![]() |
|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
![]()
Suite
┌_____┐
![]() ![]() offline
Опыт:
11,222Активность: |
Название: Прыжок Способ исполнения: GUI/(no v/c)Jass Цель: Точка Для героя: Да MUI: Да Описание: Спелл как обычный прыжок (jump), но когда кастуешь спелл, то можно двигаться вертеться в любую сторону и при этом место приземления меняется (чтоб прыжок был физический, а не обычный как в доте). Но еще и появляется дополнительная способность, которую если нажать то герой резко снижается и наносит урон с замедлением. Когда герой в состоянии прыжка, то он неуязвимый. По уровням:
|
![]() |
#9641
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BNKTOPIII
Благодарю Aws за иконки=)
![]() ![]() offline
Опыт:
7,147Активность: |
Заклинание: Переработка здоровья Заказчик: BNKTOPIII Способ исполнения: GUI MUI: нет Для героя: нет, но будет использоваться как героями, так и войсками Способ исполнения: Герой начинает применять способность и во время применения ежесекундно теряет по 5 ед. здоровья, восполняя себе +10 ед. маны, если герой сдвинется с места во время применения способности, действие эффекта прекратиться и герой будет восстанавливать и ману и здоровье как обычно. (Что - то типа способности "Покой") |
![]() |
#9642
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vadik29
Choice Battle 1.6а
![]() ![]() offline
Опыт:
15,245Активность: |
BNKTOPIII, Вот
Заклинание:Переработка здоровья Заказчик:BNKTOPIII Способ исполнения:Jass MUI:да Нужен ли JNGP:нет Используются глобальные переменные:1 ХешТаблица легко переносится, если хочешь то удалю эффект который я придумал) Вот версия без эффекта
последний ап Отредактировано Vadik29, 06.04.2012 в 07:19. |
![]() |
#9643
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NIKZ
Изучаю Jass
![]() ![]() offline
Опыт:
6,036Активность: |
4)*Ульт*Мессия: герой исчезает, вместо него появляются 3 его элемента: I) Дух Леса: значительная защита, магическая неуязвимость, отсутствие атаки, автоматически наносит урон всем, кто применил заклинание рядом (и маг. существам тоже). Владеет способностями "развеять заклинание", "Вылечить" и "Перехватить заклинание" II) Демон: Средняя защита, возможность применять скиллы "Огненный дождь", "Вызов Огненного Голема ()", "Сон" и "Печать Преисподней", низкая атака III) Скала: Танк, с низкой скоростью передвижения и отсутствием атаки. Есть лишь скилл "Оскорбление" Все 3 "элемента" появляются поодаль от места применения скилла. По истечении ? сек., если хоть один из 3-х выжил, на прежнем месте появляется герой. С прежним ХП и Маной |
![]() |
#9644
+0/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dima665
![]() ![]() offline
Опыт:
2,956Активность: |
Сделайте пожайлуста этот спелл. Название:Вихрь Силы Описание:Герой создаёт вихрь который наносит окружающим 150 урона в секунду(вихрь должен преследовать врагов),длительность сплеа 15 сек. Для героя:Да |
![]() |
#9645
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DaeDR
![]() ![]() offline
Опыт:
8,074Активность: |
Заказчик: Xoniks
Название: Adrenaline Способ исполнения: Jass Цель: passive (сам юнит) Для героя: да (только для героя!) MUI: да Требуется JNGP: Да Глобальные переменные: Самоинициализируются (6 штук) Без Хеш-таблицы Описание: Чем больше врагов вокруг героя в радиусе 400 тем быстрее скорость атаки(10% за юнита) максимум 7 стаков, если здоровье героя станет меньше 20% то увеличить скорость бега до 522 на 5 сек эффект скорости бега может накладываться не чаще чем раз в минуту
» Код
Постарался как мог для снижения нагрузки на вар.
