XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:
iCeHammer:
Название: Благо
Способ исполнения: Gui
Цель: сам герой
Для героя: Да
MUI: Обязательно
Описание: При применении герою вост. 250 хп мп + 15% от макс. кол. ХП и МП
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Example.w3x (29.4 Кбайт, 8 просмотров )

Отредактировано Msey, 06.06.2012 в 21:11.
Старый 06.06.2012, 19:34
z1i2p3

offline
Опыт: 9,837
Активность:
Цитата:
Сообщение от iCeHammer
Название: Благо
Способ исполнения: Gui
Цель: сам герой
Для героя: Да
MUI: Обязательно
Описание: При применении герою вост. 250 хп мп + 15% от макс. кол. ХП и МП



1 триггер
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x hpmp.w3x (17.9 Кбайт, 8 просмотров )
Старый 06.06.2012, 19:40
Jko_0

offline
Опыт: 1,407
Активность:
Название: Удар
Способ исполнения: Gui
Цель: сам герой
Для героя: Да
Уровней:3
MUI: Обязательно
Описание: Наносит урон равный х10 от силы и 10% от макс хп (+1 процент за лвл)
Старый 07.06.2012, 01:31
iCeHammer

offline
Опыт: 485
Активность:
Название: Полый удар
Способ исполнения: Gui
Пасивка: нет
Цель: вражеский юнит
Для героя: Да
MUI: Обязательно
Описание: Наносит урон + крит от ловкости героя (по возможности оформить всплывающим текстом)
уровни:
  1. 50дмг+ х1 крит
  2. 100 + х2
  3. 150 + х3
  4. 200 + х4
  5. 250 + х5
  6. 300 + х6
заранее благодарю
Старый 07.06.2012, 11:10
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт: 7,646
Активность:
Цитата:
Сообщение от просто Юрок
Нужны две пассивные способности:
Общие параметры:
Для героя: да
Уровни: 4
Способ исполнения: любой, но желательно не vJass
MUI: без разницы
-
Название: Сила
Описание: с каждым ударом по вражескому герою юнит с этой пассивой будет увеличивать свою силу (желательно без плюсиков как от предмета) на 1. Лимит: +20 силы. Каждая полученная единица силы исчезает через 5\4\3\2 секунды.
-
Название: Запах магии
Описание: если вражеский герой в радиусе 1000\1450\1900\2300 от юнита с этой пассивкой кастанул любой скилл, то юнит начнёт видеть глазами этого героя 6 секунд.



Первый скил сила сделал.
Второй, сейчас буду делать (я его сюдаже поставлю, тоесть заменю старый файл на новый с двумя магиями)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Skill1.w3x (20.8 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 08.06.2012, 22:01
DimanTOoBS

offline
Опыт: 5,791
Активность:
iCeHammer,
Название: Полый удар
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Power Strike.w3x (10.9 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 08.06.2012, 22:07
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт: 7,646
Активность:
Цитата:
Сообщение от Jko_0
Название: Удар
Способ исполнения: Gui
Цель: сам герой
Для героя: Да
Уровней:3
MUI: Обязательно
Описание: Наносит урон равный х10 от силы и 10% от макс хп (+1 процент за лвл)


вот сделал
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Skill2.w3x (19.0 Кбайт, 5 просмотров )
Старый 09.06.2012, 16:25
Impertus

