XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Dudka, элементарная проверка на ник через цикл
int i=0
do{
	if GetPlayerName(Player(i))=="cjass"
		SetPlayerName(Player(i),GetPlayerName(Player(i))+" |c00FFFF00[Батя]|r")
		BJDebugMsg("Жалкие нубы, вам выпала честь поиграть с отцом этой карты, "+GetPlayerName(i))
	endif
}whilenot(i++==12)
вот примерный код, писал по памяти, использовал cjass
Старый 07.01.2012, 17:00
InvuL

offline
Опыт: 235
Активность:
Название: Железный град
Способ исполнения:GUI!
Цель: Точка
Для героя: Да
MUI: Желательно
Описание:Командор вызывает подкрепление в любую точку карты, и с небес в случайную точку в радиусе 1000 от точки призыва, с неба обрушиваются пять Штурмовиков, и в радиусе 250 от места падения Штурмовика врагам наносится урон и они оглушаются(громовая поступь), Штурмовики будут в виде союзников и сопровождать Командора (ни бегать за ним, а сопровождать рядом!).
Храрактеристики:
Радиус применения способности - Глобальный
Мана - 0
Перезарядка - 120
=====================
Громовая поступь:
Область действия - 250
Урон - 150
Оглушение - 2.5 секунды
Старый 07.01.2012, 17:40
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Dudka, вот карта
library NameChecker initializer Init{
    define{
        private name="cjass"
        private extra=" |c00FFFF00[Батя]|r"
        private text="Жалкие нубы, вам выпала честь поиграть с отцом этой карты, "+GetPlayerName(Player(i))
    }
    private nothing Init(){
        integer i=0
        do{
            if GetPlayerName(Player(i))==name
                SetPlayerName(Player(i),GetPlayerName(Player(i))+extra)
                BJDebugMsg(text)
            endif
        }whilenot(i++==12)
    }
}
вот кароче весь код, теперь про дефайны
private name="cjass"
private extra=" |c00FFFF00[Батя]|r"
private text="Жалкие нубы, вам выпала честь поиграть с отцом этой карты, "+GetPlayerName(Player(i))
name - это твой ник
extra - сюды как будет твой ник, рядом с твоим оригинальным ником
text - то, что будут писать когда твой ник задетектят
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3m map.w3m (11.6 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 07.01.2012, 18:19
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
IIIArtesIII:
Название:Удар гарпии
Способ исполнения:GUI
Цель:Враг
Для героя:Да
MUI:да
Описание:Герой указывает цель заклинания, после чего делает к ней магический скачек(можно за спину не имеет значения), ударяет(и только в момент удара, а не в момент скачка, и наносит доп. урон от силы героя), после удара воин обратно телепортируется в точку где было применено заклинание.(если перед ударом воин применивший заклинание будет оглушен или превращен в курицу(аля сглаз) то его должно так же оттелепортировать обратно)
По уровням:1-х5 от силы, 2-х7 от силы, 3-х9 от силы
P.s. так же если есть возможность - при наличии особого предмета данная способность должна иметь апгрейд такого типа: Дальность прыжка максимальная увеличивается с 600 до 900, при этом урон от расстаяния увеличиваеться на х1 от дальности применения
тыц
Старый 07.01.2012, 18:40
Holyman
Kicked by ScorpioT1000
offline
Опыт: 1,139
Активность:
Название: Зов леса
Способ исполнения: все равно, но желательно гуи
Цель: Область
Для героя: А какая разница уровень только 1
MUI: Нет
Описание: В указанной области создает случайно расположенные 8 деревьев, это не юниты а обычные ашенвальские деревья. Если же в области были срубленные деревья то это восстанавливает их, но и одоновременно количество восстановленных деревьев входит входит в количество создаваемых. То есть если в области было 3 срубленных дерева и то тогда там создается 5 деревьев а срубленные 3 восстанавливаются 8-3=5 ну вот как то так. Одновременно деревья не создаются на некоторых тайлах затопленного города, а это большой кирпич и круглая плитка. Заранее огромное спасибо...
Старый 07.01.2012, 19:03
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
[+] замечание от CeraRalaz: Подобный вид ссылок не одобряется. Используйте прикрепление к посту или рекомендуемые файлообменники
Старый 08.01.2012, 15:52
Hares
полупротосс
offline
Опыт: 6,966
Активность:
Holyman, сделал. Если будут вопросы (например, по равкодам земли), спаршивай. Сделал на cJass, со всеми вытекающими последствиями.
Настройки спелла:
  • изменение области воздействия:
    1. измени "Область воздействия.
    2. измени все нечётные аргументы в "Эффектах молнии" (через shift).
  • изменение кол-ва деревьев: измени все чётные аргументы в поле "Эффекты молнии" (тоже через shift).
  • изменение кол-ва уровней:
    1. залезь в эффекты молнии через шифт.
    2. добавь 2*кол-во уровней аргументов:
    • все нечётные - это радиус действия.
    • все чётные - это кол-во деревьев.
На деревья, как я не пытался, анимация не накладывается. (Не дружу я со спецэффектами)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Call_of_Forest.w3x (14.6 Кбайт, 6 просмотров )
Старый 08.01.2012, 18:05
Atideva

