![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
за каждую правильно вытащенную (вот пример, но тут с нуля) модель будем давать примерно по 100-150 опыта ^_^ с заливкой в базу правильно т.е. сделать анимки и текстуры (за текстурами к swdn) Отредактировано ScorpioT1001, 05.03.2010 в 23:35. |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
зараженный марин конвертится с такими вот ужасами в коде:
» Ужасы тут
Wolverine добавил:
обычный марин тоже Wolverine добавил: ScorpioT1001: так пишешь, будто те модели вытащенные! |
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
да кстати, ну типа пример
ScorpioT1001 добавил: надо пока что работает :) |
|
|
![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Скоро версия с поддержкой геосетов, так что не слишком спешите конвертировать =)
FellGuard добавил: Wolverine, ужасы такого плана скорее всего исправятся, распаковка вершин переделана. |
|
|
![]()
Alan
offline
Опыт:
1,033Активность: |
Стоит ли ожидать версию с поддержкой костей? |
|
|
![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Полноценную поддержку костей если и стоит ожидать, то очень не скоро, так как там огромные объёмы работы (анимации чего стоят).
Т.е. будет она не раньше, чем появится соотв. версия php-скрипта для *m3 -> *.obj и её перевод с попутным фиксом ошибок, либо пока мы не организуем полностью свою структуру; и то, и другое очень долго делать. FellGuard добавил: Так, не буду заставлять вас ждать) На реализацию геосетов ещё не понятно сколько уйдёт времени (надеюсь, немного), так что выкладываю то, что есть на данный момент. Список изменений:
Отредактировано FellGuard, 06.03.2010 в 19:44. |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
найс, спс не конвертится MarineShieldUpgrade.m3, .*ехешник крашится |
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Wolverine, только то или что-то ещё ? |
|
|
![]()
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
ScorpioT1001, еще я немогу конвертнуть armory.M3
|
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
тоесть это не рабочая версия ? или что-то работает? |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
ну профит есть, теперь марины конвертятся нормально |
|
|
![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Вот ведь блин Wolverine, что выдаёт при краше? Присылайте плз в приват модели, на которых не работает очередная версия, будем исследовать. У меня на всех тестах было нормально :( |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
ушло в ЛС |
|
|
![]()
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Wolverine, у меня марин становится похожим на китайский веер Т_Т Зато сконвертился Медэвак, вот пока им занимаюсь =) |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
|
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Плохо что после конверта текстура не ложится нормально, нужно все подгонять по деталям.
|
|
|
![]()
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Вы в максе им текстуры натягиваете? |
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
В MdlVis. Там малость герно в том плане, что не ясно, где та или иная деталь. Без скрина из игры никак, да и с ним мне сложно.
|
|
|
![]()
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Хм, самая жесть будет анимировать их. Да кстати зачем это делать если скоро ск2 и большинство картоделов перейдут к нему? Как натянуть ему текстуру в мдлвисе? :] |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
BLOOD_ELF:
хз, с зараженным терраном проблем не было. Да и с гидралиском тоже. Для обычного марина развертка была под LQ-текстуру, перемоделил под нормальную |
|
|