XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
Табачок:
название : шаг из тьмы
способ исполнения : GUI
цель : враг
для героя : да
MUI : нет
описание : перемещает героя за спину к врагу и оглушает врага на 0.5 сек, максимальная дальность 750
1 уровень
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x For Tabachek.w3x (10.6 Кбайт, 30 просмотров )
Старый 12.07.2011, 15:29
Табачок

offline
Опыт: 152
Активность:
ShamaN26, cпасибо
Табачок добавил:
название : rush
способ исполнения : GUI
цель : враг
для героя : да
MUI : нет
описание : двигает применяющего героя к цели со скоростью 522 ,при столкновении оглушает цель и наносит урон ( на подобе как новая ульта хускара в доте если кто видал)
1 уровень. 1 сек оглушение 100 урона
2 уровень. 2 сек оглушение 200 урона
3 уровень. 3 сек оглушение 300 урона
Старый 12.07.2011, 18:09
MoRGaN_wm
forever warlock
offline
Опыт: 240
Активность:
Название: Связь
Способ исполнения: любой
Цель: точка
Для героя: нет
MUI: не обязательно
Описание: при касте создаёт связь, которая устремляется вперёд на расстояние до 2000, цепляет первого юнита оказавшегося у неё на пути и притягивает к кастеру. если в качестве цели враг, то ему наносится 10 ед. урона каждые 0.1 сек во время притяжения, при этом на нём создаётся эффект атаки говорящего с духами. (связь должена представлять из себя эффект молнии *похищение маны* с шариком на конце *анимация говорящий с духами дальний бой*) ВАЖНО ЧТО БЫ СВЯЗЬ МОГЛА ПОДЦЕПИТЬ ВРАГА И НА ОБРАТНОМ ПУТИ
Старый 12.07.2011, 22:39
Blizzru

offline
Опыт: 4,117
Активность:
MUI Обязательно
Способ исполнения: GUI/Jass(Легко Импортируемый/+ Настройки).
Цель: Вражеский юнит/герой.
Для героя: Да.
Импорт: Можно.
Для героя: Да.
Название: Страх.

Описание:
Цель на которую было наложено заклинание "Страх" начинает панически бегать недалеко от заклинателя, если заклинатель начинает отдалятся от цели дальше чем на 800, то цель начинает двигаться за заклинателем. Игрок играющий целью заклинателя теряет полный контроль над целью.
Если цель получит (Общий, накопительный) урон, или истечёт время действия то заклинание прерывается.
  1. Уровень: До 72 накопительного урона, 4 секунды.
  2. Уровень: До 145 накопительного урона, 4.5 секунды.
  3. Уровень: До 240 накопительного урона, 5 секунд.
  4. Уровень: До 355 накопительного урона, 6 секунд.
  5. Уровень: До 490 накопительного урона, 7.5 секунд.
  6. Уровень: До 665 Накопительного урона, 9 секунд.


Отредактировано Blizzru, 18.07.2011 в 21:51.
Старый 12.07.2011, 23:41
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
MoRGaN_wm, в общем написал сколько успел, всё я уехал, может сам доделаешь или кого поросишь
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 123.w3x (18.1 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 13.07.2011, 00:26
Blizzru

offline
Опыт: 4,117
Активность:
MUI Обязательно
Способ исполнения: GUI/Jass(Легко Импортируемый/+ Настройки).
Цель: Прерываемо/Область.
Для героя: Да.
Импорт: Можно.
Для героя: Да.
Название: Руна притяжения.

Описание:
В области на которую было использовано заклинание появляется "фигура" см. на скриншоте.
Эта фигура затягивает врагов по спирали, если врага затянуло в центр спирали то спираль взрывается а врагу в центре наносится урон равный 10% от максимального здоровья, а герою который использовал заклинание "Руна притяжения" восстанавливаются те самые 10%. Также враги теряют возможность применять заклинания как во время так и после чтения заклинания. Время действия спирали 4 секунды.
  1. Уровень: Область 250, 16 урона в секунду, 1 секунда молчания.
  2. Уровень: Область 275, 32 урона в секунду, 1.5 секунды молчания.
  3. Уровень: Область 300, 48 урона в секунду, 2 секунды молчания.

Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  sm_f_4c91129a79512.jpg
Просмотров: 37
Размер:  7.2 Кбайт  

Отредактировано Blizzru, 18.07.2011 в 21:50.
Старый 13.07.2011, 22:20
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
Название: Мастерство
Метод исполнения: по Вашему смотрению
Нужен ли JNGP: см.выше
Тип цели: герой,тот кто изучил
Описание:Это ульта,пассивка,3 уровня,она для героя с дальним боем,возьму за основу любого лучника в вк3,пусть сильвана например,и эта ульта увеличивает геру скорость передвижения на 6%/12%/18% и атаки 10%/20%/30%,и что самое главное,даёт возможность лучнице стрелять на ходу,то есть ей не обязательно будет стоять на месте,чтобы стрелять,она,выбрав цель для атаки,может перемещатся и стрелять в неё
P.S.Прошу сделать в ближайшее время,проект стоит,один герой недоделан

Отредактировано Madhead, 14.07.2011 в 21:52.
Старый 14.07.2011, 14:09
MoRGaN_wm
forever warlock
offline
Опыт: 240
Активность:
Название: Necromancery
Способ исполнения: как угодно
Цель: -
Для героя: нет
MUI: да
Описание: Пассивная способность, обладатель которой при убийстве юнита излечивал бы себе 2.5% от его максимального здоровья. Важно что бы при убийстве юнита летел снаряд (сфинкс дальний бой) к обладателю этой способности и только когда долетит восстанавливается здоровье.
Старый 14.07.2011, 20:16
DualShock

offline
Опыт: 4,983
Активность:
MoRGaN_wm:
Название: Necromancery
Способ исполнения: как угодно
Цель: -
Для героя: нет
MUI: да
Описание: Пассивная способность, обладатель которой при убийстве юнита излечивал бы себе 2.5% от его максимального здоровья. Важно что бы при убийстве юнита летел снаряд (сфинкс дальний бой) к обладателю этой способности и только когда долетит восстанавливается здоровье.
вот тут оч давно делал подобное, подправь так как тебе нужно.
Старый 14.07.2011, 20:46
SPtrue
Arthas 4ever
offline
Опыт: 927
Активность:
Название: Хук пуджа
Описание: хук пуджа из доты, но без указания цели
Количество уровней: 1
Технические характеристики: Дальность хука - 800, урон: 40 х разум героя, также может притянуть не одну цель, а всех в радиусе 200 от первой попавшейся цели
Старый 15.07.2011, 08:13
dekosuke
So Happy =_=
offline
Опыт: 676
Активность:
Название: Kinetic Field
Способ исполнения: все равно
Цель: область
Для героя: да
MUI: да
Описание: Герой создает в указанной области круговой барьер диаметром 300, захватывающий внутри себя противников и не позволяющий им выйти ни внутрь, ни наружу. Заклинание "Kinetic Field" героя Disruptor из DotA Allstars
По уровням:
  1. 2.5 секунд
  2. 3 секунды
  3. 3.5 секунд
  4. 4 секунды
Старый 15.07.2011, 10:52
z1i2p3

offline
Опыт: 9,837
Активность:
**Заклинание:** Сквозная стрела
**Способ исполнения:** триггеры
**MUI:** да
**Нужен ли JNGP:** нет
**Используются глобальные переменные:** если нужно.
Описание: Боевая единица указывает направление, и в эту сторону летит стрела на расстояние 1200 aoe. Стрела летит по траектории и когда достигает финальной точки (финальная точка это 1200 aoe от юнита применившего спел) должна оказаться на земле.
Юниты которых задела стрела должны получить 100 ед урона и отодвинуться назад на 100 aoe.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 23
Размер:  33.5 Кбайт  
Старый 15.07.2011, 15:35
Genya1995

