XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
roeH

offline
Опыт: 495
Активность:
Название: Триггер гранаты
Способ исполнения: ONLY VJASS/CJASS/JASS/или просто триггер
Цель: без цели
Для героя: да
MUI: без разницы
Описание: Триггер гранаты, герой кидает гранату, и граната прыгает и потом через 6 секунд взрывается
Старый 22.06.2011, 13:38
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
Название: Удар ножом
Способ исполнения:jass
Цель:Впереди стоящий юнит перед кастером
Для героя:для воина
MUI:
Описание:Бьёт подствольным ножом противника перед гером.
По уровням:
  1. 5хСила
  2. 10хСила
Старый 22.06.2011, 15:06
Rubiont_47

offline
Опыт: 397
Активность:
Djeke, я тут [:))]

Цитата:
Сообщение от roeH
Название: Триггер гранаты
Способ исполнения: ONLY VJASS/CJASS/JASS/или просто триггер
Цель: без цели
Для героя: да
MUI: без разницы
Описание: Триггер гранаты, герой кидает гранату, и граната прыгает и потом через 6 секунд взрывается


Вот:
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Граната.w3x (28.7 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 22.06.2011, 18:07
Djeke

offline
Опыт: 489
Активность:
Название: Жажда жизни
Способ исполнения: любой
Цель: сам герой (Пасива)
MUI: без разницы
Описание: Когда у героя остается меньше % хп, то каждый его удар равен х его ловкости.
1 уровень: меньше 15% хп, сила удара равна 0.75х Ловкости.
2 уровень: меньше 20% хп, сила удара равна 1.50х Ловкости.
3 уровень: меньше 25% хп, сила удара равна 2.25х Ловкости.
4 уровень: меньше 30% хп, сила удара равна 3х Ловкости.
Старый 22.06.2011, 18:55
Rubiont_47

offline
Опыт: 397
Активность:
Djeke,
Цитата:
Сообщение от Djeke
Название: Жажда жизни
Способ исполнения: любой
Цель: сам герой (Пасива)
MUI: без разницы
Описание: Когда у героя остается меньше % хп, то каждый его удар равен х его ловкости.
1 уровень: меньше 15% хп, сила удара равна 0.75х Ловкости.
2 уровень: меньше 20% хп, сила удара равна 1.50х Ловкости.
3 уровень: меньше 25% хп, сила удара равна 2.25х Ловкости.
4 уровень: меньше 30% хп, сила удара равна 3х Ловкости.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Жажда жизни.w3x (27.1 Кбайт, 29 просмотров )

Отредактировано Rubiont_47, 22.06.2011 в 19:53.
Старый 22.06.2011, 19:47
Spaceman

offline
Опыт: 165
Активность:
SkitlleS:
Название: Удар ножом
Способ исполнения:jass
Цель:Впереди стоящий юнит перед кастером
Для героя:для воина
MUI:
Описание:Бьёт подствольным ножом противника перед гером.
По уровням:
  1. 5хСила
  2. 10хСила
лови..
» code
scope S initializer I { // Spell create
    
    include "cj_types_priv.j"
    
    define {
        // == Spell rawcode =========
        private SPELL_ID            =   'A000'
        
        // == Spell damage ==========
        private SPELL_DAMAGE (lvl)  =   lvl * 5.
        
        // == Create effect SFX =====
        private EFFECT_SFX          =   "Abilities\\Spells\\Orc\\FeralSpirit\\feralspiritdone.mdl"
        private EFFECT_ATTACH_SFX   =   "origin"
        
        // == Create texxtag ========
        private TT_BOOLEAN          =   true
        private TT_COLOR_RED        =   100
        private TT_COLOR_GREEN      =   100
        private TT_COLOR_BLUE       =   100
        private TT_COLOR_ALPHA      =   255
        private TT_FADE_TIME        =   2. 
        private TT_SIZE             =   .035
        private TT_HEIGHT_OFFSET    =   32.
        private TT_VELOCITY         =   .03
        
        // == A, D, W, setup ========
        private TYPE_ATTACK         =   ATTACK_TYPE_NORMAL
        private TYPE_DAMAGE         =   DAMAGE_TYPE_NORMAL
        private TYPE_WEAPON         =   WEAPON_TYPE_WHOKNOWS
    }
    
    private void A () {
        unit cu = GetTriggerUnit()
        unit tu = GetSpellTargetUnit()
        int lvl = GetUnitAbilityLevel(cu, SPELL_ID)
        effect e = AddSpecialEffectTarget(EFFECT_SFX, tu, EFFECT_ATTACH_SFX)
        
        if TT_BOOLEAN {
            UnitDamageTarget(cu, tu, SPELL_DAMAGE(lvl) * I2R(GetHeroStr(cu, true)), true, false, TYPE_ATTACK, TYPE_DAMAGE, TYPE_WEAPON)
            TT_CREATE(tu,I2S(R2I(SPELL_DAMAGE(lvl * I2R(GetHeroStr(cu, true)))))+"!", TT_FADE_TIME, TT_SIZE, TT_HEIGHT_OFFSET, TT_VELOCITY, TT_COLOR_RED, TT_COLOR_GREEN, TT_COLOR_BLUE, TT_COLOR_ALPHA)
        }
        
