XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
LostCoast

offline
Опыт: 2,633
Активность:
Nighty, спелл готов, можешь потестировать и сразу сказать какие нужны ещё ньюнса, что добавить ...
на счет скорости снарядя я хз как её определить если триггерно делать, щас буду придумывать как сделать это - Скорость гарпуна, когда тащит цель - 600.

кстати, в заклинании шаровая молния я подправил тип урона.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x garpyn.w3x (24.6 Кбайт, 7 просмотров )
Старый 19.09.2011, 14:48
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт: 3,890
Активность:
Название: Цепная сеть (Цепная связь, связующяя сеть, если у кого идеи есть по лучшему варианту - пешите)
Способ исполнения: GUI
Цель: вражеские: юниты, герои, не механизмы, не здания не в инвизе. Работает на невоспреимчевых к магии и к урону.
Для героя: да
MUI: разные герои с этой абилкой будут работать. кд абилки больше чем время действия.
Описание: Знач действует по всем параметрам как цепная молния (только без снижения урона), а еффект молнии остается между юнитами. Каждый следующий связывается еффектом молнии с предыдущим, не давая уйти от него дальше чем на 500/475/450/425/400 (это значит будет 5 лвл). Еффект молнии на мой взгляд лучше зделать огняное лассо, и на каждого юнита подвергшивсего этой абилке еффект огняного лассо. Все юниты подвергнувшиеся эффекту будут замедленны на 50% на время действия абилы.
Время действия, манакост, и все такое я буду выставлять сам.
Поскольку время действия абилы, и замедления и чего там еще вам нада будет (я ж хз как вы будете это делать) я буду выставлять сам. А поскольку расбиратся в триггерах я не буду - убедительная прозьба - занести все времена действия в переменные: vremya_setki_1, 2, 3, 4, 5. Если еще не понятно поскольку все времена действия еффектов замедления 1 уровня спелла и связывалки и другого в 1 уровне одинаковы - занисти это в одну переменную vremya_setki_1 (для первого уровня спелла).
Зарание спс XD

Отредактировано Kukuster, 20.09.2011 в 17:37.
Старый 19.09.2011, 15:09
LostCoast

offline
Опыт: 2,633
Активность:
Цитата:
Сообщение от Nighty
Название: Гарпун (привет Скорпиону из Мортал Комбата)
Способ исполнения: jass
Цель: вражеский юнит (не здание)
Для героя: да
MUI: да
Описание: Герой бросает гарпун во врага, дальность каста 750, но если гарпун улетает дальше 1000 (преследует цель), то возвращается. В момент попадания (если цель жива) наносит 100 урона, замедляет скорость передвижения на 25% на 2 секунды (вообще главное замедление, настройки не особо важны), возвращается и тянет цель за собой на 30% расстояния между целью (гарпуном) и героем в момент попадания. Если в момент соприкосновения цель умерла - просто возвращается.

Гарпун - дамми с моделькой "Abilities\Weapons\FlamingArrow\FlamingArrowMissile.mdl", между героем и дамми натянута молния "огненное лассо".
Скорость полета гарпуна - 1200;
Скорость возвращения гарпуна - 2000;
Скорость гарпуна, когда тащит цель - 600.


готово


Сделал небольшой апгрейт, теперь стрела не ползет по земле, а чуть в воздухе.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x garpyn.w3x (24.8 Кбайт, 15 просмотров )

Отредактировано LostCoast, 19.09.2011 в 15:41.
Старый 19.09.2011, 15:21
LostCoast

offline
Опыт: 2,633
Активность:
Цитата:
Сообщение от BNKTOPIII
Создайте пожалуйста заклинание на GUI, чтобы когда юнит бил врага, ему восстанавливалось 10 ед. маны.


готово.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x mana.w3x (16.5 Кбайт, 11 просмотров )
Старый 19.09.2011, 23:49
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 3,623
Активность:
Выкладываю 2 заклинания, сделанные LostCoast по моим просьбам (заказам). За что ему спасибо.

