XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт: 6,095
Активность:
Название: Набег
Способ исполнения: GUI
Цель: точка
Для героя: да
MUI: Если получиться
Описание: Герой (с анимацией walk) бежит со смещением где-то (18-22 возможность настраивать) в указанную точку,рассталкивая( на радиус 175-220) всех на пути.
Старый 02.01.2012, 21:47
MorganTheSlayer

offline
Опыт: 1,556
Активность:
Название: Force
Способ исполнения: GUI/Jass
Цель: юнит
MUI:
Описание: Толкает указанного юнита в сторону, куда он повернут лицом, на расстояние 600. (Способность предмета Force Staff из доты)
Во время толчка декорации рядом с выталкиваемым юнитом разрушаются
Старый 03.01.2012, 17:21
Impertus

offline
Опыт: 4,019
Активность:
Название: Круг молний
Для героя: да
Способ исполнения: не важен
Уровни: 1
МУИ: обязательно
Описание: Герой направляет заклинание на область радиусом 600 и на ней создаются 3 дамми: 1 на центре на высоте 600, 1 на радиусе 600, и еще 1 на 400 от центра. Между всеми даами создаются эффект молнии (обычной цепной) и дамми на окружности описывают круг по часовой стрелке за 2 сек вокруг центрального дамми, срубая деревья и оглушая всех попавшим в молнию между дамми на 3 сек. При завершении круга (через 2 сек) центральный дамми взрывается, нанося 75\125\175\250\300 урона всем юнитам, находящимся внутри круга молний (до 400 дальности от центрального дамми) и оглушая их на 1\1.5\2\2.5\3 сек.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  LS.JPG
Просмотров: 14
Размер:  13.7 Кбайт  
Старый 03.01.2012, 18:48
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,245
Активность:
IIIArtesIII, Вот
Шанс в 10% укусить противника и заразить его вирусом позволяющим видеть все его глазами и замедлит, также при атаке по зараженному Вампир будет восстанавливать здоровье.
Вампиризм: 2%\4%\6% от макс хп атакуемого юнита.
Замедление:5%10%15%
Vadik29 добавил:
potapchek, набег вроде....если че исправить говори)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Vampire.w3x (22.2 Кбайт, 10 просмотров )
Тип файла: w3x nabeg.w3x (20.7 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 04.01.2012, 12:58
GG_VoVaN

offline
Опыт: 40
Активность:
Название:Хватка смерти
Способ исполнения:Всё равно
Цель:Вражеский юнит
Для героя:Да
Описание:Такой же скил,как в WoW у дк,хватает цель и тянет к себе по дуге,точно такой же внешне,пурпурного цвета По уровням:
мгновенное, 100 дмг,700 ренж, юнит летит 2.5 сек, потоковое 2.5 сек
мгновенное, 150 дмг,700 ренж, юнит летит 2 сек, потоковое 2 сек
мгновенное, 200 дмг 700 ренж, юнит летит 1.5 сек, потоковое 1.5 сек
Желательно, чтобы была способность тригерная.
Старый 04.01.2012, 15:07
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
GG_VoVaN,
Желательно, чтобы была способность тригерная.
нет блин стандартная такая есть
тянет к себе по дуге
SetUnitFlyHeight(unit,(4.*200./md)*(md-d)*(d/md),0)
200 - максимальная высота подъема
md - максимальный расстояние аля изначальное
d - оставшиеся расстояние
дальше сам?
Старый 04.01.2012, 15:28
DualShock

