![]()  | 
 | 
		
			
  | 	
	
		|||||||
| 
 Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания. 
 Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его  здесь  
» Шаблон оформления заявки
 
Название: название заклинания 
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням: 
 Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить: 
» Шаблон оформления ответа
 
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста 
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить: 
MUI - Multiplayer 
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
  Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!   | 
![]()  | 
		
	
| 
		 | 
![]() 
		
		Aidekqz
		
	 
	offline
 
Опыт: 
405Активность:  | 
	
		
			
			 Proffy:
 
 лови  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		youtube
		
	 
	сктыщь 
offline
 
Опыт: 
8,025Активность:  | 
	
		
			
			 Proffy, 
 
vj and cj, вроде все важные параметры обозначил  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		HolyMoon
		
	 
	Hly shit! 
offline
 
Опыт: 
6,986Активность:  | 
	
		
			
			 Название: не важно 
Способ исполнения: гуи+кс Цель: точка или боевая единица Для героя: нет MUI: да Описание: герой выпускает снаряд, летящий по прямой, если цель - точка, и по направлению к врагу (поворачиваясь), если цель, соответственно, юнит. Снаряд не слишком поворотлив, то есть цель может отойти в сторону и снаряд пролетит мимо (потом потихоньку развернется и вновь к цели полетит). При столкновении с любым врагом снаряд взрывается и наносит урон этому врагу. Снаряд сей летает несколько секунд, после чего, если так и не столкнется, исчезает. Суть в том, что воин может выпускать н-ное количество таких снарядов по любым целям, и каждый, соответственно, должен преследовать свою цель. Если реально реализовать это через гуи/кс, буду очень признателен; нет - джас с краткими пояснениями вполне сгодится. По уровням: 15 уровней, урон 1-7 (+2 за уровень), время 3 сек (+ 0.25 за уровень). Если не трудно -можно еще и поворотливость снаряда с уровнем увеличить. Название: не важно2 
Способ исполнения: гуи+кс Цель: точка или боевая единица Для героя: нет MUI: да Описание: то же самое, что было описано выше, только вылетает 5 снарядов, и если цель - точка, то летят они веером, под углом 15-20 градусов друг от друга. По уровням: 15 уровней, урон 5-10 (+5 за уровень), время 3 сек (+ 0.25 за уровень). Название: не важно3 Способ исполнения: гуи+кс Цель: без цели Для героя: нет MUI: да Описание: Подумал, что и его стоит заказать:D Воином выпускается 12 снарядов во все стороны; сталкиваясь с врагами снаряды взрываются и наносят урон всем в радиусе около 150. Пролетают где-то 1200, по прямой. Как и в предыдущих спелах, кастоваться оно может сколько угодно раз. (спелы все без перезарядки). По уровням: 15 уровней, урон 7-14 (+7 за уровень).  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		youtube
		
	 
	сктыщь 
offline
 
Опыт: 
8,025Активность:  | 
	
		
			
			 Mapkyc, 
 need cjass and jngp  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Akerus
		
	 
	offline
 
Опыт: 
434Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Удар ( я мистер оригинальность ) 
Способ исполнения: Jass MUI: Можно Для героя: да Цель: Враг Уровни: 3 Дополнительная просьба: небольшое описание как оно всё работает, а то я в Джассе ноль. Описание: Герой (например Мастер Клинка) применяет способность на цель и той наносится урон равный его 1.5/2/2.5 урону Название: Каменная Кожа (пасивное) Способ исполнения: Jass Цель: сам Герой Для героя: Да Описание: Освоевши эту способность Герой получает за каждые 100 очков здоровья 0.3/0.6/1 защиты.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		RAY2
		
	 
	RAY2-Дракон Небытия 
offline
 
Опыт: 
1,142Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Жидкий Азот 
		
		
		
		
		
