XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт: 6,095
Активность:
Способ исполнения: GUI
Для героя: Да
MUI: MUI
Описание: в данной карте присутствуют 3 способности, очень хотелось бы что бы они нормально работали MUI, а то глючно работают. Кто может,помогите
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Map.w3x (80.7 Кбайт, 7 просмотров )
Старый 05.11.2011, 17:35
Impertus

offline
Опыт: 4,019
Активность:
Название: Проклятие восстановления
Для героя: да
Уровни: 5
Способ исполнения: не важен
МУИ: обязательно
Описание: Герой вешает на врага метку, с которой любая атака врага будет не наносить урон, а восстанавливать 5% от макс. здоровья атакуемой цели.
Старый 06.11.2011, 00:03
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Название: ночное зрение
Способ исполнения: GUI или Jass
Для героя: да
MUI: без разницы
По уровням: 4
Описание: увеличивает дальность обзора ночью на 200\400\600\800.
_______
Смотрел абилку для прдемета "ночное зрение" и эльфийское улучшение, но там не нашёл как настраивать.
Старый 06.11.2011, 08:54
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
Доброго времени суток.
нужны 2 взаимосвязанные способности
способ исполнения -ГУИ либо джасс,но без jngp
1Вызов волков
самый обычный вызов 2 х волков (тралл в компании) на 30 сек,но у каждого волка есть спелл,если им нажать на врага то волк прыгнет к врагу(по небольшой параболе) и замедлит его на 50% на 5 секунд
2Супер-ярость бла бла бла
у кастера увеличивается скорость атаки на Х и передвижения на Х и при каждой атаке герой наносит 20/40/60 доп урона и оглушает цель на 0.3/0.4/0.5 сек.,длительность на всех ур-нях 4.5 сек.Но самое главное,что если в момент приминения этого заклинания были активны волки(если с 2мя не получится,то можн одного волка),то на них тоже будет действовать это заклинание.Что не понятно пишите в лс.Жду,буду очень признателен =)
Старый 06.11.2011, 10:40
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт: 4,184
Активность:
Madhead, вот все так же баги исправить в лс
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Madhead 2 spells.w3x (21.3 Кбайт, 5 просмотров )
Старый 06.11.2011, 11:54
IES

offline
Опыт: 4,995
Активность:
Просьба сделать способность Lanaya из Dota - Инвиз
Урон: физический
Атака: hero
Длительность: 10
Lanaya становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Юниты могут проходить сквозь неё на время действия невидимости. При атаке из невидимости цели наносится урон, а её защита временно снижается. На этот удар не может сработать никакой другой модификатор атаки.
Level Description ManaCost Cooldown
1 Урон: 50. -2 защита. 50 7
2 Урон: 100. -4 защита. 50 7
3 Урон: 150. -6 защита. 50 7
7 Урон: 200. -8 защита. 50 7
с бонус - дамага не проходят криты и баш

Отредактировано Playten, 06.11.2011 в 15:55.
Старый 06.11.2011, 15:47
Dima665

offline
Опыт: 2,956
Активность:
Сделайте пожайлуста такие спелы
Название:Аура статов
Описание:Повышает все статы тем кто находится в зоне действи ауры(только союзные,свои герои и сам обладатель ауоы).
1уровень:повышает все статы на 3, область воздействия 450.
2уровень:повышает все статы на 5, область воздействия 550.
3уровень:повышает все статы на 8,область воздействия 700.
Для героя:да
Название:мега броня
Описание:даёт шанс,что если обладателя ударят на время стать неуязвимым.
1уровень:шанс 8%,неуязвимость на 5 сек.
2уровень:шанс 15%,неуязвимость на 15 сек.
3уровень:шанс 23%,неуязвимость на 25 сек.
Для героя:да
Старый 07.11.2011, 13:54
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
добрый вечер,сделайте пожалуйста такую магию,очень срочно нужна
1.спринт
  1. на гуи
3.Пассивно даёт 10%/15%/20%/25% прибавки к скорости,если не был атакован последние 5 секунд
Активно - даёт бонус к скорости,в два раза превышающий пассивный (20/30/40/50) на 3 сек.,не зависимо от того,был атакован или нет.
Жду,буду очень признателен)
Старый 07.11.2011, 21:47
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
2 заклинания для Dima665
Аура статов и мега броня
Способ исполнения: GUI
MUI: нету
Используются глобальные переменные: Да, одна

Не оптимально, но все работает)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 2 магии.w3x (19.0 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 08.11.2011, 03:45
Arxangels

offline
Опыт: 567
Активность:
  1. Название: Семя возмездия
    Способ исполнения: GUI
    Цель: сам герой
    Для героя: да
    MUI: да
    Описание: Герой накладывает на себя бафф и когда он получает урон, сила его атаки увеличивается с каждым полученным ударом. Когда семя рассеивается, дополнительная атака, накопленная баффом, обнуляется. Время действия - 20 сек.
    По уровням:
    1. Повышение атаки на 1 ед. за каждый полученный удар.
    2. Повышение атаки на 2 ед. за каждый полученный удар.
    3. Повышение атаки на 3 ед. за каждый полученный удар.

