XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
А ты думаешь, растительное масло "Утро в китайской деревне" будет пользоваться спросом? Целых три бутылки...
Старый 20.01.2009, 16:47
FrancK
???
offline
Опыт: 20,086
Активность:
Trok-Ferot, хех, это же такое в Варе пиво))) не, я могу вместо этих бутылей сделать новые, с прозрачностью даже, как бутылка с вином. Или просто кружек с пивом нахимичить. Выбирай! ^^
Старый 20.01.2009, 17:54
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
FrancK чтож неплохо конечно, но хотелось бы лавку по технологичне что ли, более яркую кричащую. Ато складывается ощущение что это лавка огров. Квадратная тумба на которой всаляются продукты с Семеполатенского полигона, а сзади висит труп молодого кабана. Ты сам стал кушать в такой забегаловки. Труп кабана надо убрать однозначно. А вот бутылочки мне понравились особенно которая большая с вином. Давай продолжай сделай ее по интереснее.

ЗЫ: Я бы сделла так: Лавка представляла собой столик на колесиках, с откидными ящичками. В одном фрукты, в другом бутылочки с разным пойлом, с третьем (он же ящик морозисьник) лежит подмороженное мясо. На столе стоит мини вертел с мясцом (аля шаурма), на другой стороне стоит прозрачная колба с краном из которой разливают ммм... ВИНО. Под ней стоят прозрачные стаканчики. За тумбой сидит гоблин (ну кто еще может пропихивать и орде и альянсу просроченное мясо) и щеголяет своей улыбкой. Сидит он на раскладном стуле в солнцезащитных очках, под расклодным зонтом бещенной расцветки. Сидит значит и перебирает пальцами по столу в ожидании клиентов. А на портрете предлогает отведать бухла, как на агетационных лозунгах Америки 60 годов.
Старый 20.01.2009, 18:47
FrancK
???
offline
Опыт: 20,086
Активность:
ReplikanT, вот так бы сразу, а то без арта или описания мне сложно модели делать ^_^

ReplikanT, ммм... может "столик" сделать в виде витрины? или крышки должны быть откинуты? просто в виде витрины все продукты, кроме бухла, были бы за стеклом... ну я хз, я бы, пожалуй, сделал в стиле витрины.

гоблин какой уж слишком современный выходит, тебе не кажется?) И кстати - можно использовать вовского гоблина? я просто текстурки хреново рисую, лучше из вов возьму, ок?)
Старый 20.01.2009, 19:15
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Вот, воообщем две модельки зелий по иконкам, и одна моделька ящичка с горлышком. По четыре кристаллика на каждой стороне делать не стал, ибо слишком мелко они выглядят.
P.S.: извиняюсь, конечно, за такую "сверхзвуковую" скорость выполнения заданий - времени просто не хватало никак закончить.
Но теперь времени стало куда больше, поэтому буду гораздо быстрее справляться.)
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Potions.rar (117.7 Кбайт, 2 просмотров )

Отредактировано Maximus, 21.01.2009 в 00:49.
Старый 20.01.2009, 22:17
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Maximus, пузырёчки вроде нормальные, но на мой взгляд уж слишком много света.

Ящичек


Так как зелья решено делать отдельно, ящичек я предлагаю сделать общей моделью для всякой мелочёвки.
Посмотреть его я смог к сожалению только в ME. При попытке импортировать файл WE ругнулся и вылетел с ошибкой.
Дерево должно быть раза в два темнее. Ты забыл полосы и камни на них.
Старый 21.01.2009, 00:25
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Цитата:
При попытке импортировать файл WE ругнулся и вылетел с ошибкой.

Пардоньте, не ту версию залил.) Обновил.
Ок, дерево пофиксю; полосы с камнями сделаю, но думаю что не ахти будет смотреться.
Старый 21.01.2009, 00:49
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
ReplikanT, а у меня вот какой вопрос... ты обычных морлоков-монстров переделал? Или модели из оригинального WarCraft III?
Старый 21.01.2009, 02:28
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Trok-Ferot пределал почти всех.
Maximus И хорошо и плохо одновременно.
1) Модели качественные и полигональные, идентичны иконкам. Конечно делать модели в 3Д Максимке хорошо, но зачем грохать туда милиардами полигоны, если ту же бутылку можно сделать гораздо меньшими ресурсами, при этом прекрасно показать ее форму.
2) Опять нормали не настроенны нормально, а я буду требовать это постоянно.
3) Свечение должно подчеркивать цвет бутыля, а не быть заливающе желтым.
4) Поверхностей нужно делать по возможности меньше.
5) Тестуры можно сильно не маслать, так как все равно я их буду переделывать.

