XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Инди
Дух Дракона
offline
Опыт: 2,843
Активность:
Название: Искривление
Способ исполнения: любой (желательно чтоб был понятен при рассмотрении)
Цель: аое, все (воздух/земля) кроме героя
Тип: активка (кд 60 секунд на любом уровне)
Описание: В определенном радиусе все попавшие (кроме самого героя) мобы в течении некоторого промежутка времени бродят в случайном направлении (для героев управляемых другим игроком влево/вправо и вверх/вниз меняются местами, то есть щелкнув "идти" вправо герой побежит влево), получают некоторый шанс на промах.
По уровням:
  1. 150 область, 5 секунд, 25% шанс промаха
  2. 250 область, 7 секунд, 45% шанс промаха
  3. 350 область, 9 секунд, 75% шанс промаха
  4. 450 область, 12 секунд, 95% шанс промаха
Название: Нить времени
Способ исполнения: любой (желательно чтоб был понятен при рассмотрении)
Цель: точечный, враг (воздух/земля)
Тип: Активка
Описание: Наносит цели урон равным некоторому количеству макс маны цели, для героев эффект снижен в 10 раз. Если цель не умерла, то после получения урона в течении 20 секунд цель восстанавливает потерянное здоровье, однако весь наносимый им урон уменьшается на 100% (для героев эффект снижен в 2 раза)
По уровням:
  1. 10% от макс маны, кд 50 секунд
  2. 20% от макс маны, кд 40 секунд
  3. 30% от макс маны, кд 30 секунд
  4. 40% от макс маны, кд 20 секунд
Название: Терзание прошлого
Способ исполнения: любой (желательно чтоб был понятен при рассмотрении)
Цель: точечный, враг (воздух/земля)
Тип: Активка (120 секунд кд)
Описание: Создает теневую (темную, полупрозрачную) копию цели, наносящую урон равный урону применившего заклинания героя по цели в течении 30 секунд. Копия забирает на себя некоторое количество урона, наносимое целью по герою любого игрока. (То есть игрок Х создает на Боссе его копию, копия забирает на себя урон, наносимый Боссом по игроку У, если Босс меняет цель, копия забирает ущерб по игроку Z)
По уровням:
  1. забирает 20% урона
  2. забирает 30% урона
  3. забирает 40% урона
  4. забирает 50% урона
Название: Фазовый сдвиг
Способ исполнения: любой (желательно чтоб был понятен при рассмотрении)
Цель: сам герой и "весь мир" :)
Тип: Пассивка (Внутренний кд)
Описание: При получении смертельного удара, герой становится на 5 секунд неуязвим (но его дальше можно бить), время замедляется в 3 раза на 5 секунд, по истечению этого времени происходит "перемотка" на 10 секунд в прошлое для героя, восстанавливается хп/мана/кд (кроме этого спела) в этот момент времени. Сам герой становится невосприимчив к атакам еще на 5 секунд, любой нанесенный урон отражается 100% для мобов, 25% для героев.
По уровням:
  1. кд 20 минут
  2. кд 15 минут
  3. кд 10 минут
Заранее спс)
Старый 09.07.2011, 21:38
fobius

offline
Опыт: 1,011
Активность:
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Ursa Warrior (Hero Spells) v1.03.w3x (22.8 Кбайт, 24 просмотров )
Старый 10.07.2011, 11:19
Genya1995

offline
Опыт: 2,506
Активность:
Название Не важно
Для героя Да
MUI обязательно
Способ исполнения Jass/GUI
Описание Короче. Герой вхоит в инвиз. Как только отдается приказ передвижения то герой очень быстро перемещается, оставляя за собой следы перемещения ( его полупрозрачную модель), в точку куда было указано идти.
Старый 10.07.2011, 11:51
MoRGaN_wm
forever warlock
offline
Опыт: 240
Активность:
Спасибо. сл заказ:
Название: Time SHift
Способ исполнения: ЛЮБОЙ
Цель: без цели
Для героя: нет
MUI: да
Описание: при касте оставляет тень, которую видет только сам скастовавший юнит, спустя 5 секунд юнит возвращается на место своей тени с тем же здоровьем что и 5 сек назад. (Time Shift из карты Warlock, если кто играл)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Warlock097.w3x (3.31 Мбайт, 16 просмотров )
Старый 10.07.2011, 13:12
DualShock

