XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
NeverSmile
:D
offline
Опыт: 4,768
Активность:
Название: Bla-Bla
Способ исполнения: GUI/Jass (с инструкцией как его вставить, это если Джасс)
Цель: Вражеский юнит
Для героя: Да
MUI: Нет
Описание: Герой подпрыгивает вверх(высота 200) и исчезает, затем появляется сзади цели...вместе они подпрыгивают вверх(высота 200) и опускаются....И Наносится урон цели в виде 10умножить На Ловкость Героя

Отредактировано Sg0D, 16.05.2011 в 12:43.
Старый 15.05.2011, 13:13
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
NeverSmile, наа
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Прыжок.w3x (18.3 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 15.05.2011, 19:50
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
weaver, сделай еще так пожалуйста, чтобы 20% урона, нанесенного абилой, становились здоровьем.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Throght.w3x (263.6 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 16.05.2011, 10:15
LostCoast

offline
Опыт: 2,633
Активность:
Hu_R_R_icane, сделал
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Throght.w3x (264.5 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 16.05.2011, 12:11
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Suite:
Название: OmnisPlash
Способ исполнения: Gui и Jass (оба варианта)
Цель: Точка и Боевая еденица
Для героя: Да
MUI: Обязательно
Описание: Ульт жиггернаута, только урон наносит 80*уровень абилки.
По уровням: 5 уровня
weaver добавил:
Suite:
Название: Die Jigger Attack
Способ исполнения: Gui и Jass (оба варианта)
Цель: Точка
Для героя: Да
MUI: Обязательно
Описание: Жиггернаут создает торнато (Attack Walk Spin анимация) и крутясь атакует противника нанося характеристики/5*уровень способности. (герой должен идти атакуя противников).
По уровням: 5 уровня
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Omnislash Spell.w3x (57.5 Кбайт, 13 просмотров )
Тип файла: w3x Blade storm.w3x (24.0 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 16.05.2011, 14:09
zik13

offline
Опыт: 436
Активность:
сделайте героя плиз :
  1. Имя: Раг-Разрушитель
  1. История: Раг-был обычным минотавром.Пока не нашёл древний тотем духов.
  2. Основная характеристика: Сила
  3. Характиристики: на ваше усмотрение
актив-Дрожь Земли--подбрасывает и наносит 50/70/90/110,после того как подброшенные упали-стан 0.5/1/1.5/2 ceк (кд 30/20/15/10)
активка-Помощь Предков--увеличевает свою защиту 1/2/3/4 и реген 2/6/10 на 2/3/4/5 сек,но при этом его урон падает на %5/15/25/35.
ПАСИВЭ -Сила тотема--Раг увеличевает свою силу на 5/6/7/8% и каждую 10 сек выпускает огненный круг наносящий урона 20/40/60/80 .
активка -Разрушающие Удары--Раг на 2/3/6/ сек будет наносить удары которые будут отбрасывать всех пораженных и они получат доп урон 50/80/110/140. (кд 120/80/50)
zik13 добавил:
забыл дополнить что сделать все это надо на гуи

