![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
Будут еще идеи насчет функций для удобства, скажи. Сделаю.
NCrashed добавил: Для системы разрабатывается гуи интерфейс. Можно будет работать даже не видя джазза) |
|
|
![]()
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Код:
Странно, так почему то не двигает... call b.SetSpeed двигало, но не туда... |
|
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
NCrashed, +1 За идею.
Отредактировано truth troll, 14.08.2009 в 17:05. |
|
|
![]()
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
NCrashed, Зачем для неё gui интерфейс?) |
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
Жду ответ на свое сообщение =) Производительность - штука важная. |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
Van_Damm, работаю =), изучаю кучу мануалов и зарубежные системки. Особенно тщательно изучаю 600 сфер тоадкопа.
Ranger21, облегчает использование, особенно тем кто не знает vjass и принципы ооп. akkolt, ты создаешь тело и ссылку на него теряешь вот посмтри как надо |
|
|
![]()
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Отлично! Достоверная динамика! Об этом наверно только мечтать можно!
Возникла дикая идея, вообще абсурдная... реализовать оптику... а именно - различные преломления и проч. и на основе этого и динамики можно вполне сделать карту на подобие Crazy Machines =) |
|
|
![]()
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
NCrashed, хм 800+ строк. очень хорошая система. правда лагающяя автор потрудился |
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
практическое применение? |
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,534Активность: |
ScorpioT1000, для карт, где нужно думать. |
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
и причем тут преломление световых излучений? |
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,534Активность: |
ScorpioT1000, логические головоломки, в которых надо правильлно повернуть зеркало/сделать что-то еще? |
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ага, цель оправдывает средства. валяйте) |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
Вышла новая версия, GUI интерфейс и инструкция по его установке (в кате в 1 посту). Добавлен новый тест "Производительность", который покажет степень оптимизации системы. К каждому телу добавлен свой коэфф. эластичности (вместо глобальных).
А вот оптику я делать не собираюсь =) (для луча света придется делать много анимок для каждого градуса), это может быть только как надстройка над системой. |
|
|
![]()
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
ui.rar (83.2 Кбайт, 0 просмотров ) - Имхо Гуи интерфейс не востребован =-)
|
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
Я его сначала для себя делал, чтобы каждый раз не конвертировать тригги типа KillUnit(Паладин01), для получения глобалки юнита ). Я поправил инструкцию установки интерфейса (часть про копирование) |
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
Без UI-патча карта не сохраняется. UI-патч должен быть добровольным и система обязана работать и без него, иначе сильно понижается её применимость для конечного пользователя. |
|
|
![]()
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Цитата:
Да, только зеркало - простейшее, туда можно добавить линзы, призмы, различные среды. Согласен, что скорее всего оптику можно будет использовать только в конкретной карте, а механику - во многих... Просто каждый раз когда вижу новые нароботки, возникает дикое желание написать свою... Но как видно, кроме механики мало что из реальной физики может понадобится... Кстати, щас собираюсь редактировать эту нароботку под себя - нужно переназначить координаты... |
|
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
И да, использование globals/endglobals внутри функции или метода - это очень плохой стиль, так делать категорически не стоит.
ЗЫ: мой джаббер есть в профиле, если что |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
Забыл удалить из редактора переменных доп. гуи переменную, залил исправленную версию. |
|
|