XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Genya1995

offline
Опыт: 2,506
Активность:
Название Взрывная стрела
Способ исполнения GUI
Цель пассивка
Для героя да
Описание Есть 35% шанс выпустить стрелу которая при попадании разорвется(анимация огненного столба(при взрыве)) и нанесет урон ближаищим войскам. Также есть 10% шанс понизить защиту на x единиц в небольшой области.
Уровни 3
1 100 урона при взрыве, -3 защита
2 200 урона при взрыве, -5 защита
3 300 урона при взрыве, -7 защита
Старый 03.08.2011, 18:30
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
Название: Лесопилка отрекшихся
Проект: Battle for Azeroth
Исполнение: джасс, главное без утечек
Описание: У лесопилки есть спелл на основе склада логова орков (макс 4 чел помещается). Если в лесопилку входит работник, то каждые 5 сек (сделать настраиваемую величину) рандомное дерево в радиусе 700 АоЕ (тоже настраиваемо) проигрывает анимацию Hit, на его позиции создается эффект (тоже настраиваемо), дереву наносится 5 ед урона, а владельцу лесопилки начисляется 5 ед дерева. Также у позиции дерева сделать зеленый плавающий текст "+5".
Если работников в лесопилке двое, то берутся два рандомных дерева, если трое - то три дерева, если четверо - то четыре дерева.
Срок: 2-3 дня, а лучше еще раньше
Старый 04.08.2011, 09:56
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 17,452
Активность:
Genya1995,
Название Взрывная стрела
Способ исполнения GUI
Цель пассивка
Для героя да
Описание Есть 35% шанс выпустить стрелу которая при попадании разорвется(анимация
огненного столба(при взрыве)) и нанесет урон ближаищим войскам. Также есть 10% шанс
понизить защиту на x единиц в небольшой области.
Уровни 3
1 100 урона при взрыве, -3 защита
2 200 урона при взрыве, -5 защита
3 300 урона при взрыве, -7 защита
Все настройки откомментировал в коде(куда вставлять равкоды,шансы,радиус,длительность,урон)
Также в целях эстетики прикрутил спецэффект огня,горящий на юнитах,пока у них снижена защита
Будут вопросы - обращайся в лс
Для работы спела нужна одна глобальная переменная типа хэш-таблица(названием ah)
Для переноса скопируй сам тригер,также 2 действия из инициализации в свой тригер инициализации,также необходима пассивная способность(указать её равкод в коде там где отмечено) и способность кольца защиты настроеная(также указать её равкод в коде там где отмечено)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ExplosiveArrow.w3x (18.1 Кбайт, 24 просмотров )

Отредактировано Nerevar, 04.08.2011 в 14:29.
Старый 04.08.2011, 13:43
MULOK

offline
Опыт: 22
Активность:
Название: Разгон
Способ исполнения: желательно GUI но если сложно то джас
Цель: враг
Для героя: да
Описание: герой подлетает к врагу и в зависимости от текущего хп героя нанесет соотв урон и отталкивает на расстояние 200 (когда отталкиваеться деревья неломает)
Уровни:
1лвл дмг (взависимости от хп) от 100 до 600 (т.е 600 -1%жизни 100-100% жизни)
2 лвл 200-800дмг
3лвл 300-1000дмг
4лвл 400-1200дмг
5лвл 500-1400дмг
6лвл 600-1600дмг
7лвл 700-1800дмг
8лвл 800-2000дмг
9лвл 900-2200дмг
10лвл 1000-2400дмг
Старый 04.08.2011, 18:20
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт: 7,147
Активность:
Помогите мне написать способность на основе укрыться за щитом.
Название: Передвигаться пешком
Название применённое: Передвигаться бегом
Герой: нет
Описание: когда герой идёт пешком, его мана регенерируется быстрее +0.15,
а когда герой выключил способность - то побежал нормальным бегом как обычно, но его бонус к регенерации маны пропадает и мана регенится как обычно.
А скорость и ненужные отржённые удары я уже убрал, незнаю только как зделать такой триг.
Если не сложно, напишите в GUI, но можно и в Jass если что.
Старый 04.08.2011, 18:40
DualShock

offline
Опыт: 4,983
Активность:
BNKTOPIII:
Помогите мне написать способность на основе укрыться за щитом.
Название: Передвигаться пешком
Название применённое: Передвигаться бегом
Герой: нет
Описание: когда герой идёт пешком, его мана регенерируется быстрее +0.15,
а когда герой выключил способность - то побежал нормальным бегом как обычно, но его бонус к регенерации маны пропадает и мана регенится как обычно.
А скорость и ненужные отржённые удары я уже убрал, незнаю только как зделать такой триг.
Если не сложно, напишите в GUI, но можно и в Jass если что.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x for BNKTOPIII (2).w3x (17.7 Кбайт, 11 просмотров )
Старый 04.08.2011, 19:51
SnowBird

