![]()  | 
 | 
		
			
  | 	
	
		|||||||
| 
 Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания. 
 Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его  здесь  
» Шаблон оформления заявки
 
Название: название заклинания 
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням: 
 Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить: 
» Шаблон оформления ответа
 
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста 
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить: 
MUI - Multiplayer 
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
  Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!   | 
![]()  | 
		
	
| 
		 | 
![]() 
		
		Ephemeral
		
	 
	Angry Birds Forever 
offline
 
Опыт: 
3,890Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Цепное сжигание маны 
		
		
		
		
		
	Способ исполнения: какхо. Лучше на гуи ибо с копированием jass-кодов для своих целей я кривоват. Цель: вражеский юнит, у которого имеется мана. Для героя: нет MUI: Да Помощь будующим создателям этой магии: Обычный мана бёрн, только цепной. Все остается как в манабёрне (Ефект молнии и всплывающие цифирки (сколько маны сожжено) как в манабёрне). Скорость полета снаряда 1200. Max 2 скачка (тоесть наносится по юниту на которого нажал и еще 2 раза отскакивает). Принцип цепной магии остается тот-же (тоесть скачит на ближайшего юнита и т.д.) Не скачит на юнитов без маны. Со скачками сжыгание маны и урон неменяется. Дальность применения 625. max aoe скачков 500. Маны сжигает: 80 + 10x моя личная переменная. Урона наносит (1 + 0.25xМоя переменная) x Маны сожжено. Советую не переутруждатся, и писать на Jass, только выдилете плиз куда мои переменные сувать. спс  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Ален
		
	 
	Изучаю Construct Classic 
offline
 
Опыт: 
4,184Активность:  | 
	
		
			
			 Kukuster, вот в общем сделал просто перескакивание маны, смотри как сделано думаю дальше сам =)  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Vampirrr
		
	 
	O_o 
offline
 
Опыт: 
19,286Активность:  | 
	
		
			
			 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		DimanTOoBS
		
	 
	offline
 
Опыт: 
5,791Активность:  | 
	
		
			
			 Kukuster, держи. Сделал на гуи, правдо маны сжигает столько, сколько прописано в скиле, количество скачков изменяется в пределах до 20 (можно больше, но надо переделать под локалки или повысить массив переменной MbGroup), ну и смотрится хотябы не криво...  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		OKPlayback
		
	 
	offline
 
Опыт: 
751Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Воздушный поток 
		
		
		
		
		
	Способ исполнения: лучше гуи, но если вообще никак на гуи неполучится, то на jass, только копировать jass неумею)) Цель: точка Для героя: да MUI: а че это?) Описание: Герой кастует спелл ( у спелла 3 уровня) в точку (дальность большая). Вылетает торнадо из точки кастера в точку каста. По пути торнадо наносит урон всем врагам по 200, 300, 400 в зависимости от уровня спелла и отталкивает их от себя на растояние 150 ( ну только чтобы в непроходимую область не выкинул). Несколько раз на одного и того же юнита не надо чтобы спелл действовал.. плиз, сделайте вот такой вот спелл, буду очень благодарен)  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		ТИТАН
		
	 
	offline
 
Опыт: 
1,084Активность:  | 
	
		
			
			 OKPlayback,  держи, там немножко по другому сделано,   но так даже лучше.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		просто Юрок
		
	 
	... 
offline
 
Опыт: 
11,271Активность:  | 
	
		
			
			 Название: - Способ исполнения: GUI\Jass MUI: да Для героя: да Цель: нет (пасива) Уровни: 4 Описание: увеличение скорости регенрации здоровья и увеличение скорости атаки. 1 лвл- 1 ед\секунда. 5% скорости атаки. 2 лвл- 2 ед\секунда. 10% скорости атаки. 3 лвл- 3 ед\секунда. 15% скорости атаки. 4 лвл- 4 ед\секунда. 20% скорости атаки.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		JoniB
		
	 
	offline
 
Опыт: 
989Активность:  | 
	
		
			
			 Arti, Шансчет спелла которые ты делал "просто_Юрок" - Рывок, если на его пути оказывается дерево либо вода или какая либо приграда он замирает в том месте где врезался и нечиго не может делать... хотел спелл себе добавить, если можеш исправь.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Arti
		
	 
	offline
 
Опыт: 
11,196Активность:  | 
	
		
			
			 JoniB:
 
 Да я затупил там чучуть, всё исправил, так же добавил что триггер не будет работать впустую что бы не загружать память.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		geimer2341
		
	 
	offline
 
Опыт: 
1,137Активность:  | 
	
		
			
			 Название: 123 Способ исполнения: желательно GUI Для героя: нет MUI: да Описание: При ударе снижает броню атакованного юнита на одну ед. Максимально 5 стаков (Тобиш макс -5 ед. брони)  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Holocauster
		
	 
	INRI 
offline
 
Опыт: 
4,249Активность:  | 
	
		
			
			 Привет всем. Нужна помощь в создании способностей. Очень нужно. 
Герой изучает/улучшает способность "Боевые навыки (пассивно)". При наличии определенного предмета он заменяется на другой, с тем же уровнем. Не может быть одновременнно копья и топора.
 
