|  
		
		Ferox
		
	 Дело - дрянь   offline
Опыт: 
11,273 Активность: | Ну удачи! Это будет крайне сложно, т.к. у Чайки пока что всё просто отлично выходит. LuXan добавил:
 Все притензии прошу писать в личку. | 
|  05.06.2011, 22:24 | 
|  
		
		Oxygen D
		
	 Вернулся   offline
Опыт: 
5,180 Активность: |  | 
|  05.06.2011, 23:34 | 
|  
		
		Seanid
		
	 In gamedev we trust   offline
Опыт: 
7,381 Активность: | Oxygen_D, Опыт подсказывает, что большая команда только задерживает разработку. Конечно, всё идёт, как нельзя лучше, на первых порах, но потом, когда мотивация падает, пойди и попробуй их всех собрать для работы. Другое дело, когда один. Разработка, может и идёт медленнее, зато неуклонно. Да и независить от других, безусловно, большой плюс ;) И да, я не совсем один. Мне помогает Wine с некоторыми частями ландшафта. И да, мне тут сказали, что мы - соперники. Я, так не считаю. Единственное, что объединяет наши проекты это то, что у обоих действие происходит на островах. А ещё, меня очень огорчает отсутствие нормального сюжета. можете сколько угодно твердить, что мол, сюжет в ОРПГ не важен, но я так не считаю. LuXan, спасибо большое, конечно :)) | 
|  06.06.2011, 03:28 | 
|  
		
		Oxygen D
		
	 Вернулся   offline
Опыт: 
5,180 Активность: | Черная Чайка:
 Тут я согласен. Черная Чайка: Мне никого собирать не нужно будет. Я всех их знаю:) Черная Чайка: Это как SirNikolas нам помогает в некоторых частях в технической части проекта. Черная Чайка: Мне тоже это сказали. И я тоже так не считаю. Они как то все за нас решили:) Черная Чайка: После того как придет Tvain все будет переписано. Этот сюжет я писал сам, из меня выдумщик сюжетов, как из туалетной бумаги, картон:D Черная Чайка: Падет, я тогда сам этот проект зубами вытащу, и он дойдет хотя бы до демки. А дальше все решит, то понравится он людям или нет. | 
|  06.06.2011, 12:24 | 
|  
		
		EvilAvil
		
	 Караульный смерти   offline
Опыт: 
3,721 Активность: | Цитата: 
 имелась ввиду мотивированние на работу... Цитата: 
 об этом я и говорил..... хотя интересно мне посмотреть, как триггерщик вытащит такой глобальный проект | ||
|  06.06.2011, 13:00 | 
|  
		
		Cheezie
		
	 Cheezie   offline
Опыт: 
8,470 Активность: | пальмы классные.... | 
|  06.06.2011, 13:57 | 
|  
		
		wester
		
	 Back in the game   offline
Опыт: 
19,178 Активность: | AlexSan, угловатые | 
|  06.06.2011, 14:09 | 
|  
		
		Deviator
		
	 Feel the purification...   offline
Опыт: 
10,276 Активность: | Я наверно огорчу автора, но использование большого количества анимированных декораций (пальмы) приводит к жутким лагам в игре. Эти пальмы - смерть для рпг. | 
|  06.06.2011, 14:26 | 
|  
		
		Таурен
		
	 The Ps*c*oto*ia ORPG  offline
Опыт: 
2,078 Активность: | лол, острова не осилить 480х480 может только слабый комп офк. настоящий прогресс... интересные системы обозначили, но реальность их реализации вровень граничит с абсурдностью идеи и мелкими недочетами: не осилить острова на 480х480 - это уже фейл, но если вы говорите что "вдруг не осилите" - то скорее всего не осилите. Остров Ло-стар сразу натолкнул на мысль о репе, типо остров Low-star. Не по орочьи как то... и даже если бы орки приехали бы туда, они бы явно переназвали бы этот остров. Вообще странный и любопытный проект одновременно. | 
|  06.06.2011, 14:36 | 
|  
		
		EvilAvil
		
	 Караульный смерти   offline
Опыт: 
3,721 Активность: | Цитата: 
 имеется ввиду не комп, а работа над ландшафтом...... Цитата: 
 многие не осилили Цитата: 
 а до этого был До-До | |||
|  06.06.2011, 14:57 | 
|  
		
		Таурен
		
	 The Ps*c*oto*ia ORPG  offline
Опыт: 
2,078 Активность: | я так и понял капитан. это был сарказм над тем, что авторы не смогут осилить ланд именно островов на 480х480 и указание на то, что не целесообразно делать такой размер для орпг. многие здраво смотрят на то, сколько и чего им вешать в граммах XD | 
|  06.06.2011, 15:06 | 
|  
		
		EvilAvil
		
	 Караульный смерти   offline
Опыт: 
3,721 Активность: | Цитата: 
 если пилить каждый миллиметр то...... Цитата: 
 согласен, стоит здраво оценивать свои силы | ||
|  06.06.2011, 15:09 | 
|  
		
		Oxygen D
		
	 Вернулся   offline
Опыт: 
5,180 Активность: | Я вам расскажу секрет. Не вся карта будет выполнена в стиле тропические острова, а анимированые пальмы вообще будут скорее всего только на этом острове. Будет много городов, в которых пальмы вообще не нужны. Deviator: В курсе Таурен: Это за один день, я эти иконки минут 40 выбирал. Смотрел все варианты, что будет лучше. EvilAvil: Сам не знаю как такое можно было придумать :\ | 
|  06.06.2011, 15:33 | 
|  
		
		Таурен
		
	 The Ps*c*oto*ia ORPG  offline
Опыт: 
2,078 Активность: | для камеры сверху - нет. тогда не острова((( а как же лосанджелесский пляж с пальмами вдоль хайвея? =О | 
|  06.06.2011, 15:35 | 
|  
		
		Oxygen D
		
	 Вернулся   offline
Опыт: 
5,180 Активность: | Таурен:
 Городов будет в разы меньше чем островов. Oxygen D добавил: Как опрос сделать? | 
|  06.06.2011, 17:11 | 
|  
		
		EvilAvil
		
	 Караульный смерти   offline
Опыт: 
3,721 Активность: | Цитата: 
 титанический труд....... Цитата: 
 абилка такая на форуме | ||
|  06.06.2011, 17:25 | 
|  
		
		Oxygen D
		
	 Вернулся   offline
Опыт: 
5,180 Активность: | EvilAvil:
 Че то не вижу, а это опрос создастся именно в моей проекте или отдельная тема? | 
|  06.06.2011, 17:33 | 
|  
		
		EvilAvil
		
	 Караульный смерти   offline
Опыт: 
3,721 Активность: | в твоей в твоей..... | 
|  06.06.2011, 17:45 | 
|  
		
		Oxygen D
		
	 Вернулся   offline
Опыт: 
5,180 Активность: | Скорее бы завтра, Tvain придет и мы наконец будет нормально делать. | 
|  06.06.2011, 20:58 | 
|  
		
		asesmo
		
	 Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!   offline
Опыт: 
8,073 Активность: | Унылая готовность, но ланд прикол! Что-то в духе sega dreamcast :) Надеюсь проект увидит свет! Не смотря не на что все же желаю удачи автору! | 
|  06.06.2011, 21:09 |