offline
Опыт: 307
Активность:
Название: Размноженные стрелы
Способ исполнения: ГУИ
Для героя: да
Описание: Возможно вы играли в Диабло 2. Если да, можно вспомнить способность амазонки стрелять кучей стрел из лука. Ежели не играли опишу так:
Лучница активирует скил и стреляет двумя стрелами (не подряд а в разные стороны)
s001.radikal.ru/i193/1108/d0/70f3e66ce67a.jpg <- траэктория стрел
количество стрел повышается с каждым уровнем заклинания (всего 5 уровней). Стрелы наносят ровно столькоже, сколько наносит сама лучница
Старый 04.08.2011, 22:56
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт: 4,184
Активность:
MoRGaN_wm вот твой толчок
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Tolchok.w3x (20.0 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 05.08.2011, 04:36
redfal

offline
Опыт: 5,163
Активность:
Название: Копья
Способ исполнения: GUI
Цели: Вражеский юнит
Для героя: да
Сама способность наносит:
1 уровень 120 (60 за каждое копьё) всего 2 копья
2 уровень 240 (120 за каждое копьё) всего 2 копья
3 уровень 360 (120 за каждое копьё) всего 3 копья
4 уровень 480 (120 за каждое копьё) всего 4 копья
Принцип действия:
Охотник за головами очень с большой скоростью метает 2 (к примеру) копья в цель, нанося (к примеру) 120 урона (60 за каждое копьё)
Способность с кд в 15 секунд.
Старый 06.08.2011, 18:37
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт: 6,095
Активность:
Название: TOSS
Способ исполнения: GUI
Цель: нет
Для героя: нет
MUI: да
Описание: после пременения заклинания всех врагов в радиусе 350 подбрасывает в воздух (не пронзающая смерть) анимация должна быть плавная после преземления всем этим врагам наноситься 18 ед. урона и создаётся эффект громовой подступи.
Старый 06.08.2011, 21:53
szonin2000

offline
Опыт: 40
Активность:
Название: Отступление

Способ исполнения: любой главное чтоб работал и было легко перенести.(потом плиз напишите в личку, как перенести , а то моделями то всё хорошо, а вот спеллы...)

Для героя: да

Описание: Герой создаёт воздушную волну которая отбрасывает соперников, а также оглушает

Уровни - 3.
1.отброс соперников на небольшое расстояние, оглушение на 5 сек.
2.отброс соперников на среднее расстояние, оглушение на 10 сек.
3.отброс соперников на огромное расстояние, оглушение на 10 сек.

Стоимость активации: 100 маны

Время восстановления: 20 сек

Характеристики: отброс, оглушение соперников.

Отредактировано szonin2000, 06.08.2011 в 22:26.
Старый 06.08.2011, 22:09
Danissimo

