XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Vampirrr
O_o
offline
Опыт: 19,286
Активность:
InvuL, сорри, гуи не умею =( если решишь использовать, то понадобится скопировать триггер к себе в карту, заменить все совпадения A001 на ID своей абилки и использовать JNGP для сохранения карты в будующем.
InvuL:
Название: Знак Императора!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x signofemperor.w3x (13.9 Кбайт, 3 просмотров )
Старый 23.01.2012, 07:23
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Способ исполнения: любой
MUI: да
Нужно самоубийство скараба, которого призывает Ануб из доты. Если кто не в курсе:
Скарабей не имеет атаки, но может врезаться во врага, тогда он сам взовётся, а враг получит небольшой урон(сам настрою) и накладывает безмолвие(это я сам сделаю, мне нужно само действие взрыва).
Старый 23.01.2012, 08:45
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
просто Юрок, элементарный скил
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ~~просто Юрок~~,.w3x (8.5 Кбайт, 2 просмотров )
Старый 23.01.2012, 22:31
Craftwar

offline
Опыт: 587
Активность:
Название:Цепная Молния
Способ исполнения: GUI
Цель:Враг
Для героя: Да
MUI: Нет
Описание:Цепная молния только при попадании цель отлетает на 100 ренджа и может бить одну и туже цель повторно ( принцып как ульт лича в ДОТЕ но + еще они отлетают)
Характеристики:
Уровень 1:урон 70 / 3 прыжка
Уровень 2:урон 120 / 3 прыжка
Уровень 3:урон 170 / 3 прыжка
Уровень 4:урон 220 / 4 прыжка
Уровень 5:урон 270 / 5 прыжков
Название:Ослабление
Способ исполнения: GUI
Цель:Враг
Для героя: Да
MUI: Нет
Описание:Герой кидает спел уменьшая защиту врага на Х едениц но при етом есть шанс Х % что она попадет повсем в Х АоЕ вокруг цели
Характеристики:
Уровень 1:снижение защиты на 2 и шанс 13% что она попадет повсем в 160 АоЕ вокруг цели
Уровень 2:снижение защиты на 3 и шанс 17% что она попадет повсем в 190 АоЕ вокруг цели
Уровень 3:снижение защиты на 6 и шанс 21% что она попадет повсем в 220 АоЕ вокруг цели
Уровень 4:снижение защиты на 7 и шанс 25% что она попадет повсем в 250 АоЕ вокруг цели
Уровень 5:снижение защиты на 10 и шанс 29% что она попадет повсем в 280 АоЕ вокруг цели
Старый 23.01.2012, 22:35
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
Craftwar, уровни сам настроишь
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ArmorCrash.w3x (18.7 Кбайт, 8 просмотров )
Старый 23.01.2012, 22:59
Obelick

