![]() |
|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
Dudka, элементарная проверка на ник через цикл
вот примерный код, писал по памяти, использовал cjass |
![]() |
#9361
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
InvuL
![]() ![]() offline
Опыт:
235Активность: |
Название: Железный град
Способ исполнения:GUI! Цель: Точка Для героя: Да MUI: Желательно Описание:Командор вызывает подкрепление в любую точку карты, и с небес в случайную точку в радиусе 1000 от точки призыва, с неба обрушиваются пять Штурмовиков, и в радиусе 250 от места падения Штурмовика врагам наносится урон и они оглушаются(громовая поступь), Штурмовики будут в виде союзников и сопровождать Командора (ни бегать за ним, а сопровождать рядом!). Храрактеристики: Радиус применения способности - Глобальный Мана - 0 Перезарядка - 120 ===================== Громовая поступь: Область действия - 250 Урон - 150 Оглушение - 2.5 секунды |
![]() |
#9362
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
Dudka, вот карта
вот кароче весь код, теперь про дефайны
name - это твой ник extra - сюды как будет твой ник, рядом с твоим оригинальным ником text - то, что будут писать когда твой ник задетектят |
![]() |
#9363
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
![]() ![]() offline
Опыт:
4,000Активность: |
IIIArtesIII:
тыц |
![]() |
#9364
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Holyman
Kicked by ScorpioT1000
![]() offline
Опыт:
1,139Активность: |
Название: Зов леса Способ исполнения: все равно, но желательно гуи Цель: Область Для героя: А какая разница уровень только 1 MUI: Нет Описание: В указанной области создает случайно расположенные 8 деревьев, это не юниты а обычные ашенвальские деревья. Если же в области были срубленные деревья то это восстанавливает их, но и одоновременно количество восстановленных деревьев входит входит в количество создаваемых. То есть если в области было 3 срубленных дерева и то тогда там создается 5 деревьев а срубленные 3 восстанавливаются 8-3=5 ну вот как то так. Одновременно деревья не создаются на некоторых тайлах затопленного города, а это большой кирпич и круглая плитка. Заранее огромное спасибо... |
![]() |
#9365
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
![]() ![]() offline
Опыт:
4,000Активность: |
[+] замечание от CeraRalaz: Подобный вид ссылок не одобряется. Используйте прикрепление к посту или рекомендуемые файлообменники
|
![]() |
#9366
+0/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hares
полупротосс
![]() ![]() offline
Опыт:
6,966Активность: |
Holyman, сделал. Если будут вопросы (например, по равкодам земли), спаршивай. Сделал на cJass, со всеми вытекающими последствиями.
Настройки спелла:
На деревья, как я не пытался, анимация не накладывается. (Не дружу я со спецэффектами) |
![]() |
#9367
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Atideva
![]() offline
Опыт:
1,361Активность: |
|
![]() |
#9368
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dartek
Welcome "Deep place"
![]() ![]() offline
Опыт:
6,537Активность: |
Название: Точка невозвращения Способ исполнения: GUI, +CS если нужен будет Цель: нет Для героя: нет MUI: не обязателен Описание: При касте спелла вокруг юнита возникает круглая область диаметром 800, выйти из которой нельзя, как и войти в нее снаружи. Подробнее - можно свободно передвигаться внутри и вокруг указанной окружности, но нельзя пересечь эту черту. Эта окружность привязана к месту каста, и сам кастер тоже выйти не может. Длительность действия - 20 секунд. По уровням: 1 уровень Комментарий: Спелл нужен достаточно сильно.. Если кто-нибудь сделает - буду дико благодарен. С МУИ можно не забиваться, такой юнит будет всего один на карте.. И если не будет слишком сложно - хорошо бы еще сделать так, чтобы тем кто внутри не было видно ничего снаружи, и наоборот. Способ закрытия обзора - на ваше усмотрение. Отредактировано Dartek, 09.01.2012 в 19:36. |
![]() |
#9369
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hares
полупротосс
![]() ![]() offline
Опыт:
6,966Активность: |
InvuL, сделал, на гуи, как просил. Можно использовать для мультиплеера, берёт 3 глобалки. |
![]() |
#9370
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arti
![]() ![]() offline
Опыт:
11,196Активность: |
sepish100, давно пытался реализовать не вышло :( Попробую сейчас :)
Arti добавил: Вообщем проблема как была тогда так и осталась... Герой выполняет все движения юнита, НО В НАЧАЛЕ ПОЧЕМУ ТО бежит хз куда, я уже способов 10 перепробывал всё фигня...!(ну точнее не хз куда, а просто моя система не подходит:) Вот может ктото исправит.. Отредактировано Arti, 09.01.2012 в 01:58. |
![]() |
#9371
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ТИТАН
![]() offline
Опыт:
1,084Активность: |
Ребят сделайте плиз способность:
Название: Заминировать Способ исполнения: GUI MUI: Да Описание: Герой прикрепляет взрывчатку к выбранной боевой единице, и после 3 секунд она врывается нанося урон тому к кому была прикреплена взрывчатка в размере 100 ед. и ближайшим к ней существам в размере 60 ед. Уровни 3 Урон по единице к которой была прикреплена взрывчатка: 1 уровень- 100 ед. 2 уровень-200ед. 3 уровень- 300 ед. Урон окружающим:1 уровень- 60 ед. 2 уровень- 120 ед. 3 уровень- 180 ед. P. S. Когда герой налаживает способность на выбранного война над ним должна быть любая боевая единица (на ваше усмотрение), так как потом буду менять файл модели этой единицы на модель динамита. Отредактировано ТИТАН, 09.01.2012 в 18:15. |
![]() |
#9372
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arti
![]() ![]() offline
Опыт:
11,196Активность: |
ТИТАН, Вот, не использовал ни одной глобалки... Единственный минус, если цель умрёт, бомба всё равно взорвёться(мне было впадло условия добавлять...) |
![]() |
#9373
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hares
полупротосс
![]() ![]() offline
Опыт:
6,966Активность: |
Hares добавил:
Arti, тебя не учили избегать BJ-ев? И "та строка" называется равкод, есть целочисленное 4-х байтовое целое число, записанное в 256-ричной системе счисления. Чтобы его посмотреть, просто нажми в РО Ctrl + D. P.S.