 Способ исполнения: GUI Тип способности: Герой Цель применения: Область Уровни: 10 Описание: Маг кидает в область копье (при наличии предмета-копье), которое летит по прямой. Между магом и копьем создается молния (Огненное лассо зеленого цвета). У мага воспроизводится анимация Attack. При столкновении с юнитом, втыкается в него, нанося ему урон. Если уровень цели больше уровня мага, то маг притягивается к нему и наносит урон обоим, а если меньше или равен уровню мага, то к магу, также нанося урон обоим. В момент столкновения юнитов у мага воспроизводится анимация Attack или Attack defend (при наличии предмета-щит) и они вместе отлетают назад на небольшое расстояние, при чем у юнита-цели воспроизводится анимация Death и он оглушается, а потом он "поднимается". После оглушеня юнит некоторое время медленнее атакует и двигается, постепенно восстанавливая скорость до нормы. Если же копье попадает в дерево, то маг притягивается к нему. В момент столкновения дерево ломается, а юнит-кастер получает урон. Модель снаряда зависит от предмета. Наносит цели: 15*ур. сп-ти + 5 ур. пр-та + 0,5*(с+л) - пр. путь/10; Расходует: 15*ур. сп-ти маны; Перезарядка: 15 - 0,1*с сек; Д. полета: 350 + 25*ур. сп-ти + 1*с; Ск. снаряда: 500 + 50*ур. сп-ти + 2,5*с; Урон при столкновении: 5*ур. сп-ти + 1*с. + 5*ур. пр-та+ пр. путь/10; При наличии предмета-щит: + 5*ур пр-та. Оглушение: 0,004*пр. путь+0,25; Замедление: 0,03*пр. путь (с момента оглушения); 
 Способ исполнения: GUI Тип способности: Герой Цель применения: Область Уровни: 10 Описание: Маг кидает в область топор (при наличии предмета-топор), который летит по прямой, нанося урон всем, кого заденет. Воспроизводится анимация Attack. Предмет-топор исчезает из инвентаря. При приземлении в точку наносит урон по области и отталкивает всех в стороны и заменяется незаметно на предмет в точке приземления топора. Если топор попадает в здание или дерево или декорацию, то он в него "втыкается", остается там и становится выбираемым. При применении на этот топор способности "Использовать" (у меня есть) топор "падает" (изменение высоты) и втыкается в землю и заменяется незаметно на предмет-топор. Модель топора (Дальний бой/Рексар). Наносит цели: 10*ур. сп-ти + 3 ур. пр-та + 0,5*с+0,2*л; Расходует: 10*ур. сп-ти маны; Перезарядка: 10 - 0,075*с сек; Д. полета: 300 + 10*ур. сп-ти + 0,5*(с+л); Ск. снаряда: 450 + 40*ур. сп-ти + 3*с; Урон по области: 20 + 1*ур. сп-ти + 0,15*(с+л) + 1*ур. пр-та; Область урона: 100 + 10*ур. сп-ти + 0,5*с. То, что выделено полужирным, я смог сделать. Не могли бы вы помочь дальше? То, что выделено курсивом, то не обязательно. Нужна помощь в основном в доработке и оптимизации. Помогающие будут в титрах) Отредактировано Holocauster, 30.01.2012 в 18:02.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		KindDesTodes
		
	 
	offline
 
Опыт: 
163Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Devour Способ исполнения: GUI Цель: юнит Для героя: да MUI: да Описание: Герой проглатывает крипа и начинает посекундно (на время периваривания) постонавливать себе хп (кол-во восстановленого ХП равно ХП съеденого крипа). 1 уровень - время переваривания 5 секунд 2 уровень - время переваривания 10 секунд 3 уровень - время переваривания 15 секунд 4 уровень - время переваривания 20 секунд 5 уровень - время переваривания 25 секунд  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Vampirrr
		
