XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
midav1111

offline
Опыт: 54
Активность:
Волна огня
Название: Волна огня
Для героя: да
Способ исполнение: GUI
Цель: Герой и войска
Уровни: 1
МУИ: да
Описание: Используется как волна силы, но когда применяешь скил за летящей волной создаютсо точно такиеже и изчезают через 3 сек все сразу. Если можете сделайте ,по возможности обьясните. "Заранее спасибо"

Отредактировано midav1111, 24.05.2011 в 09:37.
Старый 23.05.2011, 22:40
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Hu_R_R_icane:
weaver, спасибо, нашел, пытаюсь перестроить)))
Думаю тут лучше через "Отравленный нож" замедление? Или через "Замедление"
Это конечно не в тему, но что лучше?
Кстати, сделай, если не трудно.
Название: Blood Kain (Кровавый Каин)
Способ исполнения: ГУИ
Цель: метармофоз
Для героя: да
MUI: да
Описание: герой перевоплощается получая дополнительно 45/90/135/180 ко всем статам, 35% вампиризм, но тратит 2% текущего хп в секунду. Также атакуя противника он с 15% вероятностью нанесет ему удар который вызовет кровотечение. (35% замедление, 1% макс хп урона в секунду, 4 секунды.) При каждом ударе по противнику увеличивает скорость боя на 3%. Макс предел: 60%. Сбивается через 6 секунд. Отменяемо. (отнимание здоровье не может убить героя)
По уровням: 4
я думаю замедление,на лови спелл(оригинально :D)
weaver добавил:
FrozeR:
Герой получает 30% шанс при убийстве врага, вызвать либо волка либо призрачного волка.
Шанс на вызов - Волк: 70%, Призрачный волк: 30%
Сделайте пажалуйста в течении 2 дней.(не в блокноте)
Don't distrube.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Blood kain.w3x (20.8 Кбайт, 15 просмотров )
Тип файла: w3x Wolf.w3x (17.3 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 23.05.2011, 23:55
Servantes

offline
Опыт: 81
Активность:
Название: Сферы воскрешения
Способ исполнения: GUI
Цель: нет
Для героя: да
MUI: желательно
Описание: У героя появляется три сферы. Когда герой умирает одна сфера пропадает, а герой воскрешается(и так три раза пока сферы не исчезнут)
По уровням: уровень 1
За ранее спасибо
Старый 24.05.2011, 00:10
МегаДотер
Дотер
offline
Опыт: 1,789
Активность:
Servantes, готово.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Сферы воскрешения.w3x (20.2 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 24.05.2011, 07:06
Cloyster

offline
Опыт: 628
Активность:
Пришпоривание
Тип: Активка
Цель: Сам герой
Уровни: 4
Способ: любой
Герой (кодой) теряет часть хп, но получает кратковременный бонус к скорости бега.
1 Уровень: Теряет 75 хп\получает +35% МС на 3.5 сек.
2 уровень: Теряет 130 хп\получает +55% МС на 3.5 сек.
3 уровень: Теряет 175 хп\получает +75% МС на 3.5 сек.
4 уровень: Теряет 200хп\получает +100% МС на 3.5 сек.
Кулдаун: 35\35\30\25
Тип урона: Уменьшение здоровья
Манакост: 0
После каста анимация ходьбы изменяется с обычной на бег (у кодоя 2 анимации, просто ходит и бегает)
Желательно делать на основе виндволка.
Старый 24.05.2011, 11:20
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 26,966
Активность:
Название: Эксперт магии
Способ исполнения: любой (gui/jass/vjass/cjass/zinc)
Цель: нету (пассивная)
Для героя: да
MUI: да
Описание: Есть шанс 10%*лвл заклинания, что при использовании заклинания сбросится кд всех спеллов у героя.
По уровням: 6 уровней
Старый 24.05.2011, 16:51
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Cloyster, на,тока хп отнимается по формуле 60хуровень абилити
weaver добавил:
BK.Jugg,
weaver добавил:
ruslanrush:
Наносит урон-70000
не много ли??
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Прошипование.w3x (15.8 Кбайт, 15 просмотров )
Тип файла: w3x Элексир.w3x (15.5 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 24.05.2011, 17:15
FrozeR

