XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Новую кузницу нннада? =)
Да 46 75.41%
Нет 15 24.59%
Голосовавшие: 61. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт: 6,095
Активность:
Pheonix, Это всё вес карты, Fakov, написал что максимальный размер 1мб будит.
Старый 22.01.2012, 21:15
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
если заложить динамит на шахту, то если он взорвётся, то обзатеьно добудет несколько кусков руды
так и происходит)
Разнообразие нежити
а это будет. скелеты уже есть и еще будут.
а по поводу веса тут новость печальная. Лоадскрин значительно сжирает вес карты. поэтому готовимся к жирку на 400-600 кб =\
Старый 22.01.2012, 21:19
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
а по поводу веса тут новость печальная. Лоадскрин значительно сжирает вес карты. поэтому готовимся к жирку на 400-600 кб =\
ничего страшного,хоть ещё на 7 мегабайт.
Старый 22.01.2012, 21:36
mediv
В печали...
offline
Опыт: 1,558
Активность:
Fakov вес - не проблема. Повысь планку хотя бы до 2 метров. Импорт только украсит карту.
Старый 22.01.2012, 21:47
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт: 2,137
Активность:
mediv:
Импорт только украсит карту.
Только моделек юнитов,ланд щя самое то.
Старый 22.01.2012, 21:58
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Fakov, а количество стрел увеличится в пачке?
Старый 22.01.2012, 22:29
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
а количество стрел увеличится в пачке?
да) наполовину
ничего страшного,хоть ещё на 7 мегабайт.
Fakov вес - не проблема. Повысь планку хотя бы до 2 метров. Импорт только украсит карту.
Только моделек юнитов,ланд щя самое то.
греет душу) ок)
Сайт пока прикрыл, кто в курсе и не очень. Завтра пока буду на работе - буду выкладывать рецепты.
Старый 22.01.2012, 22:33
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт: 2,137
Активность:
Факов,когда будет след версия?Ты что-то стал реже выпускать)
Старый 22.01.2012, 22:58
Pheonix

offline
Опыт: 916
Активность:
хД, люди на работе делают всё что угодно, только не работают
Старый 22.01.2012, 22:58
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт: 7,104
Активность:
Fakov как всегда, из стакана кислого просроченого молока умудряется сделать дюжину пирожков :Р
а ведь реал интересная задумка, мб в чемто даже первопроходницкая. симулятор виживания/жизни воина, чью хату/тело/душу будут грызть/кусать/жрать.

Fakov, не забудь о хелперских НПС, а ля торговец/кузнец/наёмник/алхимик-псих, которые будут приходить/прилетать/телепортироватся/платно вызыватся. если таковой ходит пешком, то лучше его оборонять, ато волки с медведями сгрызут.
или же клад... клад...

я понаблюдаю в сторонке ))
Старый 22.01.2012, 23:30
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
Факов,когда будет след версия?Ты что-то стал реже выпускать)
все нормально) просто хочу релиз сразу. не делать промежуточных) а для релиза нужно выполнить еще пару условий))))
люди на работе делают всё что угодно, только не работают
какая работа так и работаем)
а ведь реал интересная задумка, мб в чемто даже первопроходницкая. симулятор виживания/жизни воина, чью хату/тело/душу будут грызть/кусать/жрать.
\o.o/ ку) да, возможно это и так - я аналогов не встречал. посмотрим чем обернется)
не забудь о хелперских НПС
дружественные NPC будут позже =)
Старый 22.01.2012, 23:44
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт: 6,095
Активность:
Факов,когда будет след версия?Ты что-то стал реже выпускать)
все нормально) просто хочу релиз сразу. не делать промежуточных) а для релиза нужно выполнить еще пару условий))))
Луде предрелизную "хотя бы закрытую" версию сделать, ведь всех багов не исправишь, а релиз должен быть максимально без багнутым(идеальным)
Старый 22.01.2012, 23:58
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт: 2,137
Активность:
Реализуй все свои идеи ,а потом дай тестить.Найду баги,ты исправь и ничего нового не вводи(дабы не добавить еще багов),далее выпускай 1.0 .
Старый 23.01.2012, 01:43
Alexsndr