Используй JNPG. Dartek, попробуй разобраться в том хаосе. Не получится - спрашивай, помогу. Скорее всего, завтра будет конечный вариант спелла. |
![]() |
#9374
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
просто Юрок
...
![]() ![]() offline
Опыт:
11,271Активность: |
Название: Ослепляющая граната Способ исполнения: GUI\Jass MUI: да Для героя: да Уровни: 3 Описание: герой бросает в выбранную облость(450 AoE) гранату, которая при попадании взрывается и заставляет всех юнитов(даже собзников и самого героя) попавших под неё, промахиваться в 100% случиев. Длиться: 3\4\5 секунд. |
![]() |
#9375
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Madhead
![]() ![]() offline
Опыт:
1,191Активность: |
Название: - Способ исполнения: на ваше усмотрение MUI: нет Цель: нет (пассивка) Для героя: да Уровни: 4 Описание:При изучении способности весь входящий урон уменьшается на 5/10/15/20% , При этом эти самые не полученные 5/10/15/20 % урона перейдут заклинателю в ману.Просьба выполнить заказ как можно скорее,буду очень признателен. |
![]() |
#9376
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dima665
![]() ![]() offline
Опыт:
2,956Активность: |
Название:Подавление Сделайте пожайлуста спелл,его может использовать только обычные юниты и здания(герои немогут использовать)спелл на 7сек. на 10 уменьшает защиту,уменьшает скорость(на столько же,что и замедление у волшебниц) и уменьшает на 10 атаку.Спелл должен быть пасивным. P.S. Спелл выложите в архиве. |
![]() |
#9377
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
InvuL
![]() ![]() offline
Опыт:
235Активность: |
Название:Знак Императора!
Описание:Часть урона, наносимого Командором, передается воинам, которые находятся рядом с целью его атаки. И при каждой атаке есть шанс нанести сокрушающий урон. Характеристики: Уровень 1 - Сплэш 20%(Радиус 150), пассивное увеличение атаки +25, Шанс на мега удар 10% мега увеличение урона +200, сплэш при мега ударе 100%(радиус 275) Уровень 2 - Сплэш 35%(Радиус 225), пассивное увеличение атаки +50,
Шанс на мега удар 10% мега увеличение урона +400, сплэш при мега ударе 100%(радиус 275) Уровень 3 - Сплэш 50%(Радиус 300), пассивное увеличение атаки +75,
Шанс на мега удар 10% мега увеличение урона +600, сплэш при мега ударе 100%(радиус 275) P.S. тут надо так что бы когда командор нанёс удар, т.е. сразу после удара ему даётся мега атака и сплэш, и только тогда, когда командор нанёс удар с мега уроном, у него исчезает этот мега урон. |
![]() |
#9378
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
просто Юрок
...
![]() ![]() offline
Опыт:
11,271Активность: |
Название: случайная смерть
Способ исполнения: GUI\Jass MUI: да Для героя: да Уровни: 3 Описание: герой стреляет пулей(даммик, модель настрою) в выбранном направлении. Пуля может пролететь растоянии до 3000 от места появления или пока не попадёт в юнита(даже союзника). Попав в юнита, пуля наносит ему 100\150\200 физ. дамага и исчезает. Скорость пули- 500. Заранее спасибо! просто Юрок добавил: Impertus, безмолвие заставляет промахиваться??? Оно лишает атаки или возможности колдовать, а мне нужны именно промахи. |
![]() |
#9379
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Msey
????
![]() offline
Опыт:
66,991Активность: |
просто_Юрок:
|
![]() |
#9380
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|