        DestroyEffect(e)
        
        cu = null
        tu = null
    }
    
    private bool C () { 
        return GetSpellAbilityId() == SPELL_ID && IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE) == false
    }

    private void I () {
        trigger t = CreateTrigger()
        int i = 15
        
        do {
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
        } whilenot (--i == -1)
        
        TriggerAddAction(t, function A)
        TriggerAddCondition(t, Condition(function C))
        
        t = null
    }
}
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spelltest.w3x (14.1 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 23.06.2011, 02:08
Extremator

offline
Опыт: 42,489
Активность:
Нужно две магии... идентичные... аналоги скилла "Пронзающая Смерть"
Способ исполнения: GUI
MUI: без разницы
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Lion_impale.gif
Просмотров: 74
Размер:  1.19 Мбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  ImpaleCOsmetic2.gif
Просмотров: 56
Размер:  262.3 Кбайт  
Старый 23.06.2011, 06:41
Psinion

offline
Опыт: 1,413
Активность:
Можно ли сделать такую пассивную способность:
Название: Аура негатива.
На расстоянии 600 у всех вражеский юнитов каждую секунду есть шанс перейти на сторону Героя, у которого есть эта способность. через 5 секунд подчиненный юнит опять становится юнитом игрока которого подчинили. шанс увеличивается с уровнем:
1 уровень 1% шанс
2 уровень 2% шанс
3 уровень 3% шанс
4 уровень 4% шанс
5 уровень 5% шанс
Такое возможно сделать на ГУИ?
Старый 23.06.2011, 10:06
Deathgold

offline
Опыт: 386
Активность:
Название: Прыжок.
Способ исполнения: Гуи(желательно)/джасс
Цель: Да
Для героя: Да
MUI: незнаю, что это такое, но думаю надо... раз всем надо=)
Описание:
Герой прыгает на врага и убивает его (можно просто прыгает). Прыгнув он получает 1/1,5/2 еденицы силы навсегда. При этом получает увеличенную скорость атаки (Х%, где Х - сила героя) и сплеш атаку (в радиусе 250 от цели атаки(и сама цель атаки) получают урон, в размере Х/1,5Х/2Х, где Х - сила героя) перезарядка 20. Длительность 7/9/11. Манакост 70/110/150.
надеюсь кто-нить поможет.

Отредактировано Sg0D, 23.06.2011 в 19:04.
Старый 23.06.2011, 16:37
ThinLayer

offline
Опыт: 1,993
Активность:
Название: Cон
Способ исполнения: GUI
Цель: Местность
Для героя: нет
Описание: Герой бросает в указанную местность снаряд создающий туман на короткий промежуток времени и погружающий в сон всех кто оказался в радиусе действия. Время действия 15 сек.
Старый 24.06.2011, 00:22
Senu4

offline
Опыт: 773
Активность:
Очень нужно заклинание
Название: Кольцо холода
Способ исполнения: Only GUI (без CS)
Цель: область наверна..
Для героя: да
MUI: да
Описание: Герой создает вокруг себя 4-е ледяные сферы на N сек (примерно на расстоянии 400 от героя). Сферы двигаются вокруг героя (как на скрине) и наносят N урона каждому кто находится возле сферы. Урон должен быть заклинанием типо "Ледяная звезда". Вобщем каснулся сферы - получил урон. Скорость сфер примерно 100 пусть будет.
По уровням:
  1. Урон по 100ед. длится 4сек
  2. Урон по 150ед. длится 5сек
  3. Урон по 200ед. длится 6сек
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  123сс.jpg
Просмотров: 19
Размер:  6.3 Кбайт  

