![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Overkane:
 Что-то я не помню, чтобы растения бегали и убивали зверей или змеи якорями дрались.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 1 не баг, морская раса делается в данный момент. 2 завтра проверю. 3 халявный опыт.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Kiran
		
	 
	Творю на Game Maker 
offline
 
Опыт: 
16,939Активность:  | 
	
		
			
			 Overkane, энтов тоже не было, так что пофиг. 
		
		
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Сначала лень было все исследования переводить(вернее, придумывать, так как не согласуется с картой), а потом как-то забылось...  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Overkane
		
	 
	offline
 
Опыт: 
555Активность:  | 
	
		
			
			 1.Надо пофиксить модельку у рыбок, а то на них мышкой фиг нажмёшь, неудобно). 1.5.И надо бы пофиксить смерть рыбок(после того как их убьёшь, моделька остаётся) 2.Увеличить бы цену арту "Крепкая кожа" цену, ибо 5 дефа это достаточно много. 3.Мб переименовать статы Сила>Выносливость Ловкость>Инстинкт Разум>Разумность 4.Гидралискам надо добавить скилл отравления, ибо смешно, Гидролиск называется "Повелитель яда", но при этом он нефига не отравляет этим самым ядом). 5.Неплохо было бы прибавить к квестам "Паучьи жала" и "Крабовые панцири" описание того,что дают за выполнение. 6.Пусть паучьи жала,при наличии их в инвентаре, дают либо +5 атаки либо эффект яда. 7.Описание арта "Крепкая кожа" : Белым шрифтом: Повышение оборонительных функций организма путём повышения крепости наружного покрова Серым шрифтом: +5 дефа.И подошла бы иконка не кольца, а иконка какой нибудь брони(лучше всего взять иконку улучшения брони у людей). 8.При сдаче кв духу Шамана, сделать , чтоб сразу все вещи на кв сразу сдавались.( а не сдавались поштучно). 9.Пофиксить название в "Кокон"е гидролиска, там есть улучшение "Забытый", но после грейда постройка называется не "Забытый", а "Коллективный Разум". 10.Добавить всем зданиям Гидролиска размер, а то в 1 клетке можно построить хоть 1000 коконов. 11.Баг с первой ступенью забытого.Скилл "Подчинение" стоит 1000 маны ,но при этом при юзе скилла её не отнимает, + у него нет кд, +он ебашит по всей карте, что делает из него ИМБА скилл, который убивает всё живое .  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			
 
 Остальное завтра. 
SomeFire добавил: Никогда не видел, чтобы кто-то ползовался подчинением...  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Overkane
		
	 
	offline
 
Опыт: 
555Активность:  | 
	
		
			
			 SomeFire:
 
Ну это не исключает возможности его применения , оно будет очень мешать тем, кто живёт только благодаря армии(в частности людям). Баг  с костром, он не бьёт того, кто его построил, но бьёт врагов(ну это понятно) и бьёт союзников ( а вот это не понятно, я конечно понимаю что огонь должен жечь всех вокруг, но почему он не жжёт хозяина?) 
Странный баг с выкидом есть.Например кто-то хостанёт твою мап, у него собирается фуллка, и при старте выкидывает 2+ людей, закономерности вылета я ещё не понял, а меня так кидало уже 2 раза. 
Есть ещё один баг, правда он был не у меня, один пац (у него был краб) застрял чуть ниже и правее Духа Шамана.Вобщем помогло только его последущее убийство. 
Надо бы добавить команду суицида (-suicide) для таких вот случаев, который описан выше. 
Надо бы сделать сделать штук 6-7 (можно и больше) безопасных зон для респавна, в которых не будут ресаться монстры, а сделать это надо для таких ситуаций , как , например>>> играет 1 энт и 3 человека (ясное дело энт имба порвёт человека 1х1, также у энта пока нет базы, чтоб там ресаться), люди выслеживают энта (а он медленный),догоняют и убивают его в 3,потом идут к фонтану и тупо бьют его на респе, что оставляет 0% на выживание у энта .Таких ситуаций множество...Игроки ливают из-за этого...Так что необходимо сделать ещё немного точек респавна, такая система есть в некоторых картах так что можно спиздить =). Отредактировано Overkane, 02.05.2011 в 00:32.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Костер жжет не союзников, а нейтралов. Если игроки выбрали 1 путь развития - они становятся нейтральными друг к другу. Союзы заключаются после изучения дипломатии. 
Выкидывания вроде бы из-за гаренского античита, на 24 патче никто таких случаев не помнит. 
Добавлю. 
Добавлю процент восстановления здоровья, посмотрим что будет.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Собака исправлена. Рубка сделана для того, чтобы собирать дерево, если рыбок уже не осталось. Уменьшил цену землянки. Места не хватит для моделей всех существ, а простое разукрашивание стандартных моделей - бред. Будет ещё 1 ветка существ.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		NeverSmile
		
	 
	:D 
offline
 
Опыт: 
4,768Активность:  | 
	
		
			
			 Цитата: 
	