Xoniks, если у способности будет несколько уровней, то напиши, что конкретно будет усиливаться DaeDR добавил: Заказчик: Impertus Название: Метка ворона Способ исполнения: Jass MUI: да Для героя: да Требуется JNGP: Да Глобальные переменные: Хеш-таблица Описание: Герой вешает метку на цель: если цель дружественная, то герой получает 5\10\15\20\25% урона вместо цели; если цель вражеская, то герой восполняет здоровье в размере 5\10\15\20\25% от урона, полученного отмеченным врагом. то, как это сделал Ancient, просто |
![]() |
#9646
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gream_rip
![]() offline
Опыт:
15Активность: |
Уровень 1 - Урон в секунду 80; время действия 3 секунды; замедление 80% Уровень 2 - Урон в секунду 100; время действия 4 секунды; замедление 85% Уровень 3 - Урон в секунду 120; время действия 5 секунды; замедление 90% Уровень 4 - Урон в секунду 140; время действия 6 секунды; замедление 95% Уровень 5 - Урон в секунду 160; время действия 7 секунды; замедление 100%
Важно: 1)Замедление действует на ВСЕХ противников в указанной зоне 2)Отпишите в коментариях к триггеру что произойдет с вошедшими в зону после её созданияпо 3)Эта зона должна хоть как то быть видна (смена временная текстуры земли или анимация или кольцо ауры, опять же: как вам будет удобнее это изобразить)) |
![]() |
#9647
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Impertus
![]() ![]() offline
Опыт:
4,019Активность: |
DaeDR, спасибки, если сможешь, сделай такое:
Название: Буран v.2 Уровни: 5 МУИ: обязательно Способ исполнения: не важен Для героя: да Описание: На указанную область обрушивается град ледяных осколков. 6 волн за 6 сек, 1я волна - 1 осколок, аое 50, 2я волна - 3, аое 150 и т.д. до 9 осколков на последней волне с аое 450. Каждый осколок наносит 15\30\45\60\75 урона. Не чаннел. Сам я такое сделал (30 уровней спелла), только на МУИ перевести не удалось. |
![]() |
#9648
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DaeDR
![]() ![]() offline
Опыт:
8,074Активность: |
Impertus, 2 вопроса
|
![]() |
#9649
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
English
![]() offline
Опыт:
10Активность: |
|
![]() |
#9650
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
rPeg_
![]() offline
Опыт:
186Активность: |
Здравствуйте. Перейду сразу к сути. Мне нужен скилл по типу иллюзии МК но намного красочней. Идея в том чтобы при использовании этого скилла кастер не просто создавал иллюзии, а исчезал а на его месте создавались 2-4 модели огоньков которые подлетают в воздух и красиво разлетаются в рандомном направлении и на разное расстаяние. Количество огоньков-иллюзий зависит от уровня каста а вероятность с которой кастер появится в одной из сторон падения огонька равна 50-33-25%. Отблагодарю в своем проекте. |
![]() |
#9651
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DaeDR
![]() ![]() offline
Опыт:
8,074Активность: |
Заказчик: Impertus
Название: Буран v.2 MUI:да Исполнение: Jass JNGP: да Глобальные переменные: Хеш-таблица Описание: На указанную область обрушивается град ледяных осколков. 6 волн за 4,8 сек, С каждой новой волной +2 осколка и +85к aoe. Каждый осколок наносит 15\30\45\60\75 урона. Способность получилась "убойной", особенно на 5-6 волне DaeDR добавил: Сделал, как было удобней. Если нужен первоначальный вариант, то могу "исправить". |
![]() |
#9652
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MIW Inc
![]() ![]() offline
Опыт:
1,500Активность: |
Название: Sadist
Способ исполнения: Любой Цель: Нет цели Для героя: Да MUI: Обязательно Описание: Герой изучивший эту способность будет восстанавливать себе ману в количестве (%) нанесенного урона вражеским юнитам По уровням: 4 Уровня 4%.5%.6%.7% от нанесенного урона врагам (учитывается любой вид урона) (отсчет кол-ва восстанавливаемой маны в % должно отсчитываться от кол-ва нанесенного урона после понижения магической и физической броней) Заранее спасибо! |
![]() |
#9653
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vadik29
Choice Battle 1.6а
![]() ![]() offline
Опыт:
15,245Активность: |
Отредактировано Vadik29, 09.04.2012 в 18:28. |
![]() |
#9654
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Impertus
![]() ![]() offline
Опыт:
4,019Активность: |
Спасибо, сойдет, я разберусь - перебалансирую урон. А такой сможешь?