offline
Опыт: 4,983
Активность:
MoRGaN_wm:
Спасибо. сл заказ:
Название: Time SHift
Способ исполнения: ЛЮБОЙ
Цель: без цели
Для героя: нет
MUI: да
Описание: при касте оставляет тень, которую видет только сам скастовавший юнит, спустя 5 секунд юнит возвращается на место своей тени с тем же здоровьем что и 5 сек назад. (Time Shift из карты Warlock, если кто играл)
((код jass
private function GetDuration takes integer l returns real
return 5. можешь подставить свою формулу, там где l - уровень способности
endfunction
))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x time_Shift.w3x (17.9 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 10.07.2011, 14:37
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Genya1995, лови
бегает быстро на протяжении 10 секунд
но если хочешь чтобы потом сразу кончался инвиз, то пихни в макрос
((код jass
define{
...
private clear=
{
...
UnitRemoveAbility(dat.u,Buff)//вот это сюды
...
}
...
как то вроде так
))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ForXgm.w3x (15.2 Кбайт, 12 просмотров )

Отредактировано youtube, 10.07.2011 в 19:16.
Старый 10.07.2011, 19:09
Табачок

offline
Опыт: 152
Активность:
Название: любое
Способ исполнения:GUI
Цель: Враг
Для героя: да
MUI: нет
Описание : герой очень быстро атакуют цель несколько раз нанося урон равный атаки . при этом пасивные умения не отключаются , герой остаётся уязвим , а при оглушении заклинание прекращается
уровни
  1. 5 раз
  2. 10 раз
  3. 15 раз
Старый 10.07.2011, 20:09
PUVer
За GW!
online
Опыт: 148,332
Активность:
Название: Разбег Вепря
Способ исполнения: Желательно GUI с CS, но можно и Jass
Цель: Юнит, враг
Для героя: Нет
MUI: Да
Описание:Дальность применения - 1000 AOE.
Герой бежит прямолинейно расстояние равное, расстоянию между героем и точкой где стояла цель во время каста + 300 AOE. Все попавшиеся враги при этом расталкиваются в стороны на расстояние зависящее от того сколько пробежал герой(Расстояние отталкивания=Расстояние разбега/5), а также им наносится немного урона тоже по такому же принципу как и отталкивание (Урон=Расстояние разбега/10).После того как герой достигнет точки где стояла цель при касте, попавшиеся враги на его пути будут оглушены и герой остановится.
Скорость героя увеличивается по формуле (Скорость=Скорость+Расстояние разбега/5) При этом за каждого оттолкнутого юнита скорость уменьшается на (Расстояние разбега/10)

Отредактировано PUVer, 11.07.2011 в 12:23.
Старый 10.07.2011, 21:59
MoRGaN_wm
forever warlock
offline
Опыт: 240
Активность:
Название: Life drain
Способ исполнения: как угодно
Цель: вражеский юнит
Для героя: нет
MUI: да
Описание: при касте в цель устремляется лик смерти (анимация лик смерти дальний бой), наносящий 120 ед. урона, затем от цели к кастовавшему юниту устремляется снаряд, который восстанавливает 120 ед. здоровья. (анимация атаки лесного дракончика)
Старый 10.07.2011, 22:07
Табачок

offline
Опыт: 152
Активность:
StalkerDS,
Название: Божественная защита
Способ исполнения: GUI
Цель: Сам герой
Для героя: Да
MUI: не обязательно
Описание: При атаке, с вероятностью 15%, паладин восстановит себе здоровье.
По уровням:
  1. 15% шанс восстановить 20ед. здоровья.
  2. 15% шанс восстановить 40ед. здоровья.
  3. 15% шанс восстановить 60ед. здоровья.
  4. 15% шанс восстановить 80ед. здоровья.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x лечение.w3x (17.2 Кбайт, 35 просмотров )

