![]() |
|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
![]()
DimanTOoBS
![]() offline
Опыт:
5,791Активность: |
Табачок, держи |
![]() |
#9021
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Orkwar
![]() offline
Опыт:
2,403Активность: |
Название: Энергитическое излучение брони Способ исполнения:GUI Цель:без цели Для героя: да Описание:от героя ввиде круга разлетаются зелёные шары(анимация уничтожения зданий нежити),всем врагам наносится урон.Сделайте плиз ,так чтобы урон ,можно было легко настроить. |
![]() |
#9022
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DimanTOoBS
![]() offline
Опыт:
5,791Активность: |
Название: Виселица Демонов
Способ исполнения: jass Базовое заклинание: Огненное Лассо (ченнелинг) Цель: вражеская наземная боевая еденица (организм, не здание) Для героя: да MUI: да Описание: герой использует черную магию, начиная душить цель и поднимая ее в воздух. Скорость взлета = 5 ед. каждые 0.03 сек пока высота не достигнет 100, потом скорость подъема станет равна 2. Удушение снимает 1 ед. здоровья в тик (0.03 сек) если здоровье цели > 1, т.е. убить не может. Время действия 3 секунды. Если заклинание прервать или время подойдет к концу (необходимо определять наличие баффа на цели) - цель начнет падать вниз, а упав - получит урон, равный половине высоты (в момент падения), но не больше 100 (обезопасит от других способностей, влияющих на высоту юнита). Скорость падения изначально 0, затем увеличивается на 1 каждый тик.
вот скил (сделал на ГУИ, ни в чём джассу не уступит + МУИ) |
![]() |
#9023
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Табачок
![]() offline
Опыт:
152Активность: |
Orkwar,Название: Энергитическое излучение брони
Способ исполнения:GUI Цель:без цели Для героя: да Описание:от героя ввиде круга разлетаются зелёные шары(анимация уничтожения зданий нежити),всем врагам наносится урон.Сделайте плиз ,так чтобы урон ,можно было легко настроить. урон у способности волна у дами и есть урон который будет наносится , отредактируеш под себя её это будет скорость шара урон и радиус урона возле шара Отредактировано Табачок, 24.09.2011 в 20:58. |
![]() |
#9024
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Msey
????
![]() offline
Опыт:
66,991Активность: |
Orkwar, потому что это не муи и ты слишком часто юзаешь абилу (хз что могут вэйты натворить). подправил, теперь уровень наносится в зависимости от лвла абилы |
![]() |
#9025
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arti
![]() ![]() offline
Опыт:
11,196Активность: |
**Заклинание:** Возвращение домой
**Способ исполнения:** GUI **MUI:** ОБЯЗАТЕЛЬНО Когда юнит применяет заклинание, то цель(дружественная или враждебная) медленно передвигаеться к юниту игнорируя все припятствия. Из еффектов, молнию прикрепите между двома юнитами... Отредактировано Arti, 25.09.2011 в 19:01. |
![]() |
#9026
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Craftwar
![]() offline
Опыт:
587Активность: |
Название:Колдовские Толчки
Способ исполнения:Без разници главное чтоб легко можно было настроить Цель:АоЕ (Актив...Сразу)(ченнелинг) Для героя:да Описание:Герой начинает колдовать спел (чанелинг) если у героя приминившего заклинание больше 50% хп то в области 300 вокруг героя все враги получают 9% от текущего колва хп применившего ежесекундно время действия 5 сек.А если у героя менше 50% хп и герой кастует спел то в оласте 500 вокруг героя все враги будут получать 9% от текущей маны ежесекундно время действия 5 сек. Название:Мастерство Ван-Джин Способ исполнения:Без разници главное чтоб легко можно было настроить Цель:Актив...Сразу Для героя:да Описание:После применения дает 1% регенерации хп от текущего колва хп и есть 24% шанс уклонится от атак противника время действия заклинания 10 сек. |
![]() |
#9027