offline
Опыт: 25,687
Активность:
Нужна наработка смока из доты.
Кто не в курсе:
Герой использует способность и все союзные герои в 1000 ед. радиусе становятся невидимыми, при этом получая 20% к скорости передвижения. Если игроки под смоком становятся в радиусе видимости вражеских героев, то невидимость пропадает. Невидимость не снимается при приближении к обычным юнитам, в счет идет только стандартная видимость героев. Произношение заклинаний так же снимет эффект.
Старый 24.01.2012, 10:47
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Название: Рывок
Способ исполнения: любой
MUI: да
JNGP: нет
Для героя: да
Уровни: 5
Описание: герой на большой скорости перемещается к выбранной точке, игнорируя любые преграды. Во время каста скорость анимации падает до нуля, также герой становится полупрозрачным. Дальность настрою сам. Герой должен перемещатся не видимыми рывками, а как бы с огромной скоростью.
_____________________________
Название: Защитное поле
Способ исполнения: любой
MUI: да
JNGP: нет
Для героя: да
Уровни: 5
Описание: делает героя невосприимчивым к любым повреждениям, но не делает его неуязвимым, тоесть его можно атаковать, просто толку будет ноль. Также на время действия на герое висит модель "магического щита". Длиться: 2\2.75\3.5\4.25\5 секунд.
Старый 24.01.2012, 15:49
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
просто Юрок, в статье Сергея есть "Защитное поле"
Старый 24.01.2012, 16:57
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
просто Юрок,
Название: Защитное поле
Способ исполнения: любой
MUI: да
JNGP: нет
Для героя: да
Уровни: 5
Описание: делает героя невосприимчивым к любым повреждениям, но не делает его неуязвимым, тоесть его можно атаковать, просто толку будет ноль. Также на время действия на герое висит модель "магического щита". Длиться: 2\2.75\3.5\4.25\5 секунд.
устал уже кидать этот пример...
Старый 24.01.2012, 18:45
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
Название: Десант
Способ исполнения: GUI
Для героя: да
MUI:да
Уровни: 3
Описание:Герой вызывает вертолет который в движении сбрасывает определенное количество стрелков
По уровням:
1 Уровень: 3 стрелка
2 Уровень: 5 стрелков
3 Уровень: 8 стрелков
Старый 25.01.2012, 00:05
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Название: Точка
Способ исполнения: GUI\Jass
JNGP: нет
MUI: да
Для героя: да
Уровни: 4
Описание: кастер саздаёт в выбранной зоне(400 AoE) магическую границу(моделька должна быть любого заклинания\способности равная(хотябы примерно) зоне). Враги не могут заходить в зону и выходить из неё. Вобщем как Фар Сира в доте. Длиться: 2.75\3.5\4.25\5 секунд.
Старый 26.01.2012, 14:50
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
Название: Защитное поле
Способ исполнения: любой
MUI: да
JNGP: нет
Для героя: да
Уровни: 5
Описание: делает героя невосприимчивым к любым повреждениям, но не делает его неуязвимым, ?>тоесть его можно атаковать, просто толку будет ноль. Также на время действия на герое висит модель > "магического щита". Длиться: 2\2.75\3.5\4.25\5 секунд.
Магический щит долго исчезает...
Исправил ошибку, теперь если герой окружён защитным полем, он не может применять его ещё раз.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Защитное поле.w3x (15.2 Кбайт, 15 просмотров )

Отредактировано Arti, 26.01.2012 в 16:41.
Старый 26.01.2012, 15:18
Jetnix

offline
Опыт: 72
Активность:
Название:Рука помощи
Способ исполнения:GUI
Цель: сам герой
Для героя: да
MUI:Да
Описание: Герой сбрасывает с себя все негативные эффекты.
По уровням:Всего 1 уровень

ПС:Параметры изменены.

Отредактировано Jetnix, 28.01.2012 в 20:12.
Старый 26.01.2012, 17:02
Roy Mustang
?????????????????__
offline
Опыт: 53,436
Активность:
*нужен спелл*
Название: Защита Древ
Описание: герой юзоет спелл , возле героя появляются энты по кпуговой цепочке в области 200-250 , которые сами атакуют противников , однако их можно тоже атаковать ( если энт умер то после 10 сек создается новый) атака энта лечит героя Тоесть скоко дмг наносит энты стоко лечит героя ( дмг энта зависит от силы героя 50% от силы героя являится дмг энта
Уровни: 6
1 ур- Вызов 4 энтов Время дейсвия 50 сек перезарядка 100 сек
2 ур- Вызов 7 энтво Время дейсвия 60 сек перезарядка 95 сек
3 ур- Вызов 9 энтво Время дейсвия 65 сек перезарядка 90 сек
4 ур- Вызов 11 энтво Время дейсвия 75 сек перезарядка 85 сек
5 ур- Вызов 13 энтво Время дейсвия 85 сек перезарядка 90сек
6 ур- Вызов 15 энтво Время дейсвия 95 сек перезарядка 120сек
ХП энта зависит от здоровья героя поделить на 5
тоесть если у героя 100 хп то у энта который появится будет 20 хп
способ исполнения: желательно ГУИ
ЗАРАНИЕ БЛАГОДАРЮ
КТО ВОЗЬМЕТСЯ ПИШИТЕ В ЛС Нужно ОЧЕНЬ

