XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
DinoNegative

offline
Опыт: 493
Активность:
Название: Сферы
Способ исполнения: GUI
Цель: противники
Для героя: да
MUI: да
Описание: Герой призывает к себе 5 сфер. Ети сферы окружают героя и в радиусе 250 АоЕ сферы начинают атаковать противников. Дамаг любой
Старый 29.07.2011, 00:32
Craftwar

offline
Опыт: 587
Активность:
Название:Костяной Щит
Способ исполнения: GUI
Цель:сам воин свои воины и союзные
Для героя: да
MUI:нет
Описание:Юнит на которого наложили заклинание костяной щит игнорирует определенное кол-во урона и после того как предел дозволеного урона превысил ето ("Кол-Во") то щит взрывается и наносит урон всем в облосте 450АоЕ.И еще коечто щит должен оставатся на то время пока у него невыбьют урон.(Думаю доступно обьяснил как помне)))
1Уровень.100 поглощения и 100 дамаги после взрыва щита
2.200 поглощения и 200 дамаги после взрыва щита
3.300 поглощения и 300 дамаги после взрыва щита
4.400 поглощения и 400 дамаги после взрыва щита
5.500 поглощения и 500 дамаги после взрыва щита
Старый 29.07.2011, 09:37
RAY2
RAY2-Дракон Небытия
offline
Опыт: 1,142
Активность:
Название: Камень Душ
Способ исполнения:всё равно
Цель: сам герой
Для героя: да
MUI: заклинание пасивно
Описание: в зависимости от уроня за 10/15/20 убийств даётся 1/2/3 Характеристики.
По уровням:
1. 10-убийств-1 СкилПоинт
2. 15-убийств-2 СкилПоинта
3. 20-убийств-3 СкилПоинта
P.S.:СкилПоинт-характеристика
Сделайте пожалуйста в примере.Буду Благодарен.
Ещё:СкилПоинты который герой получил навечно.
Старый 29.07.2011, 11:07
Revered

offline
Опыт: 651
Активность:
RAY2, если я тебя правильно понял, то вот держи Камень Душ
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Камень душ.w3x (18.5 Кбайт, 21 просмотров )
Старый 29.07.2011, 11:46
DinoNegative

offline
Опыт: 493
Активность:
Название: Ловушка чакрума
Способ исполнения:ГУИ
Цель: противники
Для героя: да
Описание: Вокруг героя начинает вращаться чакрум. Он наносит 200/300/400 ед урона. Каждого, кто попался под чакрум притягивает к герою. Когда чакрум притянет, герой получит 30/70/110 ед ловкости на 5 сек., а противники стан на 1/2/3 сек. Чакрум делает 1/2/3 оборотов. Кд 90. Мк 120/170/220.
Старый 29.07.2011, 14:31
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт: 4,184
Активность:
Gaaraa вот око душ MoRGaN_wm вот еще огненный след dekosuke вот кинетик фиелд
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Fire Walk.w3x (19.2 Кбайт, 21 просмотров )
Тип файла: w3x Kinetick Field.w3x (20.4 Кбайт, 30 просмотров )
Тип файла: w3x Oko dush.w3x (23.1 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 29.07.2011, 14:47
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт: 7,147
Активность:
Название: Выброс Теней
Способ исполнения: юнит останавливается (пауза) и начинает делать анимацию Spell Chanell, спустя три секунды из центра юнита рельеф начинает меняться на тёмную почву нортренда, круг из тёмной почвы постепенно расширяется из под юнита, примерно радиусом в 5 клеток редактора (не сразу а постепенно). Юнит принимает анимацию Stand и снимается с паузы. Рельеф возвращается в норму спустя 15 секунд после применения способности. Все враги попавшие в круг (кроме неуязвимых) получают 135 ед. урона и потом у них появляется над головой спецеффект Shadow Strike, где чёрный чёртик (яд) колошматит врагов по голове и хохочет, через каждые 5 сек. враги теряют по 15 ед. здоровья, время действия 35 сек.
Цель: живые враги, не техника, не нежить и не здания.
Для героя: нет
MUI: JASS
Описание: Владимир концентрирует негативную энергию собирая её в себе, затем вспышкой гнева он выпускает её в виде своих Теневых преспешников. Почва под ногами Владимира загрязняется, портится и холодеет, будто она никогда не прогревалась и находилась в тени вечно, затем она разрастается из эпицентра, заражая врагов попавших в неё смертельным негативом, наносящим урон в 135 ед., после чего враги в течении 35 сек. мучаются от боли в костях получая 15 ед. урона каждые 5 сек.
Почва восстанавливается в норму, спустя некоторое время.
По уровням:
1 только один уровень, кнопка местонахождения способности произвольная, т.е. трогать ненадо, лиж бы была)))))
Старый 29.07.2011, 18:40
Devolarium

