![]() |
|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
![]()
Vampirrr
O_o
![]() ![]() offline
Опыт:
19,286Активность: |
|
![]() |
#9421
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
просто Юрок
...
![]() ![]() offline
Опыт:
11,271Активность: |
Способ исполнения: любой MUI: да Нужно самоубийство скараба, которого призывает Ануб из доты. Если кто не в курсе: Скарабей не имеет атаки, но может врезаться во врага, тогда он сам взовётся, а враг получит небольшой урон(сам настрою) и накладывает безмолвие(это я сам сделаю, мне нужно само действие взрыва). |
![]() |
#9422
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
просто Юрок, элементарный скил |
![]() |
#9423
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Craftwar
![]() offline
Опыт:
587Активность: |
Название:Цепная Молния
Способ исполнения: GUI Цель:Враг Для героя: Да MUI: Нет Описание:Цепная молния только при попадании цель отлетает на 100 ренджа и может бить одну и туже цель повторно ( принцып как ульт лича в ДОТЕ но + еще они отлетают) Характеристики: Уровень 1:урон 70 / 3 прыжка Уровень 2:урон 120 / 3 прыжка Уровень 3:урон 170 / 3 прыжка Уровень 4:урон 220 / 4 прыжка Уровень 5:урон 270 / 5 прыжков Название:Ослабление Способ исполнения: GUI Цель:Враг Для героя: Да MUI: Нет Описание:Герой кидает спел уменьшая защиту врага на Х едениц но при етом есть шанс Х % что она попадет повсем в Х АоЕ вокруг цели Характеристики: Уровень 1:снижение защиты на 2 и шанс 13% что она попадет повсем в 160 АоЕ вокруг цели Уровень 2:снижение защиты на 3 и шанс 17% что она попадет повсем в 190 АоЕ вокруг цели Уровень 3:снижение защиты на 6 и шанс 21% что она попадет повсем в 220 АоЕ вокруг цели Уровень 4:снижение защиты на 7 и шанс 25% что она попадет повсем в 250 АоЕ вокруг цели Уровень 5:снижение защиты на 10 и шанс 29% что она попадет повсем в 280 АоЕ вокруг цели |
![]() |
#9424
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
Craftwar, уровни сам настроишь |
![]() |
#9425
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Obelick
![]() ![]() offline
Опыт:
25,687Активность: |
Нужна наработка смока из доты. Кто не в курсе: Герой использует способность и все союзные герои в 1000 ед. радиусе становятся невидимыми, при этом получая 20% к скорости передвижения. Если игроки под смоком становятся в радиусе видимости вражеских героев, то невидимость пропадает. Невидимость не снимается при приближении к обычным юнитам, в счет идет только стандартная видимость героев. Произношение заклинаний так же снимет эффект. |
![]() |
#9426
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
просто Юрок
...
![]() ![]() offline
Опыт:
11,271Активность: |
Название: Рывок Способ исполнения: любой MUI: да JNGP: нет Для героя: да Уровни: 5 Описание: герой на большой скорости перемещается к выбранной точке, игнорируя любые преграды. Во время каста скорость анимации падает до нуля, также герой становится полупрозрачным. Дальность настрою сам. Герой должен перемещатся не видимыми рывками, а как бы с огромной скоростью. _____________________________ Название: Защитное поле Способ исполнения: любой MUI: да JNGP: нет Для героя: да Уровни: 5 Описание: делает героя невосприимчивым к любым повреждениям, но не делает его неуязвимым, тоесть его можно атаковать, просто толку будет ноль. Также на время действия на герое висит модель "магического щита". Длиться: 2\2.75\3.5\4.25\5 секунд. |
![]() |
#9427
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
просто Юрок, в статье Сергея есть "Защитное поле"
|
![]() |
#9428
+6/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
просто Юрок,
устал уже кидать этот пример... |
![]() |
#9429
+6/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
Название: Десант
Способ исполнения: GUI Для героя: да MUI:да Уровни: 3 Описание:Герой вызывает вертолет который в движении сбрасывает определенное количество стрелков По уровням: 1 Уровень: 3 стрелка 2 Уровень: 5 стрелков 3 Уровень: 8 стрелков |
![]() |
#9430
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
просто Юрок
...
![]() ![]() offline
Опыт:
11,271Активность: |
Название: Точка Способ исполнения: GUI\Jass JNGP: нет MUI: да Для героя: да Уровни: 4 Описание: кастер саздаёт в выбранной зоне(400 AoE) магическую границу(моделька должна быть любого заклинания\способности равная(хотябы примерно) зоне). Враги не могут заходить в зону и выходить из неё. Вобщем как Фар Сира в доте. Длиться: 2.75\3.5\4.25\5 секунд. |
![]() |
#9431
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arti
![]() ![]() offline
Опыт:
11,196Активность: |
Магический щит долго исчезает...
