![]()  | 
 | 
		
			
  | 	
	
		|||||||
| 
 Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания. 
 Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его  здесь  
» Шаблон оформления заявки
 
Название: название заклинания 
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням: 
 Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить: 
» Шаблон оформления ответа
 
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста 
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить: 
MUI - Multiplayer 
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
  Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!   | 
![]()  | 
		
	
| 
		 | 
![]() 
		
		DimanTOoBS
		
	 
	offline
 
Опыт: 
5,791Активность:  | 
	
		
			
			 Табачок, держи  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Orkwar
		
	 
	offline
 
Опыт: 
2,403Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Энергитическое излучение брони Способ исполнения:GUI Цель:без цели Для героя: да Описание:от героя ввиде круга разлетаются зелёные шары(анимация уничтожения зданий нежити),всем врагам наносится урон.Сделайте плиз ,так чтобы урон ,можно было легко настроить.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		DimanTOoBS
		
	 
	offline
 
Опыт: 
5,791Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Виселица Демонов 
Способ исполнения: jass Базовое заклинание: Огненное Лассо (ченнелинг) Цель: вражеская наземная боевая еденица (организм, не здание) Для героя: да MUI: да Описание: герой использует черную магию, начиная душить цель и поднимая ее в воздух. Скорость взлета = 5 ед. каждые 0.03 сек пока высота не достигнет 100, потом скорость подъема станет равна 2. Удушение снимает 1 ед. здоровья в тик (0.03 сек) если здоровье цели > 1, т.е. убить не может. Время действия 3 секунды. Если заклинание прервать или время подойдет к концу (необходимо определять наличие баффа на цели) - цель начнет падать вниз, а упав - получит урон, равный половине высоты (в момент падения), но не больше 100 (обезопасит от других способностей, влияющих на высоту юнита). Скорость падения изначально 0, затем увеличивается на 1 каждый тик. 
вот скил (сделал на ГУИ, ни в чём джассу не уступит + МУИ)  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Табачок
		
	 
	offline
 
Опыт: 
152Активность:  | 
	
		
			
			 Orkwar,Название: Энергитическое излучение брони 
Способ исполнения:GUI Цель:без цели Для героя: да Описание:от героя ввиде круга разлетаются зелёные шары(анимация уничтожения зданий нежити),всем врагам наносится урон.Сделайте плиз ,так чтобы урон ,можно было легко настроить. урон у способности волна у дами и есть урон который будет наносится ,                                     отредактируеш под себя её это будет скорость шара урон и радиус урона возле шара Отредактировано Табачок, 24.09.2011 в 20:58.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Msey
		
	 
	???? 
offline
 
Опыт: 
66,991Активность:  | 
	
		
			
			 Orkwar, потому что это не муи и ты слишком часто юзаешь абилу (хз что могут вэйты натворить). подправил, теперь уровень наносится в зависимости от лвла абилы  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Arti
		
	 
	offline
 
Опыт: 
11,196Активность:  | 
	
		
			
			 **Заклинание:** Возвращение домой 
		
		
		
		
		
		
			**Способ исполнения:** GUI **MUI:** ОБЯЗАТЕЛЬНО Когда юнит применяет заклинание, то цель(дружественная или враждебная) медленно передвигаеться к юниту игнорируя все припятствия. Из еффектов, молнию прикрепите между двома юнитами... Отредактировано Arti, 25.09.2011 в 19:01.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Craftwar
		
	 
	offline
 
Опыт: 
587Активность:  | 
	
		
			
			 Название:Колдовские Толчки 
Способ исполнения:Без разници главное чтоб легко можно было настроить Цель:АоЕ (Актив...Сразу)(ченнелинг) Для героя:да Описание:Герой начинает колдовать спел (чанелинг) если у героя приминившего заклинание больше 50% хп то в области 300 вокруг героя все враги получают 9% от текущего колва хп применившего ежесекундно время действия 5 сек.А если у героя менше 50% хп и герой кастует спел то в оласте 500 вокруг героя все враги будут получать 9% от текущей маны ежесекундно время действия 5 сек. Название:Мастерство Ван-Джин Способ исполнения:Без разници главное чтоб легко можно было настроить Цель:Актив...Сразу Для героя:да Описание:После применения дает 1% регенерации хп от текущего колва хп и есть 24% шанс уклонится от атак противника время действия заклинания 10 сек.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		killermh
		
	 
	offline
 
Опыт: 
25Активность:  | 
	
		
			