Отредактировано Табачок, 10.07.2011 в 22:51.
Старый 10.07.2011, 22:44
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
MoRGaN_wm,
Название: Life drain
Способ исполнения: как угодно
Цель: вражеский юнит
Для героя: нет
MUI: да
Описание: при касте в цель устремляется лик смерти (анимация лик смерти дальний бой), наносящий 120 ед. урона, затем от цели к кастовавшему юниту устремляется снаряд, который восстанавливает 120 ед. здоровья. (анимация атаки лесного дракончика)
няя
(анимация лик смерти дальний бой)
чуток другой, а то выглядит убого
» code
library FastInviz initializer Init {
include "cj_types_priv.j"
    private integer array Data
    private int Total = 0
    define{
        private Spell='A999'
        //this is spell's id
        private Dummy='h999'
        //dummy's id
        private d_p_one="Abilities\\Weapons\\VengeanceMissile\\VengeanceMissile.mdl"
        //first dummy's model
        private d_p_two="Abilities\\Weapons\\FaerieDragonMissile\\FaerieDragonMissile.mdl"
        //second model
        private speed=-10.
        //speed
        private periodic=.03
        //...
        private clear=
        {
            Total --
            Data[i] = Data[Total]
            i --
            TestStruct.destroy(dat)
        }
    }
    //===============================================
    private struct TestStruct {
    unit cast,t,d
    real dmg
    bool b
    effect e
        static method move takes nothing returns nothing
            TestStruct dat
            int i = 0
            real a,d
            loop
                exitwhen i >= Total
                dat = Data[i]
                a=Atan2(GetUnitY(dat.d)-GetUnitY(dat.t), GetUnitX(dat.d)-GetUnitX(dat.t))
                d=SquareRoot((GetUnitX(dat.d) - GetUnitX(dat.t)) * (GetUnitX(dat.d) - GetUnitX(dat.t)) + (GetUnitY(dat.d) - GetUnitY(dat.t)) * (GetUnitY(dat.d) - GetUnitY(dat.t)))
                SetUnitX(dat.d,GetUnitX(dat.d)+speed*Cos(a))
                SetUnitY(dat.d,GetUnitY(dat.d)+speed*Sin(a))
                if d <= 40 then
                    if dat.b==false then
                        UnitDamageTarget(dat.cast,dat.t,dat.dmg,true,false,ATTACK_TYPE_MELEE,DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL ,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
                        dat.t=dat.cast
                        dat.b=true
                        DestroyEffect(dat.e)
                        dat.e=AddSpecialEffectTarget(d_p_two,dat.d,"origin")
                    else
                        DestroyEffect(dat.e)
                        SetWidgetLife(dat.cast,GetWidgetLife(dat.cast)+dat.dmg)
                        KillUnit(dat.d)
                        clear
                    endif
                endif
                i ++
            endloop
        endmethod
    
    //===============================================
        static method create takes nothing returns TestStruct
            TestStruct dat = TestStruct.allocate()
            Data[Total] = dat
            Total ++
            return dat
        endmethod
    //===============================================
        method onDestroy takes nothing returns nothing
            .d=null
            .cast=null
            .t=null
        endmethod
    }
    //===============================================
    private void action(){
        TestStruct a=TestStruct.create()
        unit u=GetTriggerUnit(),t=GetSpellTargetUnit()
        a.cast=u
        a.t=t
        a.d=CreateUnit(GetOwningPlayer(u),Dummy,GetUnitX(u),GetUnitY(u),GetUnitFacing(u))
        a.e=AddSpecialEffectTarget(d_p_one,a.d,"origin")
        a.dmg=120
        a.b=false
        u=null
        t=null
    }
    //===============================================
    private bool cond(){return GetSpellAbilityId() == Spell}
    //===============================================
    private void Init(){
        trigger gg=CreateTrigger()
        integer index=0
        TimerStart(CreateTimer(),periodic,true,function TestStruct.move)
        loop
        exitwhen(index==13)
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg,Player(index),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST, null)
            index ++
        endloop
        TriggerAddCondition( gg, Condition( function cond ) )
        TriggerAddAction( gg, function action )
        gg=null
    }
}
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ForXgm.w3x (20.6 Кбайт, 34 просмотров )
Старый 10.07.2011, 23:05
fobius

offline
Опыт: 1,011
Активность:
MoRGaN_wm,
youtube, уже сделал))), но всё же, у меня завалялась вот такая мапа, там тоже самое что ты пояснил, токо сделано вроде на 4 уровня, и снаряд летит один и тот же, ах да - на ГУИ) И тут помоему нет МУИ)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Vampiric Blow.w3x (16.5 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 11.07.2011, 09:17
Чебурашка

offline
Опыт: 5,460
Активность:
Название: Барабаны орков
Способ исполнения: jass
Цель: без цели
Для героя: нет
MUI: да
Описание: Канальное. Каждую секунду увеличивает атаку на 5 и скорость атаки на 10% всем союзным войскам в 600 АОЕ. При завершение заклинания эффект длится на союзниках, каждую секунду уменьшаясь.
Старый 11.07.2011, 11:23
Трубочист