  2. Название: Под защитой смерти
    Способ исполнения: GUI
    Цель: сам герой
    Для героя: да
    MUI: да
    Описание: Чем больше скелетов в радиусе вокруг героя, тем больше защиты у него. За каждого скелета +1 защиты.
    По уровням:
    1. Максимум +5 защиты за каждого скелета.
    2. Максимум +7 защиты за каждого скелета.
    3. Максимум +9 защиты за каждого скелета.

  3. Название: Отражение магии
    Способ исполнения: GUI
    Цель: свой юнит
    Для героя: да
    MUI: да
    Описание: Герой накладывает на себя щит. Когда на героя кидают заклинание прямого действия (цель - юнит), то это заклинание летит обратно в кастера. Урон не поглощается щитом, а эффекты не могут наложиться на героя под действием щита.
    По уровням:
    1. Время действия 7 сек.
    2. Время действия 8 сек.
    3. Время действия 9 сек.

  4. Название: Меч созидания
    Способ исполнения: GUI
    Цель: вражеские юниты
    Для героя: да
    MUI: да
    Описание: Герой выпускает в точку кровавую волну, наносящую всем врагам (и воздушным и наземным) урон от Силы и вызывая у них кровотечение. Так же, возле каждого задетого врага появляется кровавый сгусток (юнит) который бьет ту цель, возле которой появился.
    По уровням:
    1. Урон 3 х Сила; урон от кровотечения 0.5 х Сила; урон кровавых сгустков 0.33 х Сила. Время действия кровотечения - 5 сек. Время жизни сгустков 10 сек.
    2. Урон 4 х Сила; урон от кровотечения 0.5 х Сила; урон кровавых сгустков 0.33 х Сила. Время действия кровотечения - 6 сек. Время жизни сгустков 12 сек.
    3. Урон 5 х Сила; урон от кровотечения 0.5 х Сила; урон кровавых сгустков 0.33 х Сила. Время действия кровотечения - 7 сек. Время жизни сгустков 15 сек.
    PS: значения можете выставить сами. Я смогу настроить по-своему

  5. Название: Комбо-удар
    Способ исполнения: GUI
    Цель: вражеский юнит
    Для героя: да
    MUI:
    Описание: Герой использует способность (любую, наносящую урон) 3 раза, после чего появляется новая способность, которая наносит в три раза больше урона, в отличии от первой, а потом исчезает. Если проходит 7 сек. между применениями первой способности, то отсчет комбо-ударов сбрасывается. Если конечную способность не использовать 5 сек., то она исчезает.
    По уровням:
    Урон без разницы, главное механика.


  6. Название: Магические оковы
    Способ исполнения: GUI
    Цель: вражеские юниты
    Для героя: да
    Описание: Герой пускает в точку волну, которая замедляет действия врагов, которых она задела. Замедляющая абилка "Замедление".
    По уровням:
    1. Замедление на 30%
    2. Замедление на 45%
    3. Замедление на 60%
Старый 08.11.2011, 17:29
MasterOfEvil

offline
Опыт: 10
Активность:
Название: Ярость арахнида
Способ исполнения: Можно жасс, но лучше ГУИ
Цель: Без цели
Для героя: Да
MUI: Да (не знаю что это но написал на всякий случай =) )
Описание: Герой (арахнид) впадает в ярость и начинает быстро вертеться на месте, размахивая хвостом во все стороны. Каждому кому заденет - урон за каждое касание.
По уровням:
  1. 20 урона
  2. 30 урона
  3. 40 урона и отравление на 5/секунду, стакается за каждое касание
Старый 09.11.2011, 07:24
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Название: Harpoon
Способ исполнения: GUI\Jass
MUI: желательно
Для героя: да
Уровни: 4
Описание: способность мясника (Пудж) из доты, с почти всеми характеристиками, но мне нужен другой эффект с молнией, а не как в доте.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный.png
Просмотров: 68
Размер:  10.3 Кбайт  
Старый 09.11.2011, 08:26
Extremator

offline
Опыт: 42,489
Активность:
просто Юрок:
Extremator, скинь пожалуйста!
держи... утечек тока море... ))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Butcher (Hero spells).w3x (35.1 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 09.11.2011, 11:35
Sacar777