 о_О  | 
|
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 NeverSmile, ?  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Модели в варике есть, не спорю, но, во-первых, всё это надо делать. Во-вторых, надо придумать им развитие. В-третьих, зачем много однообразных рас? Особенность людей - исследования, энтов - выращивание из светлячков и передвижение всех зданий, эволов - отсутствие баз как таковых, жнецов - возможность плавать и ***, *** - автоматическое получение опыта, "низкий" старт и быстрое распространение по карте. 
А гидрал лишь растет, их не может быть больше дюжины. Я же говорил о серийном производстве разноцветных войск, представь войско людей, если заменить рукопашным бойцам модели на мечника, а дальнобойным на лучницу.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Паразиты есть у эволов. 
Текущий размер карты пропорционален возможностям игроков. Если делать карту больше, то игроки просто потеряют друг друга, а карта расчитана на пвп.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Overkane
		
	 
	offline
 
Опыт: 
555Активность:  | 
	
		
			
			 Поправить скилл "Ударная волна" у Маршала ( от человека развивается ) не пишется кол-во наносимого дамага. 
Увеличить кол-во даваемой еды "Коллективным разумом" до 10 хотя бы.(они и так очень дорогие, а еды дают мало, лучше тогда чтоб эволы могли строить какие то фермы для выроботки еды) 
Исправить названия у рыб.(Красивее будет если названия будут писаться с большой буквы) 
У людей можно добавить строителя,который будет строить стены. 
Можно добавить кв на другие части предметов монстров, например : голова тролля(падает со всех троллей), крыло дракона(со всех драконов), плавник (со всех рыб), шкура медведя(со всех медведей),шкура волка(со всех волков) и т.д.НПС можно раскидать по всей мапе, а не только в 1 месте,  а то будет неудобно. 
Надо сделать чистку лута на всей мапе, ибо на высоких уровнях уже никому не нужны панцири,жала и т.д. и их никто не берёт, соответственно они начинают скапливаться, а мапа начинает тормозить. 
Overkane добавил: 
И есть идейка для новой расы, я незнаю, как она будет называться , от кого развиваться и как выглядить, но её суть такова, гер может рождать/строить какое-то кол-во существ и слабых,и сильных... также гер может построить 1 здание, в котором будут улучшения для существ, и улучшения для того, чтобы самые сильные существа становились доступными, а фишка будет вот в чём>>>все производные существа, будут достаточно слабы по сравнению с представителями других рас, НО они могут делиться (анимку для деления можно взять , как анимку каста иллюзий у блейдмастера) и делятся они через какой то промежуток времени, самые слабые делятся быстро раз в 20-30 сек, дальше идёт увеличение деления от самого слабого к самому сильному так, что самый сильный делится только через 2-3 минуты. Overkane добавил: если нельзя , чтобы моб сам делился, можно просто ему сделать такой скилл с соответственным кд  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		warikfan
		
	 
	offline
 
Опыт: 
3,043Активность:  | 
	
		
			
			 Сегодня поиграл в Гарене в твою карту... очень интересная. Задумка оригинальная - что-то вроде Spore, но на движке вара. 
У меня к тебе лишь одна просьба - сделай модельки рыбок и первичных субстанций больше, ибо сложно попасть по ним мышкой. 
P.S.: Если где-то такое уже было, то сорри. Лень читать 5 страниц. ;)  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Расы не предлагайте, мне бы
 Raidfreon: Модели для жнецов отобрал, героя нага доделал, теперь занимаюсь найденным вами. Сегодня-послезавтра, надеюсь, исправлю. Тогда и выложу.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Overkane
		
	 
	offline
 
Опыт: 
555Активность:  | 
	
		
			
			 При автоматическом включении скилла "Кровожадность" иконка скилла меняется с зелёной "фигни" до обычной стандартной иконки.( это у гидролиска с 15 уровня)  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Выложил свежую версию, написанные баги исправил (если не пропустил ничего), жнецов не сделал (только героя, главное здание и рабочего).  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Overkane
		
	 
	offline
 
Опыт: 
555Активность:  | 
	
		
			
			 Качаем-с.А что ты такое в мапу добавил, что она сразу на 1.8 мб стала весит больше оО. 
Overkane добавил: 
Баг.При переходе с строителя-мурлока в жнеца пропал предмет Паучье жало P.S.  
В предметах лучше писать историю белым, а серым что даёт, потому что идёт сначало белый шрифт.А так , люди прочитают,что даёт предмет и забьют на него Overkane добавил: У владыки (наги с 15) в описании скилла Ил в последнем предложении говорится , что "Если на противника окутанного винными парами дыхнуть огнём, он загориться"  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Overkane:
 Модели жнецов. Модели есть, юниты в процессе. Вижу лишь 1 объяснение - ты стоял возле отшельника с 2 жалами и определенным прилипалой и получил улучшенный предмет (его урон уже исправлен на такой, какой в описании) Кому история не нужна и так не будут её читать, а характеристики лучше выделять на фоне ненужного текста. Исправил.  | 
| 
			
			 |