offline
Опыт: 3,885
Активность:
Название : Крит
Способ исполнения: Желательно Gui
Цель: пассивка
Для героя: Да
MUI: хз
Описание: Каждая 5 атака наносит крит урон
Старый 30.07.2011, 01:03
MoRGaN_wm
forever warlock
offline
Опыт: 240
Активность:
**Название:** Толчок
**Способ исполнения:** любой
**Цели:** вражеский юнит, союзный юнит, сам воин.
**Для героя:** нет
**MUI:** ДА!
**Описание:**
При касте, двигает указанного юнита на дистанцию 3000 вперёд, при этом на пути разрушаются декорации. Если цель враг, то за каждые 100 пройденого пути наносится **7,5** ед. урона (к
эффекту урона, создать какой-нибуть эффект) , если цель союзник или сам воин, то за каждые 100 пройденого пути восстанавливается 7,5 ед. здоровья (тоже создать какой-нибуть эффект). Эффект перемещения должен выглядеть как __force staff__ в доте.
Старый 30.07.2011, 11:38
DiShan

offline
Опыт: 3,578
Активность:
Название : Magic Impulse
Способ исполнения : Триггеры
Цели : Вражеский юнит.
Для героя : Да
MUI : Обязательно
Описание :
Герой использует заклинание на врага, после чего каждые 2 секунды от героя к врагу летит магический снаряд и наносит ущерб.
Первый снаряд наносит х2 от разума, второй х3, третий х4 и так далее...
Во время заклинания герой может двигаться и использовать другие заклинания. Если герой умирает тогда заклинание моментально прерывается.
Старый 30.07.2011, 13:02
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
Название: Converse
Способ исполнения:ГУИ
Цель: сам юнит
Для героя: да
Описание: пассивное умение,которое преобразует 5%/10%/15%/20% полученного урона в ману (Допустим получил урон - 100, 80 ед. нанеслось, 20 перешло в ману)
Сроки :Желательно к завтрашнему дню
Старый 30.07.2011, 13:23
satyr9914

offline
Опыт: 3,574
Активность:
Madhead, вот, может пригодится, но оно учитывает только атаку, т.е. если заклинанием нанести урон то конвертации не будет
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ForMadhead.w3x (27.7 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 30.07.2011, 15:45
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
В общем это две связанные между собой магии:
1.Deagom Breath
2.GUI (jass with "how to copy")
3.Not MUI
4.No target
5.Нужно на сделать на основе "берсерка" у троллей ,тк они не прерывают текущего приказа,но не в этом суть.В общем после нажатия в конусе от героя вырывается огненная волна на расстояние до 350 (Модель огненного дыхания) наносящая урон 90/160/210/260 ед. от магии и дизорентирует пративников на 4 секунды,то есть они не могут 1) атаковать 2)использовать заклинания 3)беспорядочно двигаются туда-сюда,словно топчась на месте,НО эффект прерывается после получения любого урона (врядле на гуи возможно,но если джасс,то сделайте,что эффект прерывается от любого ПРЯМОГО урона,т.е. переодические заклинания не собьют эффекта)
1.Fire Orb
2.GUI (jass with "how to copy")
3.Not MUI
4.Target ground
5.Комбинирование предыдущей и этой способностей будет некоей связкой.Эта способность действует на область (400) и используется на значительном расстоянии (800).После использования от героя к области будет лететь сфера огня (модель любую,настрою),не зависимо от расстояния сфера всегда должна прилетать в ей указанное место за 1.5 секунду (настраиваемо плз) и после того,как она туда прилетит,она выберет случайного юнита в области в 400 ед. рядом с собой и начинает дамажить её эмм красным лучом) нанося переодический урон.Сфера живёт 8 секунд и может нанести определённый максимум урона по уровням - 300/400/500/600 за всё своё время действия.От сферы можно убежать, отойдя на расстояние более 600 ед. от сферы,в таком случае она будет искать кого-нибудь другого в качестве цели рядом с собой (400 ед.).Также,если цель,находящаяся под эффектом Dragon Breath будет получать урон от сферы,эффект от этого не прервётся
Просьба сделать заказ в кратчайшие сроки,уже вот-вот релиз будет,осталось вот последнее )
Старый 30.07.2011, 20:49
TheDragon