Отредактировано zik13, 16.05.2011 в 14:26.
Старый 16.05.2011, 14:35
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Suite,
Название: Omnisplash
Способ исполнения: Gui и Jass (оба варианта)
Цель: Точка и Боевая еденица
Для героя: Да
MUI: Обязательно
Описание: Ульт жиггернаута, только урон наносит 80*уровень абилки.
По уровням: 5 уровня
» code
scope OmniSplash initializer Init {
    include "cj_types_priv.j"
    //===========================================================================
    private hashtable h=InitHashtable()
    //===========================================================================
    define {
        private SPELL=              'A000'
        //абилка
        private EFFECT_cast=        "Abilities\\Spells\\Human\\Polymorph\\PolyMorphTarget.mdl"
        //эффект при перемещение на кастере
        private EFFECT_targ=        "Abilities\\Spells\\Orc\\FeralSpirit\\feralspirittarget.mdl"
        //еффект при перемещении на цели
        private EFFECT_patch_cast=  "Abilities\\Weapons\\PhoenixMissile\\Phoenix_Missile.mdl"
        //эффект на время действия заклинания
        private EFFECT_to=          "weapon"
        //куда прицепить его
        private times=              50
        //кол-во прыжков
        private times_inc=          5
        //повышение за уровень
        private damage=             0.
        //урон
        private damage_inc=         80.
        //повышение урона за уровень
        private range=              75.
        //дистанция м/у целей и кастером
        private RANGE=              500.
        private periodic=           0.07
        //период прыжков
        private animation=          "Attack Walk Stand Spin"
        //анимация при каждом прыжке
        private AttackType=         ATTACK_TYPE_CHAOS
        private DamageType=         DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL
        private WeaponType=         WEAPON_TYPE_WHOKNOWS
        //вид урона
    //===========================================================================
        private move(cast,targ)={
            real x1=GetUnitX(targ)
            real y1=GetUnitY(targ)
            real a=GetRandomReal(0,360)
            SetUnitX(cast,x1+range*Cos(a))
            SetUnitY(cast,y1+range*Sin(a))
            DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(EFFECT_cast,cast,"origin"))
            DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(EFFECT_targ,targ,"origin"))
            IssueTargetOrder( cast, "Attack", targ)
            SetUnitAnimation(cast,animation)
            //SetUnitAnimation(targ,"death")
        }
    //===========================================================================
        private GG(cast,targ,g,dmg)={
            bool b=false
            GroupEnumUnitsInRange( g, GetUnitX(targ), GetUnitY(targ), RANGE,null)
            loop
                targ=GroupPickRandomUnit(g)
                if IsUnitVisible(targ,GetOwningPlayer(cast))==true and IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(targ), GetOwningPlayer(cast)) == true and IsUnitDeadBJ(targ) == false and IsUnitType(targ, UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false then
                    b=true
                    UnitDamageTarget(cast,targ,dmg,true,false,AttackType,DamageType,WeaponType)
                endif
                GroupRemoveUnit(g,targ)
                exitwhen b==true or targ==null
            endloop
            }
    //===========================================================================
        private FLUSH(e,cast,i,t)={
            SetUnitAnimation(cast,"Stand")
            IssueImmediateOrder(cast,"stop")
            DestroyEffect(e)
            DestroyTimer(t)
            FlushChildHashtable(h,i)
            SetUnitInvulnerable(cast,false)
        }
    }
    //===========================================================================
    private bool cond(){
        return GetSpellAbilityId() == SPELL
    }
    //===========================================================================
    private void action(){
        timer t=GetExpiredTimer()
        int i=GetHandleId(t)
        int time=LoadInteger(h,i,2)
        real dmg=LoadReal(h,i,3)
        unit cast=LoadUnitHandle(h,i,0),targ=LoadUnitHandle(h,i,1)
        effect e=LoadEffectHandle(h,i,4)
        
        if time>0 then
            group g=CreateGroup()
            move(cast,targ)
            GG(cast,targ,g,dmg)
            if targ == null then
                FLUSH(e,cast,i,t)
            else
                SaveInteger(h,i,2,time-1)
                