offline
Опыт: 2,024
Активность:
Название: Кристализация
Способ исполнения: Желательно ГУИ
Цель: В описание опишу это
Для героя: да для гера
MUI: хм как получится=)
Описание:
Так как никто так и не помог, решил написать сюда: попрошу 2 способа, какой вам кажется интереснее, ну или какой сделаете тот и возьму)
  1. герой кидает спелл и появляется ледяная стена, через которую нельзя пройти (Имба дота, ледяной феникс)
2)Спелл кидается на героя и вокруг него появляются ледяные глыбы( Пропхер из доты, только вместо деревьев лед)
Насчет 1 варианта, можно что бы авто, можно что бы сам выбираешь куда стену ставить.
Заранее спс.
Стена в 600 думаю будет норм)
По уровням для 2 способа:
1)2 сек
2)3,5сек
3)5сек
Если это трудно, то можно просто 3 сек.
Старый 10.11.2011, 09:51
Obelick

offline
Опыт: 25,687
Активность:
Название: EMP New.
Способ исполнения: На ваше усмотрение.
Цель: Точка.
Для героя: Да
MUI: На ваше усмотрение.
Описание: Герой создает рядом с собой электрический шар, который летит в точку применения заклинания. Каждую секунду он увеличивается в размерах и сжигает случайно 1 - Х маны в 300 АоЕ при прилете в точку назначения. Так же создается "замедленный" эффект удара грома в точке. Минимальный порог сжигаемой маны повышается от времени его полета, или как по другому сказать "размера". Наносит 0.5 урона за каждую еденицу сжигаемой маны. Аналог этого заклинания является EMP инвокера из доты.
По уровням:
  1. Х = 100 маны. Максимальная дальность применения - 500.
  2. Х = 200 маны. Максимальная дальность применения - 600.
  3. Х = 300 маны. Максимальная дальность применения - 700.
  4. Х = 400 маны. Максимальная дальность применения - 800.

Шар летит со скоростью в 18 ед. (Offset by Towards). Минимальный порог маны повышается примерно на 8 ед. за каждые 0.2 секунды полета.
Спасибо за прочтение и надеюсь на выполнение данного заказа.
Старый 10.11.2011, 13:33
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
Предидущий заказ отменяется
Вот новый)
1....
2.Любое
3.не муи
4.Кастер выбирает на земле точку,исчезает (неуязвимость+спрятать) и разбивается на 6 воронов,которые летят к указанной точке по небольшой параболе,3 на одной ветви и 3 на другой,главное чтобы они летели не полностью последовательно друг за другом,а их полёт был бы похож на полёт "стаи"(то есть кучнее и тп.).В начале точки каста парабола расширяется,ближе к указаной точке - сужается.Когда вороны прилетят в конечную точку,кастер снова появляется,становится уязвимым и выбирается для игрока,который кастовал.Всем,через кого пролетят эти вороны нанесётся урон (вставте любой урон в формулу YxУровень сп.для юнита+ХхИнтеллект юнита (Х и Y - числа)).Минимальная дальность полёта - 300 ед.,максимальная -800.И,если не сложно,сделайте пожалуйста,чтобы независимо от расстояния полёт длился 1 секунду.
Спасибо за прочтение и надеюсь на выполнение данного заказа. :P
Старый 10.11.2011, 19:18
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Madhead, я где то пол года назад делал похожий скилл, но только без урона, ща поищю, если че скину...
youtube добавил:
короче нашел, там даже сделано на обычном jass'e
если понравиться, то возможно потом еще урон впихну (в лс напишешь)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Crow Strike.w3x (16.9 Кбайт, 8 просмотров )
Старый 10.11.2011, 21:15
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт: 4,184
Активность:
Sacar777, вот твои спелы поменяешь там какую тебе модель там надо и уровни долаешь если я не сделал лень было
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Sacar777.w3x (19.1 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 11.11.2011, 16:54
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
Название: Копье барсерка;
Способ исполнения: Jass;
Цель: Без цели;
Для героя: Да;
MUI: Да;
Описание: Бросок копья в указную сторону. Реалистично сделать, что бы падало а не исчезало. Если же попадет, то нанесет 160 урона. Сделать муи плиз и без утечек!

