XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
endryu
Kicked by Devion
offline
Опыт: 8,120
Активность:
  1. название: пронзающая смерть
  2. описание: стандартная способность из WC3 "Пронзание", но так чтобы шипы шли в разные стороны по кругу. (Желательно чтобы было похоже как в игре Prototype, я видел где то этот спелл для WC3, но не помню где).
  3. уровни. 3 уровня
  4. Характеристики такие же как у стандартной способности Пронзание.
Старый 11.07.2012, 20:06
lovepsone

offline
Опыт: 51
Активность:
Название: Рев Смертоносного;
Способ исполнения: JASS
Цель: Пасивка
Для героя:да
MUI: не знаю что такое, побегу читать
Описание:При атаке на героя имеющий этот спел(пассивка) в радиусе пускай 600 AOE всех враждебных юнитов откидывало(в воздух и в стороны) с полетом на небольшое расстояние.;
Количество уровней: 1;
Технические характеристики: при приземлении враждебных юнитов наносится урон в размере 125% от суммы характеристик (сила+ловкость+разум) героя.

Отредактировано lovepsone, 14.07.2012 в 16:56.
Старый 13.07.2012, 19:00
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
lovepsone, в смысле откидывало? в воздух? или просто в стороны?
Старый 13.07.2012, 20:26
lovepsone

offline
Опыт: 51
Активность:
youtube, в смысле и в воздух и в стороны.
Старый 14.07.2012, 16:55
Lord_DooM_ayt

offline
Опыт: 603
Активность:
Название: Магический вампиризм
Способ исполнения: GUI + Script Code
Цель: все, кроме невосприимчивый и неуязвимых
Для героя: да
MUI: по возможности
Описание: Герой, имеющий данную пассивку при атаке восстанавливает 5%/10%/15% маны от нанесенного урона.
Комментарий: Аналогично обычному вампиризму с восстановлением здоровья.
Старый 14.07.2012, 21:25
sleep

offline
Опыт: 35,589
Активность:
quq_CCCP, спасибо) как то просто поисковикк не находит...
Старый 15.07.2012, 00:13
Galem

offline
Опыт: 3,018
Активность:
похоже тут только заказы
Старый 15.07.2012, 10:35
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Название: Телекинез
Способ исполнения: любой
Цель: враг
Для героя: да
MUI: без разницы
Уровни: 5
Описание: Как и в доте, цель подбрасывается в воздух и пока там висит, герой получает способность указать место падения (если не указано, то приземлиться в той же точке). Однако герой не только оглушает окружающий врагов в 300 АоЕ, но и сам оглушается.
Макс. дальность точки падения: 450\550\650\750\850
Время в воздухе: 1.35\1.55\1.75\1.95\2.15
Оглушение: 1.25\1.75\2.25\2.75\3.25 сек.
Старый 16.07.2012, 15:31
NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт: 6,036
Активность:
Название: Удар грома
Способ исполнения: JASS
Цель: враги
Для героя: Да
MUI: Обязательно, чтобы не было траблов
Описание: Всем войскам простивника, находящимся в окрестностях указанной цели наносится урон. Скорость атаки и перемещения понижается
Характеристика магии:
100 урона, радиус 500, скорость атаки и перемещения 40%
200 урона, радиус 500, скорость атаки и перемещения 40%
300 урона, радиус 500, скорость атаки и перемещения 40%
Старый 17.07.2012, 10:01
Extremator

offline
Опыт: 42,489
Активность:
NIKZ:
Название: Удар Грома / Clup
Способ исполнения: GUI
MUI: Да
Уровни: 3
Для героя: Да
Описание: Мощный удар сотрясает землю, замедляющий противников на несколько секунд и нанося урон.
Длительность: 5 сек.
Урон: 100/200/300
P.S: Сделано как обычный стандартный скилл с деформацией рельефа
так сойдёт?
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Custom Clup.w3x (10.1 Кбайт, 14 просмотров )

Отредактировано Extremator, 17.07.2012 в 13:52.
Старый 17.07.2012, 10:12
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
Extremator, сделай на гуи первый скил спектры из доты(муи естественно), я пробывал сделать - не вышло, проблема в том что там юниты наступившие на черную полосу после полета дагера, тоже оставляют за собой след, а как так сделать не используя кучу дамиков и пиков вокруг них, я хз...
Использовать ФОРМУЛУ перпендикуляра отрезка к точке тоже не выйдет, так как дагер двигается за юниитом который может ити в разные стороны и след остается не ровным.

Отредактировано Arti, 18.07.2012 в 15:07.
Старый 18.07.2012, 15:01
Naki

offline
Опыт: 42
Активность:
Название: Перерождение
Способ исполнения: GUI
Цель: окружающие враги
Для героя: да
MUI: без разницы
Уровни: 4
Описание:После смерти врага герой возрадилься.После того как герой возрадилься он получает дополнительный урон и скорость регенерации здоровья.Урон 25/55/105/200,регенерация 1%+х/2%+х/3%+х/4%+х,где х Интеллект героя.Перезарядка 220/180/140/100 сек.Время действия 2/2/4/4 сек.
Название: Дикий лес
Способ исполнения: GUI
Цель: указанная точка
Для героя: да
MUI: без разницы
Уровни:4
Описание:Герой создает в указанной точке деревья.Деревья живут 5/6/6/8 сек.С одного дерева летят совы нанося урон 15/25/45/75(скорость атаки совами сделайте так что бы можно было самому отредактировать),шанс 10% что враг атакованный совой будет опутан корнями и превращен в энта,созданных деревьев 2/5/5/8.Деревья нельзя взять в таргет.
Зарание спасибо