offline
Опыт: 2,506
Активность:
Название Взрыв
Способ исполнения ГУИ
Для героя Да.
MUI Обязательно
Описание Кастер(паладин) нацеливает скилл, например на гнолла, из кастера выбегает его клон(дамми с моделькой паладина), когда он добегает до цели - взрывается. Желательно без анимации смерти. Добежал. Взрыв и сразу же исчез.
Старый 15.07.2011, 17:26
PokiFik
\ \ \
offline
Опыт: 1,214
Активность:
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x взрыв.w3x (17.7 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 15.07.2011, 17:47
Snorri

offline
Опыт: 2,112
Активность:
Доброго времени суток!
Название:Исчезнуть в лесу.
Способ исполнения:Желательно,если возможно GUI.
Цель: Сам заклинатель.
Для героя: Для всех
MUI:да
Описание: Если лесной тролль или эльф находится в лесу,то в любое время суток можно "исчезнуть"(Как у ночных эльфов способность уходить в невидимость ночью). И что-бы их нельзя было обнаружить с помощью заклинаний и тд (хотя ладно, не обязательно,чтоб нельзя было обнаружить)
Это можно как-то реализовать? или нельзя зделать так чтобы они могли ТОЛЬКО в лесу в инвиз уходить? Заранее спасибо.
Старый 16.07.2011, 00:59
Genya1995

offline
Опыт: 2,506
Активность:
Название Вихрь.
Способ исполнения ГУИ
MUI Обязательно
Для героя Да
Описание Вихрь перемещающийся в указанную точку (по прямой) и поднимая всех врагов в воздух. Вихрь должен быть дамми и коричневого цвета(желательно коричневого цвета). В спеллмейкерстве нуб нубом
Старый 16.07.2011, 13:25
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
Название система воскрешения героя
Способ исполнения ГУИ
MUI Обязательно
Для героя Да
Описание система должна показывать умершему герою таймер,на котором имя игрока и время,которое осталось до респа,также в системе должны быть области,одна для воскрешения одной стороны,лругая-для другой.ах да,для десяти игроков.
P.S.Если есть уже такая же,сорри,не нашёл
Старый 16.07.2011, 16:16
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Madhead,
ммм
st, nd
ищи, это обсуждалось уже 102 раза
Старый 16.07.2011, 18:42
Brase

offline
Опыт: 188
Активность:
Название: Лакомство вампира
Способ исполнения: GUI
Цель: Враги в определённой области вокруг героя
MUI: нет
Описание:
Заклинание имеет 2 уровня.
При произношении заклинания вражеским воинам вокруг героя наносится 150 + 5хСила героя (250 + 5хСила героя на 2 уровне) магического урона. Враги, имеющие менее 25% здоровья (35% на 2 уровне), мгновенно погибают. На месте всех погибших наземных воинов появляются их тени, которые сражаются на стороне героя 60 сек. Вражеские герои не подвержены эффекту мгновенной смерти.
В общем, кто играл в NWN 2 узнает - ссылка
Старый 16.07.2011, 19:47
Hellicopter

offline
Опыт: 66
Активность:
Название: Clockwerk rocket's
Способ исполнения: GUI or/and JASS
Цель: Ландшафт + радиусный круг (как у "Стрелять по местности")
MUI: да
Описание:
Юнит кастует спелл, в его точке появляется ракета, которую можно выделить, сразу же после появления ракета начинает лететь в точку каста спелла с огромной скоростью (желательно с регулироемой уровнем уровнем ловковсти у героя) ~1000 вм/сек. При "долете" ракета взырвается нанося урон.
PS: Дело в том, что я уже на гуи это сделал - через "Каждые 0.01 сек. двигать юнит (Ракету) на 10 вм в нужную сторону, но(!) так как в игре 10 таких героев то и функция получилась огромная. Память варкрафта забивается за 10 минут. Потом происходит неизвестное - например игроки вылетают, просто залагает комп итк. Хотелось бы оптимизировать как-то.
Старый 16.07.2011, 22:31
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:49.