetTriggerUnit() local unit t=GetSpellTargetUnit() local real ux=GetUnitX(u) local real uy=GetUnitY(u) local real tx=GetUnitX(t) local real ty=GetUnitY(t) local real a=Atan2(ty-uy,tx-ux) local unit d=CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'h000',GetUnitX(u),GetUnitY(u),a*bj_RADTODEG) call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Weapons\\Bolt\\BoltImpact.mdl",u,"hand right")) call SaveUnitHandle(udg_h,h,0,t) call SaveUnitHandle(udg_h,h,1,d) call SaveInteger(udg_h,h,2,GetUnitAbilityLevel(u,'A000')) call TimerStart(q,.03,true,function Chaos_Bolt_Move) set q=null set t=null set u=null set d=null endfunction function InitTrig_Chaos_Bolt takes nothing returns nothing local trigger t=CreateTrigger() local integer i=0 loop call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(i),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null) set i=i+1 exitwhen i==16 endloop call TriggerAddCondition(t,Condition(function Chaos_Bolt_Condition)) call TriggerAddAction(t,function Chaos_Bolt_Main) set t=null endfunction )) Bapxamep:
Сделал, не пришлось много париться.
» код
((код jass
function Mana_Steal_Condition takes nothing returns boolean
return GetLearnedSkill()=='A001' endfunction function Sphere_Move takes nothing returns nothing
local timer t=GetExpiredTimer() local integer h=GetHandleId(t) local unit u=LoadUnitHandle(udg_h,h,1) local unit d=LoadUnitHandle(udg_h,h,0) local real ux=GetUnitX(u) local real uy=GetUnitY(u) local real tx=GetUnitX(d) local real ty=GetUnitY(d) local real a=Atan2(uy-ty,ux-tx) local real dx=tx-ux local real dy=ty-uy local real r=SquareRoot(dx*dx+dy*dy) local real mp=20. MANA if(r>45.)then call SetUnitX(d,tx+15.*Cos(a)) call SetUnitY(d,ty+15.*Sin(a)) else call RemoveUnit(d) call PauseTimer(t) call DestroyTimer(t) call FlushChildHashtable(udg_h,h) call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Weapons\\SpiritOfVengeanceMissile\\SpiritOfVengeanceMissile.mdl",u,"origin")) call TextTag(u,"+"+I2S(R2I(mp)),12.5) call SetUnitState(u,UNIT_STATE_MANA,GetUnitState(u,UNIT_STATE_MANA)+mp) endif set t=null set u=null set d=null endfunction function Mana_Steal_Main takes nothing returns nothing
local trigger t=GetTriggeringTrigger() local integer h=GetHandleId(t) local unit u=LoadUnitHandle(udg_h,h,0) local unit d=GetTriggerUnit() local timer q=CreateTimer() local integer i=GetHandleId(q) local unit y=CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'h001',GetUnitX(d),GetUnitY(d),null) call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Abilities\\Weapons\\SpiritOfVengeanceMissile\\SpiritOfVengeanceMissile.mdl",GetUnitX(d),GetUnitY(d))) call SaveUnitHandle(udg_h,i,0,y) call SaveUnitHandle(udg_h,i,1,u) call TimerStart(q,.05,true,function Sphere_Move) set t=null set u=null set d=null set y=null set q=null endfunction function Death_Condition takes nothing returns boolean
local trigger t=GetTriggeringTrigger() local integer h=GetHandleId(t) local unit d=GetTriggerUnit() local unit u=LoadUnitHandle(udg_h,h,0) if(IsUnitInRange(d,u,600.)==true)then return true else return false endif set t=null set u=null set d=null endfunction function Trig_Mana_Steal_Learn takes nothing returns nothing
local unit u=GetTriggerUnit() local trigger t=CreateTrigger() local integer h=GetHandleId(t) local integer i=0 call SaveUnitHandle(udg_h,h,0,u) loop call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(i),EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH,null) set i=i+1 exitwhen i==16 endloop call TriggerAddCondition(t,Condition(function Death_Condition)) call TriggerAddAction(t,function Mana_Steal_Main) set u=null set t=null endfunction function InitTrig_Mana_Steal takes nothing returns nothing local trigger t=CreateTrigger() local integer i=0 loop call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(i),EVENT_PLAYER_HERO_SKILL,null) set i=i+1 exitwhen i==16 endloop call TriggerAddCondition(t,Condition(function Mana_Steal_Condition)) call TriggerAddAction(t,function Trig_Mana_Steal_Learn) set t=null endfunction )) Отредактировано DualShock, 03.05.2011 в 13:11. |
![]() |
#8369
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DinoNegative
![]() offline
Опыт:
493Активность: |
Очень прошу сделать скил. Обещаю вас в титрах Название: Удар рогами ГУИ: ДА Цель Тип: Активный Уровеней: 3 Для героя: да Описание: Минотавр Розганяетса (как у бары в доте) на противника когда добегает к противнику стунит всех окружающих и наносит урон (когда бежит рогами в перед) |
![]() |
#8370
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
![]() ![]() offline
Опыт:
4,000Активность: |
DinoNegative, на,не понимаю за4ем 3 лвл,поэтому сделал оглушение 1/2/3 секунд точнее пауза,но вообщем разницы нет.существуют маленькие утечки. |
![]() |
#8371
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DualShock
![]() offline
Опыт:
4,983Активность: |
veid:
Всё намного проще чем кажется. |
![]() |
#8372
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BK.Jugg
террорист из КиП
![]() ![]() offline
Опыт:
26,966Активность: |
Название: Перекачка
Способ исполнения: vjass/cjass/jass Цель: герой Для героя: нет MUI: да Описание: Связывает героя и воина молнией. Если у героя меньше 50% HP, воин отдает 25% своей жизни этому герою (автоматом). Если герой отойдет от война больше чем на 800 расстояния, молния разорвется и воин больше не сможет передавать HP. По уровням: 1 уровень Желательно сделать поскорее. |
![]() |
#8373
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Msey
????