offline
Опыт: 16,053
Активность:
Название: Нечеловеческая Мощь
Способ исполнения: GUI
Цель: враг/герой/не здание
Для героя: да (требуемый уровень - 10, уровни способности - 1)
Описание: Герой берет противника, подкидывает вверх и бьет 3 раза нанося по 300 ед. урона. Затем сильно бьет его нанося 800 ур. и противник летит вверх. Затем герой сам подпрыгивает и бьет его еще раз (1000 ур.) - противник еще выше, еще (1300 ур.). На последок противник уже прямо около экрана (по высоте). Потом герой как ударит врага вниз и нанесет ему 3000 ур. и тот полетит вниз и упадет, создавая взрыв и нанося себе 5000 ур. и всем в округе 600 - 1000 ур.
Старый 30.07.2011, 21:49
Impertus

offline
Опыт: 4,019
Активность:
Название: Проклятие эмпатии
Для героя: да
Уровни: 5
МУИ: обязательно
Способ исполнения: не важен
Описание: Герой проклинает воинов в выбранной области (300\350\400\450\500 радиус), нанося им по 15\20\25\30\35 урона в сек. в течении 15 сек. Если любой из попавших под воздействие проклятия погибнет (не обязательно от тика магии), то все остальные получат мгновенный урон, равный нанесеному Проклятием погибшему до момента его смерти, при этом проклятие с них снимается.
Примечание: желательно еще и дополнительные варианты: 1) с неснимающмся от смерти в группе проклятых; 2) с нанесением урона, равному макс. здоровью погибшего * некий настраиваемый коэффициэнт.
Старый 30.07.2011, 23:17
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт: 6,095
Активность:
Название: Пробежка
Способ исполнения: GUI
Цель: точка
Для героя: да
MUI: желательно
Описание: Герой указывает способностью на точку и кастер бежит в указанное место с 522 скоростью (игнорируя замедления) при этом когда он начинает бежать, он получает способность "москиты" что ыб нельзя было его выделить и тем самым он сможет проходить сквозь препятствия.
По уровням:
дальность применения заклинания должна настраиваться в самой способности (радиус действия)

Отредактировано potapchek, 01.08.2011 в 07:52.
Старый 31.07.2011, 18:32
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 17,452
Активность:
Название: Бомбардировка
Способ исполнения:только JASS
Цель: без цели(мгновенное)
Для героя: да
MUI: да
Описание: Пытаясь сам сделать канальный спел натолкнулся на ряд непонятных мне проблем с его работой.
Суть спела - герой стоит на месте,кастует,за каждые 0.5 секунды удачного каста(не прерванного) выпускает ракету,которая летит в область перед ним,смещением 200,400,600,800,1000(200 - 1 ракета,400 - 2 ракета и т.д.),заклинание можно прервать,когда ракета долетает до целевой точки - умирает(остальные свистелки-перделки прикручу сам).Также крайне желательно чтобы спел прерывался проверкой на текущий приказ(таймером).
По уровням:4 уровня(или хотя бы 2 - остальное сам сделаю)
P.S.Буду благодарен,если кто возьмется за выполнение данного спела(никакого сджасса и вджасса,гуи),также из глобальных переменных только хэш-таблица(связка хэш+таймеры)
Старый 01.08.2011, 11:49
EvolutionArena
League of Legends
offline
Опыт: 3,219
Активность:
Название: Поступь
Способ исполнения: GUI
Цель: Противники рядом
Для героя: Да
MUI: Можно
Описание: Вобщем мне нужно чтобы стандартный "Топот" подбрасывал врагов триггерно (без использования шипов)
По уровням: Не обязательно
EvolutionArena добавил:
Название: Прыжок
Способ исполнения: GUI
Цель: Область
Для героя: Да
MUI: Можно
Описание: Прыжок в указанную область,с последующим нанесением урона.
По уровням: 6
Старый 03.08.2011, 10:31
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
EvolutionArena, Прыжок
а поступь поищи на том же сайте,где-то видел похожее
Старый 03.08.2011, 11:39
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт: 7,147
Активность:
Madhead:
EvolutionArena, Прыжок
а поступь поищи на том же сайте,где-то видел похожее
Дооооо... Удобно искать на англоязычных сайтах.
Ладно, мне самому спелл нужен.
Может кто - нибудь напишет спелл на основе способности "скачёк"?
Мне надо что - бы воин, применивший эту способность быстро давал дёру в указанное место, при этом он должен во время бега проигрывать анимацию "Walk", а переносило его не мгновенно, а чтоб было видно как он бежит.
Очень надо чтобы была очень высокая скорость.
Способность называется: Рывок
BNKTOPIII добавил:
И мне нужен ещё спелл огненного шара, чтоб когда у героя много здоровья, наносился большой урон, а когда у героя мало здоровья, то урон маленький, а на 20 хп вообще составляет 10 ед. урона.
Помогите это реализовать, вот моя неудачная попытка:
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Fire Ball or HP.w3x (17.5 Кбайт, 12 просмотров )

Отредактировано BNKTOPIII, 03.08.2011 в 16:23.
Старый 03.08.2011, 12:31
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:48.