offline
Опыт: 677
Активность:
Название: Летальный удар.(Ультимейт)
Способ исполнения: На ваше усмотрение, главное чтобы работал
Цели: Вражеские юниты, герои.
Для героя?-да.
Уровни: 3
Расход маны: 200, 230, 270
Откат: 60 секунд.
Описание: ***(где *** - имя героя :)) Бьет по жизненно важной точке на теле противника. Тот истекая кровью, получает урон: 1 лвл - 400 урона в течение 14 секунд, 2 лвл - 600 урона в течение 14 секунд, 3 лвл- 800 урона в течение 13,5 секунд.
Принцип действия: Герой подбегает к противнику, допустим вражескому герою, начинает кастовать этот скилл (в ближнем бою). Какая-нибудь красивая анимация удара на ваше усмотрение, после чего вражеский герой начинает истекать кровью(вспомним ульт Стругвура из доты). и в течение n секкунд наносится z урона. Заранее спасибо :).
Старый 06.08.2011, 22:10
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Danissimo,
Название: Летальный удар.(Ультимейт)
Способ исполнения: На ваше усмотрение, главное чтобы работал
Цели: Вражеские юниты, герои.
Для героя?-да.
Уровни: 3
Расход маны: 200, 230, 270
Откат: 60 секунд.
Описание: ***(где *** - имя героя :)) Бьет по жизненно важной точке на теле противника. Тот истекая кровью, получает урон: 1 лвл - 400 урона в течение 14 секунд, 2 лвл - 600 урона в течение 14 секунд, 3 лвл- 800 урона в течение 13,5 секунд.
Принцип действия: Герой подбегает к противнику, допустим вражескому герою, начинает кастовать этот скилл (в ближнем бою). Какая-нибудь красивая анимация удара на ваше усмотрение, после чего вражеский герой начинает истекать кровью(вспомним ульт Стругвура из доты). и в течение n секкунд наносится z урона. Заранее спасибо :).
» код
scope Skill initializer Init{
define{
    //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++//
    private SpellId             ='A000'
    //айди скила
    private Patch               ="Objects\\Spawnmodels\\Human\\HumanBlood\\HumanBloodFootman.mdl"
    //эффект на все время действия заклинания
    private Patch_e             ="origin"
    //куда прицепили
    private Patch_2             ="Objects\\Spawnmodels\\Human\\HumanBlood\\HumanBloodKnight.mdl"
    //эффект из цыкла
    private Patch_e_2           ="origin"
    //куда крепить
    private duration            =10
    //время действия
    private dur_per_level       =1
    //повышения действия за уровень
    private damage              =300
    //урон за все время
    private dmg_per_level       =200
    //повышения урона за уровень
    private period              =.5
    //период нанесения урона (лучше не трогать, а то будет наноситься урон не корректно)
    //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++//
    private void=nothing
    private int=integer 
    private bool=boolean
    private lvl(u,id)={GetUnitAbilityLevel(u,id)}
    //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++//
}
private struct skill{
unit cast,targ
real dur,dmg
effect e
    static method onAction takes void returns void
        timer t = GetExpiredTimer()
        thistype d = GetTimerData(t)
        if d.dur>0
            d.dur-=period
            UnitDamageTarget(d.cast,d.targ,d.dmg/2,true,true,null,null,null)
            DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(Patch_2,d.targ,Patch_e_2))
        else
            ReleaseTimer(t)
        endif
        flush locals
    endmethod
    static method onCreate takes unit caster,unit target returns thistype
        thistype d = thistype.create()
        timer t = NewTimer()
        d.cast=caster
        d.targ=target
        d.dur=duration+(dur_per_level*lvl(caster,SpellId))
        d.dmg=(damage+(dmg_per_level*lvl(caster,SpellId)))/d.dur
        d.e=AddSpecialEffectTarget(Patch,target,Patch_e)
        SetTimerData(t, d)
        TimerStart(t, period, true, function thistype.onAction)
        flush locals
        return d
    endmethod
}

    private bool Cond(){
        if GetSpellAbilityId()==SpellId
            skill.onCreate(GetTriggerUnit(),GetSpellTargetUnit())        
        endif 
        return false
    }

    private void Init(){
        trigger t=CreateTrigger()   
        int i=-1
        whilenot(i++>=15){
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
        }
        TriggerAddCondition(t, Condition(function Cond))
        flush locals
    }
}
youtube добавил:
potapchek,
Название: TOSS
Способ исполнения: GUI
Цель: нет
Для героя: нет
MUI: да
Описание: после пременения заклинания всех врагов в радиусе 350 подбрасывает в воздух (не пронзающая смерть) анимация должна быть плавная после преземления всем этим врагам наноситься 18 ед. урона и создаётся эффект громовой подступи.
vjass+cjass
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x DMG.w3x (17.1 Кбайт, 14 просмотров )
Тип файла: w3x TOSS.w3x (17.2 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 06.08.2011, 23:53
mrCon

offline
Опыт: 4,225
Активность:
Заклинание: Электропитание
Способ исполнения:всёравно
Для героя: нет (используется ТОЛЬКО зданием ТОЛЬКО на здание)
MUI:да
Описание: используется зданием на здание. Восстанавливает цели ману расходуя свою. 5 мп \ сек.
цель может быть ТОЛЬКО зданием.
Уровней нет

Отредактировано mrCon, 07.08.2011 в 02:06.
Старый 07.08.2011, 01:18
Engineer

offline
Опыт: 159
Активность:
Название: Перерождение.
Способ исполнения: Триггеры (желательно без JASS) + "болванистая" стандартная способность "Перерождение".
Цель: На самого героя (пассивное).
Для героя: Да.
MUI: Наверно нет.
Описание: Герой после смерти перерождается (используя стандартный скилл перерождения), но при этом сразу после того, как он переродился, у него становиться 50% хп, а также каждому врагу в радиусе 700 наносится урон, равный [50% от макс. хп героя] разделить на [количество целей]. Все, что тут не упоминается (кд, мана и т.д.) можно расставлять как душе угодно.
По уровням: Один уровень, описанный выше.
P.S. Прикрепил карту. Вот как я это примерно реализовал, но это, почему то, не работает. Просьба помочь сделать правильно.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Resurect.w3x (17.4 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 07.08.2011, 13:47
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:
Цитата:
Сообщение от Devolarium
Название : Крит
Способ исполнения: Gui
Цель: пассивка
Для героя: Да
MUI
Описание: Каждая 5 атака наносит крит урон