PS: Maximus то что я сказал пока не переделывай я седня доработаю твои модели и выложу что вы наши дорогие моделеры поняли, что я от вас хочу и что я буду требовать.
Старый 21.01.2009, 09:46
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
ReplikanT, переделанные морлоки в том же стиле, что и вождь морлоков? Если да, то меня волнует один вопрос - у них на спине будут гребни или иголки?
Старый 21.01.2009, 13:35
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
ReplikanT дык я в МДЛВизе делал, просто модель сферы завалялась, вот её и использовал.

Цитата:
2) Опять нормали не настроенны нормально, а я буду требовать это постоянно.

Ок, я просто не до конца ещё с ними разобрался. Насчёт остального - понял, учту в след. разы.
Буду ждать доработки зелий.
Старый 21.01.2009, 13:45
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Trok-Ferot и такие и такие. =)
Старый 21.01.2009, 15:04
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Долго конечно я затянул с моделями, так как были запарки нереальные. ОМГ.
ЗЫ: Треугольный Портион не открывается в модель эдиторе, так как он не конанизирован, но если его конанизировать, но нормали вернутся в стандартное положение, а это не гуд. Стоит проверить как оно работает в варе, я не проверял.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Potion.rar (49.0 Кбайт, 3 просмотров )
Старый 25.01.2009, 14:49
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:

Здания клана Грозовых Лезвий


1. Дом Вождей: Отличается от обычного дома вождей только тем, что выглядит куда более убого, но зато не так мрачно, так как клан к демонам и тьме отношения не имеет. Неплохо было бы, если бы где-нибудь было что-то вроде грозового фонарика\факела.
1.1. Крепость Вождей: См. пункт первый, только попрочнее и поэпичнее.
2. Хибара: Убогая ночлежка на одну ночь. Похожа на уже сделанную хижину, только собрана из тряпок, глины и досок. Редкостное убожество, в котором можно переночевать или переждать непогоду, но не больше.
2.1. Логово орков: Ну логово орков оно и есть логово орков... отличие в том, что это не отдельное здание, а второй уровень хибары. Т.е хибара после капитальной перестройки становится логовом орков.
3. Казармы: Казармы - они и в Африке казармы...
4. Смотровая башня: Неатакующая башенка...
4.1 Сторожевая башня: Сторожевая башня. Людских черепов быть не должно, а так дизайн на совести моделлера.
4.2 Пушечная башня: См. пункт 4.1.
4.3 Шаманская башня: На макушке этого адского сооружения должно быть нечто вроде глаза Саурона ил фильма "Властелин Колец", только не красное, а электрическое. Т.е молния.
Заранее оговариваюсь, чтобы не было криков на тему "не может быть у орков магических башен!". Могут. Но каждая шаманская башня будет считаться за шамана. В том смысле, что будет потреблять жрачку.
5. Лесопилка: Ну тут всё ясно...
6. Алтарь Бури: Тоже всё ясно...
7 (?). Зверинец: место, где нанимаются всадники на ком-нибудь и, может быть, сами эти кто-нибудь. При желании это здание можно расформировать. Есть, куда перенести всадника.
8. Обитель Духов: Тоже всё ясно...
9. Лавка орков: Небольшая лавочка, пригодная скорее для меновой торговли, чем для полноценной коммерции.

По всем зданиям одно и то же пожелание лично от меня - немного примитивный стиль (по нашей легенде клан со строительством не очень в ладах, так как большую часть времени орки клана проводят на открытых местах), но никакой мрачности и побольше грозовых эффектов (не в ущерб общему виду, разумеется!).

Юниты клана Грозовых Лезвий


1. Раб
2. Бугай
3. Лучник: Пожалуй, обычный бугай из WarCraft III, но вооруженный здоровенным тугим луком из дренорских пород древесины.
4. Берсерк: Орк. В летах уже. Из одежды только ботинки и шорты, да ещё несколько кожаных полос на туше, зато в руках два здоровенных топора, которыми он и фуячит со страшной силой. Волосы седые.
5. Всадник: Понятия не имею, на чём. Наверное, всё-таки на волке...
6. Шаман
7. Провидец: Метис ещё живого Лакхаана из Disciples II и нормального шамана орков из WarCraft III.