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
killermh
![]() offline
Опыт:
25Активность: |
Название:не важно способ исполнения:GUI Для героя:да Уровни:3 Описание:у всех союзных юнитов(кроме зданий) в области 600 вокруг героя в течении 15/20/25 начинает увеличиваться сила на 30/40/50 и увеличиваеться реген. HP на 2/4/6 после конца действия заклинания все бонусы пропадают. |
![]() |
#9028
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KindDesTodes
![]() ![]() offline
Опыт:
163Активность: |
и еще нужно заклинание: Страх MUI/GUI При использовании спэлла "страх" на крипа\героя, он создает Даммиюнита который использует молчание , враг неможет кастовать заклинания. после этого все юниты с баффом "страх" начинают рандомно бежать на дистанцию (150\250\350) спэлл для героя кд: 30 секунд Манакост: 100 |
![]() |
#9029
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ephemeral
Angry Birds Forever
![]() ![]() offline
Опыт:
3,890Активность: |
Название: Цепная сеть (Цепная связь, связующяя сеть, если у кого идеи есть по лучшему варианту - пешите)
Способ исполнения: GUI Цель: вражеские: юниты, герои, не механизмы, не здания не в инвизе. Работает на невоспреимчевых к урону. Для героя: да MUI: разные герои с этой абилкой будут работать. кд абилки больше чем время действия. Описание: Знач действует по всем параметрам как цепная молния (только без снижения урона), а еффект молнии остается между юнитами. Каждый следующий связывается еффектом молнии с предыдущим, не давая уйти от него дальше чем на 500/475/450/425/400 (это значит будет 5 лвл). Еффект молнии на мой взгляд лучше зделать огняное лассо, и на каждого юнита подвергшивсего этой абилке еффект огняного лассо. Все юниты подвергнувшиеся эффекту будут замедленны на 50% на время действия абилы. Время действия, манакост, и все такое я буду выставлять сам. Поскольку время действия абилы, и замедления и чего там еще вам нада будет (я ж хз как вы будете это делать) я буду выставлять сам. А поскольку расбиратся в триггерах я не буду - убедительная прозьба - занести все времена действия в переменные: vremya_setki_1, 2, 3, 4, 5. Если еще не понятно поскольку все времена действия еффектов замедления 1 уровня спелла и связывалки и другого в 1 уровне одинаковы - занисти это в одну переменную vremya_setki_1 (для первого уровня спелла). Зарание спс XD сори что повторяю заказ ну всетаки про него ужешь все забыли. Kukuster добавил оффтопчик: Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь Содержание плагина |
![]() |
#9030
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ErickSkrauch
![]() ![]() offline
Опыт:
5,451Активность: |
Название: Луч феникса
Способ исполнения: Jass (желательно простой jass, т.к. у меня проблемы с компиляторами v\cjass) с как можно меньшим кол-вом глобалок. Цель: враги перед собой Для героя: нет MUI: да Описание: Мне нужен максимально приближенный к реальности луч феникса без импорта. Можно ту же молнию или атаку феникса влепить, короче говоря, без импорта! Так же нужно сделать так, что бы он не проварачивался. В карте юнит будет применять этот скилл и немного (градусов под 45\60) покручиваться. Ещё раз прошу - без v\cjass. П.с. Я уверен, что такой заказ уже был, но используя поиск я ничего не нашёл. Если уже было, то отформатируйте под мой заказ и выложите. Буду очень признателен. По уровням: Только 1 уровень. |
![]() |
#9031
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IES
![]() offline
Опыт:
4,995Активность: |
Просьба сделать стрелу Windrunner из доты на ГУИ (хочу понять как делаются подобные скиллы)
p.s. кто в доту не играет вот инфа
Аллерия тщательно прицеливается и стреляет одной мощной стрелой, проходящей дистанцию 1700 .
Первая цель получает максимальный урон, каждая последующая – на 10% меньше. Кулдаун 12.
1 уровень – 120 урона. Мк 90.