			 Название:не важно способ исполнения:GUI Для героя:да Уровни:3 Описание:у всех союзных юнитов(кроме зданий) в области 600 вокруг героя в течении 15/20/25 начинает увеличиваться сила на 30/40/50 и увеличиваеться реген. HP на 2/4/6 после конца действия заклинания все бонусы пропадают.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		KindDesTodes
		
	 
	offline
 
Опыт: 
163Активность:  | 
	
		
			
			 и еще нужно заклинание: Страх MUI/GUI При использовании спэлла "страх" на крипа\героя, он создает Даммиюнита который использует молчание , враг неможет кастовать заклинания. после этого все юниты с баффом "страх" начинают рандомно бежать на дистанцию (150\250\350) спэлл для героя кд: 30 секунд Манакост: 100  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Ephemeral
		
	 
	Angry Birds Forever 
offline
 
Опыт: 
3,890Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Цепная сеть (Цепная связь, связующяя сеть, если у кого идеи есть по лучшему варианту - пешите) 
		
		
		
		
		
	Способ исполнения: GUI Цель: вражеские: юниты, герои, не механизмы, не здания не в инвизе. Работает на невоспреимчевых к урону. Для героя: да MUI: разные герои с этой абилкой будут работать. кд абилки больше чем время действия. Описание: Знач действует по всем параметрам как цепная молния (только без снижения урона), а еффект молнии остается между юнитами. Каждый следующий связывается еффектом молнии с предыдущим, не давая уйти от него дальше чем на 500/475/450/425/400 (это значит будет 5 лвл). Еффект молнии на мой взгляд лучше зделать огняное лассо, и на каждого юнита подвергшивсего этой абилке еффект огняного лассо. Все юниты подвергнувшиеся эффекту будут замедленны на 50% на время действия абилы. Время действия, манакост, и все такое я буду выставлять сам. Поскольку время действия абилы, и замедления и чего там еще вам нада будет (я ж хз как вы будете это делать) я буду выставлять сам. А поскольку расбиратся в триггерах я не буду - убедительная прозьба - занести все времена действия в переменные: vremya_setki_1, 2, 3, 4, 5. Если еще не понятно поскольку все времена действия еффектов замедления 1 уровня спелла и связывалки и другого в 1 уровне одинаковы - занисти это в одну переменную vremya_setki_1 (для первого уровня спелла). Зарание спс XD сори что повторяю заказ ну всетаки про него ужешь все забыли. Kukuster добавил оффтопчик: Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь Содержание плагина  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		ErickSkrauch
		
	 
	offline
 
Опыт: 
5,451Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Луч феникса 
Способ исполнения: Jass (желательно простой jass, т.к. у меня проблемы с компиляторами v\cjass) с как можно меньшим кол-вом глобалок. Цель: враги перед собой Для героя: нет MUI: да Описание: Мне нужен максимально приближенный к реальности луч феникса без импорта. Можно ту же молнию или атаку феникса влепить, короче говоря, без импорта! Так же нужно сделать так, что бы он не проварачивался. В карте юнит будет применять этот скилл и немного (градусов под 45\60) покручиваться. Ещё раз прошу - без v\cjass. П.с. Я уверен, что такой заказ уже был, но используя поиск я ничего не нашёл. Если уже было, то отформатируйте под мой заказ и выложите. Буду очень признателен. По уровням: Только 1 уровень.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		IES
		
	 
	offline
 
Опыт: 
4,995Активность:  | 
	
		
			