Я их слегка поправил:
- добавил описания заклинаниям;
- урон наносит кастер, а не дамми;
- убрал некоторые утечки (порой использовались локации и не удалялись);
- оптимизировал (убрал лишние переменные);
- добавил спец-эффекты при ударе;
- переделал Гарпун:
--- цель - вражеский юнит, гарпун наводится на него;
--- на обратном пути гарпун возвращается к герою, а не в точку где он стоял; (убран баг, когда копье улетало через всю карту назад если героя нету в точке, на которой он произнес заклинание)
--- добавлен эффект "толчка" при ударе;
--- добавлен эффект ускорения гарпуна на обратном пути;
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x StormBall and Harpoon.w3x (25.8 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 20.09.2011, 01:38
LostCoast

offline
Опыт: 2,633
Активность:
ErickSkrauch, ну вот одна есть, только он прыгает примерно на 800, зато плавное приземление
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x MoveSys.w3x (28.2 Кбайт, 6 просмотров )
Старый 20.09.2011, 13:39
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
ErickSkrauch,
Название: Прыжок в точку
Способ исполнения: Любой удобный вам
Цель: функция должна принимать юнита и координаты приземления
Для героя: не важно
MUI: да
Описание: собственно нужен не столько скилл, сколько функция, которая будет красиво переносить юнита хоть на 100500 игровых клеток. В начале должен быть рывок, а потом плавное приземление.
По уровням: это просто функция. Уровни мне не нужны.
вот даже так cjass,vjass
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Noobly Jump.w3x (16.1 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 20.09.2011, 14:25
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 3,623
Активность:
Название: Бег сквозь Время
Способ исполнения: jass
Цель: без цели, мгновенный, не прерывает приказ (windwalk)
Для героя: да
MUI: да
Описание: Пока герой находится в винд-волке (невидимость, макс. скорость передвижения) все юниты вокруг попадают в искажени времени:
- в радиусе 400: пауза, скорость анимации 0;
- в радиусе 600: максимальное замедление скорости атаки и передвижения, сайленс;
(пауза снимается, скорость анимации 50%)
- в радиусе 800: 50% замедление скорости атаки и передвижения;
(баф максимального замедления и сайленса снимается, скорость анимации 25%)
- более 800: все эффекты снимаются.

Атака или заклинание, снимающие винд-волк, отключают спелл, снимая эффекты со всех юнитов. (вообщем, условие на бафф)

Отредактировано Nighty, 21.09.2011 в 12:44.
Старый 21.09.2011, 02:06
Vetcher

offline
Опыт: 102
Активность:
Название: Кольцо колец
Способ исполнения: не важно
Цель: без цели
Для героя: да
MUI: желательно да, но если нельзя так нельзя
Описание: Герой применяет заклинание, вокруг него на 500 разлетаются 6 кинжалов (модель: войска дальнего боя>>>Баллиста), нанося противникам Х ед. урона. Через 7 секунд или если герой атаковал/применил заклинание/пукнул кинжалы летят обратно к герою, нанося Х ед. урона.
По уровням:
  1. Х=100
  2. Х=200
  3. Х=300
  4. Х=400
P.S. League of Legends Talon
Старый 21.09.2011, 12:33
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Wine:
Нужна наработка триггерной цепи молний на GUI с легко настраиваемыми характеристиками и количества целей. Хайв не кидать там неясьчо
на ,джасс,если хочешь именно на гуй то поищи в теме,ютуб делал вроде...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x dd.w3x (16.9 Кбайт, 4 просмотров )
Старый 21.09.2011, 15:19
Djeke

offline
Опыт: 489
Активность:
Всем доброе время суток....Мне нужен скилл как у мираны из доты... для тех кто не знает, поясню...
Герой прыгает в направление, в котором он стоит.....
Только мне его чуть чуть пофиксить надо...
1лвл длина прыжка 400, при приземлении всем врагам наносится 75 урона и стан на 0.5 сек.
2лвл длина прыжка 600, при приземлении всем врагам наносится 150 урона и стан на 1 сек.
3лвл длина прыжка 800, при приземлении всем врагам наносится 225 урона и стан на 1.5 сек.
4лвл длина прыжка 1000, при приземлении всем врагам наносится 300 урона и стан на 2 сек.
Старый 21.09.2011, 19:40
Bapxamep
Охотник
offline
Опыт: 3,995
Активность:
Название: Крюк
Способ исполнения: триггеры
Цель: юнит точка
Для героя: нет
Описание: крюк как у мясника токо надо чтобы он врезался в склоны и сразу возврашался. растояние укажите где менять я сделаю под себя и урон тоже показать.
Старый 21.09.2011, 23:00
Mapkyc