Отредактировано Senu4, 24.06.2011 в 12:00.
Старый 24.06.2011, 11:53
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт: 6,208
Активность:
Название: Глубокие Раны
Способ исполнения: гуи\cs\jass
Для героя: да
Тип: пасив
Mui: нет
Кол-во уровней - 5.
Описание: атакуя цель, оставляет на ней рану, которая углубляется с каждой следующей атакой, Каждая рана понижает защиту цели на 2 и наносит 10 урона\сек в течении 7 секунд. Количество стаков - 2\3\4\5\6
Старый 24.06.2011, 13:50
Арион

offline
Опыт: 10
Активность:
1 Заказ:
Название: Коктейль молотов
Способ исполнения: гуи\jass\Триггеры\Only GUI\cs
Цель: Без разницы
Для героя: да
Mui: Без разницы
Описание: Герой кидает молотов в указанную область, и конечно же область начинает гореть, и тот кто подойдет к огню тот будет гореть, 50-150 хп
2 Заказ:
Название: Огонь
Способ исполнения: гуи\jass\Триггеры\Only GUI\cs\Заклинание
Цель: Без разницы
Mui: Без разницы
Описание: Подходя к огню герой начинает гореть, 50-150 хп
Старый 24.06.2011, 17:49
Rubiont_47

offline
Опыт: 397
Активность:
Арион,
Цитата:
Сообщение от Арион
1 Заказ:

Название: Коктейль молотов
Способ исполнения: гуи\jass\Триггеры\Only GUI\cs
Цель: Без разницы
Для героя: да
Mui: Без разницы
Описание: Герой кидает молотов в указанную область, и конечно же область начинает гореть, и тот кто подойдет к огню тот будет гореть, 50-150 хп

2 Заказ:

Название: Огонь
Способ исполнения: гуи\jass\Триггеры\Only GUI\cs\Заклинание
Цель: Без разницы
Mui: Без разницы
Описание: Подходя к огню герой начинает гореть, 50-150 хп


Это всё делается и без триггеров...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x est.w3x (26.5 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 24.06.2011, 18:41
Veskeditor

offline
Опыт: 556
Активность:
Название: Щит посейдона
Способ исполнения: ГУИ
Цель: Союзник/сам герой
Для героя:Да
MUI:нет
Описание: Если на герое висит этот щит, вс враги в радиусе 250 аое отталкиваются назад на 300аое (за ними должно идти что-то типо пыли.. короче как в доте у бары баш, НО анимация не пыли а "Способности - Девятый вал" там выбираете брызги а не волну). когда враг достигает конечной точки ему наносится 25/50/75/100ед.урона
Заранее благодарю
Старый 25.06.2011, 01:29
iCeHammer

offline
Опыт: 485
Активность:
Название:
Способ исполнения:GUI
Цель: нет
Для героя: да
Описание: Герой применяет способность Инвиз (А) после чего она блокируется а на место ее добавляется Другая (Б) (молот бурь) После каста способности (Б) она удаляется и раз блокируется (А)
П.С на 6 уровней по вазможности
Старый 25.06.2011, 09:30
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Psinion,
Можно ли сделать такую пассивную способность:
Название: Аура негатива.
На расстоянии 600 у всех вражеский юнитов каждую секунду есть шанс > перейти на сторону Героя, у которого есть эта способность. через 5
секунд подчиненный юнит опять становится юнитом игрока которого
подчинили. шанс увеличивается с уровнем:
1 уровень 1% 5% шанс
2 уровень 2% шанс
3 уровень 3% шанс
4 уровень 4% шанс
5 уровень 5% шанс
Такое возможно сделать на ГУИ?
Эффект подчинения используется раз в 15 секунд.
Psinion, как оказалось можно (что было для меня шоком хД)
Возникнут вопросы - обращайся
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Аура Негатива.w3x (38.9 Кбайт, 28 просмотров )
Старый 25.06.2011, 10:58
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Srezik, см в этом спеллпаке.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Earth Spellpack [Crazy-Host].w3x (33.8 Кбайт, 32 просмотров )
Старый 27.06.2011, 12:52
zik13

offline
Опыт: 436
Активность:
Способ исполнения: гуи
Описание: Дополните пожалуйста этот спел следующими пунктами :
  1. во время бега (во время действия спела)шлейф сзади
  2. как только мастер клинка приблизился к тому на кого активировал спел мгновенно с шлейфом переместился за спину к тому на кого активировал спел (что-то типо налетел)
3 что бы бег был быстрее
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Мастер клинка.w3x (15.5 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 28.06.2011, 16:00
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт: 4,184
Активность:
Название:Взрыв ярости
Способ исполнения: GUI
Цель: вражеский юнит
Для героя: да
MUI:нет
Описание: Герой использует магию и на расстоянии от него падает метеорит не наносит урона когда он приземлится то появится огненный столб наносящий урон урон сами подредактируйте а дальше я сам
По уровням:на ваше усмотрение

Отредактировано Ален, 30.06.2011 в 15:17.
Старый 29.06.2011, 05:54
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:24.