По юнитам просьбы такие - доспехи и оружие только из светлых\белых металлов, и у всех должны быть электрические разряды при атаке, кроме лучников. Хотя можно чего-нибудь на лук налепить, как у дохлой Сильваны...
Старый 26.01.2009, 17:04
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Уточнил всё у ReplikanT'а.
Решили, что несущие здания клана будут иметь возможность переноски, а вся архитектура будет полукочевой.
Так же было решено, что орки-лучники будут заменены на метательниц кинжалов.
Добавлено два новых юнита - таран (а-ля "Эпоха Империй II") в качестве артиллерии и травница в качестве третьего мага.
Зверинцев не будет, и всадники будут наниматься в казарме.
Берсерк не будет являться самостоятельным юнитом - это будет продукт прогона бугаёв через спецздание.
Бугаи и Берсерки будут вооружены метисом тесаков и крис-ножей, как на знамени клана.
И многое другое. Если надо, выложу лог.
Старый 26.01.2009, 21:16
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
С кочевничеством идея очень нравится)
не уверен что метательницы кинжалов органично будут смотреться в орочьем стане. Да и дамаг по закованым в доспехи воинам не сравнить с арбалетами и луками.
А в таран можно будет сажать орков?)
Всадники на всё-таки волках?
Лог было бы интересно посмотреть.

Отредактировано Sir Lothar, 27.01.2009 в 00:11.
Старый 26.01.2009, 22:53
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
» Лог
Цитата:
Trok-Ferot (17:05:22 26/01/2009)
Заранее говорю, что всё открыто для редактирования.

ReplikanT (17:05:57 26/01/2009)
Ага понятно

Trok-Ferot (17:06:38 26/01/2009)
В том смысле что если есть какие-то возражения, я вполне готов их учесть.:)

ReplikanT (17:09:42 26/01/2009)
Так сразу идея по поводу зданий

ReplikanT (17:10:08 26/01/2009)
По моей задумке, котороя на удивление повторяет твою, что не может не радовать.

ReplikanT (17:10:13 26/01/2009)
=)

ReplikanT (17:10:35 26/01/2009)
Так вот хочется орков, которые живут, не то в юрках не то в шатрах

ReplikanT (17:10:46 26/01/2009)
Тоесть большие переежие здания

Trok-Ferot (17:11:14 26/01/2009)
ага

ReplikanT (17:11:19 26/01/2009)
Можно кстати зделать что бы Глав здание могло сворачиватся и перезжать, с места на место

ReplikanT (17:11:34 26/01/2009)
Разного рода палатки

Trok-Ferot (17:11:57 26/01/2009)
ну я не сказал бы, чтобы прямо такие уж большие, но в целом да. Переезд главки или вообще сданий готов сделать, если обеспечишь нужной анимацией

ReplikanT (17:12:00 26/01/2009)
Ну кроме главного здания мобильность дать шаманятне и бараку

ReplikanT (17:12:20 26/01/2009)
Я то всегда готов =)

ReplikanT (17:12:27 26/01/2009)
Усложнить себе работу

Trok-Ferot (17:12:46 26/01/2009)
вот мне только одно интересно... Лично я себе представляю перенос главки

ReplikanT (17:12:56 26/01/2009)
А в целом наши мысли идентичны УРА ТОВАРИЩИ

Trok-Ferot (17:13:05 26/01/2009)
Как схлопывающийся шатёр, который берут N орков и тащат на указанное место

Trok-Ferot (17:13:09 26/01/2009)
а ты как?

ReplikanT (17:13:16 26/01/2009)
Так же

ReplikanT (17:13:28 26/01/2009)
Но тут еже понадобится тригеровка

Trok-Ferot (17:14:30 26/01/2009)
ну как сказать... смотря как это делать

Trok-Ferot (17:14:48 26/01/2009)
если для того, чтобы перенести здание, нужно подвести к нему предположим 5 рабов

ReplikanT (17:15:06 26/01/2009)
Ну что бы она как бы содились в главку и тащили ее, например для главки нужно 5 рабочих

ReplikanT (17:15:12 26/01/2009)
=)

Trok-Ferot (17:15:14 26/01/2009)
тогда да, на объектах вроде не получится. Хотя мб и можно, но оч сложно

Trok-Ferot (17:15:18 26/01/2009)
:-D

ReplikanT (17:15:44 26/01/2009)
Бля как смешно пишем одно и то же =)

ReplikanT (17:15:50 26/01/2009)
Я немогу ща обосусь от сема

ReplikanT (17:15:56 26/01/2009)
смеха*

ReplikanT (17:16:19 26/01/2009)
Для барака Два раба, а для Шаманятни Три

Trok-Ferot (17:17:51 26/01/2009)
ну да

Trok-Ferot (17:17:57 26/01/2009)
правда тут один нюанс

Trok-Ferot (17:18:10 26/01/2009)
вот они подхватили здание и понесли

ReplikanT (17:18:35 26/01/2009)
Так теперь по поводу юнитов.
1. Раб понятно
2. Бугай уже почти готов,но он не с топором, а с большим тесаком, похожим на тот который на знамени Клана. (хочется мне по идеи рас они лезвия, сделать им мечи, что бы сильно контрастировать по сравнению с прочими орками).