Знаю точно, что похожее есть, но не нашел. Просьба не варнить) =)
Заранее огромная благодарность!
Старый 11.11.2011, 18:57
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Критик,
Название: Копье барсерка;
Способ исполнения: Jass;
Цель: Без цели;
Для героя: Да;
MUI: Да;
Описание: Бросок копья в указную сторону. Реалистично сделать, что бы падало а не исчезало. Если же попадет, то нанесет 160 урона. Сделать муи плиз и без утечек!
Знаю точно, что похожее есть, но не нашел. Просьба не варнить) =)
Заранее огромная благодарность!
vjass пойдет, не? (with cjass)
youtube добавил:
Критик,
Название: Копье барсерка;
Способ исполнения: Jass;
Цель: Без цели;
Для героя: Да;
MUI: Да;
Описание: Бросок копья в указную сторону. Реалистично сделать, что бы падало а не исчезало. Если же попадет, то нанесет 160 урона. Сделать муи плиз и без утечек!
Знаю точно, что похожее есть, но не нашел. Просьба не варнить) =)
Заранее огромная благодарность!
обычный jass+cjass (так что имей в виду)
сделал как можно проще...
» сам собсна код
    ///////////////////////
    hashtable Hash=InitHashtable()
    unit CAST
    ///////////////////////
    define{
        SpellId         ='A000'//айди скила
        DummyId         ='hfoo'//айди копья
        Damage          =160.//урон
        AoEDamage       =500.//аое урона
        Speed=          15.//скорость полета
        Effect          ="Abilities\\Spells\\Human\\Thunderclap\\ThunderClapCaster.mdl"//эффект на врага
        ///////////////////////
        int=integer
        bool=boolean
    }
    ///////////////////////
    bool onDamage(){
        unit u=GetFilterUnit()
        if IsUnitEnemy(CAST, GetOwningPlayer(u)) and GetWidgetLife(u) > 0.405 and not IsUnitType(u, UNIT_TYPE_STRUCTURE) and not IsUnitType(u, UNIT_TYPE_MECHANICAL) then 
            UnitDamageTarget(CAST, u, Damage , false, false, ATTACK_TYPE_MAGIC, DAMAGE_TYPE_MAGIC, null)  
            DestroyEffect(AddSpecialEffect(Effect,GetUnitX(u),GetUnitY(u)))
        endif
        u=null
        return false
    }
    ///////////////////////
    nothing onAction(){
        timer t=GetExpiredTimer()
        int i=GetHandleId(t)
        unit cast=LoadUnitHandle(Hash,i,0),dummy=LoadUnitHandle(Hash,i,1)
        real x=LoadReal(Hash,i,2),y=LoadReal(Hash,i,3),x1=GetUnitX(dummy),y1=GetUnitY(dummy),range=SquareRoot((x1​ - x) * (x1 - x) + (y1 - y) * (y1 - y))
        real a=Atan2(y-y1, x-x1)
        if range>=Speed
            SetUnitX(dummy,x1+Speed*Cos(a))
            SetUnitY(dummy,y1+Speed*Sin(a))
        else
            DestroyTimer(t)
            FlushChildHashtable(Hash, i)
            RemoveUnit(dummy)
            CAST=cast
            GroupEnumUnitsInRange(bj_lastCreatedGroup, x, y, AoEDamage, Filter(function onDamage)) 
            DestroyEffect(AddSpecialEffect(Effect,x,y))
        endif
        t=null;cast=null;dummy=null
    }
    ///////////////////////
    bool onCond(){
        if GetSpellAbilityId()==SpellId
            timer t=CreateTimer()
            int i=GetHandleId(t)
            unit u=GetSpellAbilityUnit()
            real x=GetSpellTargetX(),y=GetSpellTargetY()
            unit dmy=CreateUnit(GetOwningPlayer(u),DummyId,GetUnitX(u),GetUnitY(u),(SquareRoot((x-GetUnitX(u))*(x-Get​UnitX(u))+(y-GetUnitY(u))*(y-GetUnitY(u))))*bj_RADTODEG)
            SaveUnitHandle(Hash,i,0,u)
            SaveUnitHandle(Hash,i,1,dmy)
            SaveReal(Hash,i,2,x)
            SaveReal(Hash,i,3,y)
            TimerStart(t,0.035,true,function onAction)
            t=null;u=null;dmy=null
        endif
        return false
    }
    ///////////////////////
    nothing InitTrig_CreatePleaseNewTrigger(){
        integer i=-1
        trigger t = CreateTrigger(  )
        whilenot(i++==15){
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST, null)
        }
        TriggerAddCondition( t, Condition( function onCond ) )
        t=null
    }
    ///////////////////////
карту кидать не буду) сам потрудись (код рабочий на 99% (1% это в фейсе копья)))
вроде как все важные части забил комментами
и кстати, нужно создать триггер именно с названием CreatePleaseNewTrigger и важно чтобы не имелась хеш-таблица с названием Hash и переменная типа unit CAST и создай юнита "копье" и сам скил)
з.ы чтоб не было такого геморроя , могу сделать на vjass'e

Отредактировано youtube, 11.11.2011 в 19:51.
Старый 11.11.2011, 19:44
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:39.