XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт: 3,890
Активность:
Название: Цепное сжигание маны
Способ исполнения: какхо. Лучше на гуи ибо с копированием jass-кодов для своих целей я кривоват.
Цель: вражеский юнит, у которого имеется мана.
Для героя: нет
MUI: Да
Помощь будующим создателям этой магии:
Обычный мана бёрн, только цепной. Все остается как в манабёрне (Ефект молнии и всплывающие цифирки (сколько маны сожжено) как в манабёрне). Скорость полета снаряда 1200. Max 2 скачка (тоесть наносится по юниту на которого нажал и еще 2 раза отскакивает). Принцип цепной магии остается тот-же (тоесть скачит на ближайшего юнита и т.д.) Не скачит на юнитов без маны. Со скачками сжыгание маны и урон неменяется. Дальность применения 625. max aoe скачков 500. Маны сжигает: 80 + 10x моя личная переменная.
Урона наносит (1 + 0.25xМоя переменная) x Маны сожжено.
Советую не переутруждатся, и писать на Jass, только выдилете плиз куда мои переменные сувать.

спс
Старый 16.01.2012, 21:23
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт: 4,184
Активность:
Kukuster, вот в общем сделал просто перескакивание маны, смотри как сделано думаю дальше сам =)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Kukuster.w3x (19.5 Кбайт, 7 просмотров )
Старый 17.01.2012, 12:18
Vampirrr
O_o
offline
Опыт: 19,286
Активность:
Kukuster, нужен JNGP для компиляции. Инструкция внути)
Vampirrr добавил:
Kukuster, я там завтыкал и в тексттаге реальное число отображается. На линии 36 замени R2S(r) на I2S(R2I(r))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x manaburn.w3x (16.4 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 17.01.2012, 19:29
DimanTOoBS

offline
Опыт: 5,791
Активность:
Kukuster, держи. Сделал на гуи, правдо маны сжигает столько, сколько прописано в скиле, количество скачков изменяется в пределах до 20 (можно больше, но надо переделать под локалки или повысить массив переменной MbGroup), ну и смотрится хотябы не криво...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Chain Manaburn.w3x (21.6 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 17.01.2012, 22:04
OKPlayback

offline
Опыт: 751
Активность:
Название: Воздушный поток
Способ исполнения: лучше гуи, но если вообще никак на гуи неполучится, то на jass, только копировать jass неумею))
Цель: точка
Для героя: да
MUI: а че это?)
Описание:
Герой кастует спелл ( у спелла 3 уровня) в точку (дальность большая). Вылетает торнадо из точки кастера в точку каста. По пути торнадо наносит урон всем врагам по 200, 300, 400 в зависимости от уровня спелла и отталкивает их от себя на растояние 150 ( ну только чтобы в непроходимую область не выкинул).
Несколько раз на одного и того же юнита не надо чтобы спелл действовал..

плиз, сделайте вот такой вот спелл, буду очень благодарен)
Старый 18.01.2012, 00:56
ТИТАН

offline
Опыт: 1,084
Активность:
OKPlayback, держи, там немножко по другому сделано, но так даже лучше.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 9269_Twister.w3x (64.2 Кбайт, 8 просмотров )
Старый 18.01.2012, 13:30
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Название: -
Способ исполнения: GUI\Jass
MUI: да
Для героя: да
Цель: нет (пасива)
Уровни: 4
Описание: увеличение скорости регенрации здоровья и увеличение скорости атаки.
1 лвл- 1 ед\секунда. 5% скорости атаки.
2 лвл- 2 ед\секунда. 10% скорости атаки.
3 лвл- 3 ед\секунда. 15% скорости атаки.
4 лвл- 4 ед\секунда. 20% скорости атаки.
Старый 18.01.2012, 14:10
JoniB

offline
Опыт: 989
Активность:
Arti, Шансчет спелла которые ты делал "просто_Юрок" - Рывок, если на его пути оказывается дерево либо вода или какая либо приграда он замирает в том месте где врезался и нечиго не может делать... хотел спелл себе добавить, если можеш исправь.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Jerk2.w3x (17.9 Кбайт, 2 просмотров )
Старый 18.01.2012, 19:22
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
JoniB:
Arti, Шансчет спелла которые ты делал "просто_Юрок" - Рывок, если на его пути оказывается дерево либо вода или какая либо приграда он замирает в том месте где врезался и нечиго не может делать... хотел спелл себе добавить, если можеш исправь.
Да я затупил там чучуть, всё исправил, так же добавил что триггер не будет работать впустую что бы не загружать память.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Jerk.w3x (16.3 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 18.01.2012, 19:47
geimer2341