Отредактировано Msey, 27.01.2012 в 19:43.
Старый 26.01.2012, 22:19
DualShock

offline
Опыт: 4,983
Активность:
SkEлEтOH:
Название: Десант
Способ исполнения: GUI
Для героя: да
MUI:да
Уровни: 3
Описание:Герой вызывает вертолет который в движении сбрасывает определенное количество стрелков
По уровням:
1 Уровень: 3 стрелка
2 Уровень: 5 стрелков
3 Уровень: 8 стрелков
Что-то подобное видел в этой карте от бзиззов (ёё можно открыть)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x (6)BomberCommand.w3x (610.4 Кбайт, 5 просмотров )
Старый 27.01.2012, 20:25
Holocauster
INRI
offline
Опыт: 4,249
Активность:
Заклинание:Десант
Для героя: да
Заказчик: SkEлEтOH
Способ исполнения:GUI
Нужен ли JNGP: нет
Используются глобальные переменные: нет
Уровни: 3
Описание:Герой вызывает вертолет который в движении сбрасывает определенное количество стрелков.
По уровням:
Уровень 1: 3 стрелка;
Уровень 2: 5 стрелков;
Уровень 3: 8 стрелков.
DualShock:
Что-то подобное видел в этой карте от бзиззов (ёё можно открыть)
SkEлEтOH:
Способ исполнения: GUI
А там Jass, читай внимательнее. Тем более я уже сделал.
Первый спел мой.
SkEлEтOH и другие, Автора не забудте ;-).
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x helicopter.w3x (25.0 Кбайт, 30 просмотров )

Отредактировано Holocauster, 28.01.2012 в 00:19.
Старый 27.01.2012, 21:27
Jetnix

offline
Опыт: 72
Активность:
Название: Суровая реальность
Способ исполнения: GUI
Цель: вражеский юнит
Для героя: да
MUI:да
Описание: Маг начинает кастовать навык,время каста 5 секунд,после окончание каста атакует всех врагов что стояли рядом с кастером по 25000 урона.Так же снимает 3 благоприятных эффектов с врагов и имеет 50% шанс запретить им использовать предметы из инвентаря на 20 секунд.Время восстановления:180 секунд.
По уровням:1 уровень. Действие навыка на 1 уровне расписано в "Описание".

Пс:Просьба посмотреть на пост #9446 я там изменил свойства скиллов,думаю теперь их будет проще сделать.

Отредактировано Jetnix, 28.01.2012 в 18:49.
Старый 27.01.2012, 23:35
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
SkEлEтOH:
Название: Десант
Способ исполнения: GUI
Для героя: да
MUI:да
Уровни: 3
Описание:Герой вызывает вертолет который в движении сбрасывает определенное количество стрелков
По уровням:
1 Уровень: 3 стрелка
2 Уровень: 5 стрелков
3 Уровень: 8 стрелков
Вот сделал за пол часа, возможно есть мелкие баги, спелл муи. Для нужного десатного юнита надо впихнуть книгу заклинаний, с заклинанием превратиться в ворона(для плавного полёта)
Обновил, оптимизировал.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Десант.w3x (16.8 Кбайт, 5 просмотров )

Отредактировано Arti, 28.01.2012 в 13:11.
Старый 28.01.2012, 00:40
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
Название: 123
Исполнение: главное не ГУИ
Для героя: без разницы
Уровни: не принципиально
Описание
нужна системка такого рода
есть пассивный скил, который должен повышаться на 1 уровень каждые N сек. пока никого не бьет обладатель скила. Как только кого то ударил, запускается 2ой таймер (а первый останавливается), который должен сбрасываться с каждым ударом. Когда бой закончен (не наносит урона), этот таймер поидее через N секунд уже закончит отчет и запустит первый таймер, который повышает уровень скила.

как в описании звучит:
Герой повышает свой P с каждой секундой, если никого не бьет. После боя через N сек. снова идет прирост к Р


P.S. вся система на основе "Юнит - получил урон" а не атакован
можно просто сделать отображение через BJDebug, чтобы было видно что работает

спасибо заранее

Отредактировано Sidhe, 28.01.2012 в 15:40.
Старый 28.01.2012, 14:55
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:
Jetnix:
Название:Рука помощи
Способ исполнения:GUI
Цель: сам герой
Для героя: да
MUI:Да
Описание: Герой сбрасывает с себя все негативные эффекты.
По уровням:Всего 1 уровень
детсад
((кат гуи сконвертил в джасс и чуть подправил
function Trig_remove_buff_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'Arev' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_remove_buff_Actions takes nothing returns nothing
    local unit u= GetSpellAbilityUnit()
    call UnitRemoveBuffsBJ( bj_REMOVEBUFFS_NEGATIVE, u )
    set u = null
endfunction


function InitTrig_remove_buff takes nothing returns nothing
    local trigger t= CreateTrigger()
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddCondition( t, Condition( function Trig_remove_buff_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( t, function Trig_remove_buff_Actions )
    set t=null
endfunction
))
Старый 28.01.2012, 19:24
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:43.