offline
Опыт: 527
Активность:
Название: Замахи
Способ исполнения: тригеры
Уровни:3
Цель: без цели
Для героя: да
Описание:Герой делает 4/6/8 быстрых замахав(Attack не нанося урону),после замахав все кто стоят перед героям начинают быстро получать урон 45/65/85 в сек(5 сек.).Спецэффект просто на юнитах простой "брызги крови".
P.s:Поражение должно идти тока перед героем с боку и сзади урона не должно наноситься.
Старый 22.09.2011, 04:11
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Djeke:
Всем доброе время суток....Мне нужен скилл как у мираны из доты... для тех кто не знает, поясню...
Герой прыгает в направление, в котором он стоит.....
Только мне его чуть чуть пофиксить надо...
1лвл длина прыжка 400, при приземлении всем врагам наносится 75 урона и стан на 0.5 сек.
2лвл длина прыжка 600, при приземлении всем врагам наносится 150 урона и стан на 1 сек.
3лвл длина прыжка 800, при приземлении всем врагам наносится 225 урона и стан на 1.5 сек.
4лвл длина прыжка 1000, при приземлении всем врагам наносится 300 урона и стан на 2 сек.
на,урон настраивается в РО(STUN)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Mirana-jumps.w3x (18.7 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 22.09.2011, 17:16
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Mapkyc:
Название: Замахи
Способ исполнения: тригеры
Уровни:3
Цель: без цели
Для героя: да
Описание:Герой делает 4/6/8 быстрых замахав(Attack не нанося урону),после замахав все кто стоят перед героям начинают быстро получать урон 45/65/85 в сек(5 сек.).Спецэффект просто на юнитах простой "брызги крови".
P.s:Поражение должно идти тока перед героем с боку и сзади урона не должно наноситься.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Zamahi.w3x (22.1 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 22.09.2011, 22:37
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 3,623
Активность:
Название: Виселица Демонов
Способ исполнения: jass
Базовое заклинание: Огненное Лассо (ченнелинг)
Цель: вражеская наземная боевая еденица (организм, не здание)
Для героя: да
MUI: да
Описание: герой использует черную магию, начиная душить цель и поднимая ее в воздух. Скорость взлета = 5 ед. каждые 0.03 сек пока высота не достигнет 100, потом скорость подъема станет равна 2. Удушение снимает 1 ед. здоровья в тик (0.03 сек) если здоровье цели > 1, т.е. убить не может.
Время действия 3 секунды.

Если заклинание прервать или время подойдет к концу (необходимо определять наличие баффа на цели) - цель начнет падать вниз, а упав - получит урон, равный половине высоты (в момент падения), но не больше 100 (обезопасит от других способностей, влияющих на высоту юнита). Скорость падения изначально 0, затем увеличивается на 1 каждый тик.
Старый 22.09.2011, 23:33
Orkwar

offline
Опыт: 2,403
Активность:
Название:Кристальная нова
Способ исполнения: ГУИ
Цель:без цели
Для героя :да
Описание:герой использует способность ,его защита увеличивается и через 3 секунды бонус защиты пропадает и всем противникам вокруг наносится урон.Если урон будет не тригерным,то сделаете плиз Set level for ability for unit.Нужно очень срочно.
Старый 23.09.2011, 09:59
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
offline
Опыт: 7,147
Активность:
Название: Огненный Шар
Способ исполнения: GUI
Цель: Область направления (Волна Силы)
Для героя: Нет, но будет использоваться героем (1 уровень способности)
Описание: Маг кастует огненный шар, затрачивая на него 20 ед. маны, затем пускает его в указанную точку, теряя при этом 5% от собственного здоровья. Задевая противников, шар отбавляет им 100 ед. здоровья, и накладывает на них головокружение (как после землятрясения), после чего враги в течени 15 секунд медленнее деруться и медленнее двигаются. Понижение скорости в 50% от их собственной скорости.
Срок ожидания: Неделя
Старый 23.09.2011, 10:32
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Orkwar:
Название:Кристальная нова
Способ исполнения: ГУИ
Цель:без цели
Для героя :да
Описание:герой использует способность ,его защита увеличивается и через 3 секунды бонус защиты пропадает и всем противникам вокруг наносится урон.Если урон будет не тригерным,то сделаете плиз Set level for ability for unit.Нужно очень срочно.
просто и быстро
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Crystal.w3x (17.4 Кбайт, 7 просмотров )
Старый 23.09.2011, 18:25
Табачок

offline
Опыт: 152
Активность:
Название: не важно
Способ исполнения:GUI
Цель: Все дружественные юниты вокруг кастера (каст без цели как божественный щит)
Для героя: да
MUI: желательно
Описание: уравнивает здоровье вокруг цели в радиусе 500 ( например рядом с кастером 2 юнита у них по 10%хп у кастера 100%хп у всех станет 40%хп)
По уровням: 1 уровень
Старый 24.09.2011, 00:29
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:56.