offline
Опыт: 4,983
Активность:
FUCKYEA:
Название: Force
Способ исполнения: GUI/Jass
Цель: юнит
MUI: Да
Описание: Толкает указанного юнита в сторону, куда он повернут лицом, на расстояние 600. (Способность предмета Force Staff из доты)
Во время толчка декорации рядом с выталкиваемым юнитом разрушаются +
» code
((код jass
library ForceStaff initializer Init uses AbilityPreload,TimerUtils,SimError,SafeXY,EnumDestructablesInRadius
globals
private integer AID_FORCE_STAFF='A000'
private real DURATION=.3
private real PEREODIC=0.03
private real RANGE=600.
private string EFFECT="Abilities\\Spells\\Human\\FlakCannons\\FlakTarget.mdl"
private real RADIUS=75.
endglobals
private struct Data
unit u
unit t
timer tim
real a
integer count
real dist
endstruct
private function Move takes nothing returns nothing
local timer tim=GetExpiredTimer()
local Data d=GetTimerData(tim)
if d.count>0 then
set d.count=d.count-1
call DestroyEffect(AddSpecialEffect(EFFECT,GetUnitX(d.t),GetUnitY(d.t)))
call KillAllDestructablesInRadius(GetUnitX(d.t),GetUnitY(d.t),RADIUS)
call SetUnitX(d.t,SafeX(GetUnitX(d.t)+d.dist*Cos(d.a)))
call SetUnitY(d.t,SafeY(GetUnitY(d.t)+d.dist*Sin(d.a)))
debug call BJDebugMsg(I2S(d.count))
else
call ReleaseTimer(d.tim)
call d.destroy()
endif
set tim=null
endfunction
private function Cast takes nothing returns nothing
local Data d=Data.create()
set d.u=GetTriggerUnit()
set d.t=GetSpellTargetUnit()
set d.tim=NewTimer()
set d.a=GetUnitFacing(d.t)*bj_DEGTORAD
set d.count=R2I(DURATION/PEREODIC)
set d.dist=RANGE/d.count
call SetTimerData(d.tim,d)
call TimerStart(d.tim,PEREODIC,true,function Move)
endfunction
private function SpellAbilityId takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId()==AID_FORCE_STAFF
endfunction
private function Init takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
local integer i = 0
loop
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
set i = i + 1
exitwhen i==bj_MAX_PLAYER_SLOTS
endloop
call TriggerAddCondition(t, Condition(function SpellAbilityId))
call TriggerAddAction(t, function Cast)
call AbilityPreload(AID_FORCE_STAFF)
set t = null
endfunction
endlibrary
))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Force Staff.w3x (36.1 Кбайт, 30 просмотров )

Отредактировано DualShock, 04.01.2012 в 17:32.
Старый 04.01.2012, 15:57
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,245
Активность:
GG_VoVaN, прежде чем просить скил его надо поискать! вот =/ (если надо уровни добавить добавлю)
Старый 04.01.2012, 16:54
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,245
Активность:
GG_VoVaN, вот уровней ставь хоть over9000 главное стандартную способность правельно настраивай образец там есть...
Урон: 100 + 50 за уровень
Vadik29 добавил:
Вот улучшил сори ток щас эти тупости увидел... :(
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x DeathGrip.w3x (1.79 Мбайт, 1 просмотров )
Тип файла: w3x DeathGrip v.0.02.w3x (1.79 Мбайт, 5 просмотров )

Отредактировано Vadik29, 04.01.2012 в 17:58.
Старый 04.01.2012, 18:40
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт: 3,890
Активность:
Название: Цепное сжигание маны
Способ исполнения: какхо. Лучше на гуи ибо с копированием jass-кодов для своих целей я кривоват.
Цель: вражеский юнит, у которого имеется мана.
Для героя: нет
MUI: Да
Помощь будующим создателям этой магии:
Обычный мана бёрн, только цепной. Все остается как в манабёрне (Ефект молнии и всплывающие цифирки (сколько маны сожжено) как в манабёрне). Скорость полета снаряда 1200. Max 2 скачка (тоесть наносится по юниту на которого нажал и еще 2 раза отскакивает). Принцип цепной магии остается тот-же (тоесть скачит на ближайшего юнита и т.д.) Не скачит на юнитов без маны. Со скачками сжыгание маны и урон неменяется. Дальность применения 625. max aoe скачков 500. Маны сжигает: 80 + 10x моя личная переменная.
Урона наносит (1 + 0.25xМоя переменная) x Маны сожжено.
Советую не переутруждатся, и писать на Jass, только выдилете плиз куда мои переменные сувать.

