XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Lokosia

offline
Опыт: 187
Активность:
Название: Взор
Способ исполнения: GUI
МУИ: нет
Для героя: да
Уровни: 10
Описание: Вокруг героя на небольшом радиусе ~350 летает сфера, которая вытаскивает из невидимости врагов в этом же радиусе полета сферы, с уровнями просто уменьшается манакост и кд
Старый 20.07.2011, 17:34
ArmsTeamFrugurt
Kicked by Метаморф
offline
Опыт: 94
Активность:
SPtrue, есть человек, посмотрю.
Lokosia, а тебе вот, я сделал Взор.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x VZOR.w3x (485.3 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 21.07.2011, 18:05
MoRGaN_wm
forever warlock
offline
Опыт: 240
Активность:
Название: Toss
Способ исполнения: хоть как
Цель: область
Для героя: нет
MUI: да
Описание: При касте хватает близжайшего юнита, союзного или вражеского и бросает в указанную точку, после того как цель "приземлится" (если она вражеская разумеется), ей и всем вражеским юнитам в радиусе 300 наносится 150 ед. урона. (в этом же радиусе разрушаются декорации)

Отредактировано MoRGaN_wm, 22.07.2011 в 16:18.
Старый 21.07.2011, 19:48
dekosuke
So Happy =_=
offline
Опыт: 676
Активность:
Название: Kinetic Field
Способ исполнения: все равно
Цель: область
Для героя: да
MUI: да
Описание: Герой создает в указанной области круговой барьер диаметром 300, захватывающий внутри себя противников и не позволяющий им выйти ни внутрь, ни наружу. Заклинание "Kinetic Field" героя Disruptor (Far Seer, Thrall) из DotA Allstars
По уровням:
  1. 2.5 секунд
  2. 3 секунды
  3. 3.5 секунд
  4. 4 секунды
Старый 22.07.2011, 06:42
Табачок

offline
Опыт: 152
Активность:
Название: неважно
Способ исполнения: GUI
Цель: Приманяющи юнит(без цели)
Для героя: да
MUI: да
Описание:в течение нескольких секунд отражает урон врагу которы атакует (использует магию на) применяющий юнит . (применяющий юнит получат часть не отражонного урона)
По уровням:
  1. 80% урона 5 сек
  2. 90% урона 7сек
  3. 100% урона 10 сек

Отредактировано Табачок, 23.07.2011 в 02:10.
Старый 22.07.2011, 18:28
Snorri

offline
Опыт: 2,112
Активность:
Скачал с Hiveworkshop.com спелл, можно-ли его как-то оттредактировать, что-бы он действовал только на "животных" а не на всех врагов? Может-быть как-то зделать, что-бы он действовал на определённые виды войск? И ещё переделать,если можно ,его для всех, а не только для героя.
Заранее благодарен.
Описание спелла(Оригинал,без изменений):
Название : Приручение животного
Способ исполнения: Gui
Цель: Вражеский юнит
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Я не знаю как описать, лучще 1 раз увидеть,если это неудобно-скажите,учту.
Описание(если у вас получится, как должно быть)
Название:Приручение животного.
Способ исполнения:Gui.
Цель: Вражеский юнит(животное).
Для героя: Для всех.
MUI:Да
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x BeastTaming.w3x (74.2 Кбайт, 11 просмотров )

Отредактировано Bununyx, 22.07.2011 в 22:14.
Старый 22.07.2011, 22:00
Wulghash

offline
Опыт: 735
Активность:
Название : Мощный выстрел
Способ исполнения: Gui
Цель: Вражеский юнит
Для героя: Да
MUI: хз
Описание: Герой стреялет и отталкивает цель на рнедж 400, оглушая его и нанося урон 75 умножить на уровень.
Старый 22.07.2011, 22:15
NilaNdiS

offline
Опыт: 80
Активность:
Всем привет, нашёл скил на Hiveworkshop.com. Нужно его пофиксить, чтоб работал только для героя инициатора.
Название : Portal
Способ исполнения: Gui/MUI
Цель: Герой инициатор
Для героя: Да

Название : любое
Способ исполнения: Gui/Mui
Цель: герой
Для героя: Да
Описание: Пасивная способность, 5%+5%за лвл шанс за имунить весь физ/и маг дамаг по моему герою. Примерно как у войда в доте.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Portal.w3x (35.8 Кбайт, 18 просмотров )

