XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
ANDREW II, от сливания повредится текстурирование... В большинстве случаев.

Алексей, как всегда круто. Гуль не глючит. Ты гений!
Старый 22.05.2006, 22:49
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
ANDREW II Ну это если все сливаемые точки находятся в одной точке на текстурной карте, да и при этом у них обобщаются нормали, что тоже не всегда есть хорошо.
Старый 23.05.2006, 00:39
SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт: 3,806
Активность:
Алексей не мог бы добавить в следующей версии своей программы, возможность выделять точки по очереди с зажатой клавишей Ctrl, дело в том что на некоторых сложных моделях трудно выделить нужный участок
Старый 23.05.2006, 23:24
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 21,143
Активность:
Их и так можно выделять по очереди, только с зажатой Shift :), как в WE.

Алексей добавил:
А если кликнуть по выделенной вершине, удерживая Ctrl, она перестанет быть выделенной.
Старый 23.05.2006, 23:30
SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт: 3,806
Активность:
Сорри, не заметил

SirRozhka добавил:
Пожалуй надо было перед использованием прочитать инструкцию
Старый 23.05.2006, 23:38
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Алексей, Всеравно блин не удобно, не удобно блин, лучше сделай чтобы точки соединенные с выделенной в треугольник подсвечивались, например серым.
Старый 23.05.2006, 23:59
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Алексей, при нажатии F2 постоянно выскакивает сообщение о нехватке текстур...
Старый 24.05.2006, 20:14
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Алексей, сообщаю глюг:
В редакторе текстур отмена не работает.
Старый 24.05.2006, 20:16
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Алексей, и еще при конвертации моделей ВоВ для каждого геосета создается ГеосетАним, даже если в нем записано только одно значение "0: 1"... Имхо это не нужно... Если геосет всегда виден, то лишние строки такие ни к чему...
Старый 24.05.2006, 20:43
SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт: 3,806
Активность:
Алексей встрой пожалуйста в следующую версию своей программы возможность в самой программе добавлять примитивы (сферы, кубы, и прочее).
Старый 24.05.2006, 23:10
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт: 21,702
Активность:
Да уж, вот это бы не помешало.
Кстати, Алексей, а в редакторе анимаций можно будет создавать/удалять кости?
Старый 24.05.2006, 23:15
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
SirRozhka Все примитивы (кроме шара) делаются обычной экстузией, например делаешь квадрат из 4-х вершин + экстузия = параллелипипед, круг + экстузия = циллиндр. А шар можно масштабированием сделать : круг + экстузия * X раз + масштабирование полученных колец.
Старый 24.05.2006, 23:17
SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт: 3,806
Активность:
Конечно можно сделать и так, можно эти примитивы из других моделек скопировать, но было бы проще если бы возможность вставлять их была бы встроена в самой программе
Старый 24.05.2006, 23:21
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт: 10,064
Активность:
кстати может добавишь функцию убирания синей и красной полосы. а то если сфоткать надо, они иногда через модель идут
Старый 25.05.2006, 00:23
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Ух-тЫ!У меня клёвый глюк:
полчаса мдлвис не трогал, разворачиваю-батюшки!
фон весь чёрный, и висит где-то пять окон типа cannot focus чёто-там or disabled window... чё-то такое вобщем...нажал я f и всё нормал...
Да кстати отмена в редакторе текстур работает, просто не всегда.

HGL добавил:
Кстати а чего это когда подсветку XYZ вкл\выкл, общий вид отрубается?
Старый 25.05.2006, 23:22
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 3,836
Активность:
Цитата:
Алексей встрой пожалуйста в следующую версию своей программы возможность в самой программе добавлять примитивы (сферы, кубы, и прочее).

Да это бы очень хорошо, а может лучше былоба зделать, чтоб можно балобы экспортировать свою модель в формат 3DS. Ну чтобы обратно можно было в макс импортнуть.
Старый 26.05.2006, 02:24
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт: 21,702
Активность:
free0n слишком разжиреет прога однако.
Старый 26.05.2006, 09:19
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 3,836
Активность:
А что так уж сильно??? А на мой взгляд это было бы куль, мне просто текстуры накладывать в максе проше.
Старый 26.05.2006, 10:12
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Вчера возникла необходимость поработать с моделью заморозки зданий (Ледянойе дыхание, Фрост Вирм), и оказалось что не все в Варкрафте так просто... Столкнулся я с некоим подобием шейдерного отражения, только это было реализовано текстурной анимацией..
Была такая строчка

CoordID 0,
Translation..

В общем, вот модель. Ни в Мдл Висе, ни в В3МЕ она не запустилась, пришлось конвертировать и руками править то, что надо было. Считаю, что стоит поподробнее изучить этот подраздел текстурной анимации, ИМХО присмотревшись в игре к модели понял, что выглядит она классно.

FellGuard добавил:
Iron
Цитата:
А шар можно масштабированием сделать : круг + экстузия * X раз + масштабирование полученных колец.
Все можно проще сделать. Можно скопировать и развернуть модель взрыва Виспа и соединить сегменты :)
Цитата:
Кстати, Алексей, а в редакторе анимаций можно будет создавать/удалять кости?
Это смело можно делать в В3МЕ, да простит мне Алексей это изречение... Вообще, работая в паре с МдлВисом и В3МЕ можно с моделью творить что угодно.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx FreezingBreathTargetArt.mdx (21.3 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 26.05.2006, 13:41
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Цитата:
модель. Ни в Мдл Висе, ни в В3МЕ она не запустилась

...
Цитата:
Вообще, работая в паре с МдлВисом и В3МЕ можно с моделью творить что угодно


FellGuard лол противоречишь сам себе...
Старый 26.05.2006, 16:02

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:26.