offline
Опыт: 2,528
Активность:
Название: Смертельный дождь
Способ исполнения: всё равно
Цель: область
Для героя: Да
MUI: Желательно да
Описание: Герой подпрыгивает в воздух в указанной области и кидает под себя несколько лезвий каждое из которых наносит урон. Во время прыжка герой неуязвим. Ещё важно что герой никуда не двигается а только меняет высоту.
По уровням:
  1. Кидает 10 лезвий каждое по 25 ур.
  2. Кидает 15 лезвий по 50 ур.
  3. Кидает 20 лезвий по 100 ур.
Старый 11.07.2011, 13:45
MoRGaN_wm
forever warlock
offline
Опыт: 240
Активность:
Эх незнаю кто рискнёт :D
Название: Link
Способ исполнения: всё равно
Цель: точка
Для героя: нет
MUI: да
Описание: при касте создаёт эффект молнии (похищение маны), с шаром на конце (анимация атаки говорящего с духами), которая устремляется вперёд на расстояние до 1500 и притягивает к кастующему юниту первого оказавшегося на пути юнита. Link может хватать как своих, так и вражеских юнитов. (При этом чтобы кастующий юнит имел возможность передвигаться применять заклинания и т.д)

Отредактировано MoRGaN_wm, 12.07.2011 в 22:40.
Старый 11.07.2011, 13:50
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Добрый день всем. Нужна способность для моего проекта. Телекинез
Способ исполнения : желательно GUI(не работает jngp)
Для героя? : Нет
Уровни : 1
Герой притягивает к себе на расстоянии 600 юнита(вместо декорации будет использоваться дамми) и герой держит на весу притянутого юнита, может быть с ним в движении(ходить).
а) После притягивания Появляется способность бросить предмет, соответственно герой бросает этот предмет в указаную точку, если на пути враг-разбивается об него, если нет просто пролетает расстояние 350,
б) так же должна быть способность положить предмет, тут просто предмет падает на пол, словно герой просто поставил его рядом с собой.
в)Очень желательно, чтобы герой мог притягивать к себе предметы, притянутые предметы автоматически подбираются.
Г) Если с Дамми Юнитом на весу герой ничего не делает 20 секунд или начинает атаковать или произносит заклинание, то предмет падает.
Заранее благодарю того, кто поможет. Очень нужно для кампании.Добрый день всем. Нужна способность для моего проекта.

Отредактировано NixEon, 12.07.2011 в 16:46.
Старый 11.07.2011, 15:23
Unrealll

offline
Опыт: 1,224
Активность:
Нужны 4 способности для паладина
  1. Аура Святости (20 уровней) : Если на противника действует эта аура и при этом он является Нежитью или Демоном То ему наноситься урон (благодать) в размере 100 ( + 50 за ур.) ед. Заклинание бьет по врагу с интервалом в 1 сек. и вероятностью 15%.
И еще какие-нить 3 способности для карты на выживание из нашего архива)))
Старый 11.07.2011, 21:57
Табачок

offline
Опыт: 152
Активность:
название : шаг из тьмы
способ исполнения : GUI
цель : враг
для героя : да
MUI : нет
описание : перемещает героя за спину к врагу и оглушает врага на 0.5 сек, максимальная дальность 750
1 уровень
Старый 12.07.2011, 12:53
Шерике

offline
Опыт: 75
Активность:
  1. Прыжок
  2. Юнит совершает прыжок, воспроизводя при этом любую анимацию. Цель прыжка может быть только земля на уровне склона, на котором находится юнит, или на 1 ступень склона ниже. Не прыгает на склон выше, и не перепрыгивает его. Но может перепрыгнуть яму из склона ниже, приземляясь на равный начальной позиции юнита склон.
  3. Количество
уровней 1;
  1. Растояние 550.
Старый 12.07.2011, 12:57
MARTY
Осильте мою писанину...
offline
Опыт: 1,122
Активность:
Название: Аура снятия порчи
Способ исполнения: Всё равно
Цель: Область вокруг героя
Для героя: Да
МУИ: Нет, если я правильно понимаю, что это значит.
Описание:
  1. Кастующий: Герой крестоносец
  2. Уровни: 1.
  3. Полное описание: Крестоносец взывает к богам с мольбой об излечении ран союзников.
  4. Эффект: Увеличивает регенерацию здоровья героя и союзников на 1 ед.
  5. Тип заклинания: Пассивный.
  6. Модель: Использовать вот эту модель.
Дополнительно: Разжевал всё до мелочей, так что кто возьмётся, сделайте быстро.

Отредактировано MARTY, 12.07.2011 в 14:59.
Старый 12.07.2011, 14:53
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:47.