Исправил ошибку, теперь если герой окружён защитным полем, он не может применять его ещё раз. Отредактировано Arti, 26.01.2012 в 16:41. |
![]() |
#9432
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Jetnix
![]() ![]() offline
Опыт:
72Активность: |
Название:Рука помощи
Способ исполнения:GUI Цель: сам герой Для героя: да MUI:Да Описание: Герой сбрасывает с себя все негативные эффекты. По уровням:Всего 1 уровень ПС:Параметры изменены. Отредактировано Jetnix, 28.01.2012 в 20:12. |
![]() |
#9433
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Roy Mustang
?????????????????__
![]() ![]() offline
Опыт:
53,436Активность: |
*нужен спелл*
Название: Защита Древ Описание: герой юзоет спелл , возле героя появляются энты по кпуговой цепочке в области 200-250 , которые сами атакуют противников , однако их можно тоже атаковать ( если энт умер то после 10 сек создается новый) атака энта лечит героя Тоесть скоко дмг наносит энты стоко лечит героя ( дмг энта зависит от силы героя 50% от силы героя являится дмг энта Уровни: 6 1 ур- Вызов 4 энтов Время дейсвия 50 сек перезарядка 100 сек 2 ур- Вызов 7 энтво Время дейсвия 60 сек перезарядка 95 сек 3 ур- Вызов 9 энтво Время дейсвия 65 сек перезарядка 90 сек 4 ур- Вызов 11 энтво Время дейсвия 75 сек перезарядка 85 сек 5 ур- Вызов 13 энтво Время дейсвия 85 сек перезарядка 90сек 6 ур- Вызов 15 энтво Время дейсвия 95 сек перезарядка 120сек ХП энта зависит от здоровья героя поделить на 5 тоесть если у героя 100 хп то у энта который появится будет 20 хп способ исполнения: желательно ГУИ ЗАРАНИЕ БЛАГОДАРЮ КТО ВОЗЬМЕТСЯ ПИШИТЕ В ЛС Нужно ОЧЕНЬ Отредактировано Msey, 27.01.2012 в 19:43. |
![]() |
#9434
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DualShock
![]() offline
Опыт:
4,983Активность: |
SkEлEтOH:
Что-то подобное видел в этой карте от бзиззов (ёё можно открыть) |
![]() |
#9435
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Holocauster
INRI
![]() ![]() offline
Опыт:
4,249Активность: |
Заклинание:Десант
Для героя: да Заказчик: SkEлEтOH Способ исполнения:GUI Нужен ли JNGP: нет Используются глобальные переменные: нет Уровни: 3 Описание:Герой вызывает вертолет который в движении сбрасывает определенное количество стрелков. По уровням: Уровень 1: 3 стрелка; Уровень 2: 5 стрелков; Уровень 3: 8 стрелков. DualShock:
SkEлEтOH:
А там Jass, читай внимательнее. Тем более я уже сделал.
Первый спел мой.
SkEлEтOH и другие, Автора не забудте ;-). Отредактировано Holocauster, 28.01.2012 в 00:19. |
![]() |
#9436
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Jetnix
![]() ![]() offline
Опыт:
72Активность: |
Название: Суровая реальность
Способ исполнения: GUI Цель: вражеский юнит Для героя: да MUI:да Описание: Маг начинает кастовать навык,время каста 5 секунд,после окончание каста атакует всех врагов что стояли рядом с кастером по 25000 урона.Так же снимает 3 благоприятных эффектов с врагов и имеет 50% шанс запретить им использовать предметы из инвентаря на 20 секунд.Время восстановления:180 секунд. По уровням:1 уровень. Действие навыка на 1 уровне расписано в "Описание". Пс:Просьба посмотреть на пост #9446 я там изменил свойства скиллов,думаю теперь их будет проще сделать. Отредактировано Jetnix, 28.01.2012 в 18:49. |
![]() |
#9437
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arti
![]() ![]() offline
Опыт:
11,196Активность: |
SkEлEтOH:
Вот сделал за пол часа, возможно есть мелкие баги, спелл муи. Для нужного десатного юнита надо впихнуть книгу заклинаний, с заклинанием превратиться в ворона(для плавного полёта)
Обновил, оптимизировал. Отредактировано Arti, 28.01.2012 в 13:11. |
![]() |
#9438
+4/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
Название: 123
Исполнение: главное не ГУИ Для героя: без разницы Уровни: не принципиально Описание нужна системка такого рода есть пассивный скил, который должен повышаться на 1 уровень каждые N сек. пока никого не бьет обладатель скила. Как только кого то ударил, запускается 2ой таймер (а первый останавливается), который должен сбрасываться с каждым ударом. Когда бой закончен (не наносит урона), этот таймер поидее через N секунд уже закончит отчет и запустит первый таймер, который повышает уровень скила. как в описании звучит: Герой повышает свой P с каждой секундой, если никого не бьет. После боя через N сек. снова идет прирост к Р P.S. вся система на основе "Юнит - получил урон" а не атакован можно просто сделать отображение через BJDebug, чтобы было видно что работает спасибо заранее Отредактировано Sidhe, 28.01.2012 в 15:40. |
![]() |
#9439
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Msey
????
![]() offline
Опыт:
66,991Активность: |
Jetnix:
детсад ((кат гуи сконвертил в джасс и чуть подправил
)) |
![]() |
#9440
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|