XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Цитата:
Сообщение от necumity
И ещё - может кто знает как работать с партикл эффектами?

Лазер
Старый 26.05.2009, 16:20
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Ну не хотел отвлекать занятого человека...
Старый 26.05.2009, 22:11
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Вот те пример комикса.
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip graphicnoveltemplate.zip (177.7 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 26.05.2009, 22:25
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Спасибон огромный.
Кстати может вы закинете примеры для анимаций и комиксов в базу сайта?
Так было бы проще потом если что найти.
Я только не понял одну вещь - что происходит в максе с экранчиком этим чорным? какой ип анимации он использует?
Это каким-то образом меняется прозрачность или что-то другое?
Старый 26.05.2009, 22:35
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Это никто не знает... Был тут чувак один, вот он сам научился делать с нуля комиксы, простые правда, из одной страницы, но не важно, главное с нуля. Но он исчез, к сожалению... Можно в принципе тутор официальный кинуть в базу, тока перевести надо... Надо заняться), там и примеры анимаций и по редактору всё.
Старый 26.05.2009, 23:39
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
А мне вот интересно как реализовали следующую вещь:

В МП1 во время 1 кошмара Макса, когда он видит, что из кровати исчезает убитый младенец, камера использует интересный эффект наезда на персонажа (задний фон удаляется).

Вот видео, 2 минута 45 секунда:
Старый 27.05.2009, 00:55
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Ac1d_Rain

Это изменения field Of vision

[Message] Frame = 0; String = "MaxPayne_GameMode->GM_ChangeFOV( 1.0, 2);";


Можно поиграть со значениями, первая цифра это неппосредственно насколько меняется FOV, вторая рвемя за которое он меняется

necumity добавил:
У меня ещё один вопрос, оч важный. Поэтому выделяю в отдельный пост.

Можно ли использовать бамп-мапы вместо текстур детализации,?
У меня просто ща временно нет фотошопа не мог проверить
Старый 27.05.2009, 09:59
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Цитата:
Можно ли использовать бамп-мапы вместо текстур детализации,?

Нельзя, в максфиксе нет бампа.
Старый 27.05.2009, 10:43
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Хм... я вот вроде слышал что бамп-мапы содержат альфа канал, это так?
Можно ли использовать эту альфу каким-нить образом в детэйл текстуре? Или она там не пригодна будет?
Ещё пара слов...
Сегодня сделал флаг из New Dawn... заметил любопытную вещь.
Это касается объектов со сложной физ моделью.
Если по какой то причине сам объект ( не физ модель) оказывается вне границ уровня, то он автоматически устраняется игрой.
Даже если физическая модель при этом полностью находилась в границах уровня.
Ничё важного, но я просто был удивлён этим

Отредактировано necumity, 27.05.2009 в 13:27.
Старый 27.05.2009, 12:15
dante888

offline
Опыт: 370
Активность:
HELP ! Люди скажите что означает вот эта ошибка ?

dante888 добавил:
Хотел открыть уровень , а вылетает ошибка .
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  О.Ш.И.Б.К.А..JPG
Просмотров: 28
Размер:  67.5 Кбайт  
Старый 29.05.2009, 00:40
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Выскакивает при загрузке лв2?
Старый 29.05.2009, 01:08
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
dante888
Переустанови MaxED2.
Старый 29.05.2009, 01:16
dante888

offline
Опыт: 370
Активность:
Captain Nemo
Да , при загрузке уровня .

dante888 добавил:
Попробую .
Старый 29.05.2009, 12:59
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Переустановил винду и МаксЕд, при экспорте уровня пишет Couldnt find Jumppoint_0 in LDB file
Прописывал разные имена и пробовал перустановку тулсов, ничё не пашет. Даже замена джампойнта в levels.h ...
Бесит уже, раньше всё было нормально.
Старый 30.05.2009, 23:09
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
necumity
По-моему, это сообщение говорит само за себя. Ты перед экспортом обязательно должен поставить Jumpoint (это место старта игрока).
Старый 31.05.2009, 10:49
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Цитата:
перед экспортом обязательно должен поставить Jumpoint

По ошибке это так, но я экспортил и без джамппойнта, ошибка выскакивала только при загрузке уровня в игре.
Старый 31.05.2009, 11:38
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Нет нет, я ставлю джампойнт. Более того имя джампойнта на уровне и стартового в levels.h у меня одинаковые, однако уровни открываются только в девелопер моде.
Не могу понять что за ерунда такая
Может их нужно больше одного?
Старый 31.05.2009, 11:50
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Нет, подойдет и один Jumpoint всего. Судя по сообщению, программа не видит этот самый Jumpoint. Стоп!
А ты поместил этот самый Jumpoint в стартовую комнату, что можно сделать с помощью специальной иерархии в левой стороне редактора? По умолчанию эта стартовая комната называется StartRoom. Информация об этой стартовой комнате как раз прописана в levels.h.
Старый 31.05.2009, 12:29
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Да дело не в том, что его нету, дело в том, что за фигня, если выскакивает при загрузке лв2...

Captain Nemo добавил:
Хотя, возможно, у просто этот лв2 больше неработоспособен... Такое бывает при резком выключении компа, при зависании и снятии задачи максед... У меня такое было.
Старый 31.05.2009, 13:00
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Нет. это компилированный уровень. Про иерархию я знаю у меня всё распределено по комнатам.
Ну ладно буду пробовать, спасиб за помощь
Старый 31.05.2009, 13:08

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:35.