XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Aidekqz

offline
Опыт: 405
Активность:
Proffy:
Название: Магия падших
Способ исполнения: Гуи/джасс (с инструкцией)
Цель: область
Для героя: да, 3 лвла
MUI: неа
Описание: Герой использует древнюю магию "падших", она восстанавливает здоровье союзникам, а врагам она наносит существенный МАГИЧЕСКИЙ урон.
По уровням:
восстанавливает 250 хп, наносит 250, откат 200сек., мана кост 180.
восстанавливает 450 хп, наносит 450, откат 180сек., мана кост 280.
восстанавливает 650 хп, наносит 650, откат 160сек., мана кост 380.
лови
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Месть.w3x (18.3 Кбайт, 6 просмотров )
Старый 23.08.2011, 15:11
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Proffy,
Название: Неизбежное поражение
Способ исполнения: Гуи можно джасс(с инструкцией)
Цель: область
Для героя: да, 3 уровня
MUI: нет, не нужен
Описание: Герой проклинает врагов на поражение, проклятие сжигает их запас здоровья в размере 50% за 5 секунд, однако проклятие не действует на сильных врагов. (нельзя использовать на мобах выше 15го лвла)
По уровням:
Мана кост 150, откат 360сек., область 250.
Мана кост 200, откат 300сек., область 350.
Мана кост 250, откат 240сек., область 450.
vj and cj, вроде все важные параметры обозначил
define{
        private SpellId                   ='A000'
        //айди скила
        private Range                     =150+100*GetUnitAbilityLevel(r.cast,SpellId)
        //радиус хилки/дамажки
        private Percent                   =50
        //сколько процентов сносит за промежуток времени
        private Patch_of_effect_enemy     ="Abilities\\Spells\\Other\\Incinerate\\FireLordDeathExplode.mdl"
        //эффект на врага
        private Patch_of_effect_ally      ="Abilities\\Spells\\Items\\AIre\\AIreTarget.mdl"
        //эффект на союзников
        private Time                      =5
        //время действия
        private ATT                       = ATTACK_TYPE_MAGIC
        //attack type
        private DAM                       = DAMAGE_TYPE_MAGIC
        //damage type
        private period                    =.5
        //период нанесения урона
}
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x For Proffy.w3x (17.7 Кбайт, 4 просмотров )
Старый 23.08.2011, 15:39
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт: 6,986
Активность:
Название: не важно
Способ исполнения: гуи+кс
Цель: точка или боевая единица
Для героя: нет
MUI: да
Описание: герой выпускает снаряд, летящий по прямой, если цель - точка, и по направлению к врагу (поворачиваясь), если цель, соответственно, юнит. Снаряд не слишком поворотлив, то есть цель может отойти в сторону и снаряд пролетит мимо (потом потихоньку развернется и вновь к цели полетит). При столкновении с любым врагом снаряд взрывается и наносит урон этому врагу. Снаряд сей летает несколько секунд, после чего, если так и не столкнется, исчезает. Суть в том, что воин может выпускать н-ное количество таких снарядов по любым целям, и каждый, соответственно, должен преследовать свою цель. Если реально реализовать это через гуи/кс, буду очень признателен; нет - джас с краткими пояснениями вполне сгодится.
По уровням: 15 уровней, урон 1-7 (+2 за уровень), время 3 сек (+ 0.25 за уровень). Если не трудно -можно еще и поворотливость снаряда с уровнем увеличить.
Название: не важно2
Способ исполнения: гуи+кс
Цель: точка или боевая единица
Для героя: нет
MUI: да
Описание: то же самое, что было описано выше, только вылетает 5 снарядов, и если цель - точка, то летят они веером, под углом 15-20 градусов друг от друга.
По уровням: 15 уровней, урон 5-10 (+5 за уровень), время 3 сек (+ 0.25 за уровень).
Название: не важно3
Способ исполнения: гуи+кс
Цель: без цели
Для героя: нет
MUI: да
Описание: Подумал, что и его стоит заказать:D Воином выпускается 12 снарядов во все стороны; сталкиваясь с врагами снаряды взрываются и наносят урон всем в радиусе около 150. Пролетают где-то 1200, по прямой. Как и в предыдущих спелах, кастоваться оно может сколько угодно раз. (спелы все без перезарядки).
По уровням: 15 уровней, урон 7-14 (+7 за уровень).
Старый 23.08.2011, 19:20
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Mapkyc,
Вы можите сделать хотя бы 2 заказа.Не че не пишите не можете не возможно.
Название: Смертельный круг
Метод исполнения: Jass
MUI: ?
Тип цели: кто окажутся в круге.
Количество уровней: 4
Описание:
.Охотница вызывает в область(круг)Abilities\Weapons\SentinelMissile\SentinelMissile.mdl через 1,5 сек они начинают смещаться к центру круга,чем ближе к центру тем быстрей сдвигаться.Все кто оказался на пути к центру потянуться за ними и будут получать урон 35/40/45/50.Длительность зависит от размера круга, размеры пусть будут на ваше усмотрение.
need cjass and jngp
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x For Mapkyc.w3x (19.0 Кбайт, 6 просмотров )
Старый 23.08.2011, 22:52
Akerus