offline
Опыт: 1,137
Активность:
Название: 123
Способ исполнения: желательно GUI
Для героя: нет
MUI: да
Описание: При ударе снижает броню атакованного юнита на одну ед. Максимально 5 стаков (Тобиш макс -5 ед. брони)
Старый 18.01.2012, 23:28
Holocauster
INRI
offline
Опыт: 4,249
Активность:
Привет всем. Нужна помощь в создании способностей. Очень нужно.
Герой изучает/улучшает способность "Боевые навыки (пассивно)". При наличии определенного предмета он заменяется на другой, с тем же уровнем. Не может быть одновременнно копья и топора.
  1. При наличии копья:
Название: Бросок копья
Способ исполнения: GUI
Тип способности: Герой
Цель применения: Область
Уровни: 10
Описание: Маг кидает в область копье (при наличии предмета-копье), которое летит по прямой. Между магом и копьем создается молния (Огненное лассо зеленого цвета). У мага воспроизводится анимация Attack. При столкновении с юнитом, втыкается в него, нанося ему урон. Если уровень цели больше уровня мага, то маг притягивается к нему и наносит урон обоим, а если меньше или равен уровню мага, то к магу, также нанося урон обоим. В момент столкновения юнитов у мага воспроизводится анимация Attack или Attack defend (при наличии предмета-щит) и они вместе отлетают назад на небольшое расстояние, при чем у юнита-цели воспроизводится анимация Death и он оглушается, а потом он "поднимается". После оглушеня юнит некоторое время медленнее атакует и двигается, постепенно восстанавливая скорость до нормы.
Если же копье попадает в дерево, то маг притягивается к нему. В момент столкновения дерево ломается, а юнит-кастер получает урон. Модель снаряда зависит от предмета.
Наносит цели: 15*ур. сп-ти + 5 ур. пр-та + 0,5*(с+л) - пр. путь/10;
Расходует: 15*ур. сп-ти маны;
Перезарядка: 15 - 0,1*с сек;
Д. полета: 350 + 25*ур. сп-ти + 1*с;
Ск. снаряда: 500 + 50*ур. сп-ти + 2,5*с;
Урон при столкновении: 5*ур. сп-ти + 1*с. + 5*ур. пр-та+ пр. путь/10;
При наличии предмета-щит: + 5*ур пр-та.
Оглушение: 0,004*пр. путь+0,25;
Замедление: 0,03*пр. путь (с момента оглушения);
  1. При наличии топора:
Название: Бросок топора
Способ исполнения: GUI
Тип способности: Герой
Цель применения: Область
Уровни: 10
Описание: Маг кидает в область топор (при наличии предмета-топор), который летит по прямой, нанося урон всем, кого заденет. Воспроизводится анимация Attack. Предмет-топор исчезает из инвентаря. При приземлении в точку наносит урон по области и отталкивает всех в стороны и заменяется незаметно на предмет в точке приземления топора. Если топор попадает в здание или дерево или декорацию, то он в него "втыкается", остается там и становится выбираемым. При применении на этот топор способности "Использовать" (у меня есть) топор "падает" (изменение высоты) и втыкается в землю и заменяется незаметно на предмет-топор. Модель топора (Дальний бой/Рексар).
Наносит цели: 10*ур. сп-ти + 3 ур. пр-та + 0,5*с+0,2*л;
Расходует: 10*ур. сп-ти маны;
Перезарядка: 10 - 0,075*с сек;
Д. полета: 300 + 10*ур. сп-ти + 0,5*(с+л);
Ск. снаряда: 450 + 40*ур. сп-ти + 3*с;
Урон по области: 20 + 1*ур. сп-ти + 0,15*(с+л) + 1*ур. пр-та;
Область урона: 100 + 10*ур. сп-ти + 0,5*с.
То, что выделено полужирным, я смог сделать. Не могли бы вы помочь дальше? То, что выделено курсивом, то не обязательно.
Нужна помощь в основном в доработке и оптимизации. Помогающие будут в титрах)

Отредактировано Holocauster, 30.01.2012 в 18:02.
Старый 19.01.2012, 12:21
KindDesTodes

offline
Опыт: 163
Активность:
Название: Devour
Способ исполнения: GUI
Цель: юнит
Для героя: да
MUI: да
Описание: Герой проглатывает крипа и начинает посекундно (на время периваривания) постонавливать себе хп (кол-во восстановленого ХП равно ХП съеденого крипа).
1 уровень - время переваривания 5 секунд
2 уровень - время переваривания 10 секунд
3 уровень - время переваривания 15 секунд
4 уровень - время переваривания 20 секунд
5 уровень - время переваривания 25 секунд
Старый 19.01.2012, 22:41
Vampirrr
O_o
offline
Опыт: 19,286
Активность:
Ahotnik001,
Название : Ярость Скорпионов
инструкция внутри
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x rageofscorpions.w3x (16.9 Кбайт, 7 просмотров )
Старый 20.01.2012, 01:45
InvuL