![]() offline
Опыт:
66,991Активность: |
наипростейший пример |
![]() |
#8374
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
![]() ![]() offline
Опыт:
8,073Активность: |
Название: Астральный Бросок Способ исполнения: gui / gui+cs / jass Цель: Враги по линии Для героя: Да MUI: Нет Описание: Герой бросает Астральный Кинжал по линии на расстояние до 1500, который двигается со скоростью 522 (думаю через дамми), и наносит всем врагам на пути 50/100/150/200 урона и оглушает их на 2.5 секунды (АоЕ 200). Так сказать ремейк spectral dagger'a. По уровням: Ну я выше описал, что уровня 4 и различается лишь уроном каждый от других. |
![]() |
#8375
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
pAxsIs
![]() ![]() offline
Опыт:
2,389Активность: |
Я не очень понял) исправь плиз в моем и скинь прошу очень надо) |
![]() |
#8376
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Huskar
![]() offline
Опыт:
255Активность: |
Название:Запутать
Цель:Юнит Для героя:Да GUI:Нужно(в Jass ноль или напишите как импорт сделать) Описание:Герой делает иллюзию юнита(любого) который сражается на стороне героя По уровням: 1. Создаёт 1 иллюзию которая наносит на 75% меньше урона и на 300% получает больше урона 2. Создаёт 2 иллюзии которые наносят на 55% меньше урона и на 200% получают больше урона 3. Создаёт 2 иллюзии которые наносят на 35% меньше урона и на 150% получают больше урона |
![]() |
#8377
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Msey
????
![]() offline
Опыт:
66,991Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#8378
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Craftwar
![]() offline
Опыт:
587Активность: |
Здраствуйте World EditorЫ))Помогите нужны 3 взаимо действующих спела
Название:Пожирание Душ
Цель:Пасив Для героя:Да Jass:Да только чтоб можно было настроить если можно и описание как перенести Описание:Души!!!Души преносят мне силу а в мир разрушение души питают меня и ослабляют врагов По уровням: 1.Каждий мертвый моб или герой в 800АоЕ приносит 1 заряд в ету пасивку и восполняет 10 маны и 10 жизней 2..Каждий мертвый моб или герой в 800АоЕ приносит 1 заряд в ету пасивку и восполняет 20 маны и 20 жизней 3..Каждий мертвый моб или герой в 800АоЕ приносит 1 заряд в ету пасивку и восполняет 30 маны и 30 жизней 4..Каждий мертвый моб или герой в 800АоЕ приносит 1 заряд в ету пасивку и восполняет 40 маны и 40 жизней 5..Каждий мертвый моб или герой в 800АоЕ приносит 1 заряд в ету пасивку и восполняет 50 маны и 50 жизней (но при етом всем за то что умер герой накапливаетса 2 заряда) Название:Душа воблаго меня
Цель:Герой Для героя:Да Jass:Да только чтоб можно было настроить если можно и описание как перенести Описание:каждая накопленая душа уменьшает силу вражеского героя а если заклинание было применено на союзного героя или на себя то повышает По уровням: 1.Одна душа снижает/повышает силу в размере 0.3 сила 15сек 2.Одна душа снижает/повышает силу в размере 0.6 сила 15сек 3.Одна душа снижает/повышает силу в размере 0.9 сила 15сек 4.Одна душа снижает/повышает силу в размере 1.2 сила 15сек 5.Одна душа снижает/повышает силу в размере 1.5 сила 15сек В етот спел спускаютса все имеющиеся души Название:Духовный страж Цель:Точка Для героя:Да Jass:Да только чтоб можно было настроить если можно и описание как перенести Описание:вызов стража который сражаетса настороне Пожирателя страж стоит Х душ По уровням: 1.Вызов стража стоит 2 души 2.Вызов стража стоит 3 души 3.Вызов стража стоит 4 души 4.Вызов стража стоит 5 души 5.Вызов стража стоит 6 души |
![]() |
#8379
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DimanTOoBS
![]() offline
Опыт:
5,791Активность: |
Craftwar, вот держи
смысл с увелечением уровня стоимость душ увеличивать (сделал наоборот)??? |
![]() |
#8380
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|