	Способ исполнения:желательно GUI(гуи(я наверно неправильно написал) ) Цель:Все кроме зданий,летающих в области Для героя:да MUI:нет Описание:Химик наливает жидкий азот в указанную область которая станит всех врагов на 15/25/35 /45/55/65/75/85/100/120 секунд.(достаточно первых трёх дальше я сам сделаю...). Тратя на это 20/30/40 (дальше понимаете) маны. При этом за каждое их действие(удар,хотьба,спелл(любой да автокастов) ) станит дополнительно на 1/3/5/7/9/12/15/18/21/24 секунд. По уровням: Стан на 15/25/35 /45/55/65/75/85/100/120, тратя маны 20/30/40 (дальше понимаете),при этом за каждое их действие(удар,хотьба,спелл(любой да автокастов) ) станит дополнительно на 1/3/5/7/9/12/15/18/21/24 секунд(ы). P.S.:Достаточно первых 3 уровней ,дальше я сам сделаю. Спасибо.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		DrKirc
		
	 
	offline
 
Опыт: 
5,933Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Сила крови Способ исполнения: любой Цель: сам герой Для героя: да MUI: да 2 героя игрок 11 и 12 Описание: С помощью силы крови можно на 60 секунд поднять ВСЕ атрибуты на 50%. Прокачивать эту способность можно только 1 раз. Уровни - 1. Стоимость активации: 3000 маны Время восстановления: 300 сек Характеристики: +50% ко всем характеристикам (С.Л.Р. - без учета бонуса) на 60 сек., охлаждение 300 сек. Возможные ошибки и недочеты: Герой может повысить уровень, т.е. способность должа запоминать все характеристики и на сколько они повысились, после окончания действия заклинания характеристики становятся стандартными с учетом повышеного уровня. пример у героя все характеристики 100, активируем способность сосответсвенно все характеристики стали 150, герой повысил уровень т.е. характеристикам прибавились статы за уровень допустим 10 в итоге имеем статы без магии 110 с магией 165, соответсвенно посли окончания действия статы должны вернутся к исходным, а т.е. не 100 как было до повышения, а 110.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		UchihaMadara
		
	 
	offline
 
Опыт: 
324Активность:  | 
	
		
			
			 Заклинание Ритуал 
Заказчик UchihaMadara 
Способ исполнения Gui 
Mui нет 
Jngp да 
глобальные переменные да 
Описание: 
Хидан (наш герой) бьет цель с шансом добыть ее кровь, если кровь получена, открывается доступ к заклинанию ритуал, применив его, на земле появляется небольшая пентаграмма, находясь в которой, весь полученный хиданом урон будет также наносится и владельцу крови. 
По самой крови я уже все сделал, а вот как сделать с уроном...     Выставил в событиях юнит атакован, условия тип юнита = хидан, в действии пробовал ставить чтоб урон наносился в % от хп хидана, но это естественно не то. 
Также пробовал через установку хп проклятого как хп хидана, но это снова не то, т.к. если хп хидана меньше чем у цели, то он сливает все хп до своего уровня, если же у цели будет меньше хп чем у хидана, то цель с каждым ударом будет наоборот лечиться до уровня хп хидана. Один знакомый говорил что если этот скил делать прямо, то процесс выйдет оч сложный, мол надо вылавливать урон через жасс, но я в гуи то только-только начал разбираться, а потому жасс пока мне недоступен. И заодно хотелось бы узнать, где можно найти функцию снижения урона в %, ну или чтоб цель получала лишь определенный % от урона, а не весь.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		mishaSPB
		
	 
	offline
 
Опыт: 
115Активность:  | 
	
		
			
			 Способ исполнения: GUI Цель: вражеский юнит Для героя: да Описание:Герой прыгает на вражескова юнита(макс радиус 700) оглушая на 2 сек и бьет 4\5\6 ударов (по уровню скила) соскоростью атаки 250% а если неуспеет нанести эфект спадает через 5 сек P.S. сделайте пожалуйста еще какойнить эфект при этих ударах  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Xoniks
		
	 
	offline
 
Опыт: 
1,858Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Поглощение души Способ исполнения: Jass Цель: юнит Для героя: да MUI: да Описание: что то вроде сетки расты в доте только еще и востанавливает жизни кастуюшему и длится пока не будет прерванно По уровням: 
  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Mapkyc
		
	 
	offline
 
Опыт: 
527Активность:  | 
	
		
			
			 youtube,  Я чет не понял я скопировал все вроде TESH.alwaysfold=0 вот про эту строку пишит нет названия Теперь и в самой карте непашет код,если можно то переделай на Тригерно я в этих записях нече непойму Отредактировано Mapkyc, 25.08.2011 в 23:44.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		LuNa_aDa
		