Trok-Ferot (17:18:43 26/01/2009)
думаю, даже очень злобный демон атаковать кучу войлока и дощечек не станет, а попрёт атаковать несущих его рабов

ReplikanT (17:18:57 26/01/2009)
3. Лучника предлогаю заменить, на орчиху метательницу кинжалов

Trok-Ferot (17:19:09 26/01/2009)
что будет с главкой, если убить нескольких рабов? Или всех?

Trok-Ferot (17:19:24 26/01/2009)
2. за
3. тем более за.

ReplikanT (17:20:24 26/01/2009)
Нет надо сделать так, что как бы рабы типо внутри и их нельзя убить пока не развалится здание или они самовольно не покинут хату

ReplikanT (17:20:38 26/01/2009)
За модель не беспокойся, сделаю это адекватно.

Trok-Ferot (17:21:13 26/01/2009)
Угу... ну на том и договорились.

ReplikanT (17:22:28 26/01/2009)
4. Берсерк - отличная идея + 5, только опять же предлогаю тесаки аля со знамени. Еще сделаем ему шрамы по лицу и много пирсинга, кольго в носу, там в ушах, в жопе... короче много колец.

Trok-Ferot (17:22:38 26/01/2009)
Тоже за

ReplikanT (17:40:39 26/01/2009)
5. Всадник - пердлагаю посадить на мего создание. Верблейдов (прости ничего сейчас другово придумать не могу) - короче идея самопальная, они являются более деградированной формой рокфлеров , передвигаются на 6 ногах, и по внешнему виду напоминают дикую помесь зерга с ящерицей. Селеноватый цвет кожи, вместо ступней костяные шипы. Примерно выглядеть будут, как Зверь на арене во второй части звездных воинов

Trok-Ferot (17:41:22 26/01/2009)
Ну можно, только при одном условии

Trok-Ferot (17:41:46 26/01/2009)
Шесть ног будут реализованы нормально, а не как у грёбанных шестилапов :-D

Trok-Ferot (17:42:08 26/01/2009)
Хотя, если честно... я себе слабо представляю, как должно двигаться скаковое животное на 6 лапах

ReplikanT (17:42:19 26/01/2009)
6. Шаман будет без волчих атребутов, и с маленьким кинжальчиком в руке через которую он и будет кастовать

Trok-Ferot (17:42:41 26/01/2009)
6. Тоже за

ReplikanT (17:43:08 26/01/2009)
Ты сомневаешся что у меня будет нормальная модель? обидно...=(

Trok-Ferot (17:43:38 26/01/2009)
Не сомневаюсь :) Но я сомневаюсь в том, что 6 ног для бегущего существа это правильное решение

ReplikanT (17:44:47 26/01/2009)
7. Провидец: Метис ещё живого Лакхаана из Disciples II и нормального шамана орков из WarCraft III. Вот это мне не очень понятно, уже плохо помню орков в Disciples II Помню оттуда только Орков с топором, Орков с двумя лезвиями и Королей орков с выпученными глазами. Больше ничего не помню.

Trok-Ferot (17:44:52 26/01/2009)
Хотя если ты сможешь сделать животное на 6 лапах, которое нормально двигается - честь тебе как моделлеру и хвала твоему воображению

Trok-Ferot (17:45:13 26/01/2009)
Лакхаан это эльф-пророк. Беленький такой, в бандане

Trok-Ferot (17:45:17 26/01/2009)
И малахольный

ReplikanT (17:46:15 26/01/2009)
омг это еще хуже *смутно пытается вспомнить эльфов, и понимает что помнит только лесных*

Trok-Ferot (17:46:28 26/01/2009)
да не всмысле что помесь орка и эльфа

Trok-Ferot (17:46:32 26/01/2009)
я не психопат

Trok-Ferot (17:46:49 26/01/2009)
я в том смысле что не от мира сего, без брони и жутко сильный (внешне) маг

ReplikanT (17:47:37 26/01/2009)
Ладно давай пойдем длинным путем, опиши подробно как он должен выглядеть.

Trok-Ferot (17:51:02 26/01/2009)
Ну давай попробуем...
Это не должен быть здоровущий качок. Так, средней орчьей комплекции или даже чуть дохлее. Тип атаки - пожалуй что шест с лезвиями на концах. Светящиеся глаза, отсутствующее выражение лица. Облачение... ну если это не совсем круто, то накидка, похожая на накидку Медива, если круто, то пожалуй что кожанная безрукавка

ReplikanT (17:51:51 26/01/2009)
Я за накидку аля медив

ReplikanT (17:52:05 26/01/2009)
А так понятно

Trok-Ferot (17:52:18 26/01/2009)
Устраивает? Или есть корректировки?