спс
Старый 04.01.2012, 19:27
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт: 6,072
Активность:
Вот хотелось бы от вас помощи еще в 1, хз думаю это будет посложнее=)))
Название:мастерство иллзий
Способ исполнения:Gui(джасс не желателен либо если есть возможность то с поясненем как перенсти в карту)
Цель:отсутствует(можно сделать на основе звериного рева)
Для героя:Да
MUI:да
Описание: При использовании скила герой облачаеться в яйцо,неуязвимое на 3 секунды, после чего из яйца получаеться копия случайно выбранного юнита или геройя, с теми же способностями и желателньо цветом, при этом радиус выбора случайного юнита 900(героя 1000) в приоритете если есть-герой в подходящем радиусе то из яйа в 100% случае появиться точная копия героя-с теми же артефактами,если героев несколько то соответственно случйный герой, сам герой который способность применяет исчезает временно(на подобии перевоплощения), так же хотел отметить если герой в форме вражеского юнита или героя умрет то умрет он полностью. при этом он должен возродиться в нормальной форме. И пследнее время эффекта ограниченное на всех 3-ех уровнях 45 секунд.
По уровням:1-уровень кд и ману настрою сам
Старый 04.01.2012, 22:08
Cobra37
огонь...
offline
Опыт: 547
Активность:
Нужна система боя
Обьясняю:
например нажал на букву "Е"сработал первый скилл герой воспроизвел анимацию удара и ударил соперника
тоже самое только с анимацией уворота
1 нажатие 1 удар
1 нажатие уворот
Сила удара должна зависить от урона
можно на гуи можно на джазз без разницы
Старый 05.01.2012, 18:25
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 3,623
Активность:
Название: Knight's Charge
Способ исполнения: GUI+CS, Jass
Цель: Без цели
Для героя: Нет
MUI: Да
Описание: Рыцарь увеличивает свою скорость передвижения на 100%, получает возможность двигаться сквозь юнитов (на основе WindWalk).
Пробегая мимо/сквозь врагов, наносит им 50 ед. урона и оглушает на 0.5 секунды. За время действия заклинания может только 1 раз нанести урон и оглушить того же юнита.
Длительность 2 секунды.
Важно! Уже не надо, сам сделал :D

Отредактировано Nighty, 05.01.2012 в 23:33.
Старый 05.01.2012, 19:06
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт: 6,072
Активность:
Название:Удар гарпии
Способ исполнения:GUI
Цель:Враг
Для героя:Да
MUI:да
Описание:Герой указывает цель заклинания, после чего делает к ней магический скачек(можно за спину не имеет значения), ударяет(и только в момент удара, а не в момент скачка, и наносит доп. урон от силы героя), после удара воин обратно телепортируется в точку где было применено заклинание.(если перед ударом воин применивший заклинание будет оглушен или превращен в курицу(аля сглаз) то его должно так же оттелепортировать обратно)
По уровням:1-х5 от силы, 2-х7 от силы, 3-х9 от силы
P.s. так же если есть возможность - при наличии особого предмета данная способность должна иметь апгрейд такого типа: Дальность прыжка максимальная увеличивается с 600 до 900, при этом урон от расстаяния увеличиваеться на х1 от дальности применения
Старый 06.01.2012, 00:26
Impertus

offline
Опыт: 4,019
Активность:
Название: Хладовей
Уровни: 5
Способ исполения: не важен
МУИ: обязательно
Для героя: да
Описание: Герой замораживает врага на 3\3.75\4.5\5.25\6 сек, а также замедляя всех врагов в радиусе 300\350\400\450\500 от цели на 40% на 3\3.75\4.5\5.25\6 сек. Если герой-кастер нанесет во время заморозки замороженному врагу урон, равный половине текущего здоровья цели, то цель раскалывается (погибает), а если по замедленной - то она замораживается подобно первой цели на такое же время с таким же эффектом (на гибель), но не распостраняет замедление. Учитывается только урон от обычных атак, от магий не учитывается.
Старый 06.01.2012, 00:29
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Нужны два спелла Магнуса из доты(в опен доте нет)- прыжок и сплаш.
просто Юрок добавил:
Если кто не знает:
Прыжок: Магнус проносится в выбранном направлении, нанося урон встреченным юнитам(двоих он проносит вместе с собой) и ломая деревья.
Сплаш: Магнус накладывает на себя или союзника бафф, и юнит получает временное усиление дамага в процентах и сплаш атаку.
Все параметры вроде дальности, урона, манакоста и т.д. настрою сам.
Старый 06.01.2012, 18:11
DualShock