Название: Маленькие хитрости Для героя: да МУИ: да Уровни: 5 Способ исполнения: не важен Тип: пассивный Описание: Атакуя врага (только врага, важно), герой может с вероятностью 7% может оглушить текущую цель на 1 сек и, при наличии в области 400\450\500\550\600 более 6\5\5\4\4 врагов, телепортироваться за спину случайной видимой вражеской цели в области и нанести ему удар с дополнительными 10\15\20\25\30 урона, при этом становясь неуязвимым. После нанесения удара он возвращается к первоначальной цели и продолжает атаковать её. Если в области 400\450\500\550\600 врагов меньше 6\5\5\4\4 шт., то оглушение увеличивается на 0.3\0.6\1\1.3\1.5 сек. Перезарядка умения (и оглушения и телепортации) 15\13\10\7\5 сек. |
![]() |
#9655
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vladfaust
![]() offline
Опыт:
12,814Активность: |
Добрый день всем! Нужна помощь в создании простого спелла. MUI, не важно какой способ исполнения. Суть вот в чем. При вызове вашей функции (условно - "slow(unit u, integer count)"), данному юниту добавляется count% замедления. Каждые n милисекунд замедление сбрасывается на 1%. Все просто. Сам сделать не могу, ибо нуб. Для профи: структуры исключить. И макросы. Спасибо. |
![]() |
#9656
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DaeDR
![]() ![]() offline
Опыт:
8,074Активность: |
Заказчик: Impertus
Название: Маленькие хитрости MUI: да Исполнение: Jass Тип: пассивный JNGP: да Глобальные переменные: Хеш-таблица Описание: Атакуя врага, герой может с вероятностью 7% может оглушить текущую цель на 1 сек и, при наличии в области 400\450\500\550\600 более 6\5\5\4\4 врагов, телепортироваться за спину случайной видимой вражеской цели в области и нанести ему удар с дополнительными 10\15\20\25\30 урона, при этом становясь неуязвимым. После нанесения удара он возвращается к первоначальной цели и продолжает атаковать её. Если в области 400\450\500\550\600 врагов меньше 6\5\5\4\4 шт., то оглушение увеличивается на 0.3\0.6\0.9\1.1\1.3 сек. Перезарядка умения (и оглушения и телепортации) 15\13\11\9\7 сек. Исправлено: Если врагов меньше 6/5/4, то герой продолжает атаковать цель (а не переключается на другую, как было) Если найдете ошибку или недочет, сообщите хотя вроде все норм
Есть еще второй триггер, который активирует данный при его прокачке. И увеличивает уровень пустышек
» Код
Impertus, ну и заказики пошли) Отредактировано DaeDR, 11.04.2012 в 15:38. |
![]() |
#9657
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Impertus
![]() ![]() offline
Опыт:
4,019Активность: |
Спасибки, я сам такие делал, только на ГУИ и с мудоханьем уровней спеллов и кучей взаимозапускаемых триггеров, и, понятное дело, не МУИ, а хотелось)
Название: Пламенное сердце Уровни: 1 Для героя: да МУИ: обязательно Способ исполнения: не важен Тип: актив, чаннел Описание: Герой начинает сгорать в собственном пламени, теряя 10% от текущего здоровья в сек. в течении 7 сек. и нанося такой же урон всем врагам в 400 аое и половинный урон в 400-800 аое. Чаннел, если прервать - герой будет продолжать гореть,но урон врагам не будет наноситься; если же герой умирает под воздействием этого эффекта (не прерванного), то он взрывается, нанося всем (и своим и чужим) урон в размере величины макс запаса жизни. Отредактировано Impertus, 10.04.2012 в 01:11. |
![]() |
#9658
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Cosonic5
Моймозггоритогнем
![]() ![]() offline
Опыт:
13,584Активность: |
Название: Кожа Ящера
Способ исполнения:Jass или Gui Цель:Враг Воин,герой Для героя:Да MUI:нет потом сам настрою если надо будет Описание: Ящер накладывает на союзного героя или на себя Крепкую кожу от чего у цели повышается защита. Если Ящер наложит щит на себя, то враг при нападении будет получать урон равный колличеству ударов совершенных по герою*на уровень способности + Сила героя включить бонусы. Время действия способности 5-7 сек, тоесть после 5-7 сек враг должен получить весь урон по выше указанной формуле. Тоесть к примеру враг совершит 14 ударов*2 Уровень способности=28+Сила героя ну скажем 30 и того урон будет равен 58 ед урона. Если цель союзник, то герой получит бонус в виде +4 ед дополнительной защиты на всех уровнях. Но при этом, кастер тот что поставил Щит, получит доп мини спелл на всех уровнях, при его использовании щит наложенный на союзника взрывается и наносит всем врагам в области 315 ед по урону указанному по формуле выше+50/70/90/120 ед урона в области 425 ед.. да взрыв как бы еще доп урон наносит и даже тем кто не окажется в области 315 ед. По уровням:
1 уровень Прирост защиты от Щита 3 ед 2 Уровень Прирост защиты от Щита 6 ед 3 Уровень Прирост защиты от Щита 9 ед. Спасибо тем кто сделает спелл.(Для проекта) |
![]() |
#9659
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Suite
┌_____┐
![]() ![]() offline
Опыт:
11,222Активность: |
Название: Иллюзионный удар Способ исполнения: gui/jass(no c/v) Цель: Точка Для героя: да MUI: да желательно Описание: Воин (пехотинец) с разбега (с анимацией защиты) идет вперед и наносит всем юнитам на расстоянии 250 АоЕ 200 ед. урона. При беге юнита скорость 522 можно остановить заклинание, но герой замедляется на 5 сек. 25%. Также при беге появляются иллюзии героя в направлении точки и исчезают через 3 секунды. (они тоже бегают :) |
![]() |
#9660
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|