ReplikanT (17:52:32 26/01/2009)
НЕт полностью устраивает

Trok-Ferot (17:53:05 26/01/2009)
Ага... так, ну и теперь буквально пара вопросов... Так, для общей картинки.

Trok-Ferot (17:53:30 26/01/2009)
У модельки Хадгара накидка тимколорная или стабильно фиолетовая?

ReplikanT (17:53:35 26/01/2009)
Кстати юнитов мне кажется маловато...

ReplikanT (17:53:45 26/01/2009)
Стабильно синяя

ReplikanT (17:53:50 26/01/2009)
С золотом

Trok-Ferot (17:53:54 26/01/2009)
Да ладно... нам же не альтернативную расу орков делать. Это всего лишь один клан.

ReplikanT (17:54:50 26/01/2009)
Ну как знаеш са него же в альянсе можно будет погонять, а если юнитов будет мало то целесообразность в нем отпадет

Trok-Ferot (17:55:29 26/01/2009)
Учитывая, сколько юнитов в самом Альянсе... :)

Trok-Ferot (17:56:30 26/01/2009)
Ну впринципе можно добавить ещё кого-то... Но это точно не может быть какая-то птичка, это не может быть второй всадник...

Ну можно добавить артиллерийскую боевую единицу и 3-его мага

ReplikanT (17:57:53 26/01/2009)
Да думаю да.

ReplikanT (17:58:06 26/01/2009)
А звериниц в топку, а всадника в Барак

ReplikanT (17:58:13 26/01/2009)
зверинец *

Trok-Ferot (17:58:19 26/01/2009)
Артиллерия какая? Банальная катапульта? Или повыделываемся?

Trok-Ferot (17:58:49 26/01/2009)
Всадник в барак не влезет. Точнее влезет, но криво. Лично я планировал его запихнуть в крепость вождей, как вождя марголов у наг

ReplikanT (18:00:18 26/01/2009)
Блин точно не влезет, но в главное здание его пихать нельзя

ReplikanT (18:00:22 26/01/2009)
это тупо

ReplikanT (18:00:38 26/01/2009)
Хотя если др выбора не будет, придется пихать

ReplikanT (18:01:00 26/01/2009)
Пеонопулька, как тебе =)

ReplikanT (18:01:04 26/01/2009)
Шутка конечно

Trok-Ferot (18:01:49 26/01/2009)
Ну почему... Бешеный пеон, которого забрасываю на здание и который начинает со страшной силой колошматить киркой по крыше... В этом что-то есть :-D

ReplikanT (18:01:50 26/01/2009)
Надо что то типо мммм требучет, или хз

Trok-Ferot (18:02:23 26/01/2009)
Ну требушет оно конечно да... но не слишком ли круто для орков?

ReplikanT (18:02:26 26/01/2009)
Да в вархамере например есть такая боевая еденица

ReplikanT (18:02:36 26/01/2009)
Да слишком, согласен

ReplikanT (18:03:05 26/01/2009)
Ладно пока подумаем, но осадное надо однозначно

Trok-Ferot (18:03:08 26/01/2009)
Вообще я думаю, что сами орки, тем более которые из Дренора не вылазили и с гоблинами и гномами не контактировали

Trok-Ferot (18:03:25 26/01/2009)
нечно такое мощное и уж тем более взрывчатое сделать не могли

ReplikanT (18:03:33 26/01/2009)
Да ты прав

Trok-Ferot (18:03:34 26/01/2009)
Зато они могли сделать таран...

ReplikanT (18:03:52 26/01/2009)
Давай таран, такого не было еще, отлично

ReplikanT (18:04:09 26/01/2009)
Кстати в вопросах по всякому гавну, я ответил

Trok-Ferot (18:04:19 26/01/2009)
Угу... я жумаю, что вполне подойдёт таран из Эпохи Империй II, выдержанный в орчьем стиле

Trok-Ferot (18:04:23 26/01/2009)
думаю*

ReplikanT (18:04:35 26/01/2009)
Ну чтото типо того

Trok-Ferot (18:04:41 26/01/2009)
ага

Trok-Ferot (18:05:44 26/01/2009)
Так, ну а с 3-им магом что?

ReplikanT (18:06:13 26/01/2009)
Гавнометчик, пойдет

Trok-Ferot (18:07:45 26/01/2009)
Напоминает мне этот один шутейный рассказик про Diablo II

Trok-Ferot (18:08:18 26/01/2009)
Друид, удирая от медведя, наложил в штаны, а некромант быстренько сотворил фекалийного голема...

