![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Revil, нет. Конвертируй в мдл и руками пиши, это несложно.
|
![]() |
#961
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
23,587Активность: |
FellGuard Ага, особенно анимировать в блокноте ваще чепуха для начинающих =)
|
![]() |
#962
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HGL
Phased out.
![]() ![]() offline
Опыт:
25,976Активность: |
Алексей будь так добр ф следующей версии сделай так, чтобы при нажатии "РАЗЪЕДЕНИТЬ" вершины не разбрасывало так далеко.Ато собирать потом влом аццки...
|
![]() |
#963
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
ПОЗДРАВЬТЕ МЕНЯ!
Я научился менять текстуры моделям... Я оказывается рыскал с MDX а оказывается надо в MDL!!! Спасибо всем за советы! |
![]() |
#964
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HGL
Phased out.
![]() ![]() offline
Опыт:
25,976Активность: |
Алексей слушай смешной факт:
Фсё это время я редактировал анимации в старом мдлвис, и этот мдлвис при каждом клике выдавал ошипки, мне просто приходилось их игнорировать. и вдруг вчера вечером ошибки просто закончились.Исчезли и все тут.И фсё OK... HGL добавил: Цитата:
да-да-да, поздравляем... HGL добавил: Цитата:
гы гы гы... |
||
![]() |
#965
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#966
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HGL
Phased out.
![]() ![]() offline
Опыт:
25,976Активность: |
Цитата:
Ну так то линеар... |
|
![]() |
#967
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
23,587Активность: |
FellGuard поверни линеаром колесо на 180 градусов, для нормального отображения понадобится, как минимум, 6 кадров.
Iron добавил: Алексей, ну когда же выйдет редактор аним? Все согласны хотябы на редактор позволяющий редактировать как в 1.21 только без глюков, т.е. выложи хотябы редактор способный двигать кости. |
![]() |
#968
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
21,143Активность: |
Даже Linear-вращение рассчитать трудно (т.к. оно основано на кватернионах. "Чистые" повороты вокруг координатных осей ещё можно посчитать вручную, а вот смешанные...). Я уж не говорю о том, что для костей вращение складывается с родительским.
Iron: Чтобы Linear'ом повернуть колесо на 180° достаточно всего 3-х кадров: 0, 90 и 180. Откуда 6? Что касается редактора анимок - сейчас я его доделываю, но когда закончу - увы, ещё не знаю. В любом случае, процесс кодирования займёт не меньше недели. |
![]() |
#969
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
23,587Активность: |
Алексей, если 0 90 180, то вершины будут коряво двигаться. Сам попробуй.
|
![]() |
#970
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HGL
Phased out.
![]() ![]() offline
Опыт:
25,976Активность: |
Цитата:
ЛОЛ я реально не слова непонял... :lol: |
|
![]() |
#971
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
10,941Активность: |
Алексей, а можно сделать Масштабирование не только общее (по всем осям сразу). А ещё и по какой-нибудь одной определённой? как в Махе... |
![]() |
#972
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HGL
Phased out.
![]() ![]() offline
Опыт:
25,976Активность: |
Цитата:
потом подумал-подумал и фсё понял... |
|
![]() |
#973
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Цитата:
Olorin, просто в масштаб вводи вручную цифры в то поле, по какой оси надо изменить р-ры... |
|
![]() |
#974
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
Люди! А как самому нарисовать текстуру? |
![]() |
#975
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HGL
Phased out.
![]() ![]() offline
Опыт:
25,976Активность: |
revil Юзай wc3wiever чтоб экспортнуть в tga, потом редактируеш в фотошопе, потом обратно в blp тем же раком... |
![]() |
#976
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Wolverine, вроде-бы это давало эффект одинакого масштабирования по всем осям...
|
![]() |
#977
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
FellGuard, а блин, у меня вообще не рботает масштабирование, если с клавы вводить... =(
|
![]() |
#978
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
21,143Активность: |
Wolverine: Работает. Только экран не перерисовывается (т.е. это глюк, я его только вчера выявил и поправил). Т.е. если после масштабирования нажать, к примеру, S - всё сработает.
|
![]() |
#979
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Алексей, спасибо. точно.
FellGuard, ну вот видишь, я был прав. Масштабирует как раз по одной из осей. |
![]() |
#980
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|