![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
ANDREW II, от сливания повредится текстурирование... В большинстве случаев.
Алексей, как всегда круто. Гуль не глючит. Ты гений! |
![]() |
#921
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
23,587Активность: |
ANDREW II Ну это если все сливаемые точки находятся в одной точке на текстурной карте, да и при этом у них обобщаются нормали, что тоже не всегда есть хорошо.
|
![]() |
#922
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SirRozhka
Панк-сатанист
![]() ![]() offline
Опыт:
3,806Активность: |
Алексей не мог бы добавить в следующей версии своей программы, возможность выделять точки по очереди с зажатой клавишей Ctrl, дело в том что на некоторых сложных моделях трудно выделить нужный участок |
![]() |
#923
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
21,143Активность: |
Их и так можно выделять по очереди, только с зажатой Shift :), как в WE.
Алексей добавил: А если кликнуть по выделенной вершине, удерживая Ctrl, она перестанет быть выделенной. |
![]() |
#924
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SirRozhka
Панк-сатанист
![]() ![]() offline
Опыт:
3,806Активность: |
Сорри, не заметил
SirRozhka добавил: Пожалуй надо было перед использованием прочитать инструкцию |
![]() |
#925
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
23,587Активность: |
Алексей, Всеравно блин не удобно, не удобно блин, лучше сделай чтобы точки соединенные с выделенной в треугольник подсвечивались, например серым.
|
![]() |
#926
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Алексей, при нажатии F2 постоянно выскакивает сообщение о нехватке текстур...
|
![]() |
#927
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HGL
Phased out.
![]() ![]() offline
Опыт:
25,976Активность: |
Алексей, сообщаю глюг:
В редакторе текстур отмена не работает. |
![]() |
#928
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Алексей, и еще при конвертации моделей ВоВ для каждого геосета создается ГеосетАним, даже если в нем записано только одно значение "0: 1"... Имхо это не нужно... Если геосет всегда виден, то лишние строки такие ни к чему...
|
![]() |
#929
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SirRozhka
Панк-сатанист
![]() ![]() offline
Опыт:
3,806Активность: |
Алексей встрой пожалуйста в следующую версию своей программы возможность в самой программе добавлять примитивы (сферы, кубы, и прочее). |
![]() |
#930
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
![]() ![]() offline
Опыт:
21,702Активность: |
Да уж, вот это бы не помешало.
Кстати, Алексей, а в редакторе анимаций можно будет создавать/удалять кости? |
![]() |
#931
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
23,587Активность: |
SirRozhka Все примитивы (кроме шара) делаются обычной экстузией, например делаешь квадрат из 4-х вершин + экстузия = параллелипипед, круг + экстузия = циллиндр. А шар можно масштабированием сделать : круг + экстузия * X раз + масштабирование полученных колец.
|
![]() |
#932
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SirRozhka
Панк-сатанист
![]() ![]() offline
Опыт:
3,806Активность: |
Конечно можно сделать и так, можно эти примитивы из других моделек скопировать, но было бы проще если бы возможность вставлять их была бы встроена в самой программе |
![]() |
#933
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
IceK
Может вернуться на xgm.ru
![]() offline
Опыт:
10,064Активность: |
кстати может добавишь функцию убирания синей и красной полосы. а то если сфоткать надо, они иногда через модель идут |
![]() |
#934
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HGL
Phased out.
![]() ![]() offline
Опыт:
25,976Активность: |
Ух-тЫ!У меня клёвый глюк:
полчаса мдлвис не трогал, разворачиваю-батюшки! фон весь чёрный, и висит где-то пять окон типа cannot focus чёто-там or disabled window... чё-то такое вобщем...нажал я f и всё нормал... Да кстати отмена в редакторе текстур работает, просто не всегда. HGL добавил: Кстати а чего это когда подсветку XYZ вкл\выкл, общий вид отрубается? |
![]() |
#935
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
free0n
Бумбарявка
![]() offline
Опыт:
3,836Активность: |
Цитата:
Да это бы очень хорошо, а может лучше былоба зделать, чтоб можно балобы экспортировать свою модель в формат 3DS. Ну чтобы обратно можно было в макс импортнуть. |
|
![]() |
#936
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
![]() ![]() offline
Опыт:
21,702Активность: |
free0n слишком разжиреет прога однако.
|
![]() |
#937
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
free0n
Бумбарявка
![]() offline
Опыт:
3,836Активность: |
А что так уж сильно??? А на мой взгляд это было бы куль, мне просто текстуры накладывать в максе проше. |
![]() |
#938
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Вчера возникла необходимость поработать с моделью заморозки зданий (Ледянойе дыхание, Фрост Вирм), и оказалось что не все в Варкрафте так просто... Столкнулся я с некоим подобием шейдерного отражения, только это было реализовано текстурной анимацией..
Была такая строчка CoordID 0, Translation.. В общем, вот модель. Ни в Мдл Висе, ни в В3МЕ она не запустилась, пришлось конвертировать и руками править то, что надо было. Считаю, что стоит поподробнее изучить этот подраздел текстурной анимации, ИМХО присмотревшись в игре к модели понял, что выглядит она классно. FellGuard добавил: Iron Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
#939
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HGL
Phased out.
![]() ![]() offline
Опыт:
25,976Активность: |
Цитата:
... Цитата:
FellGuard лол противоречишь сам себе... |
||
![]() |
#940
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|