XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
centrino, меня скарабей с двух ударов.. хп 90.. а я так и не понял как больше делать..=( хотя я покупал вещи всякие и многое другое..
Старый 16.02.2011, 16:11
centrino

offline
Опыт: 4,357
Активность:
Хелсы повышает сила. Либо дотяни уже как-нибудь до 10лвл, и купи маунта, он даст тебе +300хп. Я вот играл за мага, вызывал магией собаку с 200хп, собакой потихоньку отманивал одного скарабея, потом на этого скарабея кидался крестьянин, и скарабей начинал бить его. Ну и я его помогал, при этом меня никто не бил. Крестьянин танковал типа.
Старый 16.02.2011, 18:53
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт: 4,254
Активность:
На первых лвл скарабеи в капусту крошат героя...Так задуманно?
Старый 16.02.2011, 20:41
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:
кста те да фикси скаробеев анреал полный пройти
Старый 16.02.2011, 20:49
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт: 12,645
Активность:
ААААА, жесть)) А никто не пробовал на дерево которое дается за каждый уровень качать силу(1 ед. + 15 хелсов) и закупаться травами лечебными? Или ловкость и разум?? Да, в начале может и сложновато, дак не лезьте на скарабеев, идите в лес качаться. Или вся проблема в тех скарабеях что город штурмуют? 16GB, Teleklol, centrino, Palix

Прэтор добавил:
Слева от деревни есть локация, там разведчики-скарабеев, качайтесь на них, далее все ок должно быть.
Старый 16.02.2011, 21:34
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Прэтор, Как сказал старик, это твой долг защита деревни.. конечно, я буду сражаться вместе с другими солдатами..=)
Старый 16.02.2011, 21:35
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт: 12,645
Активность:
Цитата:
Сообщение от centrino
Хелсы повышает сила. Либо дотяни уже как-нибудь до 10лвл, и купи маунта, он даст тебе +300хп. Я вот играл за мага, вызывал магией собаку с 200хп, собакой потихоньку отманивал одного скарабея, потом на этого скарабея кидался крестьянин, и скарабей начинал бить его. Ну и я его помогал, при этом меня никто не бил. Крестьянин танковал типа.

Думаю то что я написал выше должно помочь, да и в конце концов можно квесты выполнять, за них тоже и опыт и золото дают...

Прэтор добавил:
Palix, ахаха)))

Прэтор добавил:
Цитата:
Сообщение от centrino
Глупо то, что я не могу съесть мясо, пока меня кто-нибудь не поранит, это тоже можно исправить...
А со скарабеями лаги все равно есть, не сильные, но есть... но у меня компьтер достаточно мощный.

Сила нападающих скарабеев вообще не просчитана. Когда скарабеи добрали до алтаря, они его убили, как и меня, и каждый раз когда я там ресался меня там вновь убивали... ну бред какой-то. И убить этих скарабеев нереально.

А когда убит Алтраь Королей, жуки начинают образовывать громадные кучи внутри города... И тогда вообще ппц, умрешь один раз - реснешься в их куче и тебя там будут убивать до скончания веков. Не продумано как-то.

Снятие-одевание оружия опять перезаряжает всю магию...

ппц.... вот я умер очередной раз, и меня никто не воскресил... желание опять начинать всю эту мутоту нулевое... если не будет способа возродиться, то большинство игроков из-за смерти просто могут сказать, что карта гавно и выйдут из неё.

Вот этого быть не должно, исправлю в след версии обязательно. Скарабеи не должны прорываться в начале...
Старый 16.02.2011, 21:38
centrino

offline
Опыт: 4,357
Активность:
Ну блин, понимаешь ли, конечно я не лезу на тех, кто город штурмует, они просто выносят город, и становятся посередине, и я не могу никдуа пройти, так как они меня убивают. И ресаюсь я в том же месте, где они стоят, и я так могу раз 100умереть. А что насчет магии мага, которая зависит от параметра сила? И почему все-таки маг 90процентов урона наносит с руки, а не с магии? А есть место, где герой восстанавливает хелсы? А как работает система сохранения? Я вот нажал сохранить. Мне написало: сохранено. Ну а загружать как потом?
Старый 16.02.2011, 21:40
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Прэтор, А как насчет мертвых..? Они будут играть роль.. прости может это повторный вопрос