offline
Опыт: 495
Активность:
Нужно заклинание:
Боевая еденица получает предмет - (Топор)
У этого предмета есть способность - шанс при атаке поразить врага кровоточием.
Кровоточие - наносит 30 - 50 ед. урона в течении 10 сек.
Сделайте пожалуйста в течении 24 часов.
[+] замечание от Wulfrein: используй шаблон!
Старый 24.05.2011, 19:08
alex2995

offline
Опыт: 12
Активность:
Сделайте мне героя смотрящая в ночь
спелы
Название:Теневая ловушка
Способ использования:GUI
Цель:точка применения
Для героя:Да
Описание:На подобии гоблинской мины. Наносит урон 100\150\200\300 и отравляет теневым ядом дитанирует на расстоянии 300
Уровни4
Название:Теневой яд
Способ использования:GUI
Цель:Враг
Для героя:Да
Описание: Герой отравляет противника нанося ему урон 15хп\с и безмолвие на 10сек. 20хп\с и безмолвие на 15сек. 25хп\с и безмолвие на 20сек. 30хп\с и безмолвие на 30сек.
Уровни4
Название:Перевоплощение
Способ использования:желательно GUI
Цель:Сам герой
Для героя:Да
Описание:Смотрящая в ночь перевоплащается в тень(Возмездие) и тем самым её скорость передвижения увеличвается на 50\100% и скорость боя на 25\50% но в замеен сила атаки уменьшается на 10\15% по ночам появляется постоянная невидимость
Уровни2
Старый 24.05.2011, 19:13
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
FrozeR:
Нужно заклинание:
Боевая еденица получает предмет - (Топор)
У этого предмета есть способность - шанс при атаке поразить врага кровотичением.
кровотичение. - наносит 30 - 50 ед. урона в течении 10 сек.
Сделайте пожалуйста в течении 24 часов.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Axe item.w3x (16.9 Кбайт, 14 просмотров )

Отредактировано weaver, 24.05.2011 в 22:25.
Старый 24.05.2011, 21:25
Devolarium

offline
Опыт: 3,885
Активность:
Название: Усиленная магия
Способ исполнения: желательно триггерно
Цель: сам герой
Для героя: да
MUI: эт чо?))
Описание: Герой кидает на себя способность которая добавляет шанс на крит +2% для способности Ледяная стрела. пока не произайдет крит она будет добавлять +2% шанс
По уровням:
1 +2% крит шанс за каждый каст магии Ледяная стрела
2 +4% крит шанс за каждый каст магии Ледяная стрела
3 +6% крит шанс за каждый каст магии Ледяная стрела
4 +8% крит шанс за каждый каст магии Ледяная стрела
P.S. как у мага в WoW'е
Devolarium добавил:
сделайте пожалуйста очень нужно)
Старый 24.05.2011, 21:59
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
Перст Крови
MUI да
Описание
Наносит урон равный 10х сила героя. Оглушает на 0.03х ловкость героя. (основа - Молот Бурь).
Желательно срочно.
Спасибо!
Старый 25.05.2011, 12:15
lolneIIIary

offline
Опыт: 718
Активность:
Название: Крик страха
Способ исполнения: GUI
Цель:нет цели
Для героя: да
Описание:Герой кричит и всем вокруг наносится урон и уменьшается скорость атаки на 50% и атака на определенное время . В то же время все союзники и сам герой попавшие под действие крика лечатся на тоже количество хп .
По уровням:
1 уровень 120+0.5 количество силы урон и лечение 25 уменьшение атаки .
2 уровень 180+0.8 количество силы урон и лечение 35 уменьшение атаки .
1 уровень 210+1.2 количество силы урон и лечение 45 уменьшение атаки .
Старый 25.05.2011, 13:49
ruslanrush