Trok-Ferot (18:09:04 26/01/2009)
нельзя ли как-нибудь уточнить?

ReplikanT (18:09:52 26/01/2009)
ХЗ я пока думаю

Trok-Ferot (18:11:03 26/01/2009)
Ну вообще вспоиная ту же книгу "Рис Орды"... Было там что-то наподобие помеси лекаря и знахаря... Травки там всякие, лечебная магия, зелья...

ReplikanT (18:11:23 26/01/2009)
Давай Травника

ReplikanT (18:11:44 26/01/2009)
Можно даже бабу, травницу

Trok-Ferot (18:11:47 26/01/2009)
Чорд, книгу "Травник" придётся переименовывать :)

Trok-Ferot (18:12:52 26/01/2009)
угу, травницу. а как сие выглядеть-то будет? ну в самых общих чертах. мне просто надо знать, на основе кого её делать

ReplikanT (18:13:45 26/01/2009)
Пока не придумал, но наверное с посохом, и полуголая

Trok-Ferot (18:13:54 26/01/2009)
По идее, травница если чем-то и должна фигачить, то какой-нибудь деструктивной выжимкой из травы...

ReplikanT (18:13:56 26/01/2009)
В траве и гавне

ReplikanT (18:14:13 26/01/2009)
Цветочками она будет пиздить

Trok-Ferot (18:14:26 26/01/2009)
Ну короче запишем как ближний бой... :)

Trok-Ferot (18:14:51 26/01/2009)
Хотя... "Метательница цветов из клана Грозовых Лезвий" - это жестоко :)

ReplikanT (18:15:07 26/01/2009)
Нет в дальный

ReplikanT (18:15:35 26/01/2009)
Стралять будет природной магие, типо зеленых причек, только не птички, а что нибудь другое

Trok-Ferot (18:15:37 26/01/2009)
А, ну и наверное последнее. Куда будем запихивать всадника и таран? Ну точнее таран-то в лесопилку, пожалуй, а вот ксадника...

ReplikanT (18:15:56 26/01/2009)
А всадника тогда в барак

Trok-Ferot (18:15:57 26/01/2009)
Ага... маленькие зелёные огры с крылышками :-D

ReplikanT (18:16:12 26/01/2009)
Как раз сверху 4 юнита, снизу грейды всякие

Trok-Ferot (18:16:18 26/01/2009)
А исследования для всадника тогда куда?

ReplikanT (18:16:28 26/01/2009)
Я написал вроде

Trok-Ferot (18:17:00 26/01/2009)
Не влезут... у бугайцов и ассасинок свои исследования, и у берсерка тоже

Trok-Ferot (18:17:34 26/01/2009)
Можно конечно их купировать, но один хрен некрасиво. Мне ещё появление нетопырёвых исследований под вивернами не понравилось...

ReplikanT (18:19:54 26/01/2009)
Ну и что, делай как по стандарту

ReplikanT (18:20:28 26/01/2009)
Близзарды так делали, чем мы хуже

Trok-Ferot (18:21:11 26/01/2009)
Близзарды и заклинаний пожидились сделать нормальные каждому предмету, половина способностей на одном заклинании работает...

ReplikanT (18:21:24 26/01/2009)
Круто же

Trok-Ferot (18:21:57 26/01/2009)
Вообще можно чуточку повыделываться в духе вара2

Trok-Ferot (18:22:35 26/01/2009)
А именно по пути мутирования огров. Прогон бугаёв через алтарь и превращение их в берсерков, и исследования для берсерков там же. И тогда волка в казарму

Trok-Ferot (18:22:41 26/01/2009)
всадника тобишь

ReplikanT (18:23:00 26/01/2009)
Ладно это я тебе доверяю, так что делай сам

ReplikanT (18:23:54 26/01/2009)
Тоесть после грейда вместо грунта, берсерк

Trok-Ferot (18:24:12 26/01/2009)
ну по типу послушник-тень. Только в нашем случае бугай-берсерк

ReplikanT (18:24:37 26/01/2009)
АААА, круто, можно.

ReplikanT (18:24:40 26/01/2009)
Согласен

Trok-Ferot (18:25:26 26/01/2009)
Угу... прогонять через что будем? Алтарь Бури бы подходил, но тогда там в некоторые моменты нельзя будет героев воскрешать

ReplikanT (18:26:02 26/01/2009)
Нет надо отдельное здание варганить, на монер жертвенника

Trok-Ferot (18:27:02 26/01/2009)
Ну а это я тебе доверяю :) Давай только про название условимся, а остальное подгоню уже под модель

ReplikanT (18:28:59 26/01/2009)
ХЗ пока ничего в голову не приходит, но это дожно быть чем то вроде испытания. Типо Кольцо инициации, где грунт проходить испытание

Trok-Ferot (18:29:28 26/01/2009)
Может Арена Силы какая-нибудь... Или Арена духов... ладно, потом разберёмся

ReplikanT (18:29:54 26/01/2009)
Ну это полюбому что то круглое, гладиаторвкое

ReplikanT (18:30:03 26/01/2009)
арена может и попрет

Trok-Ferot (18:30:08 26/01/2009)
ага.