offline
Опыт: 722
Активность:
Факов, можно сделать чтобы у торговца ассортимент был рандомным и расширить его соблюдая баланс офк,это бы привнесло еще каплю реиграбельности в мапку.
Старый 23.01.2012, 03:14
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Alexsndr:
Факов, можно сделать чтобы у торговца ассортимент был рандомным
Пожалуйста, думайте хоть иногда, что вы пишите, и как это скажется на карте.
Fakov, так зомби будут заражать пшеницу?
Старый 23.01.2012, 03:27
Alexsndr

offline
Опыт: 722
Активность:
Не вижу ничего плохого в рандомости всего происходящего. Или тебе интересно делать все по шаблону и без элементов удачи и случайности? Чтобы все было автоатачным,в шопах было одно и тоже и т.д. Вообще я бы прикрутил шанс на фейл в ковке и зачаровывании,хоть и мизерный но шанс,и чем лучше вещь тем больше шанс на неудачу.
Старый 23.01.2012, 05:07
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Alexsndr:
Не вижу ничего плохого в рандомости всего происходящего
А я вижу.
Или тебе интересно делать все по шаблону и без элементов удачи и случайности?
Удачи и случайности сейчас хватает с избытком.
Чтобы все было автоатачным,в шопах было одно и тоже и т.д.
Естественно. Ты предлагаешь, чтобы сегодня там был лук, а на следующий день - танк?
Вообще я бы прикрутил шанс на фейл в ковке и зачаровывании
Зачаровывание слишком дорогое для этого, а на ковку надо просто дать время - скажем, 5 секунд, чтобы выковать меч.
Старый 23.01.2012, 05:12
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
можно сделать чтобы у торговца ассортимент был рандомным и расширить его соблюдая баланс офк,это бы привнесло еще каплю реиграбельности в мапку.
такая идея была, и она еще в висячем положении. Дело в том, что для реализации подобной вещи, нужно очень и очень много предметов. А сделать их в данном случае - проблематично, так как каждый предмет несет в себе не только смысл но и рациональную пользу, позволяющую достичь ту или иную цель. Чем больше в карте будет сделано динамики с окружающим героя миром - тем больше будет предметов, являющимися не флудом, а именно полезными) Пока что торговец может похвастаться скудным ассортиментом, поэтому рандомности с ним особой не получится. Пока не поздно - я готов выслушать идеи насчет таких предметов)
зомби будут заражать пшеницу?
нет. это сильно поломает систему готовки, имхо. Да и к тому же -
как это скажется на карте
?
на ковку надо просто дать время - скажем, 5 секунд, чтобы выковать меч.
возможно это появится, но не обещаю.
Старый 23.01.2012, 09:46
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт: 2,137
Активность:
Fakov:
я готов выслушать идеи насчет таких предметов)
Вещь дающая мс и скорость атаки - носить один из игроков точно будет.
Амулет повышающий голду получаемую с юнита.
Также предлагаю добавить такую фичу:у каждого зомби есть пасива с шансом 1-3% ударить и превратить героя в зомби.Он становиться обычным неуправляемым зомби,вернуть можно игрока если юзнуть на него святую воду.Которая будет браться в церкви(торговец).
От грибов эфект будет визуальный или в виде бафов?
Старый 23.01.2012, 10:13
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
Амулет повышающий голду получаемую с юнита.
через всплывающие циферки такое не реализовать, а если просто сверху накидывать - то +
От грибов эфект будет визуальный или в виде бафов?
блин. грибы же... скорее всего баф, но не исключаю и визуальные.
Также предлагаю добавить такую фичу:у каждого зомби есть пасива с шансом 1-3% ударить и превратить героя в зомби.Он становиться обычным неуправляемым зомби,вернуть можно игрока если юзнуть на него святую воду.Которая будет браться в церкви(торговец).
да, была такая идея. еще не решил по поводу нее =\
Старый 23.01.2012, 10:25
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:29.