offline
Опыт: 4,019
Активность:
Название: Наперегонки с дьяволом
Уровни: 5
Для героя: да
Способ исполнения: не важен
МУИ: обязательно
Описание: Герой насылает черную тень на врага, заставляя его терять здоровье, если он не двигается.
Цель-герой теряет 10\12.5\15\17.5\20% от макс. здоровья в сек, цель-не-герой теряет 15% от макс. здоровья в сек. Длительность 4 сек. Если цель умирает под действием этого заклинания, кастер получает фрагмент души.
Название: Присутствие демона
Уровни: 5
Для героя: да
Способ исполнения: не важен
МУИ: обязательно
Описание: Герой вызывает демона из астрального мира и насылает его на врага. Демон движется за врагом, ещесекундно нанося ему урон, зависящий от расстояния между демоном и врагом, а также всем в 200 аое вокруг демона. Если демон настигает цель, то она оглушается и получает дополнительный урон. Минимальная дальность применения ограничена - 400, максимальная - 600\700\800\900\1000. Если цель выходит за максимальную дальность применения, то урон не наносится, а демон исчезает. Длительность 8 сек. Модель демона - Архимонд с 70% прозрачностью. При убийстве цели демоном (и горение от аое, и непосредственно урон цели) кастер получает фрагмент души.
Урон от расстояния от 8 на макс. до 35 на 150 ренже (ближе - настигает).
Урон в 200 АоЕ: 8\12\16\20\24
Оглушение и урон при настигании: 1\1.5\2\2.5\3 сек и 100\150\200\250\300 урона.
Название: Завихрения душ
Тип: пассивная
Для героя: да
МУИ: обязательно
Способ исполнения: не важен
Описание: Каждый фрагмент души, получаемый кастером увеличивает скорость перемещения на 5%, скорость атаки на 10\20\3040\50% на 3\4\5\6\7сек. и восстанавливает 10\20\30\40\50 хп и маны.
Старый 10.06.2012, 18:56
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:
Название: 123
Цель: без цели, создается в центре карты
Для героя: нет
Муи : естественно
Метод: vJass
Описуха : При старте игры в точке А создается спираль в виде ДНК и движется в точку Б (подробности читаем в педевикии).
Движение должно быть обязательно через векторы.
Столкновение снарядов ДНК должно учитываться.
Если кто-нибудь сделает, то получит 600 exp в качестве презента от меня и публикацию спелла на главной ибо я нуб и у меня не получается это сделать через векторы.
Старый 15.06.2012, 07:53
Craftwar

offline
Опыт: 587
Активность:
Название:Магический Облик
Уровни:1
Для героя: да
Способ исполнения:GUI
Описание:Герой принемает магический облик который дает ему 60% от текущей маны)+здоровье
Старый 19.06.2012, 01:16
EviLInside

offline
Опыт: 3,543
Активность:
Название: Тлеющая плоть
Способ исполнения: Обычный JASS + hash (без глобалок)
Цель: Враждебные войска
Для героя: да
MUI: Да!
Тип заклинания : ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ (ненадо делать ауру с дебафом на врагов)
Описание: Враги находясь в радиусе 350 от вашего героя, начинают получать урон каждую секунду, в зависимости от текущей силы героя (бонусы учитывать). Каждую последующую секунду урон увеличивается в два раза от последнего, и так пока враг не умрёт, либо не отойдёт дальше от Вашего героя. При выходе из радиуса 350 от героя, урон перестаёт наносится сразу.
1 Уровень - 5% от текущей силы героя начальный урон.
2 Уровень - 10% от текущей силы героя начальный урон
3 уровень - 15%
4 уровень - 20%
ПРИМЕР: ДОПУСТИМ у меня 1 уровень заклинания, И 50 ЕД СИЛЫ, ко мне приблизился враг ближе чем на 350 ед. дистанции.
в первую секунду ему нанесётся урон равный 5% от моей силы т.е 2.5 дамага, во вторую секунду ему нанесётся (2.5*2) = 5 ед, в третью секунду его нахождения рядом 5*2 = 10 ед урона и т.д.
ПРИ ВЫХОДИ ХОТЬ НА ДОЛЮ СЕКУНДЫ ИЗ РАДИУСА 350 , СЧЁТЧИК ДАМАГА НА ЮНИТЕ НАЧИНАЕТСЯ СНАЧАЛО
EviLInside добавил:
Название: Тёмная воронка
Способ исполнения: Обычный JASS + hash (без глобалок,кроме таблицы естественно)
Цель: Враждебные войска, союзные войска (потом поймёте)
Для героя: да
MUI: Да!
Тип заклинания : Активный ( по площади )
Описание: СМОТРИТЕ КАРТИНКУ ! Герой выбирает точку на земле, и делает в ней (что то типо) воронки, AOE 800. Вобщем КАЖДУЮ СЕКУНДУ враги находящиеся в зоне Выделенной ГОЛУБЫМ цветом , теряют 7% от максимального хп.( В ЗЕЛЁНОЙ зоне враги не получают урона. Параллельно с этим происходят следующие действия в ЗЕЛЁНОЙ ЗОНЕ. Общее кол-во потерянного хп врагами в ГОЛУБОЙ ЗОНЕ высвобождается в зелёной зоне и лечит (если таковые там есть) союзников. Рассчёт лечения происходит так - ВЕСЬ ПОЛУЧЕННЫЙ УРОН ВРАГАМИ ДОЛЖЕН ЛЕЧИТЬ ТАК , КОЛ-ВО УРОНА(ТОЧНЕЕ УЖЕ ХИЛА!) ДЕЛИТСЯ НА КОЛ-ВО СОЮЗНЫХ ВОИНОВ(ГЕРОЕВ) В ЗЕЛЁНОЙ ЗОНЕ. И Так повторяется каждую секунду в течении 6 секунд. ( НУ ПОНЯТНО ЧТО ЕСЛИ НЕ ТРУДНО ВЫДЕЛИТЬ КАК ТО ЗОНЫ Большая а внутри маленькая) и + эффекты урона или лечения персонально над каждым юнитом.
Заранее спасибо.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  spell.JPG
Просмотров: 18
Размер:  13.8 Кбайт  
Старый 19.06.2012, 18:55
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт: 7,646
Активность:
Цитата:
Сообщение от Craftwar
Название:Магический Облик
Уровни:1
Для героя: да
Способ исполнения:GUI
Описание:Герой принемает магический облик который дает ему 60% от текущей маны)+здоровье