Trok-Ferot (18:30:37 26/01/2009)
вообще, для накала страстей, можно сделать ещё и так, чтобы примерно каждый четвёртый бугай эту самую арену не проходил...

Trok-Ferot (18:31:01 26/01/2009)
Типа убили. Но это уже опять же триггеры, да и игроки могут не понять

ReplikanT (18:31:55 26/01/2009)
Нет так сложно не надо

Trok-Ferot (18:32:03 26/01/2009)
угу, договорились

Trok-Ferot (18:32:19 26/01/2009)
Так, и вот ещё меня сегодня посетила злобная такая мысля...

ReplikanT (18:32:22 26/01/2009)
Слишком харкордно, в эпоху казуальщеков, это все равно что выкинуть мод на мусорку

Trok-Ferot (18:32:57 26/01/2009)
Я пересматривал ролик "Сон Тралла". Помнишь? В долине мясо орков и людей. Там ещё такой острохарактерный ворон...

ReplikanT (18:33:23 26/01/2009)
Ну Медив

ReplikanT (18:33:38 26/01/2009)
И что дальше

Trok-Ferot (18:34:45 26/01/2009)
Так вот... Меня немного смутил тот факт, что в обоих войсках ДОХЕРИЩА знаменосцев, а воины Альянса вообще не с мечами шляются. Мечи-то хрен с ним, а вот что ты скажешь насчёт того, чтобы сделать знаменосцев или приделать знамёна к какому-нибудь юниту Орды и Альянса?

ReplikanT (18:37:18 26/01/2009)
Сам знаменосец юнит ненужны, поэтому его вырезали из Вар3, хотя он был

ReplikanT (18:37:32 26/01/2009)
Да и в ВОО мне он не понравился

ReplikanT (18:37:35 26/01/2009)
Нахер его

ReplikanT (18:37:58 26/01/2009)
Барабанциков оркам новых можно дать, а вот знаменосцев нахер

Trok-Ferot (18:43:25 26/01/2009)
ну а например всаднику в руку дать, просто для красоты и эпичности? Один хрен рука свободная

ReplikanT (18:43:42 26/01/2009)
Воевать не удобно с ним

Trok-Ferot (18:44:14 26/01/2009)
Ну как сказать... Паладинам в фермах жить тоже не очень удобно :)

ReplikanT (18:44:33 26/01/2009)
Паладины не живут в фермах

Trok-Ferot (18:44:55 26/01/2009)
Ну ладно... Просто как-то со штандартами напряженка, особенно у орков

ReplikanT (18:44:56 26/01/2009)
В фермах живут фермеры

Trok-Ferot (18:45:14 26/01/2009)
Короче, буду благодарен, если знамёна людям и оркам куда-нибудь прифигачишь

Trok-Ferot (18:45:28 26/01/2009)
Ну а на нет понятно чего нет.

ReplikanT (18:45:33 26/01/2009)
Ну ладно я преспособлю ему куда нибудь

ReplikanT (18:46:01 26/01/2009)
В зад наверное древком воткну

Trok-Ferot (18:46:08 26/01/2009)
Вот... так, ну и про корабли хотел спросить. Как ты насчёт того, чтобы их несколько увеличить?

ReplikanT (18:46:34 26/01/2009)
Всмысле

Trok-Ferot (18:47:17 26/01/2009)
В прямом. ладно там дредноуры у орков и штурмовики у Альянса, а транспорты вообще бредово мелкие. В них катапульту не запихнёшь хотя бы потом, что она шире и выше самого корабля

Trok-Ferot (18:47:23 26/01/2009)
Да и фрегаты как-то мелокваты

Trok-Ferot (18:47:27 26/01/2009)
маловаты*

ReplikanT (18:47:56 26/01/2009)
Будут тебе бооольшие фрегаты

Trok-Ferot (18:48:07 26/01/2009)
Да и вообще имхо надо сделать перевоз 12 рыл за раз... а то неудобно

ReplikanT (18:49:28 26/01/2009)
Давай

Trok-Ferot (18:55:46 26/01/2009)
Кстати, ещё относительно сюжета

ReplikanT (18:56:06 26/01/2009)
Кстати да я его так и не выложил, постораюсь завтра

ReplikanT (18:56:10 26/01/2009)
=)

Trok-Ferot (18:56:49 26/01/2009)
Как тебе вариант, что Грозовые лезвия частью пройдут через Портал до или во время закрытия, а самые храбрые останутся помогать людям?

