![]() |
|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
![]()
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
![]() ![]() offline
Опыт:
8,073Активность: |
mortnaix, я могу сделать, но всякие вращения и полёты над головой не знаю как реализовать ) |
![]() |
#9941
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
mortnaix
о_О норм
![]() ![]() offline
Опыт:
1,078Активность: |
asesmo, Сделай тогда шоб в руках 2 молота появлялись как бы он их кидает возьми модель троля.
|
![]() |
#9942
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Cosonic5
Моймозггоритогнем
![]() ![]() offline
Опыт:
13,584Активность: |
Название: Неважно(тема Огня) Способ исполнения: Jass Цель:Точка или враг Для героя:да MUI:необезательно Описание: При касте создается даммик, затем движется по прямой в точку каста, когда дамик оказывается в указанной области то создается взрыв все застигнутые враги оглушаются на 2 сек а их защита снижается на 10 сек, при этом если цель будет подожена огнем (просто на баф проверить ) то нанести врагу доп урон в размере по уровням По уровням: 1 наносит 100 ед урона, снижает защита на 5, доп урон от огня 40 ед в области 2 наносит 140 ед урона, снижает защита на 8, доп урон от огня 60 ед в области 3 наносит 180 ед урона, снижает защита на 10, доп урон от огня 80 ед в области 4 наносит 220 ед урона, снижает защита на 13, доп урон от огня 100 ед в области 5 наносит 260 ед урона, снижает защита на 16, доп урон от огня 120 ед в области 6 наносит 300 ед урона, снижает защита на 19, доп урон от огня 140 ед в области |
![]() |
#9943
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DinoNegative
![]() offline
Опыт:
493Активность: |
Название: Неважно Способ исполнения: GUI/JASS Цель:Враг Для героя:да MUI:необезательно Описание: Изганяет противника в астрал при этом понижает его магическую защиту на 15%/20%/35% |
![]() |
#9944
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Extremator
![]() ![]() offline
Опыт:
42,489Активность: |
DinoNegative:
на самом деле важно... нам-то лично пофиг как он у тебя там называтьсчя будет... это название служил для 2х целей
DinoNegative:
что такое для тебя "магическая защита" ? ты хочешь что бы цель получал на 15/20/35% больше ущерба от магического урона? или у тебя там в своей карте есть некий параметр который отвечает за эту защиту? (полна система на этот счёт) по сабжу... Вообще по сути это астрал, но только с разным процентом получения урона тут или ставить в контантах +0% ри уроне по астралу и донаносить его триггерно... или вообще создавать свой астрал... причём довольно извращнно -_- |
![]() |
#9945
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Frostmorn777
![]() offline
Опыт:
432Активность: |
Название: Ярость зомби Способ исполнения: GUI Цель: без цели Для героя: нет Описание: Спелл пассивный, работает только ночью, увеличивает скорость бега воина на 40% и скорость атаки на 30%, также ночью на обе руки ставится анимация снаряда "сфинкса" (или любая другая, сам поменяю). (в поисковике находил подобную для героя, но подогнать под обычного юнита не получилось) p.s. Заранее благодарен. Если это пригодится, то у меня мобы спавнятся каждые несколько секунд, скилл будет у этих мобов, они разных классов. |
![]() |
#9946
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Cosonic5
Моймозггоритогнем
![]() ![]() offline
Опыт:
13,584Активность: |
Frostmorn777, могу подсказать как сделать
в инициализации создаем переменную типа отряд Mobs
событие время дня становится равно 00 00
действие отряд выбрать каждого юнита в зона игроков карты
тут проверяем на пасивку типа выбранный юнит имеет пасивку то добавляем его в отряд. далее тут 2 способа , можно добавить ауру выносливости (самый легкий вариант) либо создаем даммика с радиусом каста 3000 дает абилку активную которая будет накладывать баф.