offline
Опыт: 235
Активность:
Название: Энергия Кхорна
Способ исполнения: GUI
Цель: Без цели
Для героя: да
MUI: на ваше усмотрение
Описание: Воин кхорна активирувет свою способность и воин начинает высасывать жизнь из врагов в радиусе 2000 от себя при этом воин восстанавливает себе ХП в размере от урона нанесённого спелом по той же схеме что и дамаг.И этот спелл пассивно даёт вампирку 7%/15%/22%/30% взависимости от уровня!
Вост. здоровья и Урон - ((Х*10) - (У/100)) Х - уровень способности, Y - расстояние между кастером и врагом,
Требование маны - 0,
Длительность - 10/15/20/20 секунд
Перезарядка - 120/150/180/200 секунд
Старый 20.01.2012, 07:55
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Название: ярость
Способ исполнения: GUI\Jass
MUI: да
Для героя: да
Уровни: 4
Описание: когда герой убивает любого врага(не иллюзию и не призванного), то на 15 секунд повышает свою атаку на 5\7\9\11%(бафф должен быть). Стакуется до 3\4\5\6 раз.
Буду ОЧЕНЬ благодарен, сделавшему спелл.
Старый 20.01.2012, 08:04
KorolTroll

offline
Опыт: 22
Активность:
Здрасти, нужен простой триггер:
Название: Ай,ай! - фантазии не хватило)
Способ исполнения: любой
Для героя: нет
Уровни: 1
Описание: Что бы союзники не били союзников, только если у них не остается 20% здоровья, Должно работать только на союзников, на свои войска не должно работать.
Старый 20.01.2012, 11:58
Dartek
Welcome "Deep place"
offline
Опыт: 6,537
Активность:
KorolTroll:
Здрасти, нужен простой триггер:
Название: Ай,ай! - фантазии не хватило)
Способ исполнения: любой
Для героя: нет
Уровни: 1
Описание: Что бы союзники не били союзников, только если у них не остается 20% здоровья, Должно работать только на союзников, на свои войска не должно работать.
Держи, тут считай и разбираться не в чем..
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Cancel attack.w3x (12.4 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 20.01.2012, 14:53
Zeix

offline
Опыт: 1,765
Активность:
просто Юрок,
Название: ярость
Способ исполнения: GUI\Jass
MUI: да
Для героя: да
Уровни: 4
Описание: когда герой убивает любого врага(не иллюзию и не призванного), то на 15 секунд
повышает свою атаку на 5\7\9\11%(бафф должен быть). Стакуется до 3\4\5\6 раз.
Буду ОЧЕНЬ благодарен, сделавшему спелл.
Както так, используется только хэш
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Rage.w3x (18.5 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 22.01.2012, 15:26
InvuL

offline
Опыт: 235
Активность:
Название: Знак Императора!
Способ исполнения: GUI
Цель: Пассив
Для героя: Да
MUI: Не имеет значения
Описание:Часть урона, наносимого Командором, передается воинам, которые находятся рядом с целью его атаки. И при каждой атаке есть шанс нанести сокрушающий урон.
Характеристики:
Уровень 1 - Сплэш 20%(Радиус 150), пассивное увеличение атаки +25,
Шанс на мега удар 10%, мега увеличение урона +200, сплэш при мега ударе 100%(радиус 275)
Уровень 2 - Сплэш 35%(Радиус 225), пассивное увеличение атаки +50,
Шанс на мега удар 10% мегаувеличение урона +400, сплэш при мега ударе 100%(радиус 275)
Уровень 3 - Сплэш 50%(Радиус 300), пассивное увеличение атаки +75,
Шанс на мега удар 10%, мега увеличение урона +600, сплэш при мега ударе 100%(радиус 275)
*P.S.* По сути я этот спел уже сделал даётся сплэш с атакой, после атаки исчезает, но у меня там с вайтами, а тут надо так что бы когда командор нанёс удар, т.е. сразу после удара ему даётся мега атака и сплэш, и только тогда, когда командор нанёс удар с мега уроном, у него исчезает этот мега урон.
Название: Энергия варпа
Способ исполнения: GUI
Цель: Актив
Для героя: Да
MUI: Не имеет значения
Описание:Воин кхорна активирувет свою способность и воин начинает высасывать жизнь из врагов в радиусе 2000 от себя в размере .При этом кастер восстанавливает себе ХП в размере от урона нанесённого спелом по той же схеме что и дамаг.И этот спелл пассивно даёт вампирку 10/15/20/25 взависимости от уровня!
Характеристики:
Вост. здоровья и Урон:
Уровень 1 - (((10*X)+1) - (Y/200))
Уровень 2 - (((10*X)+1) - (Y/100))
Уровень 3 - (((10*X)+1) - (Y/67))
Уровень 4 - (((10*X)+1) - (Y/50))
Х - уровень способности, Y - расстояние между кастером и врагом
Требование маны - 0
Длительность - 10/15/20/25 секунд
Перезарядка - 100/150/200/250 секунд
Старый 22.01.2012, 18:25
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
Arxangels, держи, скил проще - простого
ShamaN26 добавил:
InvuL, странный ты, есть стандарт скил, сплэш + доп урон при прохождении, даёшь их оба геру, и настраиваешь, при желании второй можно сделать невидимым.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Arxangels.w3x (18.4 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 23.01.2012, 00:28
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:19.