Palix добавил:
Цитата:
Сообщение от centrino
Ну блин, понимаешь ли, конечно я не лезу на тех, кто город штурмует, они просто выносят город, и становятся посередине, и я не могу никдуа пройти, так как они меня убивают. И ресаюсь я в том же месте, где они стоят, и я так могу раз 100умереть. А что насчет магии мага, которая зависит от параметра сила? И почему все-таки маг 90процентов урона наносит с руки, а не с магии? А есть место, где герой восстанавливает хелсы? А как работает система сохранения? Я вот нажал сохранить. Мне написало: сохранено. Ну а загружать как потом?

Я не знаю, как ты играешь.. 0о Но у меня деревню.. еще не уничтожали.. хотя я не помогаю..=) Воины тоже респ и штурмуют дальше..=) было 10 волн врагов.. и не разу не взяли.. деревню..
Старый 16.02.2011, 21:42
centrino

offline
Опыт: 4,357
Активность:
А почему у всех есть магия пёс? Она требует очень много маны, и в результате силовику и ловкачу приходится тратить драгоценные статы на интеллект, чтобы им хватало маны на призыв собаки.
Также очень глупо, что нельзя ману восстанавливать ничем, кроме как бутылкой. Получается бутылку я получу где-то на 7-8лвл ах. А до бутылки, если я выучу магию огненные стрелы, то я могу их юзнуть 5 штук, и до 7-8 лвл я сижу без маны, так как не могу себе сделать бутылки. Получается какой-то странный лукарь, который вообще без магии. На мой взгляд это просто оборали героя по всем статьям и обделили его.
Старый 16.02.2011, 21:43
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Цитата:
Сообщение от centrino
Получается какой-то странный лукарь, который вообще без магии. На мой взгляд это просто оборали героя по всем статьям и обделили его.

МОжет.. сделать кнопку отдыха и тогда мана будет вост. и хп.. сидит отдыхает..+) и природа дает ему новые силы=)
Старый 16.02.2011, 21:46
centrino

offline
Опыт: 4,357
Активность:
Palix:
МОжет.. сделать кнопку отдыха и тогда мана будет вост. и хп.. сидит отдыхает..+) и природа дает ему новые силы=)
Полностью согласен, так как эта первая рпг в моей жизни, где я не могу юзать самые изначальные (не прокаченные магии). Как минимум маны должно быть столько вначале, чтобы хватало на любой скилл первого лвл, а когда у меня маны 10, то сразу же пропадает смысл изучать магию пёс, веерный бросок, одна стоит 30, другая стоит 50маны. Получается их изучать не стоить, и магии вообще не нужные, тогда зачем автор тратил на них время?
Старый 16.02.2011, 21:49
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Цитата:
Сообщение от centrino
Полностью согласен, так как эта первая рпг в моей жизни, где я не могу юзать самые изначальные (не прокаченные магии). Как минимум маны должно быть столько вначале, чтобы хватало на любой скилл первого лвл, а когда у меня маны 10, то сразу же пропадает смысл изучать магию пёс, веерный бросок, одна стоит 30, другая стоит 50маны. Получается их изучать не стоить, и магии вообще не нужные, тогда зачем автор тратил на них время?

Вот из-за этого я люблю играть воинами..=) и Тока не давно нашел магазин, где продают вещи с 2 лвл до 7=)) а то везде 15, 10 лвл 0о 20 даже находил.=)
Старый 16.02.2011, 21:52
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт: 12,645
Активность:
Цитата:
Я увидел ещё одну тему тоже West Villages Aos, так ты получается уже две карты делаешь или как? Тут ты делаешь её как рпг, там ты делаешь её под аос, и обе ты собираешься переделывать под мульти? Я прост вообще не пойму, мне кажется нужно определеиться какую карту и какой её жанр. Просто ты переделал карту как-то так неожиданно... Это всё равно что аисфрог сейчас пойдет и из доты сделает стройку...И в какую карту играть сейчас? В аос или эту?

Та АОС была создана как тестовая версия для разработки мультиплеерной платформы для моих систем и нароботок, не более... Она отдельным проектом не является, скорее ответвление, как только все системы будут работать я займусь РПГ, а точнее теперь ОРПГ.