Цитата:
Сообщение от Engineer
**Название:** Перерождение.
**Способ исполнения:** Триггеры (желательно без JASS) + "болванистая" стандартная способность "Перерождение".
**Цель:** На самого героя (пассивное).
**Для героя:** Да.
**MUI:** Наверно нет.
**Описание:** Герой после смерти перерождается (используя стандартный скилл перерождения), но при этом сразу после того, как он переродился, у него становиться 50% хп, а также __каждому__ врагу в радиусе 700 наносится урон, равный __[50% от макс. хп героя] разделить на [количество целей]__. Все, что тут не упоминается (кд, мана и т.д.) можно расставлять как душе угодно.
**По уровням:** Один уровень, описанный выше.


Цитата:
Сообщение от mrCon
**Заклинание:** Электропитание
**Способ исполнения:**всёравно
**Для героя:** нет (используется ТОЛЬКО зданием ТОЛЬКО на здание)
**MUI:**да
*Описание:* используется зданием на здание. Восстанавливает цели ману расходуя свою. 5 мп \ сек.
цель может быть ТОЛЬКО зданием.
Уровней нет

файлы прикрепил по порядку. 1 - крит, 2 - возрождение, 3 - электропитание
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x WorldEditTestMap.w3x (14.3 Кбайт, 25 просмотров )
Тип файла: w3x WorldEditTestMap.w3x (17.7 Кбайт, 15 просмотров )
Тип файла: w3x WorldEditTestMap.w3x (16.1 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 08.08.2011, 08:23
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Заклинание: Ледяная роза
Способ исполнения: лиж бы работала (желательно GUI)
Для героя: да
Уровни: 1
MUI: да
Описание: Способность ПРИМЕНЯЕТСЯ 20 сек. без остановки и каждую сек. ВСЕ враждебные юниты (будь то герои или просто юниты) получают 2000 ед. урона.
Старый 08.08.2011, 10:36
Dima665

offline
Опыт: 2,956
Активность:
Название:Демоническое замерзание
Для героя:да
Уровни:3
Описание:Вс вокруг героя замерзают и не могут двигаться некоторое время.
1 уровень:замерзает 3 врага на 15 сек.
2 уровень:замерзает 5 врагов на 20 сек.
3 уровень:замерзает 6 врагов на 22 сек.
Старый 08.08.2011, 11:45
Genya1995

offline
Опыт: 2,506
Активность:
Название: Ледниковый период
Способ исполнения: GUI/Jass(стандартный, чтобы работало без JNGP)
Цель: Нету.
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Герой юзает спелл и в радиусе от героя все покрывается льдом замараживая всех юнитов в области на 5 секунд. Наносит 500 дмг 1 раз по всей области льда. Лед плавно расходится от кастера.
По уровням: лвл только 1
Старый 08.08.2011, 22:57
Danissimo

offline
Опыт: 677
Активность:
Не понял как установить спелл по коду youtube:( . Тупое копирование с заменой Ида сспособности не помогло. Надеюсь на вас товарищи.
Название: Летальный удар.(Ультимейт)
Способ исполнения: На ваше усмотрение, главное чтобы работал
Цели: Вражеские юниты, герои.
Для героя?-да.
Уровни: 3
Расход маны: 200, 230, 270
Откат: 60 секунд.
Описание: ***(где *** - имя героя :)) Бьет по жизненно важной точке на теле противника. Тот истекая кровью, получает урон: 1 лвл - 400 урона в течение 14 секунд, 2 лвл - 600 урона в течение 14 секунд, 3 лвл- 800 урона в течение 13,5 секунд.
Принцип действия: Герой подбегает к противнику, допустим вражескому герою, начинает кастовать этот скилл (в ближнем бою). Какая-нибудь красивая анимация удара на ваше усмотрение, после чего вражеский герой начинает истекать кровью(вспомним ульт Стругвура из доты). и в течение n секкунд наносится z урона.
Старый 09.08.2011, 05:55
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:46.