offline
Опыт: 434
Активность:
Название: Удар ( я мистер оригинальность )
Способ исполнения: Jass
MUI: Можно
Для героя: да
Цель: Враг
Уровни: 3
Дополнительная просьба: небольшое описание как оно всё работает, а то я в Джассе ноль.
Описание: Герой (например Мастер Клинка) применяет способность на цель и той наносится урон равный его 1.5/2/2.5 урону
Название: Каменная Кожа (пасивное)
Способ исполнения: Jass
Цель: сам Герой
Для героя: Да
Описание: Освоевши эту способность Герой получает за каждые 100 очков здоровья 0.3/0.6/1 защиты.
Старый 24.08.2011, 16:45
RAY2
RAY2-Дракон Небытия
offline
Опыт: 1,142
Активность:
Название: Жидкий Азот
Способ исполнения:желательно GUI(гуи(я наверно неправильно написал) )
Цель:Все кроме зданий,летающих в области
Для героя:да
MUI:нет
Описание:Химик наливает жидкий азот в указанную область которая станит всех врагов на 15/25/35 /45/55/65/75/85/100/120 секунд.(достаточно первых трёх дальше я сам сделаю...). Тратя на это 20/30/40 (дальше понимаете) маны. При этом за каждое их действие(удар,хотьба,спелл(любой да автокастов) ) станит дополнительно на 1/3/5/7/9/12/15/18/21/24 секунд.
По уровням:
Стан на 15/25/35 /45/55/65/75/85/100/120, тратя маны 20/30/40 (дальше понимаете),при этом за каждое их действие(удар,хотьба,спелл(любой да автокастов) ) станит дополнительно на 1/3/5/7/9/12/15/18/21/24 секунд(ы).
P.S.:Достаточно первых 3 уровней ,дальше я сам сделаю.
Спасибо.
Старый 24.08.2011, 18:53
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
Название: Сила крови
Способ исполнения: любой
Цель: сам герой
Для героя: да
MUI: да 2 героя игрок 11 и 12
Описание: С помощью силы крови можно на 60 секунд поднять ВСЕ атрибуты на 50%. Прокачивать эту способность можно только 1 раз.
Уровни - 1.
Стоимость активации: 3000 маны
Время восстановления: 300 сек
Характеристики: +50% ко всем характеристикам (С.Л.Р. - без учета бонуса) на 60 сек., охлаждение 300 сек.
Возможные ошибки и недочеты: Герой может повысить уровень, т.е. способность должа запоминать все характеристики и на сколько они повысились, после окончания действия заклинания характеристики становятся стандартными с учетом повышеного уровня.
пример у героя все характеристики 100, активируем способность сосответсвенно все характеристики стали 150, герой повысил уровень т.е. характеристикам прибавились статы за уровень допустим 10 в итоге имеем статы без магии 110 с магией 165, соответсвенно посли окончания действия статы должны вернутся к исходным, а т.е. не 100 как было до повышения, а 110.
Старый 24.08.2011, 19:01
UchihaMadara