Чейндж лог это вся тема "Западные деревни: Зиккурат".

Цитата:
Версия WC3 1.24e?? омг, эта версия вообще-то не идет на данный патч(( Я играю на алькаре, там патч 1.24e, и играю там каждый день, что не заставляет меня сомневаться в том, что у меня нужный патч.

centrino добавил:
Ну вот, решил проверить эту карту на всех патчах начиная с 1.22 до 1.24e, на 1.24e,1.24b,1.23a она не идет, карта пошла только на патч 1.22. Поэтому там явно какие-то проблемы.

Хм, спасибо за тест, думаю это из-за оптимайзера, может буду выкладывать версии открытими и не париться, чтоб багов было меньше...

Цитата:
Просто карта была бы намного интересней, если бы я мог полностью сам развивать своего героя, например пошел одел лук, моя основная характеристика изменилась на ловкость, одел топор - на силу, взял посох - на интеллект. Ну и чтобы в зависимости от этого изменялась как-то магия

Это не к чему, не важно какая у тебя осн характеристика, т.к она ни на что у меня не влияет... Да и не возможно менять осн характеристику через из-за морфа. А иконку осн характеристики я потом поменяю на что-нибудь.

Цитата:
Ну что, кто не согласится что это бред? Я маг - но при этом моя магия на данном лвл бьет 11урона, а урон с руки у меня 14. Поэтому что я предлагаю: когда я беру какой-либо предмет, мой основной параметр переключается на интеллект, получается если предмет дает 10+ 1*разум, то его просто нужно будет изменить так, что он дает 10урона, а сам мой интеллект дает мне один урон за каждый стат (как в стандартном варкрафте).

Как это урон с руки? 0.о Там все построено именно с характеристик в зависимости от оружия, посох это например 10+1*разум, дубина 8+0.5*сила, и как у тебяполучается урон с руки больше чем урон с посоха? Только если ты качал исключительно силу, а зачем ты ее качал, если ты маг и тебе требуется больше маны и урон магией? Помойму моя система достаточно логична...

На счет диалога учту, алтарь тоже поменяю на камень воскрешения, на счет музыки подумаю, и на счет 6ти слотов запарюсь как только займусь РПГ =)
пысы спасибо за подробное описание проблем и идеи, добавлю в благодарности =)
Старый 16.02.2011, 21:54
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
А вроде была абилка восстановления - называлась "Медитация"... А, это было в другой кампании... Но это было бы неплохо.
Старый 16.02.2011, 21:56
centrino