			 Просьба сделать стрелу Windrunner из доты на ГУИ (хочу понять как делаются подобные скиллы) 
p.s. кто в доту не играет вот инфа 
Аллерия тщательно прицеливается и стреляет одной мощной стрелой, проходящей дистанцию 1700 .  
Первая цель получает максимальный урон, каждая последующая – на 10% меньше. Кулдаун 12. 
1 уровень – 120 урона. Мк 90. 
2 уровень – 200 урона. Мк 100. 3 уровень – 280 урона. Мк 110. 4 уровень – 360 урона. Мк 120. Примечания:  -перед выстрелом есть задержка, около секунды.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Mapkyc
		
	 
	offline
 
Опыт: 
527Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Шар тьмы Способ исполнения: Тригерно Цель:от героя до указанной точки. Уровни:1. Для героя: да MUI: я даже незнаю что это Описание:Справа и слева появляются по шару, через 1 секунду шары устремляются в точку применения умения.Урона на задетую цель 100.Дальность полета 600.Снаряды должны лететь по прямой слева и с право по своей траектории. Если что непонят но пишите.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		weaver
		
	 
	ПочемусерверХГМ тормозит? 
offline
 
Опыт: 
4,000Активность:  | 
	
		
			
			 Mapkyc:
 
сделал немного подругому ,т.к ваше описание не слишком удволетворяла мои требования)вышло прикольно ) weaver добавил: Playten, в разработке..  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Cosonic5
		
	 
	Моймозггоритогнем 
offline
 
Опыт: 
13,584Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Огневой удар Способ исполнения: Тригерно Цель:цель объект. Уровни:1. Для героя: да MUI:нет Описание Спел необходим для мегабосса ,Босс делает удар по герою и всем героям в области цели наносится урон в 200 ед при этом герой загорается и не может себя конролировать при этом к кому приблизится герой также загораются и не могут себя контролировать в течение 5-7 сек, условие 1 если у героя есть Огненный щит то наносится только урон но герой может себя контролировать(если возможно то изменить цвет на темный когда горит). Заранее спасибо!  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		weaver
		
	 
	ПочемусерверХГМ тормозит? 
offline
 
Опыт: 
4,000Активность:  | 
	
		
			
			 Playten:
 
Принимай начальника,тока мана модель не смогли найти с сикажоами ))заменишь модель ,модель сюрикена там.Возможны маленькие баги. weaver добавил: 
Kukuster, я б сделал,но твой заказ очень геморойный!лень.... weaver добавил: давайте люди ,подтягиваем тему. Отредактировано weaver, 02.10.2011 в 00:14.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		IES
		
	 
	offline
 
Опыт: 
4,995Активность:  | 
	
		
			
			 я сделал 
но так как на математике я спал то когда лучница смотрит влево не очень красиво получается и урон вместо 100 идет 1000 
т.к. не знаю как сделать проверку на то что выбранный юнит уже получал урон или нет Playten добавил: на может быть сам что нить придумаешь  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Mapkyc
		
	 
	offline
 
Опыт: 
527Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Мерцание Способ исполнения: Тригерно Цель: нет цели. Уровни:4. Для героя: да MUI: я даже незнаю что это Описание:Герой применяет заклинание и начинает двигаться на стока быстро что начинает мерцать перед глазами атакованного.Скорость атаки 120%/140%/180%/220%. При атаке должно как бы проигрываться 3 анимации атаки сразу тока прозрачные(+каждая со своим запоздание примерно 0,15(первая анимация)0,20(вторая анимация)0,25(третья анимация)  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Vadik29
		
	 
	Choice Battle 1.6а 
offline
 
Опыт: 
15,245Активность:  | 
	
		
			
			 Mapkyc, а я не совсем понял заклинание без цели и на цель? 
Vadik29 добавил: 
Исправил китайскую способность Playten, теперь шарики летят за указаной целью + способность легко настраиваемая да и выглядит круто) З.Ы В своей карте использую похожий вариант, только они еще обратно летят и моделька феника))) Отредактировано Vadik29, 02.10.2011 в 09:40.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Cosonic5
		
	 
	Моймозггоритогнем 
offline
 
Опыт: 
13,584Активность:  | 
	
		
			
			 Заклинание: Мерцание 
Заказчик: Маркус Способ исполнения: Тригерно MUI:по желанию если надо будет сделаю Нужен ли JNGP: нет Используются глобальные переменные: Всего в карте используется 2 переменных. Мой первый спел Маркус тебе нужно чтоб при анимации  урон наносился или нет ? я сделал что при анимации цель получает по 20 ед урона за 3 удара 60 урона  | 
| 
			
			 |