готово
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Skill4.w3x (18.4 Кбайт, 5 просмотров )
Старый 19.06.2012, 19:34
MegaBlax

offline
Опыт: 2,352
Активность:
  1. Название: Hookshot
  2. Способ исполнения: всё равно
  3. Цель: вражеский юнит / свой юнит
  4. Для героя: да
  5. MUI: по возможности
  6. Описание: Герой выстреливает крюком, который попав в первого юнита на своем пути притягивает героя к нему.
  7. По уровням:
    1 Уровень: Крюк летит на растояние 2000 наносит 100 ед. урона, радиус захвата цели 125 цель ТОЛЬКО ВРАГ!
    2 Уровень: Крюк летит на растояние 2500 наносит 200 ед. урона, радиус захвата цели 175 цель ВРАГ ИЛИ СОЮЗНИК!
Старый 20.06.2012, 07:08
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
Старый 20.06.2012, 11:59
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Название: qwer
Способ исполнения: Jass
Цель: Юнит
Для героя: офк
MUI: офк
Описание: наработка движения героя к юниту с большой скоростью. Типа рывок к юниту, но плавный, постепенное приближение
Старый 20.06.2012, 20:39
MorganTheSlayer

offline
Опыт: 1,556
Активность:
Название: Vacuum
Способ исполнения: разницы нет
Цель: область
MUI: да
Описание: Стягивает юнитов к центру указанной области, нанося n урона. 1ый скил дарксира из доты
Старый 23.06.2012, 23:50
Snappy

offline
Опыт: 1,335
Активность:
Название: mana
Способ исполнения: Всё кроме vJass cJass
Цель: Пассивная
Для героя: Да
MUI: Без разницы
Описание: Герой наносит дополнительный урон от недостающей маны героя.
1 Уровень - 0.4 Урона за 1 единицу маны
2 Уровень - 0.6 Урона за 1 единицу маны
3 Уровень - 0.8 Урона за 1 единицу маны
Старый 24.06.2012, 18:10
ДжекВоробей
Изучаю Jass ~ 1%
offline
Опыт: 8,302
Активность:
Очень прошу сделать мне такое заклинание
Название : Время
Цель : Пасивка
Способ исполнение : GUi(желательно)
Описание: за кадые прожытые героем 50/45/40/35 sek герой получает +25/+32/+42/+50 dmg
дамаг держится пока герой не умрет(когда герой умерает дмг спадает и начинается все по новому)
амг поышается максимум до 125/175/204/254
еще : прошу чтобы можно было лекго настроить ефекты,дмг,перезарядку,
Старый 25.06.2012, 01:53
iCeHammer

offline
Опыт: 485
Активность:
Название: Ловушка
Способ исполнения: Gui
Цель: без цели
Для героя: Да
MUI: желательно
Описание: Герой ставит под собой ловушку при активизации (нужно наступить) стунит и наносит урон (1у цель)
Главное чтоб эта способность не перебивала Стремительность (невидимость) то есть если герой под баффом нев. ставится лов. и герой остается в нев. если нет то просто ставится ловушка
Старый 25.06.2012, 21:54
JugHead

offline
Опыт: 1,612
Активность:
Snappy, держи:
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ManaBurn.w3x (13.3 Кбайт, 8 просмотров )
Старый 25.06.2012, 23:04
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:48.