ReplikanT (18:57:35 26/01/2009)
Ну да часть должна отправится в Азерот, до последней битвы, они нам пригодятся еще

ReplikanT (18:57:43 26/01/2009)
Или не стоит

ReplikanT (18:57:45 26/01/2009)
ХЗ

Trok-Ferot (18:57:53 26/01/2009)
Ну подумай, короче

Trok-Ferot (20:49:40 26/01/2009)
Кстати, у меня про тыкву два вопроса...

ReplikanT (20:49:54 26/01/2009)
да

Trok-Ferot (20:50:33 26/01/2009)
1. Как Сие будет выглядеть, ты уже придумал?

Trok-Ferot (20:50:44 26/01/2009)
2. Где у тыквы рот?

ReplikanT (20:50:45 26/01/2009)
да

ReplikanT (20:50:57 26/01/2009)
иконку я перерисую

Trok-Ferot (20:51:31 26/01/2009)
Не. Я против похмеллоуиновской тыквы

ReplikanT (20:52:55 26/01/2009)
а что предложиш

Trok-Ferot (20:54:31 26/01/2009)
Ну нахер эти прорезанные рот и глаза

Trok-Ferot (20:54:39 26/01/2009)
хай лучше органично появятся

Trok-Ferot (20:54:46 26/01/2009)
тем более учитывая твой уровень

ReplikanT (20:55:03 26/01/2009)
всмысле появятся

Trok-Ferot (20:55:57 26/01/2009)
В прямом. По зерговскому варианту.

Trok-Ferot (20:56:05 26/01/2009)
Тыква мутирует в гуманоида

ReplikanT (20:56:25 26/01/2009)
а гуманоид ввиде чего

Trok-Ferot (20:56:58 26/01/2009)
Ну вообще по идее тыквы, связанные между собой стеблями.

ReplikanT (20:57:15 26/01/2009)
омг

Trok-Ferot (21:00:09 26/01/2009)
Во всяком случае всё лучше, чем хеллоуиновское дерьмо

ReplikanT (21:03:52 26/01/2009)
ладно ладно

ReplikanT (21:04:02 26/01/2009)
Пусть будет голем

Trok-Ferot (21:08:09 26/01/2009)
Ну это итак должен был быть голем :)

Особо редактировать было искренне лень... изучайте.
Старый 26.01.2009, 23:33
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Шестилапые монстры под орочьей задницей не должны попасть в игру. Никаким боком они не подходят орочьему клану из W2.
Старый 27.01.2009, 00:21
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Sir Lothar Во первых почему не подходят?
Во вторых подобная форма есть в Дреноре.
В третьих ну тогда предложи что нибудь? Волков не прелогать.

Метательницы кинжалов органично будут смотреться в орочьем стане, потому что:
1) этот клан вооружет только ножами.
2) потому что у нее будет классная моделька, в общий стиль клана.
3) так как метатели топоров есть и были всегда(чем метательные ножи хуже), а на момент вар 2 о каких то луках и арболетах, у орды, говорить сложно, тем более у такого отсталого клана. Так что я думаю это вполне норма.
Старый 27.01.2009, 09:25
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Насколько я помню - орчихи значительно ловчее орков. Тем более (я надеюсь!) молодые. Я считаю, что тому, кому ассасинка засандалит кинжалом в горло, будет глубоко без разницы, что она девушка и что, дескать, доспехи... Один фиг сдохнет.

ReplikanT, что касается всадников. Меня тут часа в два ночи потянуло на ересь... а может, колесницу забабахать? А то всё наездник на том, наездник на сём... а так - колесница на дренорских энтах! Вот страшилка будет...

Герои клана Грозовых Лезвий


Дардер-Малгур: Здоровенная детина (размером с Рексара, не меньше).Облачён в легкую кожаную броню, шлема не имеет. Очень впечатляющие мышцы. Довольно умное лицо. Вооружён... А, ща нарисую...
> > >Нарисовал<<<
Классические лезвия клана я изобразить даже не пытался, да и вообще рисунок кривенький и схематичный... Но общий смысл, думаю, ясен.
Ну или здоровущий палаш в духе клана.
А, да, приблизительный возраст - лет на 5 старше Тралла во времена WarCraft III.
Мезригос: Шаман клана, только старый до невозможности. Но в пределах разумного, конечно. Возможно, замотано лицо "а-ля Зул-Джин".

Возражений нет?
Старый 27.01.2009, 09:53
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:24.