Отредактировано NilaNdiS, 23.07.2011 в 01:01.
Старый 23.07.2011, 00:54
TheNaVi

offline
Опыт: 182
Активность:
Название: Высший вампиризм ( ну или как хотите)
Способ исполнения : Jass/Trigger (хз что такое Gui\Mui=\)
Пассивная способность
Описание: нанося урон ( заклиние\урон с простого удара\ урон от союзных юнитов(необязательно)) юнит хилится на 50% от нанесенного урона
Старый 23.07.2011, 15:19
LOR_D
    
offline
Опыт: 8,450
Активность:
Wulghash:
Название : Мощный выстрел
Способ исполнения: Gui
Цель: Вражеский юнит
Для героя: Да
MUI: хз
Описание: Герой стреялет и отталкивает цель на рнедж 400, оглушая его и нанося урон 75 умножить на уровень.
Вот смотри.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x moschniy_vistrel.w3x (13.3 Кбайт, 33 просмотров )
Старый 23.07.2011, 20:30
SnowBird

offline
Опыт: 307
Активность:
Название: Украсть
Способ исполнения: все равно
Цель: герой
Для героя: да
GUI: да
Описание: Герой изучает способность (актив) при включении, если его атакуют вражескими заклинаниями, ячейка для спела (ульта) заменяется на заклинание, направленное на игрока.
Тоесть если я включаю бафф, меня в этот момент атакуют допустим цепной молнией, я не получаю урон и плюс ко всему приобретаю эту способность на 1 использование.
Время действия баффа и откат (по уровням)
  1. 360 сек откат, действие 2 сек
  2. 360, 4
  3. 360, 6
  4. 300, 7
Старый 24.07.2011, 17:56
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
TheNaVi,
Название: Высший вампиризм ( ну или как хотите)
Способ исполнения : Jass/Trigger (хз что такое Gui\Mui=\)
Пассивная способность
Описание: нанося урон ( заклиние\урон с простого удара\ урон от союзных юнитов(необязательно)) юнит хилится на 50% от нанесенного урона
((код jass
define{
...
private SPELL='A000' вместо A000 поставь свой бафф, для теста можешь вписать AHbh (это айди баша у героя(который на карте))
...
}
))
» тысяси кода
scope GetDamageUnit initializer Init{
    //===========================================================================
    //===========================================================================
    //===========================================================================
    define{
        private void=nothing
        private SPELL='A000'
    }
    //===========================================================================
    //===========================================================================
    //===========================================================================
    private void GetDamage(){
        unit u=GetEventDamageSource()
        real a=GetEventDamage()
        if GetUnitAbilityLevel(u,SPELL)>0 then
            SetWidgetLife(u,GetWidgetLife(u)+(a/2))
            debug if a>0 then
            debug BJDebugMsg("|c00969696("+GetUnitName(u)+") |c0000FF00"+"Heal: +" +R2S(a/2))
            debug endif
        endif
        u=null
    }
    //===========================================================================
    //===========================================================================
    //===========================================================================
    private void GetUnit(){
        trigger t=CreateTrigger()
        unit u=GetEnumUnit()
        TriggerRegisterUnitEvent( t, u, EVENT_UNIT_DAMAGED )
        TriggerAddAction( t, function GetDamage )
        u=null
        t=null
    }
    //===========================================================================
    //===========================================================================
    //===========================================================================
    private void AddUnit(){
        trigger t=CreateTrigger()
        unit u=GetTriggerUnit()
        TriggerRegisterUnitEvent( t, u, EVENT_UNIT_DAMAGED )
        TriggerAddAction( t, function GetDamage )
        t=null
        u=null
    }
    //===========================================================================
    //===========================================================================
    //===========================================================================
    private void Init (){
        group g=GetUnitsInRectAll(GetPlayableMapRect())
        trigger t=CreateTrigger()
        ForGroup(g,function GetUnit)
        DestroyGroup(g)
        TriggerRegisterEnterRectSimple( t, bj_mapInitialPlayableArea )
        TriggerAddAction( t, function AddUnit)
        t=null
        g=null
    }
    //===========================================================================
    //===========================================================================
    //===========================================================================
}
youtube добавил:
Madhead,
TheNaVi, придётся каждую магию подстаривать под эту пассивку
да ладно?
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3m GetDamage.w3m (12.5 Кбайт, 9 просмотров )