	 
	Trolling For Ever 
offline
 
Опыт: 
12,610Активность:  | 
	
		
			
			 Требуется заклинание. 
Название: Проклятая Эмульсия. 
Способ исполнения: Неважно, желательно GUI Цель: Точка/Враж. юнит Нужен ли JNGP: Нет, не нужен. Нужен ли MUI: Нет, не обязательно. Описание: По примеру работы способности "Пронзающая смерть" из земли на 600 дальности вперед от героя происходит несколько последовательных взрывов энергии (эффект выбирайте произвольный, я сам поставлю), которые, в свою очередь, наносят, попавшим в них юнитов (200 АоЕ), урон и снижают защиту По уровням: Уровень 1: 100 урн., -2 защиты 
Уровень 2: 200 урн., -4 защиты Уровень 3: 300 урн., -6 защиты Уровень 4: 400 урн., -8 защиты Сроки выполнения: Желательно в ближайшие дни Отредактировано Hell_oy, 26.08.2011 в 01:57.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Алексей Андреич
		
	 
	. 
online
 
Опыт: 
85,087Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Снаряды Способ исполнения: vJass Цель: точка Для героя: без разницы MUI: да Описание: простой спел: снаряд летящий в точку по параболе. Желательно в двух вариациях. (одиночный снаряд, несколько снарядов) Если можно, то пожалуйста с подробными комментариями.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		youtube
		
	 
	сктыщь 
offline
 
Опыт: 
8,025Активность:  | 
	
		
			
			 Андреич, 
 несколько снарядов,vj+cj, но переделать на одиночные очень легко, т.к я в начале делал на одиночный снаряд  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Алексей Андреич
		
	 
	. 
online
 
Опыт: 
85,087Активность:  | 
	
		
			
			 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Артас Менетил
		
	 
	offline
 
Опыт: 
6,602Активность:  | 
	
		
			
			 Заклинание: Адское пламя Заказчик: Артас Менетил Способ исполнения:Не важно MUI: да Нужен ли JNGP: Нет Используются глобальные переменные: Нет Описание: Улитимат-спелл героя. Цель - любой вражеский юнит или здание. Цель загорается и горит со скоростью 30хп/сек, пока здоровье не станет меньше половины с того момента, когда началось горение. После этого вспыхивает, так что загораются все вражеские юниты в радиусе 500, и горят по той же схеме. ВАЖНО: после горения юнит не может снова гореть в течении 25 секунд.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Fakov
		
	 
	Viva la Fa 
offline
 
Опыт: 
101,719Активность:  | 
	
		
			
			 Название:  Цепь молний Способ исполнения: Jass/cJass/vJass Цель: юнит Для героя: не имеет значения MUI: да Описание: Стандартная цепь молний, только исполненная системно. Причина - необходимость связи наносимого урона с характеристиками героя. То есть: молния всегда поражает 5 случайных вражеских целей (это можно сделать настраевымым параметром, но это по желанию автора), каждой из которых наносится урона равному удвоенному параметру разума кастера (проще говоря: Разум героя * 2). Урон не снижается с каждой целью и не увеличивается. Важно: если возможно - реализовать без использования дамми-юнитов по возможности - нужно как можно быстрее))  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Nerevar
		
	 
	I'll be back! 
offline
 
Опыт: 
17,452Активность:  | 
	
		
			
			 Fakov:
 
 Вот сделал молнию,с парочкой своих эффектов, добавленных для красоты,и коментариями возле настраиваемых полей  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		IceType
		
	 
	offline
 
Опыт: 
403Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Toss 
Способ исполнения: GUI Цель: AOE Для героя: Герой MUI: Да Описание: Все тот же Toss из доты, но мне нужно чтобы юнита подбрасывало в указанную область, а не в вражеского героя. Большое спасибо!  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		IES
		
	 
	offline
 
Опыт: 
4,995Активность:  | 
	
		
			
			 IceType:
 
 где то был скину позже  | 
| 
			
			 |