offline
Опыт: 4,983
Активность:
просто_Юрок:
Сплаш: Магнус накладывает на себя или союзника бафф, и юнит получает временное усиление дамага в процентах и сплаш атаку.
Все параметры вроде дальности, урона, манакоста и т.д. настрою сам.
» code
((код jass
library Empower initializer Init uses AbilityPreload, TimerUtils,SimError
globals
private integer AID_EMPOWER='A000'
private integer AID_SPELLBOOK='A001'
private integer AID_SPLASH='A002'
private integer AID_BONUS_DAMAGE='A003'
private integer BID_BONUS_DAMAGE='B000'
private real DURATION=40.
private string SFX="Abilities\\Spells\\Orc\\Bloodlust\\BloodlustTarget.mdl"
private string ATTACH_POINT="hand left"
endglobals
private struct Data
unit target
unit caster
timer tim
effect sfx
integer lvl
endstruct
private function End takes nothing returns nothing
local timer t=GetExpiredTimer()
local Data d=GetTimerData(t)
call UnitRemoveAbility(d.target,AID_SPELLBOOK)
call UnitRemoveAbility(d.target,BID_BONUS_DAMAGE)
call DestroyEffect(d.sfx)
call ReleaseTimer(d.tim)
call d.destroy()
set t=null
endfunction
private function Cast takes nothing returns nothing
local Data d=Data.create()
set d.target=GetSpellTargetUnit()
set d.caster=GetTriggerUnit()
set d.tim=NewTimer()
set d.lvl=GetUnitAbilityLevel(d.caster,AID_EMPOWER)
if GetUnitAbilityLevel(d.target,AID_SPELLBOOK)>0 then
call SimError(GetOwningPlayer(d.caster),"This unit already has a buff.")
call ReleaseTimer(d.tim)
call d.destroy()
else
set d.sfx=AddSpecialEffectTarget(SFX,d.target,ATTACH_POINT)
call UnitAddAbility(d.target,AID_SPELLBOOK)
call SetUnitAbilityLevel(d.target,AID_SPLASH,d.lvl)
call SetUnitAbilityLevel(d.target,AID_BONUS_DAMAGE,d.lvl)
call SetTimerData(d.tim,d)
call TimerStart(d.tim,DURATION,false,function End)
endif
endfunction
private function SpellAbilityId takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId()==AID_EMPOWER
endfunction
private function Init takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
local integer i = 0
loop
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
call SetPlayerAbilityAvailable(Player(i),AID_SPELLBOOK,false)
set i = i + 1
exitwhen i==bj_MAX_PLAYERS
endloop
call TriggerAddCondition(t, Condition(function SpellAbilityId))
call TriggerAddAction(t, function Cast)
Prealod
call AbilityPreload(AID_EMPOWER)
call AbilityPreload(AID_SPELLBOOK)
call AbilityPreload(AID_SPLASH)
call AbilityPreload(AID_BONUS_DAMAGE)
set t = null
endfunction
endlibrary
))
Nighty:
Название: Knight's Charge
Способ исполнения: GUI+CS, Jass
Цель: Без цели
Для героя: Нет
MUI: Да
Описание: Рыцарь увеличивает свою скорость передвижения на 100%, получает возможность двигаться сквозь юнитов (на основе WindWalk).
Пробегая мимо/сквозь врагов, наносит им 50 ед. урона и оглушает на 0.5 секунды. За время действия заклинания может только 1 раз нанести урон и оглушить того же юнита.
Длительность 2 секунды.
Заказ от Nighty
» bonus
если лень качать крту, смотрим видео!
» code
((код jass
library KnightsCharge initializer Init uses AbilityPreload, TimerUtils
globals
private integer AID_KNIGHTS_CHARGE='A000'
private integer AID_DUMMY_STUN='A001'
private integer BID_KNIGHTS_CHARGE='B000'
private string AO_DUMMY_STUN="thunderbolt"
private string ABILITY_EFFECT="Abilities\\Spells\\Items\\AIsp\\SpeedTarget.mdl"
private string STUN_EFFECT="Abilities\\Spells\\Human\\FlakCannons\\FlakTarget.mdl"
private string ATTACH_POINT="origin"
private real DURATION=2.
private real RADIUS=200.
private real PEREODIC=0.03125
endglobals
private struct Data
unit caster
group gr
timer tim
effect sfx
real dur
endstruct
function Pereodic takes nothing returns nothing
local timer t=GetExpiredTimer()
local group w=CreateGroup()
local unit f
local Data d=GetTimerData(t)
if GetUnitAbilityLevel(d.caster,BID_KNIGHTS_CHARGE)>0 and d.dur>0. then
set d.dur=d.dur-PEREODIC
call GroupEnumUnitsInRange(w,GetUnitX(d.caster),GetUnitY(d.caster),RADIUS,null)
loop
set f=FirstOfGroup(w)
exitwhen f==null
if not IsUnitInGroup(f,d.gr) and GetUnitState(f,UNIT_STATE_LIFE)>0.4 and IsUnitEnemy(f,GetOwningPlayer(d.caster)) and not IsUnitType(f,UNIT_TYPE_STRUCTURE) and not IsUnitType(f,UNIT_TYPE_MECHANICAL) and not IsUnitType(f,UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE)then
call GroupAddUnit(d.gr,f)
call DummyCast(GetOwningPlayer(d.caster),f,AID_DUMMY_STUN,1,"thunderbolt")
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(STUN_EFFECT,f,ATTACH_POINT))
endif
call GroupRemoveUnit(w,f)
endloop
call DestroyGroup(w)
else
call DestroyEffect(d.sfx)
call ReleaseTimer(d.tim)
call d.destroy()
endif
set t=null
set w=null
set f=null
endfunction
function Cast takes nothing returns nothing
local Data d=Data.create()
set d.caster=GetTriggerUnit()
set d.tim=NewTimer()
set d.gr=CreateGroup()
set d.sfx=AddSpecialEffectTarget(ABILITY_EFFECT,d.caster,ATTACH_POINT)
set d.dur=DURATION
call SetTimerData(d.tim,d)
call TimerStart(d.tim,PEREODIC,true,function Pereodic)
endfunction