	 
	O_o 
offline
 
Опыт: 
19,286Активность:  | 
	
		
			
			 Ahotnik001,
 инструкция внутри  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		InvuL
		
	 
	offline
 
Опыт: 
235Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Энергия Кхорна Способ исполнения: GUI Цель: Без цели Для героя: да MUI: на ваше усмотрение Описание: Воин кхорна активирувет свою способность и воин начинает высасывать жизнь из врагов в радиусе 2000 от себя при этом воин восстанавливает себе ХП в размере от урона нанесённого спелом по той же схеме что и дамаг.И этот спелл пассивно даёт вампирку 7%/15%/22%/30% взависимости от уровня! Вост. здоровья и Урон - ((Х*10) - (У/100)) Х - уровень способности, Y - расстояние между кастером и врагом, Требование маны - 0, Длительность - 10/15/20/20 секунд Перезарядка - 120/150/180/200 секунд  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		просто Юрок
		
	 
	... 
offline
 
Опыт: 
11,271Активность:  | 
	
		
			
			 Название: ярость Способ исполнения: GUI\Jass MUI: да Для героя: да Уровни: 4 Описание: когда герой убивает любого врага(не иллюзию и не призванного), то на 15 секунд повышает свою атаку на 5\7\9\11%(бафф должен быть). Стакуется до 3\4\5\6 раз. Буду ОЧЕНЬ благодарен, сделавшему спелл.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		KorolTroll
		
	 
	offline
 
Опыт: 
22Активность:  | 
	
		
			
			 Здрасти, нужен простой триггер: Название: Ай,ай! - фантазии не хватило) Способ исполнения: любой Для героя: нет Уровни: 1 Описание: Что бы союзники не били союзников, только если у них не остается 20% здоровья, Должно работать только на союзников, на свои войска не должно работать.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Dartek
		
	 
	Welcome "Deep place" 
offline
 
Опыт: 
6,537Активность:  | 
	
		
			
			 KorolTroll:
 Держи, тут считай и разбираться не в чем..  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Zeix
		
	 
	offline
 
Опыт: 
1,765Активность:  | 
	
		
			
			 просто Юрок,
 Както так, используется только хэш  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		InvuL
		
	 
	offline
 
Опыт: 
235Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Знак Императора!  
Способ исполнения: GUI Цель: Пассив Для героя: Да MUI: Не имеет значения Описание:Часть урона, наносимого Командором, передается воинам, которые находятся рядом с целью его атаки. И при каждой атаке есть шанс нанести сокрушающий урон. Характеристики: Уровень 1 - Сплэш 20%(Радиус 150), пассивное увеличение атаки +25, Шанс на мега удар 10%, мега увеличение урона +200, сплэш при мега ударе 100%(радиус 275) Уровень 2 - Сплэш 35%(Радиус 225), пассивное увеличение атаки +50,  
Шанс на мега удар 10% мегаувеличение урона +400, сплэш при мега ударе 100%(радиус 275) Уровень 3 - Сплэш 50%(Радиус 300), пассивное увеличение атаки +75,  
Шанс на мега удар 10%, мега увеличение урона +600, сплэш при мега ударе 100%(радиус 275) *P.S.* По сути я этот спел уже сделал даётся сплэш с атакой, после атаки исчезает, но у меня там с вайтами, а тут надо так что бы когда командор нанёс удар, т.е. сразу после удара ему даётся мега атака и сплэш, и только тогда, когда командор нанёс удар с мега уроном, у него исчезает этот мега урон.  
Название: Энергия варпа  Способ исполнения: GUI Цель: Актив Для героя: Да MUI: Не имеет значения Описание:Воин кхорна активирувет свою способность и воин начинает высасывать жизнь из врагов в радиусе 2000 от себя в размере .При этом кастер восстанавливает себе ХП в размере от урона нанесённого спелом по той же схеме что и дамаг.И этот спелл пассивно даёт вампирку 10/15/20/25 взависимости от уровня! Характеристики: Вост. здоровья и Урон: Уровень 1 - (((10*X)+1) - (Y/200)) Уровень 2 - (((10*X)+1) - (Y/100)) Уровень 3 - (((10*X)+1) - (Y/67)) Уровень 4 - (((10*X)+1) - (Y/50)) Х - уровень способности, Y - расстояние между кастером и врагом Требование маны - 0 Длительность - 10/15/20/25 секунд Перезарядка - 100/150/200/250 секунд  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		ShamaN26
		
	 
	offline
 
Опыт: 
9,546Активность:  | 
	
		
			
			 | 
| 
			
			 |