затем когда утро выбираем каждого юнита в отряде удаляем пасивку и удаляем его из отряда ну и переменную обнуляем) (вроде все просто))
сделаю но позже, щас нет времени. |
![]() |
#9947
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
YellowStar
poon
![]() ![]() offline
Опыт:
15,144Активность: |
Цитата:
Хороший пример привёл адольф. Ты забираешь всех детей из садика, а потом ищешь своего, и кормишь его функциями. Оставшихся детей, отводишь в садик назад. |
|
![]() |
#9948
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SiT3D
![]() ![]() offline
Опыт:
1,514Активность: |
YellowStar:
Ахаххаха =)) при всём уважении к 16Gb. Но вы то правы, а пример чертовски смешной ))) фильтр экономит память как по мне. Что если на карте over9000 юнитов. Какой смысл выбирать всех. |
![]() |
#9949
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Frostmorn777
![]() offline
Опыт:
432Активность: |
Cosonic5:
Благодарю, но я уже сам сделал, через книгу заклинаний. Дает/забирает скилл. |
![]() |
#9950
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DinoNegative
![]() offline
Опыт:
493Активность: |
Название: Shot Способ исполнения: GUI Цель:Точка или враг Для героя:да MUI:нет Описание: Типа Windrunner с доты Герой стреляет во врага зачарованной стрелой, которая связывает врага с рядом стоящим вражеским героем или с деревом позади выбранной цели.Время связки 2 сек |
![]() |
#9951
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TIMAK 2010
![]() offline
Опыт:
367Активность: |
Здравствуйте. У меня огромный заказ. Нужны 3 способности для героев + один для юнита. 1.Название: Временная петля 2.Название: Энергетический импульс 3.Название: Прицельный выстрел + скилл для захвата техники и зданий Для героя: нет Цель: нейтральная техника и здания Способ исполнения: GUI желательно Описание: Юнит (возможно инженер) подходит к нейтральной технике и занимает место водителя(юнит исчезает, захваченная техника принадлежит игроку)/юнит подходит к зданию , ждёт 3 секунды и заходит в здание(юнит исчезает, здание принадлежит игроку.) Зарание спасибо тому кто возмётся за мой заказ. |
![]() |
#9952
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
![]() ![]() offline
Опыт:
8,073Активность: |
TIMAK_2010, 1 скилл на гуи не сделать (в опендоте ульт вивера может помочь только). 3 скилл - это обычный молот бурь, только настрой цели и в редакторе триггеров при касте сделай "Сменить владельца". |
![]() |
#9953
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
defesto11
![]() offline
Опыт:
8Активность: |
Плиз можете сделать спелл с перевоплощением, кто смотрел блич поймёт.Может быть кто то и делал этот спел но у меня он другой.
Можете сделать через GUI,можете через Jass. 1.Название:Банкай-Тенса Зангецу. 2.Описание:Ичиго концентрирует огромное количество энергии в своём мече, и после трансформируется в форму банкай,где его вид изменился и его сила тоже. 1 уровень- +20 ко всем характеристикам после оканчания перевоплощенния они исчезают,+50 к урону.КД-20 секунд,МК-50 маны 2 уровень- +50 ко всем характеристикам после оканчания перевоплощенния они исчезают,+100 к своему урону. КД-30 секунд,МК-100 маны 3 уровень- +100 ко всем характеристикам после оканчания перевоплощения они исчезают, +150 к своему урону.КД-60 секунд,МК-200 маны 4 уровень- +150 ко всем характеристикам после оканчания перевоплощения они исчезают, +200 к своему урону.КД-120 секунд,МК-300 маны 5 уровень- +300 ко всем характеристикам, + 500 к своему урону.КД-150 секунд,МК-500 маны Время действия- 20\30\50\60\время перевоплощения не ограничено можно быть перевоплощёным сколько захочешь(во время прокачки до 5 уровня,и при активации скила появится скил, не требующий маны перевоплотится в старую форму) И ещё можно чтоб модели были hq но это не обизательно,главное чтоб этот спел можно было прекрепить к другим моделям! Сделайте пожалуйста как сможите только не забудьте о моём заказе плиз |
![]() |
#9954
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
просто Юрок
...