offline
Опыт: 324
Активность:
Заклинание Ритуал
Заказчик UchihaMadara
Способ исполнения Gui
Mui нет
Jngp да
глобальные переменные да
Описание:
Хидан (наш герой) бьет цель с шансом добыть ее кровь, если кровь получена, открывается доступ к заклинанию ритуал, применив его, на земле появляется небольшая пентаграмма, находясь в которой, весь полученный хиданом урон будет также наносится и владельцу крови.
По самой крови я уже все сделал, а вот как сделать с уроном...
Выставил в событиях юнит атакован, условия тип юнита = хидан, в действии пробовал ставить чтоб урон наносился в % от хп хидана, но это естественно не то.
Также пробовал через установку хп проклятого как хп хидана, но это снова не то, т.к. если хп хидана меньше чем у цели, то он сливает все хп до своего уровня, если же у цели будет меньше хп чем у хидана, то цель с каждым ударом будет наоборот лечиться до уровня хп хидана.
Один знакомый говорил что если этот скил делать прямо, то процесс выйдет оч сложный, мол надо вылавливать урон через жасс, но я в гуи то только-только начал разбираться, а потому жасс пока мне недоступен.
И заодно хотелось бы узнать, где можно найти функцию снижения урона в %, ну или чтоб цель получала лишь определенный % от урона, а не весь.
Старый 24.08.2011, 21:20
mishaSPB

offline
Опыт: 115
Активность:
Способ исполнения: GUI
Цель: вражеский юнит
Для героя: да
Описание:Герой прыгает на вражескова юнита(макс радиус 700) оглушая на 2 сек и бьет 4\5\6 ударов (по уровню скила) соскоростью атаки 250% а если неуспеет нанести эфект спадает через 5 сек
P.S. сделайте пожалуйста еще какойнить эфект при этих ударах
Старый 25.08.2011, 04:06
Xoniks

offline
Опыт: 1,858
Активность:
Название: Поглощение души
Способ исполнения: Jass
Цель: юнит
Для героя: да
MUI: да
Описание: что то вроде сетки расты в доте только еще и востанавливает жизни кастуюшему и длится пока не будет прерванно
По уровням:
  1. 100+100*уровень цели в сек
Старый 25.08.2011, 16:58
Mapkyc

offline
Опыт: 527
Активность:
youtube,
Я чет не понял я скопировал все вроде TESH.alwaysfold=0
вот про эту строку пишит нет названия
Теперь и в самой карте непашет код,если можно то переделай на Тригерно я в этих записях нече непойму

Отредактировано Mapkyc, 25.08.2011 в 23:44.
Старый 25.08.2011, 23:34
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
Требуется заклинание.
Название: Проклятая Эмульсия.
Способ исполнения: Неважно, желательно GUI
Цель: Точка/Враж. юнит
Нужен ли JNGP: Нет, не нужен.
Нужен ли MUI: Нет, не обязательно.
Описание: По примеру работы способности "Пронзающая смерть" из земли на 600 дальности вперед от героя происходит несколько последовательных взрывов энергии (эффект выбирайте произвольный, я сам поставлю), которые, в свою очередь, наносят, попавшим в них юнитов (200 АоЕ), урон и снижают защиту
По уровням:
Уровень 1: 100 урн., -2 защиты
Уровень 2: 200 урн., -4 защиты
Уровень 3: 300 урн., -6 защиты
Уровень 4: 400 урн., -8 защиты
Сроки выполнения: Желательно в ближайшие дни