2 уровень – 200 урона. Мк 100. 3 уровень – 280 урона. Мк 110. 4 уровень – 360 урона. Мк 120. Примечания: -перед выстрелом есть задержка, около секунды. |
![]() |
#9032
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mapkyc
![]() offline
Опыт:
527Активность: |
Название: Шар тьмы Способ исполнения: Тригерно Цель:от героя до указанной точки. Уровни:1. Для героя: да MUI: я даже незнаю что это Описание:Справа и слева появляются по шару, через 1 секунду шары устремляются в точку применения умения.Урона на задетую цель 100.Дальность полета 600.Снаряды должны лететь по прямой слева и с право по своей траектории. Если что непонят но пишите. |
![]() |
#9033
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
![]() ![]() offline
Опыт:
4,000Активность: |
Mapkyc:
сделал немного подругому ,т.к ваше описание не слишком удволетворяла мои требования)вышло прикольно ) weaver добавил: Playten, в разработке.. |
![]() |
#9034
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Cosonic5
Моймозггоритогнем
![]() ![]() offline
Опыт:
13,584Активность: |
Название: Огневой удар Способ исполнения: Тригерно Цель:цель объект. Уровни:1. Для героя: да MUI:нет Описание Спел необходим для мегабосса ,Босс делает удар по герою и всем героям в области цели наносится урон в 200 ед при этом герой загорается и не может себя конролировать при этом к кому приблизится герой также загораются и не могут себя контролировать в течение 5-7 сек, условие 1 если у героя есть Огненный щит то наносится только урон но герой может себя контролировать(если возможно то изменить цвет на темный когда горит). Заранее спасибо! |
![]() |
#9035
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
![]() ![]() offline
Опыт:
4,000Активность: |
Playten:
Принимай начальника,тока мана модель не смогли найти с сикажоами ))заменишь модель ,модель сюрикена там.Возможны маленькие баги. weaver добавил:
Kukuster, я б сделал,но твой заказ очень геморойный!лень.... weaver добавил: давайте люди ,подтягиваем тему. Отредактировано weaver, 02.10.2011 в 00:14. |
![]() |
#9036
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IES
![]() offline
Опыт:
4,995Активность: |
я сделал
но так как на математике я спал то когда лучница смотрит влево не очень красиво получается и урон вместо 100 идет 1000
т.к. не знаю как сделать проверку на то что выбранный юнит уже получал урон или нет Playten добавил: на может быть сам что нить придумаешь |
![]() |
#9037
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mapkyc
![]() offline
Опыт:
527Активность: |
Название: Мерцание Способ исполнения: Тригерно Цель: нет цели. Уровни:4. Для героя: да MUI: я даже незнаю что это Описание:Герой применяет заклинание и начинает двигаться на стока быстро что начинает мерцать перед глазами атакованного.Скорость атаки 120%/140%/180%/220%. При атаке должно как бы проигрываться 3 анимации атаки сразу тока прозрачные(+каждая со своим запоздание примерно 0,15(первая анимация)0,20(вторая анимация)0,25(третья анимация) |
![]() |
#9038
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vadik29
Choice Battle 1.6а
![]() ![]() offline
Опыт:
15,245Активность: |
Mapkyc, а я не совсем понял заклинание без цели и на цель?
Vadik29 добавил:
Исправил китайскую способность Playten, теперь шарики летят за указаной целью + способность легко настраиваемая да и выглядит круто) З.Ы В своей карте использую похожий вариант, только они еще обратно летят и моделька феника))) Отредактировано Vadik29, 02.10.2011 в 09:40. |
![]() |
#9039
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Cosonic5
Моймозггоритогнем
![]() ![]() offline
Опыт:
13,584Активность: |
Заклинание: Мерцание
Заказчик: Маркус Способ исполнения: Тригерно MUI:по желанию если надо будет сделаю Нужен ли JNGP: нет Используются глобальные переменные: Всего в карте используется 2 переменных. Мой первый спел Маркус тебе нужно чтоб при анимации урон наносился или нет ? я сделал что при анимации цель получает по 20 ед урона за 3 удара 60 урона |
![]() |
#9040
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|