|  |  | 
| 
 | |||||||
| В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт. Правила:
 | 
|  | 
|  | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | Red_Fog, ок, это понятно, анимы еще не делал, надо текстуру сначала наложить, вот и спрашиваю, как лучше | 
|  07.09.2009, 19:29 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Пиначет, попробуй юзать текстуру опорной балки, может подойдёт... | 
|  07.09.2009, 19:41 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | WebSter, ок, спс, попробую, на крайняк юзану дерево =) Спс тебе за статью про текстурирование и моделирование в Максе, там имхо проще чем в Висе =) | 
|  08.09.2009, 14:19 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | О, сделал с нуля модель, скажите, лучше или хуже, и как можно отимпрувить (улучшить если что) ее PS света пока нет | 
|  09.09.2009, 20:37 | 
|  
		
		Red_Fog
		
	  offline
Опыт: 
7,340 Активность: | Пиначет, Норм, имхо. | 
|  09.09.2009, 20:43 | 
|  
		
		D
		
	 Ò_ó   offline
Опыт: 
17,390 Активность: | Пиначет, слишком толстый столб, я думаю... И жердь с фонарем я бы сделал длиннее... | 
|  09.09.2009, 21:48 | 
|  
		
		Артте
		
	 Open up your eyes   offline
Опыт: 
25,523 Активность: | Пиначет, высота столба не позволяет иметь столь толстое основание, либо увеличь высоту столба, либо уменьш толщину..имхо пропорция нарушена | 
|  09.09.2009, 22:32 | 
|  
		
		Кет
		
	  offline
Опыт: 
110,633 Активность: | опухоль на столбе убери, проще говоря. сделай его весь равномерной толщины. | 
|  09.09.2009, 23:30 | 
|  
		
		SwuJe
		
	 aka Sakh_badboy   offline
Опыт: 
15,248 Активность: |  | 
|  10.09.2009, 01:52 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Пиначет, ну вот, с этой текстурой куда лучше =) Однако согласен с Демёбом, Артте и Кетом) | 
|  10.09.2009, 12:03 | 
|  
		
		shadow93
		
	 Black and White...   offline
Опыт: 
4,459 Активность: | Так же соглашусь со всеми. Столб толстый , нарушены пропорции, сделай его ниже. Текстура ... ну что сказать наложена не плохо, сюда очень идёт) | 
|  10.09.2009, 13:58 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | Оо, сколько комментариев по столбу =) (сказывается нехватка моделей) Вот, собсна исправил более менее, еще подумал, что без каменной подпорки столб бы упал, поэтому еще "подпер" также, укажите на недостатки и скажите, как сделать свет? =) Пиначет добавил: + теперь мне кажется, что лампа великовата... | 
|  10.09.2009, 14:37 | 
|  
		
		shadow93
		
	 Black and White...   offline
Опыт: 
4,459 Активность: | Пиначет, теперь всё в самый раз) даже ниже делать не надо) а насчёт света... это делать в w3me, но не очень хочется это расписывать. Юзни статьи и поищи статью про частицы, там вроде как должно быть) | 
|  10.09.2009, 14:42 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Пиначет, вот теперь отлично) лампа в самый раз. 
 нуууу... в первую очередь для этого нужно сметить текстуру лампочки, на почти белую. Потом через анимацию поверхностей дать ей нужный цвет, соответствующий цвету света. Добавить эффект свечения - можно частицами, можно синфазной плоскостью. А уж потом сделать "реальный" источник света. WebSter добавил: Хотя если свет будет не яркий, то текстуру лампочки можно не менять. | 
|  10.09.2009, 15:16 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | WebSter, цвет неяркий, я уже догадался и сделал, так что щас отскриню игровой вид и покажу)) Пиначет добавил: лампу все же порезал, но если что, верну размер обратно =) Пиначет добавил: Вот так получилось, а лампу все равно не видно =) | 
|  10.09.2009, 15:38 | 
|  
		
		Артте
		
	 Open up your eyes   offline
Опыт: 
25,523 Активность: | можешь добавить плоскость и повернуть ее к игроку(навсегда), типа свет... еще было б неплохо затемнить фонарь над лампой, а то он одинаково яркий везде | 
|  10.09.2009, 16:17 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Пиначет, мне кажется, дальность освещения надо поубавить, и сдеать яркость больше на близком расстоянии от фонаря (можно сделать частицами или плоскостью).  Военный грузовик. Пока без названия) Имеет три типа кузова, крытый, открытый и кузов для перевозки другого транспорта (знатокам техники не кричать - знаю что не слишком рационально, но именно с этой идеи и получился этот грузовик). Грузы будут крепиться на специализиованный аттач. Т. е. с моделью потом выйдет несколько вариаций груза, но при этом вы сами сможете добавить любой свой (!) груз, соблюдая габариты ;) | 
|  10.09.2009, 16:17 | 
|  
		
		Dr
		
	  offline
Опыт: 
46,971 Активность: | WebSter, перед не очень выглядит. Повесь кенгурятник, что-ли. | 
|  10.09.2009, 16:19 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | Артте:
 это итак есть, на скрине просто незаметно WebSter: ?? как можете вообще написать, какой пункт в Ме за что отвечает (в источниках света - редактировать) Пиначет добавил: WebSter, нормально, но что это из стекла торчит?? Лучше эту половину стекла убрать и сделать текстуру как у корпуса | 
|  10.09.2009, 16:33 | 
|  
		
		Орк
		
	 Silenced by Орк  offline
Опыт: 
14,949 Активность: | WebSter, реально не очень. Текстуры получились слишком растянута и выглядят очень однообразно и непонятная хрень на лоб.стекле о_О.Фальшивый грузовик получился :\ | 
|  10.09.2009, 17:08 |