offline
Опыт: 180
Активность:
Название:Защита небес
Описание:Герой вызывает огромное облако,которое подкидывает всех юнитов
Количество уровней:1
Технические характеристики:
Мана-1000
Наносит урон-70000
Область действия-1000
Время действия-3 секунды
Перезарядка-240
Вместо облака можно использовать туман
Старый 25.05.2011, 15:15
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
PhoenixDark:
Название: Повышенная ловкость
Способ исполнения: GUI
Цель: пассиваная способность
Для героя: да
MUI: желательно
Описание: способность даёт % уворота который завист от ловкости героя(не учитывая бонусы)
По уровням:
1 ур. + 0.2 от показателя ловкости
2 ур. + 0.4 от показателя ловкости
3 ур. + 0.6 от показателя ловкости
4 ур. + 0.8 от показателя ловкости
вышло немного криво,думаю те сойдет
weaver добавил:
16GB, есть вопрос,можно давать абилку выбранным юнитам сразу??
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Miss becaus of Agility.w3x (17.1 Кбайт, 27 просмотров )
Старый 25.05.2011, 15:22
Cheezie
Cheezie
offline
Опыт: 8,470
Активность:
Название: Стремительность
Способ исполнения: всё равно
Цель: вражеский юнит
Для героя: да
MUI: да
Описание: Герой начинает очень быстро двигаться к цели, попутно нанося урон всем врагам на своем пути.
По уровням:
Это ульт по этому уровень только 1.
Цель станиться на 5 сек и ей наносится 750 урона, всем целям на линии атаки - 250
Старый 25.05.2011, 16:19
war1ker

offline
Опыт: 133
Активность:

Прошу помочь сделать один интерестный (помоему сложный скилл):

  • На основе Огненных Стрел (Жрица Луны)
  • С каждым уровнём способности количество стрел (вылетаемых) увеличивается на 1.
  • С Вкл./Выкл. автокастом.
  • Если автокаст включён:
Вылетает (х) стрел, одна (центральная, красного цвета) летит в врага (другие) срелы (желтого цвета) летят по обе стороны от центральной (отклоняясь немного от курса центровой (не небольшой рандомный угол) летит области 800 после чего уничтожается, если на её пути будет враг то она поражает его и умирает (уничтожается).
  • Если автокаст выключен то игрок при использовании сам указывает точку (не юнита) в которую должна лететь главная стрела.
=================================================================
Если такое возможно, буду очень благодарен тому кто постарается сделать такой спелл.
Старый 25.05.2011, 16:51
МегаДотер
Дотер
offline
Опыт: 1,789
Активность:
AlexSan, извини я про стан забыл. Вот версия со станом.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Стремительность (со станом).w3x (25.7 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 25.05.2011, 18:47
Igoryan