offline
Опыт: 1,361
Активность:
Старый 08.01.2012, 18:34
Dartek
Welcome "Deep place"
offline
Опыт: 6,537
Активность:
Название: Точка невозвращения
Способ исполнения: GUI, +CS если нужен будет
Цель: нет
Для героя: нет
MUI: не обязателен
Описание: При касте спелла вокруг юнита возникает круглая область диаметром 800, выйти из которой нельзя, как и войти в нее снаружи. Подробнее - можно свободно передвигаться внутри и вокруг указанной окружности, но нельзя пересечь эту черту. Эта окружность привязана к месту каста, и сам кастер тоже выйти не может. Длительность действия - 20 секунд.
По уровням: 1 уровень
Комментарий: Спелл нужен достаточно сильно.. Если кто-нибудь сделает - буду дико благодарен. С МУИ можно не забиваться, такой юнит будет всего один на карте.. И если не будет слишком сложно - хорошо бы еще сделать так, чтобы тем кто внутри не было видно ничего снаружи, и наоборот. Способ закрытия обзора - на ваше усмотрение.

Отредактировано Dartek, 09.01.2012 в 19:36.
Старый 08.01.2012, 23:01
Hares
полупротосс
offline
Опыт: 6,966
Активность:
InvuL, сделал, на гуи, как просил. Можно использовать для мультиплеера, берёт 3 глобалки.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Iron_Rain.w3x (19.3 Кбайт, 11 просмотров )
Старый 08.01.2012, 23:03
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
sepish100, давно пытался реализовать не вышло :( Попробую сейчас :)
Arti добавил:
Вообщем проблема как была тогда так и осталась... Герой выполняет все движения юнита, НО В НАЧАЛЕ ПОЧЕМУ ТО бежит хз куда, я уже способов 10 перепробывал всё фигня...!(ну точнее не хз куда, а просто моя система не подходит:)
Вот может ктото исправит..
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x zerkalo.w3x (17.5 Кбайт, 7 просмотров )

Отредактировано Arti, 09.01.2012 в 01:58.
Старый 09.01.2012, 01:50
ТИТАН

offline
Опыт: 1,084
Активность:
Ребят сделайте плиз способность:
Название: Заминировать
Способ исполнения: GUI
MUI: Да
Описание: Герой прикрепляет взрывчатку к выбранной боевой единице, и после 3 секунд она врывается нанося урон тому к кому была прикреплена взрывчатка в размере 100 ед. и ближайшим к ней существам в размере 60 ед.
Уровни 3
Урон по единице к которой была прикреплена взрывчатка: 1 уровень- 100 ед. 2 уровень-200ед. 3 уровень- 300 ед.
Урон окружающим:1 уровень- 60 ед. 2 уровень- 120 ед. 3 уровень- 180 ед.
P. S.
Когда герой налаживает способность на выбранного война над ним должна быть любая боевая единица (на ваше усмотрение), так как потом буду менять файл модели этой единицы на модель динамита.

