![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Зевс
Двигаться в области с максом вы подразумеваете Run, Nothing, player или что? Можно примеры команд которые вы имели ввиду? Bender Bending Угу, написал. Отредактировано necumity, 08.03.2009 в 22:56. |
![]() |
#881
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
!!!!!!!!
А может ли Skin Item быть анимирован? |
![]() |
#882
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
necumity
Возможно), а че ты хочешь заанимировать? |
![]() |
#883
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
necumity Да может, но анимация будет заместо pose т.е. грубо говоря замена анимации координации расположения skin item'a и проигроваться она будет сразу после активации (c_showskinitem) поэтому делаешь несколько одинаковых скин айтемов с разными анимами pose и прописываешь скрипт появляния в нужный момент skinitem с анимом.
Анимируется он в 3dmax,e понимания деформацию scale и направления rotate и move |
![]() |
#884
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Aser
У меня шлем как у Райдена из MGS 4 мож видел.. он должен разбираться, панельки тама сдвигаются, очки ночног овидения. и т.п. короче на словах непонятно. + всякие шевелящиеся отростки у монстров) Типа тараканьих усов, щупалец. ZZZGertZZZ Спасибо, круто Отредактировано necumity, 17.03.2009 в 12:43. |
![]() |
#885
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
necumity
Ну тараканьи усы и всякие прочие прелести относятся как бы к самому персонажу, скину, модели... |
![]() |
#886
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Aser
у макса нет столько костей чтобы все дополнительные детали к ним привязывать =\\ |
![]() |
#887
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SharpShooter
![]() ![]() offline
Опыт:
1,529Активность: |
у кого нить есть идеи как реализовать RagDoll Damage (т.е. куда стреляешь, та часть тела и дергается) для ЖИВОГО противника? |
![]() |
#888
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ну нормальным образом врятли эт овозможно..
Я вообще пробовал делить противника условно на пять-шесть элементов(руки, ноги, голова), каждому присваивал свой материал, делал пули которые при касании с определённым материалом создаёт взрыв определённого повреждающего действия, причём убирая из самой пули Damage_type
Ну как понимаешь это всё сложно, а главное в общем-то по ходу игры в разгаре сражения нах не нужно. Но вообще у каждой пули есть два типа повреждения, на бронижилет и просто тело. .. это все знают. Я юзал бронижилетный материал для правой руки чтобы прицельно выбивать оружие. |
![]() |
#889
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
А как работает LDb rip, я чёт не пойму что там надо прописывать |
![]() |
#890
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Круто! А я по одному все распаковывал) |
![]() |
#891
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Bender
Спасибо |
![]() |
#892
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
По-любому шутка. Завтра всё войдёт в норму, и админ останется только один. |
![]() |
#893
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SharpShooter
![]() ![]() offline
Опыт:
1,529Активность: |
народ, подскажите как правильно из 3DS в kf2 переводить (конкретно анимация)!
поставил 3DS+SP+Update + плагин макса 2. открыл файл (где макс идет вперед), нажал экспорт - игра не принимает... экспортировал это: |
![]() |
#894
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Ставишь официальные тулзы именно туда как они прописаны изначально т.е. "C:\MaxPayne2Dev" после чего юзаешь кнопку exp bip в 3dmax'e и получаешь аним kf2 и _mov.kf2 второе это координаты модели в пространстве движка при аниме. Главное при создании новой анимации не забудь перед экспортом её сохранить т.к. после экспорта все затирается в 3dmax'e |
![]() |
#895
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Пардон, а кто-нибудь знает в чём причина ошибки uncnown property diffuseMap in Mynew;KFmaterial
Инструменты стоят по умолчанию, материал накладывал п оинструкции, координаты UVW создал, ... В чём трабла? |
![]() |
#896
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
necumity
Косяк в текстуре по ходу... Может формат другой какой... Я хз. |
![]() |
#897
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
necumity А что именно ты делаешь тримешь модель что?
|
![]() |
#898
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ac1d_Rain
deadman
![]() ![]() offline
Опыт:
1,355Активность: |
Возвращаюсь к своему старому вопросу. В максе2 камера зафиксирована, её параметры меняются в конфиге. Мне нужно сделать так. чтобы камера изменила своё положение и продолжала следовать за персонажем. Вот примеры точек обзора.
http://smages.com/i/0f/9a/0f9a1bd03549c5ebbb52e874ebc626f2.jpg http://smages.com/i/e8/93/e893d73b481fa36b09b3187568518fcf.jpg http://smages.com/i/98/38/98384320fff2a89358b3f57f22240873.jpg http://smages.com/i/ee/29/ee296984a0cb5e0e4e1278e471bbbb7c.jpg http://smages.com/i/94/57/9457f3851ea65f89b99d6bab59bc59af.jpg Меняя значения, я ничего не добился. Камера либо была сзади, либо съезжала в потолок. Требуется советов здешних спецов ;) Отредактировано Ac1d_Rain, 10.04.2009 в 01:01. |
![]() |
#899
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Deerkey
A bit clother to heaven..
![]() offline
Опыт:
1,319Активность: |
Помоему, камера вседгда будет совадать по направлению взгляда Макса(только вперёд). x=-влево\вправо, y=-вниз\вверх, z=-назад\вперёд. |
![]() |
#900
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|