![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
necumity
Сколько весит исходник? Можешь выложить его сюда? |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
necumity
Да, кстати, может зальёшь lv2, чтобы мы смогли сами посмотреть? |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
да собсно уже не актуально, весит много |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ппц, как быстро пропадает актуальность... Стоило ли писать про ошибку? |
|
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
necumity
Я бы на твоём месте выложил бы этот файл, так как обязательно нужна практика, чтобы мы смогли решить эту проблему. Теоретически мы можем только гадать. У тебя такая проблема только с этим исходником или со всему файлами? |
|
|
![]()
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
АИ можно бросать в рагдол, при этом он по прежнему живой и издаёт звуки)) Но вот как его поставить на ноги кто знает? |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Shephard
Ну а как это бросить в рагдол, чтобы живой остался? |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Тоже эксперементы со вскрытием движка?
И какой смысл ставить рагдолл на ноги? |
|
|
![]()
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
HITMAN0586 очень просто, через анимацию:
[Message] Frame = 1; String = "this->C_FreeRagdoll( 0, 0, 0 );"; уверен ещё есть способы. necumity нет, это уже придумано разрабами. Смысл? сам подумай применение этой возможности, самое простое что приходит на ум это усыпляющие пули.. |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Shephard проще всего через c_causedamage и c_sethealth
|
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Shephard
И возможно вернуть его к жизни без фсм скрипта? |
|
|
![]()
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
necumity без понятия поставить возможно или нет, по тому и спрашиваю))
|
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
А я нашёл штуку которая позволяет проигрывать анимацию и ограничивает движение мыши по горизонтали) |
|
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Интересно, и что это за штука такая, которая позволяет проигрывать анимацию и ограничивает движение мыши по горизонтали? |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
C_Kill =)) Правда как выяснилось не поддерживается мов. файлы и вообще движение. Но какие нить простенький комбо можно на неё повесить) |
|
|
![]()
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
necumity : )
А можно ли реализовать аналог FSM randomize на неписи (т.е. не в уровне)? Так как анимация поддерживает FSM send, то, возможно, и остальные FSM команды поддерживаются. Но вот в каких блоках это нужно писать... |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Нет нет. тглько не фсм скриптами я сам над этим крапел пару месяцев.
Потому-что у игрока в любом случае не будут прописаны фсм стэйты так что и анимация менятся никак не может. Имеет смысл выносить всё эт в анимацию только для уменьшения количества строк в фсм-ках я думаю. А вообще рандомайзить можно у врагов при помощи комбат мода. Это даёт только два разных движения но и этого в принципе достаточно... хотя смотря для чего тебе. |
|
|
![]()
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
мне для неписей, для связки "действие->рандомная_анимация". но комбат у меня уже занят... и второй тип оружия (одноручный/двуручный) тоже... но все-равно спасибо. |
|
|
![]()
Razor Zecer
Адский порох
offline
Опыт:
2,892Активность: |
I need some help here! Так, утилиты скачал. Установил. Но проблема с папочкой Дата. Ни один из способов, описанных в статье не, помогает. Скачал с горя Рас Макс. И тоже нифига. Что делать? |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
вот расмакер, пакует и распаковывает все. |
|
|