![]() |
|
|
|||||||
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
|
![]()
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
20,630Активность: |
ScorpioT1000, как убрать баг?
|
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
MEXAHuK, не указывать в (скобках (подскобках (итд (итп)))), а в начале бить это все в переменки
Напр: сет А = итп сет Б = итд(А) сет С = подскобках(Б) и тогда указываешь просто в скобках(С) Ну естестно это не про все так делать, а тока када утечки. Напр рандомы там у тя, точки и тд.. |
|
|
![]()
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
ScorpioT1000из за скобок идут утечки ? впервый раз слышу
хотя в локальные переменые проше забить Uk_gruby добавил: MEXAHuKмогу через локалки сделать |
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Ну вот я и объясняю что незя в скобки get'ы забивать - они создают свои переменки, которые не стираются. Напр рандом намбер. Если ты сделаешь set i = рандом 1,5, то это норм, а если кудатотам засунешь, то он всеравно создаст переменку, которую ты не видишь и она будет висеть. Вроде бы так.. |
|
|
![]()
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
20,630Активность: |
ScorpioT1000, ясно, значит сначала в переменные всё, а затем дамажить переменными =)
MEXAHuK добавил: Uk_gruby, ладно уж, справлюсь =) |
|
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Sheogorath вот держи. Там в тригах найдёшь описание
|
|
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Sheogorath так что не работает? В след. раз пиши нормально и говори что да как, подробно.
Прошу сделать спелл, у самого не получилось. Спелл для медузы горгоны. Юнит становится каменным, не умирая, неуязвимым не становясь тоже, если находится перед медузой горгоной более 3.5сек.(С отклонением от линии взгляда на 25 градусов) Юнита можно "разморозить" погрузив его на транспорт и довезя его до источника жизни. |
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Mihahail, это нетру, тогда лучше сделать либо горгоне спелл такой - окаменить(ну превращать тупо юнита морфом/горгульей, паузить), либо отлавливать чтобы камера не центрировалась на гаргоне(с опр. радиусом) - вот это уже поинтересней, но сложнее.
|
|
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
ScorpioT1000, мне главное чтоб он отмирал(растаивал) в радиусе от фонтана, и чтоб на дирежабль грузился.
Цитата:
Нетру. Ты наводишь камеру, и тут же окаменеваешь. Неее лучше с углом взгляда(реализуемо ли?) |
|
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
Нет, типа если она в центре экрана(ну не в самом а в какомнить радиусе) - то окаменеть, а если скраю иль в углу - то норм) типа от игрока зависит а не юнита(ведь угол не отвернешь при атаке). С углом еще сложнее. Ну во всяком случае я это делать не буду) |
|
|
|
![]()
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт:
2,388Активность: |
Ктонить, сделайте триггер, чтобы применившей абилу стал невидимым, а все юниты на карте стали невидимыми для него, заисключением тех, кто тоже невидим и обладающих абилой ясновиденье
Прошу учесть, что заклятие будит использоватся в мультиплеерном режиме
зарание спасибо |
|
|
![]()
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
DeasKing
я сделал твой спелл взрыв плоти на гуи Uk_gruby добавил: O_MEGAZ тебе еше нужен напалм? |
|
|
![]()
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
SeymoR читай как правильно оформлять заказ когда оформишь тогда сделаю
Отредактировано ScorpioT1000, 09.06.2008 в 20:56. |
|
|
![]()
SeymoR
offline
Опыт:
212Активность: |
Ок. Оформляю по правилам:
Вроде все.. |
|
|
![]()
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
SeymoRтотемы могут двигаться**?????
|
|
|
![]()
Kabuto824
In vino veritas
offline
Опыт:
3,351Активность: |
Можете сделать спел, на JASS, в руках у героя возникает сфера, он выдерживает её пять секунд и выпускает, урон, и война парализует (не может он атаковать).. Уровьня 2:
|
|
|
![]()
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
Kabuto824сфера летит на дистанцию каста? и парализует кастера или противника?
|
|
|
![]()
Kabuto824
In vino veritas
offline
Опыт:
3,351Активность: |
Парализует противника, летит на дистанцию 600.. |
|
|
![]()
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
Kabuto824и какой ордер?
как у стомпа или ареа или таргет |
|
|
![]()
Kabuto824
In vino veritas
offline
Опыт:
3,351Активность: |
Таргет.. |
|
|