                SaveUnitHandle(h,i,1,targ)
            endif
        else
            FLUSH(e,cast,i,t)
        endif
        DestroyGroup(g)
        g=null
        t=null
        cast=null
        targ=null
        e=null
    }
    //===========================================================================
    private void main(){
        unit cast=GetTriggerUnit(),targ=GetSpellTargetUnit()
        timer t=CreateTimer()
        int i=GetHandleId(t),level=GetUnitAbilityLevel(cast,SPELL)
        effect e=AddSpecialEffectTarget(EFFECT_patch_cast,cast,EFFECT_to)
        SaveUnitHandle(h,i,0,cast)
        SaveUnitHandle(h,i,1,targ)
        SaveInteger(h,i,2,times+times_inc*level)
        SaveReal(h,i,3,damage+damage_inc*level)
        SaveEffectHandle(h,i,4,e)
        //SetUnitInvulnerable(cast,true)
        TimerStart(t, periodic, true, function action)
        cast=null
        targ=null
        t=null
        e=null
    }
    //===========================================================================
    private void Init(){
        trigger t=CreateTrigger()
        int index=0
        loop
            exitwhen index ==15
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(index), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST, null)
            index ++
        endloop
        TriggerAddCondition( t, Condition( function cond ) )
        TriggerAddAction( t, function main )
        t=null
    }
}
ну я тоже сделал не видел что кто то еще сделал
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x omni.w3x (14.9 Кбайт, 11 просмотров )
Старый 16.05.2011, 14:38
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Название: хз
Способ исполнения:ГУй
Цель:сам
Для героя:да
MUI:да
Описание:кароч мучился и не смог понять например герой привод абилити в действие и создается 2 юнита которому копируются все его предметы,помогите.
По уровням:
Старый 16.05.2011, 15:37
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
weaver,
Название: хз
Способ исполнения:ГУй
Цель:сам
Для героя:да
MUI:да
Описание:кароч мучился и не смог понять например герой привод абилити в действие и создается 2 юнита которому копируются все его предметы,помогите.
По уровням:
мммм, подойдет?
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x item.w3x (13.2 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 16.05.2011, 21:08
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
Название:Поток силы
Способ исполнения:гуй\стандартный jass без jngp
Цель:пасив
Для героя:да
MUI:да
Описание:Охотник сильно натягивает тетиву на столько сильно , что стрела выпущенная им имеет шанс загореться в воздухе и нанести сильный удар противнику. Наносится 3хЛовкости героя и ежесекундно по N едениц урона.
По уровням:5
  1. Наносится 3хЛовкости героя и ежесекундно по 10 едениц урона следующие 10 сек. Шанс такого выстрела 4%.
  2. Наносится 3хЛовкости героя и ежесекундно по 11 едениц урона следующие 10 сек. Шанс такого выстрела 5%.
  3. Наносится 4хЛовкости героя и ежесекундно по 12 едениц урона следующие 10 сек. Шанс такого выстрела 6%.
  4. Наносится 4хЛовкости героя и ежесекундно по 13 едениц урона следующие 10 сек. Шанс такого выстрела 7%.
  5. Наносится 5хЛовкости героя и ежесекундно по 14 едениц урона следующие 10 сек. Шанс такого выстрела 8%.
Название:Сила трёх стихий
Способ исполнения:гуи\jass без jngp
Цель:сам герой
Для героя:да
MUI:да
Описание:Маг призывает силу воды наносящую 200 ед. урона снижает броню на 10 ед., после он призывает силу земли которая наносит 250 ед урона и снижает скорось передвижения на 10 сек., после маг собирает свой гнев преобразуя его в огонь и наносит 300ед. урона и поджигает противника нанося ему 40 ед. урона след. 15 секунд.
По уровням:3
  1. Вода наносит 250 урона земля 300 огонь 350 и 50 ед в сек.
  2. Вода наносит 300 урона земля 350 огонь 400 и 60 ед в сек.
  3. Вода наносит 350 урона земля 400 огонь 500 и 70 ед в сек.
Очень прошу последний спелл красиво оформить (в визуальном формате)
Старый 16.05.2011, 21:36
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:

Название: Шлейф из ударов
Цель: вражеские юниты, пассивная способность
Муи: Да!!!
Для героя: да
Синтаксис: Jass, vJass, cJass
Описание спелла: 10*уровень способности шанс, что обладатель этой пассивки нанесет тройной крит удар (без плавающего текста). и самое главное: при выходе крита на месте героя производится из 3х его шлейфов с анимацией атаки (как клоны, но с оригинальным цветом героя) с прозрачностью 60% и наносят по 1 удару через 0.25 сек и исчезают.
Скорее всего это будет способность под мастера клинка.