private function SpellAbilityId takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId()==AID_KNIGHTS_CHARGE
endfunction
private function Init takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
local integer i = 0
loop
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
set i = i + 1
exitwhen i==bj_MAX_PLAYER_SLOTS
endloop
call TriggerAddCondition(t, Condition(function SpellAbilityId))
call TriggerAddAction(t, function Cast)
Prealod
call AbilityPreload(AID_KNIGHTS_CHARGE)
call AbilityPreload(AID_DUMMY_STUN)
set t = null
endfunction
endlibrary
))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Emppower.w3x (35.0 Кбайт, 11 просмотров )
Тип файла: w3x Knight's Charge.w3x (32.5 Кбайт, 8 просмотров )

Отредактировано DualShock, 10.01.2012 в 20:13.
Старый 06.01.2012, 20:44
MorganTheSlayer

offline
Опыт: 1,556
Активность:
Название: Щит
Способ исполнения: gui/jass/vjass
Цель: без цели
MUI: да
Описание: защищает от получения урона, возвращает нанесенный урон обидчику (будь то физический или магический). Время действия 8 сек.

Отредактировано FUCKYEA, 07.01.2012 в 01:30.
Старый 07.01.2012, 01:20
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт: 21,538
Активность:
Название: Возвращение урона
Способ исполнения: Лучше на гуи, если возможно, главное чтоб работало :)
Цель: (Пассивный скил)
Для героя: Да
MUI: Пассивная
Описание: Любой урон полученный героем возвращается обидчику в процентах.
По уровням:
  1. 5% возвращения урона
  2. 10%
  3. 15%
Старый 07.01.2012, 13:30
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,245
Активность:
Dudka, зачем тебе оно?
Vadik29 добавил:
Ghostbuster, ща сделаю на GUI
Ghostbuster, вот. Также: способность должна хотя бы 1 раз изучаться и если плавющий текст не нужен там, надо убрать все что с ним связано....
Dudka, ппц у тебя, что мего популярная карта? -_-
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Damge for Ghostbuster.w3x (18.4 Кбайт, 10 просмотров )

Отредактировано Vadik29, 07.01.2012 в 15:41.
Старый 07.01.2012, 15:10
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:20.