Отредактировано ТИТАН, 09.01.2012 в 18:15.
Старый 09.01.2012, 18:03
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
ТИТАН, Вот, не использовал ни одной глобалки... Единственный минус, если цель умрёт, бомба всё равно взорвёться(мне было впадло условия добавлять...)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Zaminirovat.w3x (20.9 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 09.01.2012, 19:17
Hares
полупротосс
offline
Опыт: 6,966
Активность:
Hares добавил:
Arti, тебя не учили избегать BJ-ев?
И "та строка" называется равкод, есть целочисленное 4-х байтовое целое число, записанное в 256-ричной системе счисления. Чтобы его посмотреть, просто нажми в РО Ctrl + D.
P.S.
Используй JNPG.
Dartek, попробуй разобраться в том хаосе. Не получится - спрашивай, помогу. Скорее всего, завтра будет конечный вариант спелла.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Magic_Wall.w3x (30.9 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 09.01.2012, 22:59
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Название: Ослепляющая граната
Способ исполнения: GUI\Jass
MUI: да
Для героя: да
Уровни: 3
Описание: герой бросает в выбранную облость(450 AoE) гранату, которая при попадании взрывается и заставляет всех юнитов(даже собзников и самого героя) попавших под неё, промахиваться в 100% случиев. Длиться: 3\4\5 секунд.
Старый 11.01.2012, 10:32
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
Название: -
Способ исполнения: на ваше усмотрение
MUI: нет
Цель: нет (пассивка)
Для героя: да
Уровни: 4
Описание:При изучении способности весь входящий урон уменьшается на 5/10/15/20% , При этом эти самые не полученные 5/10/15/20 % урона перейдут заклинателю в ману.Просьба выполнить заказ как можно скорее,буду очень признателен.
Старый 11.01.2012, 12:48
Dima665

offline
Опыт: 2,956
Активность:
Название:Подавление
Сделайте пожайлуста спелл,его может использовать только обычные юниты и здания(герои немогут использовать)спелл на 7сек. на 10 уменьшает защиту,уменьшает скорость(на столько же,что и замедление у волшебниц) и уменьшает на 10 атаку.Спелл должен быть пасивным.
P.S.
Спелл выложите в архиве.
Старый 11.01.2012, 13:11
InvuL

offline
Опыт: 235
Активность:
Название:Знак Императора!
Описание:Часть урона, наносимого Командором, передается воинам, которые находятся рядом с целью его атаки. И при каждой атаке есть шанс нанести сокрушающий урон.
Характеристики:
Уровень 1 - Сплэш 20%(Радиус 150), пассивное увеличение атаки +25,
Шанс на мега удар 10% мега увеличение урона +200, сплэш при мега ударе 100%(радиус 275)
Уровень 2 - Сплэш 35%(Радиус 225), пассивное увеличение атаки +50,
Шанс на мега удар 10% мега увеличение урона +400, сплэш при мега ударе 100%(радиус 275)
Уровень 3 - Сплэш 50%(Радиус 300), пассивное увеличение атаки +75,
Шанс на мега удар 10% мега увеличение урона +600, сплэш при мега ударе 100%(радиус 275)
P.S. тут надо так что бы когда командор нанёс удар, т.е. сразу после удара ему даётся мега атака и сплэш, и только тогда, когда командор нанёс удар с мега уроном, у него исчезает этот мега урон.
Старый 11.01.2012, 13:46
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Название: случайная смерть
Способ исполнения: GUI\Jass
MUI: да
Для героя: да
Уровни: 3
Описание: герой стреляет пулей(даммик, модель настрою) в выбранном направлении. Пуля может пролететь растоянии до 3000 от места появления или пока не попадёт в юнита(даже союзника). Попав в юнита, пуля наносит ему 100\150\200 физ. дамага и исчезает. Скорость пули- 500.
Заранее спасибо!
просто Юрок добавил:
Impertus, безмолвие заставляет промахиваться??? Оно лишает атаки или возможности колдовать, а мне нужны именно промахи.
Старый 12.01.2012, 10:30
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:
просто_Юрок:
Название: случайная смерть
Способ исполнения: GUI\vJass
MUI: да
Для героя: да
Уровни: 3
Описание: герой стреляет пулей(даммик, модель настрою) в выбранном направлении. Пуля может пролететь растоянии до 3000 от места появления или пока не попадёт в юнита(даже союзника). Попав в юнита, пуля наносит ему 100\150\200 физ. дамага и исчезает. Скорость пули- 500.
Заранее спасибо!
просто Юрок добавил:
Impertus, безмолвие заставляет промахиваться??? Оно лишает атаки или возможности колдовать, а мне нужны именно промахи.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x [vJASS]MS+StatusSystemx.w3x (43.7 Кбайт, 4 просмотров )
Старый 12.01.2012, 11:24
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:20.