Отредактировано Msey, 16.05.2011 в 22:40.
Старый 16.05.2011, 22:26
Dima665

offline
Опыт: 2,956
Активность:
Взрывной четырёхугольник.
С 4 сторон в указаную точку летят 4 ножа и пока летят наносят урон с кем столкнуться,долетая до указанной точки начнают по очереди взрываться.
1уровень-урон от ножа 5 от взрыва 10.
2уровень-урон от ножа 7 от взрыва 14.
3уровень-урон от ножа 9 от взрыва 18.
Старый 17.05.2011, 10:44
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Msey,
Название: Шлейф из ударов
Цель: вражеские юниты, пассивная способность
Муи: Да!!!
Для героя: да
Синтаксис: Jass, vJass, cJass
Описание спелла: 50% способности шанс, что обладатель этой пассивки нанесет тройной крит удар (без плавающего текста). и самое главное: при выходе крита на месте героя производится из 3х его шлейфов с анимацией атаки (как клоны, но с оригинальным цветом героя) с прозрачностью 50% и наносят по 1 удару через 1,135(чтобы успели сделать анимацию) сек и исчезают.
Скорее всего это будет способность под мастера клинка.
cJass,копии появляются мгновенно все (менее геморройно), ну думаю шанс сам настроишь,
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x strike.w3x (15.4 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 17.05.2011, 17:34
zik13

offline
Опыт: 436
Активность:
как ?
zik13 добавил:
сделайте героя плиз :
Название: (актив) Дрожь Земли
Способ исполнения: Гуи
Цель: нет т.к. мгновенный каст
Для героя: да
MUI: ...
Описание: Раг подбрасывает всех в радиусе 300 от себя и наносит 50/70/90/110 урона ,после того как подброшенные упали-стан 0.5/1/1.5/2 ceк (кд 30/20/15/10)
По уровням: 4
Название: (актив) Помощь предков
Способ исполнения: Гуи
Цель: нет т.к. мгновенный каст
Для героя: да
MUI: ...
Описание: Раг увеличевает свою защиту 1/2/3/4 и реген 2/6/10/12 на 2/3/4/5 сек,но при этом его урон падает на %5/15/25/35. (кд 30/28/26/24)
По уровням: 4
Название: (пасив) Сила тотема
Способ исполнения: Гуи
Цель: нет т.к. пасив
Для героя: да
MUI: ...
Описание: Раг увеличевает свою силу на 5/6/7/8% и каждую 10 сек выпускает огненный круг наносящий урона 20/40/60/80 .
(кд 30/28/26/24)
По уровням: 4
Название: (актив) Разрушающие удары
Способ исполнения: Гуи
Цель: нет т.к. мгновенный каст
Для героя: да
MUI: ...
Описание: Раг на 2/4/6/ сек будет наносить удары которые будут отбрасывать всех пораженных и они получат доп урон 50/80/110/140. (кд 120/80/50)
(кд 30/28/26/24)
По уровням: 3

Отредактировано zik13, 19.05.2011 в 07:35.
Старый 17.05.2011, 18:20
GoogleTheBest

offline
Опыт: 454
Активность:
Название: Ловушка
Способ исполнения: GUI Only
Цель: Враг
Для героя: Не обязательно
MUI: Да
Описание: Накладывает на указанную цель дебаф-ловушку, которая захлопнется через 4 сек, (нанеся 125 урона и запретит двигаться в течении 3 сек) если за эти 4 сек. не было применено заклинание. Если цель применила заклинание,(Любое) дебаф убирается.
Старый 17.05.2011, 18:24
Amfore