offline
Опыт: 549
Активность:
Название: Инстинкт убийцы
Способ исполнения: любой
Цель: пассиваная способность
Для героя: да
MUI: не обязательно
Описание: С 20% вероятностью герой наносит крит. удар(должен всплывать текст красного цвета как у стандартного крита). С каждым критом доп урон увеличивается. Нанеся 5 критов, счетчик доп урона сбрасывается на начальный а скорость атаки героя возрастает на 5 сек.
По уровням:
1 ур. 1.2/1,4/1,6/1,8/2 - кратный урон, скорость атаки +50%;
2 ур. 1.4/1,6/1,8/2/2,2 - кратный урон, скорость атаки +75%;
3 ур. 1.6/1,8/2/2/2/2,4 - кратный урон, скорость атаки +100%;
4 ур. 1.8/2/2,2/2,4/2,6 - кратный урон, скорость атаки +125%;
5 ур. 2/2,2/2,4/2,6/2,8 - кратный урон, скорость атаки +150%;
6 ур. 2,2/2,4/2,6/2,8/3 - кратный урон, скорость атаки +175%;
7 ур. 2,4/2,6/2,8/3/3,2 - кратный урон, скорость атаки +200%;
Старый 25.05.2011, 21:08
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
asesmo,
Перст Крови
MUI да
Описание
Наносит урон равный 10х сила героя. Оглушает на 0.03х ловкость героя. (основа - Молот Бурь).
Желательно срочно.
Спасибо!
cjass,mui
» code
scope asd initializer Init {
include "cj_types_priv.j"
    define{
        private SPELL='AHtb'
        //айди основы
        private DUMMY='h000'
        //айди даммика
        private SPEED=13
        //скорость даммика
        private periodic=0.025
        //период движения даммика
        private duration=0.03
        //время стана * статы
        private duration_stat=GetHeroAgi
        //умножаме время стана на ловкость (еще варианты Agi/Str/Int)
        private EFFECT="Abilities\\Spells\\Human\\Thunderclap\\ThunderclapTarget.mdl"
        //эффект на цель при стане
        private attach="overhead"
        //куда цепляем эфеект
        private multiply=10
        //урон * статы
        private multiply_stat=GetHeroStr
        //умножаме урон от стана на силу (еще варианты Agi/Str/Int)
    }
    private hashtable hash=InitHashtable()
    private int array Data
    private int Total = 0
    private void end_stun(){
        timer t=GetExpiredTimer()
        int i=GetHandleId(t)
        unit tt=LoadUnitHandle(hash,i,0)
        effect e=LoadEffectHandle(hash,i,1)
        DestroyEffect(e)
        FlushChildHashtable(hash,i)
        DestroyTimer(t)
        PauseUnit(tt,false)
        t=null
        tt=null
        e=null
    }
    private void action_stun(unit tt,real d){
        timer t=CreateTimer()
        int i=GetHandleId(t)
        effect e=AddSpecialEffectTarget(EFFECT,tt,attach)
        PauseUnit(tt,true)
        SaveUnitHandle(hash,i,0,tt)
        SaveEffectHandle(hash,i,1,e)
        TimerStart(t,d,false,function end_stun)
        e=null
        t=null
    }
    //===============================================
    private struct Motion {
        unit u=null
        unit t=null
        unit d=null
        static method move takes nothing returns nothing
            Motion dat
            int i=0,str,agi
            real x,y,x1,y1,a,d,damage
            loop
                exitwhen i >= Total
                dat = Data[i]
                x=GetUnitX(dat.d)
                x1=GetUnitX(dat.t)
                y=GetUnitY(dat.d)
                y1=GetUnitY(dat.t)
                a=Atan2(y1-y,x1-x)
                d=SquareRoot((x1-x)*(x1-x)+(y1-y)*(y1-y))
                str=multiply_stat(dat.u, true)
                agi=duration_stat(dat.u, true)
                SetUnitX(dat.d,x+SPEED*Cos(a))
                SetUnitY(dat.d,y+SPEED*Sin(a))
                SetUnitFacing(dat.d,a*57.2957795)
                if d < SPEED then
                    damage=multiply*I2R(str)
                    KillUnit(dat.d)
                    UnitDamageTarget(dat.u,dat.t,damage,true,false,ATTACK_TYPE_MELEE,DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL ,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
                    Total --
                    Data[i] = Data[Total]
                    i --
                    action_stun(dat.t,agi*duration)
                    debug BJDebugMsg("dmg - "+R2S(damage) )
                    debug BJDebugMsg("stun time - "+R2S(agi*duration) )
                    Motion.destroy(dat)
                    
                endif
                i ++
            endloop
        endmethod
    
    //===============================================
        static method create takes nothing returns Motion
            Motion dat = Motion.allocate()
            Data[Total] = dat
            Total ++
            return dat
        endmethod
    
    //===============================================
        method onDestroy takes nothing returns nothing
            .u=null
            .t=null
            .d=null
        endmethod
    }
    //===============================================
    private bool cond(){return GetSpellAbilityId()==SPELL}
    //===============================================
    private void action(){
        Motion a=Motion.create()
        a.u=GetTriggerUnit()
        a.t=GetSpellTargetUnit()
        a.d=CreateUnit(GetOwningPlayer(a.u),DUMMY, GetUnitX(a.u),GetUnitY(a.u),57.2957795*Atan2(GetUnitY(a.t)-GetUnitY(a.u),GetUnitX(a.t)-GetUnitX(a.u)​))
    }
    //===============================================
    private void Init(){
        trigger gg= CreateTrigger(  )
        integer index=0
        TimerStart(CreateTimer(),periodic,true,function Motion.move)
        while(index==0) {
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg, Player(index), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST, null)
            index ++
        }
        TriggerAddCondition( gg, Condition( function cond ) )
        TriggerAddAction( gg, function action )
        gg=null
    }
}
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x STOMP.w3x (15.7 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 25.05.2011, 22:51
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:30.