Отредактировано Hell_oy, 26.08.2011 в 01:57.
Старый 26.08.2011, 00:54
Алексей Андреич
.
offline
Опыт: 84,676
Активность:
Название: Снаряды
Способ исполнения: vJass
Цель: точка
Для героя: без разницы
MUI: да
Описание: простой спел: снаряд летящий в точку по параболе. Желательно в двух вариациях. (одиночный снаряд, несколько снарядов) Если можно, то пожалуйста с подробными комментариями.
Старый 26.08.2011, 02:27
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Андреич,
Название: Снаряды
Способ исполнения: vJass
Цель: точка
Для героя: без разницы
MUI: да
Описание: простой спел: снаряд летящий в точку по параболе. Желательно в двух вариациях. (одиночный снаряд, несколько снарядов) Если можно, то пожалуйста с подробными комментариями.
несколько снарядов,vj+cj, но переделать на одиночные очень легко, т.к я в начале делал на одиночный снаряд
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x For Andre.w3x (18.9 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 27.08.2011, 11:51
Алексей Андреич
.
offline
Опыт: 84,676
Активность:
youtube, Благодарю.
\\=======================
Hell_oy, держи. сделано ужасно, но работает... Вспомнил, что такое НЕ МИУ\ГУИ ^_^
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Emulsion.w3x (28.0 Кбайт, 6 просмотров )
Старый 27.08.2011, 14:27
Артас Менетил

offline
Опыт: 6,602
Активность:
Заклинание: Адское пламя
Заказчик: Артас Менетил
Способ исполнения:Не важно
MUI: да
Нужен ли JNGP: Нет
Используются глобальные переменные: Нет
Описание:
Улитимат-спелл героя. Цель - любой вражеский юнит или здание. Цель загорается и горит со скоростью 30хп/сек, пока здоровье не станет меньше половины с того момента, когда началось горение. После этого вспыхивает, так что загораются все вражеские юниты в радиусе 500, и горят по той же схеме. ВАЖНО: после горения юнит не может снова гореть в течении 25 секунд.
Старый 27.08.2011, 20:12
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,719
Активность:
Название: Цепь молний
Способ исполнения: Jass/cJass/vJass
Цель: юнит
Для героя: не имеет значения
MUI: да
Описание: Стандартная цепь молний, только исполненная системно. Причина - необходимость связи наносимого урона с характеристиками героя. То есть: молния всегда поражает 5 случайных вражеских целей (это можно сделать настраевымым параметром, но это по желанию автора), каждой из которых наносится урона равному удвоенному параметру разума кастера (проще говоря: Разум героя * 2). Урон не снижается с каждой целью и не увеличивается.
Важно: если возможно - реализовать без использования дамми-юнитов
по возможности - нужно как можно быстрее))
Старый 27.08.2011, 21:26
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 17,452
Активность:
Fakov:
Название: Цепь молний
Способ исполнения: Jass/cJass/vJass
Цель: юнит
Для героя: не имеет значения
MUI: да
Описание: Стандартная цепь молний, только исполненная системно. Причина - необходимость связи наносимого урона с характеристиками героя. То есть: молния всегда поражает 5 случайных вражеских целей (это можно сделать настраевымым параметром, но это по желанию автора), каждой из которых наносится урона равному удвоенному параметру разума кастера (проще говоря: Разум героя * 2). Урон не снижается с каждой целью и не увеличивается.
Вот сделал молнию,с парочкой своих эффектов, добавленных для красоты,и коментариями возле настраиваемых полей
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ChainLightning.w3x (16.9 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 28.08.2011, 13:56
IceType

offline
Опыт: 403
Активность:
Название: Toss
Способ исполнения: GUI
Цель: AOE
Для героя: Герой
MUI: Да
Описание: Все тот же Toss из доты, но мне нужно чтобы юнита подбрасывало в указанную область, а не в вражеского героя.
Большое спасибо!
Старый 28.08.2011, 15:57
IES

offline
Опыт: 4,995
Активность:
IceType:
Название: Toss
Способ исполнения: GUI
Цель: AOE
Для героя: Герой
MUI: Да
Описание: Все тот же Toss из доты, но мне нужно чтобы юнита подбрасывало в указанную область, а не в вражеского героя.
Большое спасибо!
где то был скину позже
Старый 28.08.2011, 15:59
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:51.