offline
Опыт: 4,357
Активность:
Кстати, всем кто играет в эту рпг, если выбираете между ловкачом и магом, то обязательно берите мага.
Во-первых, у ловкача и мага одинаковая атака. Но при этом, у мага очень много маны, значит он может использовать магию, во-вторых это единственный герой, который легко восстанавливает ману начиная с 1-го уровня, в-третьих, у мага есть способность щит, благодаря которой он вообще не получает урона (способность ест ману, а мы её оч быстро другой магией восстанавливаем), получается ловкач и ман это один и тот-же герой, только один может бесконечно использовать свою магию, и при этом отлично выживает без всяких бутылок лечения. А у ловкача вообще никаких преимуществ. Если я чего-то не понял, то объясните плз.
centrino добавил:
Прэтор:
Как это урон с руки? 0.о Там все построено именно с характеристик в зависимости от оружия, посох это например 10+1*разум, дубина 8+0.5*сила, и как у тебяполучается урон с руки больше чем урон с посоха? Только если ты качал исключительно силу, а зачем ты ее качал, если ты маг и тебе требуется больше маны и урон магией? Помойму моя система достаточно логична...
Прэтор просто смотри, с руки это когда я просто жму правой кнопкой мыши, и мой герой бьет кого-то.(это обычная атака, со всем что на мне одето). Кастование магии - это уже атака магией. Ну так вот, если у меня атака 15 (ну обычная+бонус от оружия), а магией я ударяю на 10 (урон от магии), получается обычными атаками я наношу урона больше, чем магией, но такое должно быть только у демагера, но не у мага. НАПРИМЕР: если я маг, то моя магия наносит 100урона, а обычной атакой я бью 10, а если я демагер (ловкач), то моя магия наносит 10, а обычная атака 100, думаю понятно?
centrino добавил:
Прэтор извини, если что-то похоже на наезды, я просто пытаюсь нормально объясняться, ну и конечно очень хочу чтобы в проэкте был баланс в игре.
centrino добавил:
Ну что, ещё ни у кого не уничтожили трон? Я понял в чем баг, когда защитники деревни возрождаются, они бегут к своему посту не атакуя всех на своем пути, тоесть просто бегут, пока не придут на свой пост, а вот жуки-то как раз и атакуют все на свое пути, получается пока защитники бегут на свой пост, скарабеи их спокойно убивают, и вот таким образом жуки постепенно продвигаются в центр города и там останавливаются. Единственная атакуемая постройка там это алтарь, получается они начинают атаковать алтарь. Казалось бы - ведь защитники возрождаются, но когда они возрождаются они бегут к себе на пост, жуки, которые в центре города некоторое время преследуют этих защитников и потом возвращаются в эту исходную точку и продолжают мочить алтарь. Ну а после алтаря, когда защитники деревни уже не возрождаются, ничто им не мешает перемочить всю деревню. Выход из этой ситуации я вижу таким, во-первых, повысить жизни защитникам деревни, а во вторых, когда они возрождаются, у Прэтора, более чем уверен стоит триггер на то, что с помощью щелчка правой кнопки мыши эти защитники идут в нужную точку, но этот щелчок нужно заменить на приказ атаковать, тогда все будет точно также, но защитники не будут их игнорить.
centrino добавил:
Предлагаю изменить городскую дорогу на сельскую (я про ту, по которой ездит такси гномов), уж очень как-то странно, рядом с деревней, вокруг одни деревья, леса да монстры и вдруг городская дорога, к тому же смотрится не красиво, слишком симметрично, а вот сельская кривая дорожка очень даже уместится в общий вон пейзажа.
centrino добавил:
Очень странно, что почему-то еду возит караванщик (а это как минимум несколько коней-верблюдов), а в деревню мы почему-то везем маленький мешочек с пищец, как-то маловато для целой деревни и даже по сюжету смотрится глупо. Предлагаю изменить этот квест так, будто нам нужно сопроводить этот караван.
centrino добавил:
есть такой абуз, что на арене можно заработать вообще дофигища денег, и наделать с помощью алхимии бутылок на лечение 100хп, они ведь без кулдауна и затем пойти убить боса-паука спокойно. я сделал например это на 12уровне, хотя этот паук наверно один из самых сильных босов.
centrino добавил:
Написано: Найдите лунный цветок и принесите его домой, ну вот я нашел его, прибежал в свой дом, а дальше что? Я думаю нужно делать более конкретные описания, так как не понятно куда идти.
centrino добавил:
Получается так: я получаю основное задание допраться до крестьян на западе, потом я с ними говорю, ещё ничего не появилось, и я получаю доп. задание что я должен принести противоядие себе домой, но при этом никакого квеста о том, куда я должен загнать волка, там просто сказано, что я его должен поймать, ну а я, как любой, наверно сразу побежали относить противоядие, так как опять же непонятно что нужно делать по квесту. Думаю нужно сначала дать квест на то, что я его должен загнать в клетку, а потом уже только про противоядие.

Отредактировано centrino, 17.02.2011 в 01:50.
Старый 17.02.2011, 01:41
centrino

offline
Опыт: 4,357
Активность:
РПГ это не стройка, сдесь не нужно бегать с большой армией, поэтому предлагаю убрать магию Пёс, а также предлагаю убрать магию вызова двух хускаров у посоха, который падает с банды троллей.
После выполнения всех квестов на убийство монстров, в награду мне дают оружие, но оно рассчитано на ловкость. Поэтому предлагаю, чтобы если я был силовик- давали оружие на силу, если я маг - оружие на интеллект.
centrino добавил:
Также обнаружил баг, что когда мне дают последни квест принести 2 клешни краба, я их здаю, и мне дают крабью броню. Затем я опять могу взять этот квест, опять принести две клешни, и опять здать квест и получить броню.
centrino добавил:
Точность задания просто убивает: добраться до границы региона.. думаю описания нужно делать более точными.
Старый 17.02.2011, 13:55
PUVer
За GW!
offline
Опыт: 148,096
Активность:
Цитата:
Сообщение от centrino
предлагаю убрать магию Пёс, а также предлагаю убрать магию вызова двух хускаров у посоха, который падает с банды троллей.