offline
Опыт: 140
Активность:
Название: Шипы
Способ исполнения:GUI если не получиться то и JASS
Цель: сам
Для героя:да
MUI:да
Описание: Герой применяет заклинание и вокруг него появляються шипы (как у Анубарака первый скил (не броня)) и врагов подбрасывает оглушая их.
радиус действия с каждым уровнем увеличиваеться.
уровни: 3 (потом до 12 доработаю)
Старый 17.05.2011, 19:55
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
zik13:
Название: (актив) Дрожь Земли
Способ исполнения: Гуи
Цель: нет т.к. мгновенный каст
Для героя: да
MUI: ...
Описание: Раг подбрасывает всех в радиусе 300 от себя и наносит 50/70/90/110 урона ,после того как подброшенные упали-стан 0.5/1/1.5/2 ceк (кд 30/20/15/10)
По уров~Amfore:
Название: Шипы
Способ исполнения:GUI если не получиться то и JASS
Цель: сам
Для героя:да
MUI:да
Описание: Герой применяет заклинание и вокруг него появляються шипы (как у Анубарака первый скил (не броня)) и врагов подбрасывает оглушая их.
радиус действия с каждым уровнем увеличиваеться.
уровни: 3 (потом до 12 доработаю)
ням: 4
Вы вроде одно и тоже заказали,на,урон настраивается в ро ,там заклинание Ravage 1 есть,там уровни ,радиус ,урон и т.д.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x aaa!.w3x (19.2 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 17.05.2011, 23:55
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Сделайте мне пожалуйста такие спеллы:
Название: Black Onslaught
Способ исполнения: GUI
Цель: селф-баф
Для героя: да
MUI: не обязательно
Описание: герой кастует спелл, на его оружие накладывается эффект (Mark of Chaos) затем, первая нанесенная атака сделает:
  1. если атака по крипу - смерть крипа, не более
  2. если атака по герою - первая атака наносит 10хСилы, враг станится, затем герой последовательно наносит 6 ударов (каждый из ударов, нанесенных абилкой, создает плавающий текст с номером удара), продвигаясь вперед на 50 каждый удар и кнокбакая врага на 50, после этих 6 ударов герой встает в позицию "channel" на враге появляется спецэффект, наносится еще 8 ударов а потом герой наносит финальный удар, пролетая сквозь противника. Общий урон от способности: 16 х (Str+Agi+Int) героя.
Условия:
  1. здоровье героя меньше 20%
  2. количество маны героя больше 50%
При использовании забирает всю ману героя но восстанавливает ему здоровье равное всему нанесенному способностью урону
По уровням: 1
Название: Blood Kain
Способ исполнения: GUI
Цель: метаморфоз
Для героя: до
MUI: нет
Описание: обычное перевоплощение, но которое можно отменить и которое сжирает 2% от текущего здоровья в секунду (убить не может) но взамен дарующая 25% вампиризма (7% на ману (т.е каждый нанесенный удар восстанавливает 7% от нанесенного урона маны), также дает +25 х уровень способности ко всем статам Все остальное настрою сам
По уровням: 7
Название: Hell's Fang
Способ исполнения: GUI
Цель: линия
Для героя: до
MUI: не обязательно
Описание: герой выпускает волну, которая наносит 200хУровень способности + 3х Сила урона и замедляет всех врагов на 10хУровень сппособности% на 5 секунд. дальность: 750, радиус: 350, скорость снаряда: 1400
По уровням: 7
Старый 18.05.2011, 15:21
LostCoast

offline
Опыт: 2,633
Активность:
Amfore, готово
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x for Amfore.w3x (19.5 Кбайт, 11 просмотров )
Старый 18.05.2011, 16:49
ConstantinGhost

offline
Опыт: 3,916
Активность:
Название: Электричество
Способ исполнения: всёравно
Цель: здание
Для героя: нет
Описание: 1е здание кастует на 2е (автокаст на ближайшее здание которое имеет ману > 1 ) и выкачивает на себя ману 1 к 1 в течении постоянного времени. требует 0 маны.
(как бы сказать одно здание подключается к другому и начинает вытягивать из него ману)
Старый 18.05.2011, 22:06
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:20.