XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Revil, нет. Конвертируй в мдл и руками пиши, это несложно.
Старый 31.05.2006, 06:51
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
FellGuard Ага, особенно анимировать в блокноте ваще чепуха для начинающих =)
Старый 31.05.2006, 19:13
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Алексей будь так добр ф следующей версии сделай так, чтобы при нажатии "РАЗЪЕДЕНИТЬ" вершины не разбрасывало так далеко.Ато собирать потом влом аццки...
Старый 01.06.2006, 21:32
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
ПОЗДРАВЬТЕ МЕНЯ!
Я научился менять текстуры моделям...
Я оказывается рыскал с MDX а оказывается надо в MDL!!!
Спасибо всем за советы!
Старый 01.06.2006, 21:48
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Алексей слушай смешной факт:
Фсё это время я редактировал анимации в старом мдлвис, и этот мдлвис при каждом клике выдавал ошипки, мне просто приходилось их игнорировать. и вдруг вчера вечером ошибки просто закончились.Исчезли и все тут.И фсё OK...

HGL добавил:
Цитата:
ПОЗДРАВЬТЕ МЕНЯ!
Я научился менять текстуры моделям...
Я оказывается рыскал с MDX а оказывается надо в MDL!!!


да-да-да, поздравляем...

HGL добавил:
Цитата:
анимировать в блокноте ваще чепуха для начинающих =)

гы гы гы...
Старый 02.06.2006, 15:27
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Цитата:
анимировать в блокноте
Все, что касается масштаба и перенесения (акак транслейт) не составит особого труда ДАЖЕ для начинающего. Кстати ,Rotation типа линеар тоже можно писать самому, я так нпример риббоны правлю.
Старый 02.06.2006, 15:52
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Цитата:
Rotation типа линеар

Ну так то линеар...
Старый 02.06.2006, 16:04
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
FellGuard поверни линеаром колесо на 180 градусов, для нормального отображения понадобится, как минимум, 6 кадров.

Iron добавил:
Алексей, ну когда же выйдет редактор аним? Все согласны хотябы на редактор позволяющий редактировать как в 1.21 только без глюков, т.е. выложи хотябы редактор способный двигать кости.
Старый 02.06.2006, 19:10
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 21,143
Активность:
Даже Linear-вращение рассчитать трудно (т.к. оно основано на кватернионах. "Чистые" повороты вокруг координатных осей ещё можно посчитать вручную, а вот смешанные...). Я уж не говорю о том, что для костей вращение складывается с родительским.
Iron: Чтобы Linear'ом повернуть колесо на 180° достаточно всего 3-х кадров: 0, 90 и 180. Откуда 6?
Что касается редактора анимок - сейчас я его доделываю, но когда закончу - увы, ещё не знаю. В любом случае, процесс кодирования займёт не меньше недели.
Старый 02.06.2006, 20:26
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Алексей, если 0 90 180, то вершины будут коряво двигаться. Сам попробуй.
Старый 02.06.2006, 23:11
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Цитата:
Даже Linear-вращение рассчитать трудно (т.к. оно основано на кватернионах. "Чистые" повороты вокруг координатных осей ещё можно посчитать вручную, а вот смешанные...). Я уж не говорю о том, что для костей вращение складывается с родительским.

ЛОЛ я реально не слова непонял... :lol:
Старый 02.06.2006, 23:18
Olorin

offline
Опыт: 10,941
Активность:
Алексей, а можно сделать Масштабирование не только общее (по всем осям сразу). А ещё и по какой-нибудь одной определённой? как в Махе...
Старый 02.06.2006, 23:30
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Цитата:
ЛОЛ я реально не слова непонял...

потом подумал-подумал и фсё понял...
Старый 03.06.2006, 14:45
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Цитата:
Алексей, а можно сделать Масштабирование не только общее (по всем осям сразу). А ещё и по какой-нибудь одной определённой? как в Махе...

Olorin, просто в масштаб вводи вручную цифры в то поле, по какой оси надо изменить р-ры...
Старый 03.06.2006, 21:10
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Люди!
А как самому нарисовать текстуру?
Старый 04.06.2006, 01:08
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
revil Юзай wc3wiever чтоб экспортнуть в tga, потом редактируеш в фотошопе, потом обратно в blp тем же раком...
Старый 04.06.2006, 10:03
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Wolverine, вроде-бы это давало эффект одинакого масштабирования по всем осям...
Старый 04.06.2006, 10:29
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
FellGuard, а блин, у меня вообще не рботает масштабирование, если с клавы вводить... =(
Старый 04.06.2006, 20:24
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 21,143
Активность:
Wolverine: Работает. Только экран не перерисовывается (т.е. это глюк, я его только вчера выявил и поправил). Т.е. если после масштабирования нажать, к примеру, S - всё сработает.
Старый 04.06.2006, 21:55
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Алексей, спасибо. точно.

FellGuard, ну вот видишь, я был прав. Масштабирует как раз по одной из осей.
Старый 05.06.2006, 14:49

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:27.