Отредактировано Naki, 20.07.2012 в 09:30.
Старый 19.07.2012, 10:30
Galem

offline
Опыт: 3,018
Активность:
Название: Всиление
Способ исполнения: GUI
Цель: Вражеский юнит/Пасивный юнит
Для героя: нет
MUI: да
Описание: Юнит всиляется в указаного противника и юниту в которого всилились добавлялась способность высилится т.е. при приминении этой способности юнит умирал и на его месте появлялся юнит который до этого в него всилился
Galem добавил:
Извините я уже сам разобрался
Старый 19.07.2012, 12:17
Extremator

offline
Опыт: 42,489
Активность:
Galem,
Название: Всиление
Исполнение: GUI
Цель: Вражеский юнит/Пасивный юнит
Для героя: нет
MUI: да
Описание: Юнит всиляется в указаного противника и юниту в которого всилились добавлялась способность высилится т.е. при приминении этой способности юнит умирал и на его месте появлялся юнит который до этого в него всилился.
сделал по другому... мб так больше сойдёт )) хотя и переделать не трудно!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Charm.w3x (12.3 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 19.07.2012, 17:56
Soulmor

offline
Опыт: 394
Активность:
Народ как заставить юнита скастовать к примеру способность "ловчий" когда рядом враги появляются, если не по теме( киньте ссылку в нужную =)
Старый 19.07.2012, 20:19
Naki

offline
Опыт: 42
Активность:
Название: Жажда воды
Способ исполнения: GUI
Цель: сам юнит
Для героя: да
Уровни:4
Описание:умение пассивное.После изучения скорость перемещения повышается на 20%/30%/40%/50%,скорость атаки увеличивается 4%/8%/12%/16%.При этом получает каждую минуту 100+х/300+х/400+х/600+х урона,где х=5% от силы героя.
Старый 20.07.2012, 22:37
Феникс
Curse of Fate
offline
Опыт: 64,201
Активность:
Название: Таран
Способ исполнения: GUI(С элементами Jass Code)
Цель: Точка
Для героя: нет
Уровни: 1
Описание: Юнит (к примеру стандартная конница альянса в варкрафте) в радиусе 600 находит 6 юнитов такого же типа(к примеру стандартная конница альянса в варкрафте) строит их в одну шеренгу, при этом сам КАСТЕР находится по середине( 3 юнита с правого боку, 3 с левого) интервал между ними (90), фронт шеренги смотрит в сторону точки, куда был применён спелл. Когда все построились, и развернулись лицом к точке (куда был применён спелл.) Устремляются, не неарушая строя снова же в точку (куда был применён спелл). При этом, юниты, которые будут вставать на пути любого из воинов (В строю), будут отталкиваться на 250 единиц, получая 120 урона. К тому же, нужно будет сделать время перезарядки не только у кастующего, но и у всех застигнутых юнитов. Остановится они должны также, как и стартовали таран.
Обязательно предусмотреть локальные переменные, спелл расчитан на массовое приминение.
Надеюсь это возможно реализовать.
Старый 21.07.2012, 17:31
deleted_30328

offline
Опыт: 92
Активность:
Название: Барьер (пасив)
Способ исполнения: GUI
Цель: сам герой
Для героя: да
MUI: не нужно
Описание:
при получение урона, урон идет в барьер (вместимость сила * на уровень), если барьер переполнен то наносится урон, если есть хоть 1 единица урона в барьере то барьер действует 5 сек потом разрушается и наносит весь урон с барьера, но урон идет от того игрока который сделал последнюю атаку до разрушения барьера.
Пример
общая вместимость барьера 100 ед.
получение урона в 10 ед.(от игрок 1) барьер вмещает 10 ед., получается 90 ед. осталось и запускается таймер 5 сек. - если барьер разрушится то урон идет от игрока 1
получение урона в 100 ед. (от игрока 2) барьер вмещает 90 ед. таймер пере запускается и остаток наносится по мне (10 ед.) - если барьер разрушится то урон идет от игрока 2
получение урона в 20 ед. (от игрока 3) барьер полон, урон не идет в барьер, по мне наносится 20 ед урона от игрока . - урон в барьере остался 2 игрока.
( можно сделать плавающий текст над героем с урон в барьере, но если урона 0 то убрать плавающий текст)
По уровням:
нету
Старый 22.07.2012, 20:11
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Название: Опустошение
Способ исполнения: любой
MUI: обязательно
Цель: герой врага
Для героя: нет
Для предмета: да
Описание: Цель способности теряет всю свою ману, а лишь через 3 секунды маны вновь становится столько же, сколько и было в момент каста.
» если непонятно
У цели заклинания было 600 ед. маны, после каста стало 0. Спустя 3 секунды маны вновь стало 600 ед.
Старый 23.07.2012, 17:43
deleted_30328

offline
Опыт: 92
Активность:
Заклинание: зОпустошение
Заказчик: просто Юрок
Способ исполнения: GUI
MUI: можно
Используются глобальные переменные: Да
Если есть баг пиши, хотя я 100 раз проверял, нету =)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Zakaz.w3x (19.1 Кбайт, 7 просмотров )
Старый 23.07.2012, 19:00
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:07.