![]() ![]() offline
Опыт:
11,271Активность: |
asesmo:
Сделать можно, но геморно. |
![]() |
#9955
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SiT3D
![]() ![]() offline
Опыт:
1,514Активность: |
TIMAK_2010:
Я вот сделал на триггерах, чтобы мана/хп становились как 5 сек назад. И положение, короче ульт вивера. Сделать так чтобы юнит делал то же самое как 5 сек назад, не думаю, что это реально. Потому что вернуть КД одной способности нельзя, и надо записывать все приказы отданные юниту. Это геморно. Ну может тебя и это устроит. С уровнями надеюсь разберёшься, как КД поставить и прочее. |
![]() |
#9956
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
TIMAK 2010
![]() offline
Опыт:
367Активность: |
SiT3D, спасибо за то что ты взялся за эту способность.В доту я мало играл и про ульт вивера не знал. По совету asesmo, заглянул в опен доту нашёл этот скилл но решил не заморачиваться. Уровни, да я сам поставлю и с прочим разберусь. Спасибо. asesmo : Приму к сведению, попробую, проверю. А скилл для захвата нейтральной технике и зданий по обратной схеме "3 скилла" идёт? Или по другому? |
![]() |
#9957
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SANTIMEL
![]() ![]() offline
Опыт:
12,524Активность: |
Короче я думаю все со мной согласятся что пасивка Урсы в Доте, это жёсткая тема.
И по любому все помнят пасивку Скорпиона.
И если припомнить всеми уже забытый спел "Оживший огонь" :
То сразу становится понятно откуда взялись эти пасы.
Описание пасы для тех кто не знает :
При ударе противника, воин налагает на него статус, который действует определённое кол-во сек.. И пока действует этот статус, при атаке воин наносит определённый бонусный дамаг.
При последующих атаках этот бонус возрастает на это-же кол-во ед.. (Но это всё дока действует статус. Как только статус спадает, набитый бонусный дамаг тоже спадает).
Если цель погибает под воздействием этого статуса, то она взрывается, нанося окружающим противникам в указанном радиусе определённое кол-во повреждений.
Итак :
Я хочу такой-же спел. Только взрыв должен отнимать не единицы. А % от набитого урона.
И кстати нужно будет сделать отдельную графу : "Цель воздействия взрыва" Что-бы из него ещё можно было пасивку Блудсикера сделать. "^_^"
Так-же у него не должно быть Баф, Орб, и прочих эффектов.
Я думаю классный спел выйдет.
Ps. :
Кстати на счёт Баф, Орб, и всякой прочей хреноты.
Это уже на ваше усмотрение. И другим на заметку.
Если вы тоже считаете что какой-либо из этих эффектов ещё может вам понадобится в будущем.
То было-бы неплохо сделать 2 отдельных графы : "Несовместимые эффекты перебивающие спел" и "Несовместимые эффекты которые спел перебивает"
Естественно это списки, которые дополняются по средством выбора из списка заклинаний. И естественно что если в одном списке есть один спел. То в другом его уже не поставишь. Отредактировано Дик, 13.09.2012 в 20:23. |
![]() |
#9958
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
![]() ![]() offline
Опыт:
96,086Активность: |
Дик, тоже как то хотел такое сделать, но руки не дошли... |
![]() |
#9959
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Frostmorn777
![]() offline
Опыт:
432Активность: |
Название: Связывающий прыжок, можно без названия... Для героя: нет Описание: Юнит прыгает по прямой, в ту сторону, в которую смотрит и если попадает на вражеского юнита то связывает его, на 3 сек, (по типу сларка из доты). Можно без привязки, сделать например стан(2.5 сек.) или какой-либо другой похожий эффект, на ваш выбор, если вам будет не сложно, то сделайте еще эффект кровотечения, на привязанного юнита. Уровни: 1 Тех. Хар-ки: Используется на дистанцию 700, требует 75 маны, при попадании на цель наносит 125 ед. урона. Способ исполнения - любой. Буду благодарен) |
![]() |
#9960
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|