XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Зевс

Двигаться в области с максом вы подразумеваете Run, Nothing, player или что?

Можно примеры команд которые вы имели ввиду?

Bender Bending

Угу, написал.

Отредактировано necumity, 08.03.2009 в 22:56.
Старый 08.03.2009, 20:01
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
!!!!!!!!
А может ли Skin Item быть анимирован?
Старый 15.03.2009, 21:31
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
necumity
Возможно), а че ты хочешь заанимировать?
Старый 16.03.2009, 16:38
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
necumity Да может, но анимация будет заместо pose т.е. грубо говоря замена анимации координации расположения skin item'a и проигроваться она будет сразу после активации (c_showskinitem) поэтому делаешь несколько одинаковых скин айтемов с разными анимами pose и прописываешь скрипт появляния в нужный момент skinitem с анимом.
Анимируется он в 3dmax,e понимания деформацию scale и направления rotate и move
Старый 16.03.2009, 16:51
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Aser

У меня шлем как у Райдена из MGS 4 мож видел.. он должен разбираться, панельки тама сдвигаются, очки ночног овидения. и т.п. короче на словах непонятно.
+ всякие шевелящиеся отростки у монстров) Типа тараканьих усов, щупалец.

ZZZGertZZZ

Спасибо, круто

Отредактировано necumity, 17.03.2009 в 12:43.
Старый 16.03.2009, 23:19
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
necumity
Ну тараканьи усы и всякие прочие прелести относятся как бы к самому персонажу, скину, модели...
Старый 17.03.2009, 17:38
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Aser
у макса нет столько костей чтобы все дополнительные детали к ним привязывать =\\
Старый 18.03.2009, 16:16
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
у кого нить есть идеи как реализовать RagDoll Damage (т.е. куда стреляешь, та часть тела и дергается) для ЖИВОГО противника?
Старый 23.03.2009, 20:11
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Ну нормальным образом врятли эт овозможно..
Я вообще пробовал делить противника условно на пять-шесть элементов(руки, ноги, голова), каждому присваивал свой материал, делал пули которые при касании с определённым материалом создаёт взрыв определённого повреждающего действия, причём убирая из самой пули Damage_type
Ну как понимаешь это всё сложно, а главное в общем-то по ходу игры в разгаре сражения нах не нужно.
Но вообще у каждой пули есть два типа повреждения, на бронижилет и просто тело. .. это все знают.
Я юзал бронижилетный материал для правой руки чтобы прицельно выбивать оружие.
Старый 30.03.2009, 04:22
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
А как работает LDb rip, я чёт не пойму что там надо прописывать
Старый 30.03.2009, 23:15
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Круто! А я по одному все распаковывал)
Старый 31.03.2009, 15:51
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Bender

Спасибо
Старый 31.03.2009, 22:07
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
По-любому шутка. Завтра всё войдёт в норму, и админ останется только один.
Старый 01.04.2009, 16:25
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
народ, подскажите как правильно из 3DS в kf2 переводить (конкретно анимация)!
поставил 3DS+SP+Update + плагин макса 2.
открыл файл (где макс идет вперед), нажал экспорт - игра не принимает...
экспортировал это:
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar max walk.rar (927.2 Кбайт, 108 просмотров )
Старый 04.04.2009, 15:43
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Ставишь официальные тулзы именно туда как они прописаны изначально т.е. "C:\MaxPayne2Dev" после чего юзаешь кнопку exp bip в 3dmax'e и получаешь аним kf2 и _mov.kf2 второе это координаты модели в пространстве движка при аниме. Главное при создании новой анимации не забудь перед экспортом её сохранить т.к. после экспорта все затирается в 3dmax'e
Старый 04.04.2009, 17:27
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Пардон, а кто-нибудь знает в чём причина ошибки uncnown property diffuseMap in Mynew;KFmaterial
Инструменты стоят по умолчанию, материал накладывал п оинструкции, координаты UVW создал, ...
В чём трабла?
Старый 07.04.2009, 21:00
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
necumity
Косяк в текстуре по ходу... Может формат другой какой... Я хз.
Старый 07.04.2009, 23:21
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
necumity А что именно ты делаешь тримешь модель что?
Старый 08.04.2009, 18:40
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
Возвращаюсь к своему старому вопросу. В максе2 камера зафиксирована, её параметры меняются в конфиге. Мне нужно сделать так. чтобы камера изменила своё положение и продолжала следовать за персонажем. Вот примеры точек обзора.

http://smages.com/i/0f/9a/0f9a1bd03549c5ebbb52e874ebc626f2.jpg
http://smages.com/i/e8/93/e893d73b481fa36b09b3187568518fcf.jpg
http://smages.com/i/98/38/98384320fff2a89358b3f57f22240873.jpg
http://smages.com/i/ee/29/ee296984a0cb5e0e4e1278e471bbbb7c.jpg
http://smages.com/i/94/57/9457f3851ea65f89b99d6bab59bc59af.jpg

Меняя значения, я ничего не добился. Камера либо была сзади, либо съезжала в потолок. Требуется советов здешних спецов ;)

Отредактировано Ac1d_Rain, 10.04.2009 в 01:01.
Старый 09.04.2009, 22:31
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
Помоему, камера вседгда будет совадать по направлению взгляда Макса(только вперёд). x=-влево\вправо, y=-вниз\вверх, z=-назад\вперёд.
Старый 10.04.2009, 01:29

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:39.