А я предлагаю сделать, чтобы вызванные существа управлялись ИИ, как во всех нормальных рпг.
Старый 17.02.2011, 14:04
centrino

offline
Опыт: 4,357
Активность:
Задание: вернуться и доложить.... куда вернуться, куда доложить?
Предлагаю сделать босов не просто монстрами с высокими статами. Вспоминаю довольно хорошую рпг, и вот как там было: первый босс пускал в меня големов, когда терял более половины хп то повышал себе скорость атаки. Второй пускал в меня корни и призывал энтов, у третьего были два стражника, которые его лечили и увеличивали ему урон, тоесть вначале я должен был убить стражников, следующий призывал кучу скелетов, кидал на меня бафф замедления и просто магию которая ранила меня и т.д. игра таким образом будет намного интересней.
centrino добавил:
Лаги, когда бегают жуки на мой взгляд вызваны просто кривым триггером. Наверно ты использовал очеь сложный способ их создания и того, куда они идут атаковать. В таком простом действии лаги должны отсутствовать. Во время многократного применения алхимии в одной точке появляется черное пятно, тоесть после каждого использования герой оставляет какой-то спецэффект, я не настолько в этом разбираюсь, но их вроде бы нужно просто удалять после каждого использования алхимии (Destroy Last Created Effect)
centrino добавил:
Обнаружил ещё один баг. Пытаюсь поднять предмет "Щит смерти (не исп.), а мне пишет, что герой не может использовать два предмета одного типа. Сейчас у меня в инвентаре такие предметы: Боевой посох (исп), Посох предков, Крабий доспех, Сфера льда, Амулет маны, Корона смерти. Я вначале подумал, что возможно Крабий доспех является щитом и попробовал его снять, но даже если я не одет в Крабий доспех, щит все-равно не берется.
centrino добавил:
Собственно химичил-химичил, и наконец-то удалось поместить в инвентарь героя и Крабий доспех, и мое оружие, и мой Щит, но при этом я не могу сделать так, чтобы одновременно были использованы Щит и Оружие.
Обнаружил баг: Костер в Севереной деревне нихрена не жарит мясо.
Довольно странно, что в главной деревне (там где живет Сириус), почему-то 20 мужиков воинов, 10торговцев и больше никого. Во-первых, кому им что-либо продавать? Во-вторых, в городе нет ниодного мирного селянина, ниодного ребенка, ниодной девушки, получается все эти 20воинов только воюют, а потом в своих латах идут на огород капать картошку и сеять зерно? Нужно сократить кол-во этих воинов, добавить мирных фермеров, что-то сделать с этими торговцами, сделать хотя вид, будто фермеры эти ходят на свои поля, как-то все очень мертво выглядит...
centrino добавил:
В домах вообще ниодного человека, при этом иногда заставлять какого-нибудь человека иногда ходить домой и оставаться там на некоторое время совсем не тяжело.
centrino добавил:
Прэтор, а можешь выложить версию для 1.24e?

Отредактировано centrino, 17.02.2011 в 14:21.
Старый 17.02.2011, 15:28
Enko
изолирован
offline
Опыт: 3,902
Активность:
centrino:
Довольно странно, что в главной деревне (там где живет Сириус), почему-то 20 мужиков воинов, 10торговцев и больше никого. Во-первых, кому им что-либо продавать? Во-вторых, в городе нет ниодного мирного селянина, ниодного ребенка, ниодной девушки, получается все эти 20воинов только воюют, а потом в своих латах идут на огород капать картошку и сеять зерно? Нужно сократить кол-во этих воинов, добавить мирных фермеров, что-то сделать с этими торговцами, сделать хотя вид, будто фермеры эти ходят на свои поля, как-то все очень мертво выглядит...
Так критикуешь, как будто это целая игра. Эту карту делает один человек, а если он будет обращать внимание на centrino:
будто фермеры эти ходят на свои поля
думаю до полного реализа карта не доживет
Старый 17.02.2011, 15:59
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:26.