Отредактировано youtube, 25.07.2011 в 09:10.
Старый 25.07.2011, 08:58
Devils Wolf

offline
Опыт: 782
Активность:
Название: Чародейские стрелы (как у аркан мага в WoW)
Способ исполнения: GUI
Цель: вражеский герой
Для героя: да
MUI: да
Описание: Заклинание поддерживающееся (если двинуться или нажать отмена, заклинание остановится) Выбираешь цель, начинают лететь чародейские стрелы, нанося урон при попадании. Если вражеский герой вышел из ранга стрел, заклинание прерывается, но стрелы, которые уже выпущены, всё равно долетают.
По уровням: сам настрою
Название: Цепное оглушение (как у Demon Hunter из Diablo 3)
Способ исполнения: GUI
Цель: вражеский герой
Для героя: да
MUI: да
Описание: Стреляет в противника снарядом, противник оглушается, если к нему кто нибудь подойдёт, то тоже получит оглушение. Должно выглядить как цепь. т.е. оглушение идёт от оглушённого, а не где нибудь от дамми из леса ;-)
По уровням: сам настрою
Старый 27.07.2011, 03:34
asantepler

offline
Опыт: 235
Активность:
MoRGaN_wm:
Название: Toss
Способ исполнения: хоть как
Цель: область
Для героя: нет
MUI: да
Описание: При касте хватает близжайшего юнита, союзного или вражеского и бросает в указанную точку, после того как цель "приземлится" (если она вражеская разумеется), ей и всем вражеским юнитам в радиусе 300 наносится 150 ед. урона. (в этом же радиусе разрушаются декорации)
Выполнил в GUI. Утечек не обнаружил. Три глобальные переменные. Немного не то что ты хотел, но думаю понравится. Огонь не будет показываться, пока не сделаешь нужную модель дамми. Скорость я тоже увеличивать не стал, ибо на скорости 525 огонь будет выглядеть не естественно. И только сейчас вспомнил, тосс не нанесет урона подбрасываемому юниту, добавь строчку в триггер, думаю с этим разберешься.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Огненный след и toss.w3x (43.4 Кбайт, 37 просмотров )

Отредактировано asantepler, 27.07.2011 в 20:16.
Старый 27.07.2011, 20:03
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Название: Каменный шип
Способ исполнения: GUI
Цель: 3 рандом юнита(противника) в радщиусе 1000 от героя.
Для героя: да
MUI: да
Описание: Кастер(герой) произносит заклинание, и под 3 случайными юнитами (противники, герои) выростают шипы, поднимающие противников в воздух, при этом противник оглушается до уничтожения шипа и получает 1000ед. урона раз в сек., шип иммет запас здоровья в 4000 ед., шип могут бить только противники.
Старый 28.07.2011, 10:01
Wulghash

offline
Опыт: 735
Активность:
Название: Громовой удар
Способ исполнения: GUI
Цель: юнит цель + юниты в радиусе
Для героя: да
MUI: да
Описание: Надо сделать так, чтобы юниты рядом с юнитом целью отталкивались от него на расстояние 200. Уровни урон делать не надо, мне главное понять принцип.
Старый 28.07.2011, 13:59
LOR_D
    
offline
Опыт: 8,450
Активность:
Wulghash, держи.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x for Wulghash.w3x (16.6 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 28.07.2011, 16:27
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
название: система урона
способ исполнения: не важно
цель: друг, враг
МУИ?: обязательно
описание:
Прошу сделать такую систему: определенный тип юнита дальнего боя атакует определенный юнита(например лучник пехотинца) и нужно, чтобы когда стрела прилетит в цель, наносился дополнительный урон в зависимости от типа цели. Пожалуйста напишите подробную инструкцию какими функциями задавать тип атакованово и атакующего юнита и дополнительный урон.
Старый 28.07.2011, 17:12
LOR_D
    
offline
Опыт: 8,450
Активность:
sepish100:
Название: Каменный шип
Способ исполнения: GUI
Цель: 3 рандом юнита(противника) в радщиусе 1000 от героя.
Для героя: да
MUI: да
Описание: Кастер(герой) произносит заклинание, и под 3 случайными юнитами (противники, герои) выростают шипы, поднимающие противников в воздух, при этом противник оглушается до уничтожения шипа и получает 1000ед. урона раз в сек., шип иммет запас здоровья в 4000 ед., шип могут бить только противники.
Держи
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ship.w3x (19.6 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 28.07.2011, 20:59
Revered

offline
Опыт: 651
Активность:
Название: Огненые стрелы
Способ исполнения: GUI
Цель: враг
Для героя: да
MUI: незнаю что это, ну наверное ДА
Описание: Работают как огненые стрелы, автакаст можно ключать и т.д. Тока место дополнительного урона, они поджигают цель на 5 сек, нанося 5 урона в сек, стакаеться, бесконечное кол-во раз. Сделайте пожалуйста 2 уровня способности, 1 уровен 5 ед. урона все, 2. уровень 10 ед. урона в сек. Буду очень благодарен!
Старый 29.07.2011, 00:32
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:48.