XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> In the Darkness
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт: 4,254
Активность:
Цитата:
Сообщение от Иноземец
Новости проекта:
Расчитаны пути на локации Острова Смерти.

Улучшена карта мира (увидеть можно в 1-ом посте).

Обновлена структура мода: новое меню паузы, модернезирован стиль главного меню, обновлен курсор, импортирован нестандартный шрифт.

Продумана общая концепция всех юнитов II и III главы.

Подобраны модели для подавляющей массы противников в игре.

Созданы все игровые боссы.

Созданы все квесты эпизода №1.

Готова система QTE.

Круто)
Старый 10.03.2011, 19:09
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт: 4,379
Активность:
Teleklol, Спасибо, работа действительно идёт... В данный момент я занимаюсь оптимизацией кода и совершенствованием игровых систем.
Старый 10.03.2011, 19:23
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт: 4,254
Активность:
Ждём релиза).
Старый 10.03.2011, 19:25
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт: 9,067
Активность:
Очень жду!
Старый 10.03.2011, 20:20
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Цитата:
Сообщение от Иноземец
3D-дизайнеры (создание несложных моделей, редактирование имеющихся, работа с анимациями, создание 3D фона главного меню, конверт из WoW

А что к этому относется? пример можешь привести к не лекгим моделям
Старый 10.03.2011, 21:10
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Palix, не до конца понял тебя, тебе интересно подробнее узнать о том что нужно будет делать моделер участвуя в нашем проекте?..
Старый 11.03.2011, 14:00
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Versus, все понял, не по мне..
Старый 11.03.2011, 14:50
Arigame

offline
Опыт: 1,765
Активность:
Интересный проект ,но если между моделями героев будет такое жесткое различие(пример:принц Александр с моделью Артаса из ВоВ и Далар с моделью Келя из Вара3)будет не очень смотреться.
Старый 14.03.2011, 19:37
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт: 4,379
Активность:
Arigame, Это временно... Чуть позже подберем / сделаем модели получше.
Старый 14.03.2011, 19:42
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Arigame, это уже много раз обсуждалось, я считаю что нужно привлекать сторонних моделеров для создания авторских моделей, но так же стоит обратить внимание на то что модели не столь качественны и различия в игре почти не видно)
Старый 14.03.2011, 19:47
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт: 4,379
Активность:
Кстати о моделлерах... нам срочно требуется хороший модельщик! Просьба всем желающим отписаться лично мне в пм.
Старый 14.03.2011, 19:54
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Иноземец, А если не секрет... как выполнена система управления на WASD? Это хитрости vJass'a и cJass'a?)
Старый 27.03.2011, 21:03
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт: 4,379
Активность:
Это хитрости vJass'a и cJass'a?)
Никак нет, сударь.
А теперь, уважаемые форумчане...

Внимание!

Новости проекта:

  • Весь нестандартный код приведён в читаемый вид.
  • Уровень проекта повышен до второго.
  • Создано 98/104 игровых юнитов.
  • Разработана концепция дополнительных квестов.
  • Написаны все сюжетные диалоги.
  • В проект принят новый участник - П4ела.
  • В проект принят новый участник - Ферий.
  • В проект принят новый участник - xox.
  • Разработана концепция способностей юнитов и героев.
  • В проект принят новый участник - Belaja.

В данный момент проекту срочно требуется:

  • Дизайнер уровней (Разработка качественного ландшафта с использованием импорта)
Кстати! На днях я выложу в галерею проекта скриншоты двух новых локаций (пока что ведётся их доработка).
Следите за новостями нашего проекта, и задавайте интересующие вас вопросы... И знайте: если в теме нашего проекта никто не флудит - это не значит, что проект умирает. Работа идёт полным ходом, друзья!
Старый 05.04.2011, 00:34
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
Kos94ok, секрет фирмы, за отдельную плату раскачжу(в скайп)хД)
Старый 05.04.2011, 21:05
Arias

offline
Опыт: 234
Активность:
Иноземец, Очень понравился этот проект. Я желаю тебе удачи и с нетерпением жду релиза!
Старый 08.04.2011, 20:46
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
Arias, спасибо, за хорошие слова... делаем всё что можно, чтобы не разочаровать ожидания игроков.
Старый 08.04.2011, 21:01
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Уровень проекта повышен до второго.
грац
Кстати! На днях я выложу в галерею проекта скриншоты двух новых локаций
жду
Следите за новостями нашего проекта, и задавайте интересующие вас вопросы...
можно видео боевой системы?
Старый 13.04.2011, 22:58
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Карта мира поменялась? Или просто цвет карты стал другим?
Иноземец:
Кстати! На днях я выложу в галерею проекта скриншоты двух новых локаций
Дни идут, а новых локаций нету. не хорошо.
Старый 14.04.2011, 17:01
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт: 4,379
Активность:
Palix:
Дни идут, а новых локаций нету. не хорошо.
Знаю, просто локации сейчас на доработке у Wine, а у него, как мне известно инет отрубили, поэтому-то и нет скринов.

В данный момент я разрабатываю реалистичную систему ИИ для боссов. Битвы с ними будут настолько интересными, что вы не поверите своим глазам. Каждый босс будет определённым образом реагировать на любое ваше действие в зависимости от своей тактики боя и сложности ИИ.
Всего боссы будут использовать 4 различных тактики:
  • Безумная (Каждое ваше действие будет максимально провоцировать босса атаковать вас и вступать с вами в бой любыми доступными методами, но такие противники почти не уделяют внимание защите, уклонениям, и почти никогда не отступают)
  • Расчётливая (Только самые хитрые боссы будут использовать её, такие противники никогда не вступят в открытый бой, если силы не равны, и всегда наиболее адекватно оценивают свои способности, и возможности игрока)
  • Защитная (Обладатели такой тактики больше полагаются на защиту и уклонение, предпочитая изматывать игрока перед тем как атаковать самим)
  • Спокойная (Данная тактика не имеет никаких особенностей, и её обладатель поступает полностью исходя из действий игрока)
В свою очередь сложность того, или иного босса будет определяться условным уровнем его ИИ. Всего их 7:
  • Легкий
  • Ниже среднего
  • Средний
  • Выше среднего
  • Высокий
  • Очень высокий
  • Превосходный
ИИ обычных противников будет работать по такой же системе, только слегка упрощённой, ибо у простых врагов, как правило, будет не так много способов выпилить вас, как у боссов.
Старый 14.04.2011, 17:39
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Цитата:
Сообщение от Иноземец
В свою очередь сложность того, или иного босса будет определяться условным уровнем его ИИ. Всего их 7:

Наверно в игре ЛВЛ не будет 0о ?
Или он испускает магию, значат сильный или просто бьет, значат слабый..
Старый 14.04.2011, 17:49
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:53.