XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Зачем оставлять гнолов в интерлюдии? Единственная польза которую они могли принести - в геймплейном плане в качестве миниквестов. Со стороны сюжета же они выглядят нелепо.
Старый 23.01.2009, 15:36
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Ну идём дальше...

Вторая миссия


1. Прирученные Ордой пауки в Гиблых Топях
Эти пауки были приручены кланом Драконьего Клыка, который как раз отличается нехорошим пристрастием во всяким не слишком пацифистичным зверюшкам.
2. Контрольый обелиск Портала Тьмы
Строго говоря, это помесь облиска и магического генератора. По идее используется как стабилизатор работы Портала и одновременно блокиратор светлой энергии.
3. Банда, состоящая из бывших аристократов Альтерака
Цитата:
Группе знати из нескольких десятков офицеров и дворян Альтерака удалось узнать о планах Перенольда. Они не стали предавать Альянс, за что и были высланы из Альтерака ещё при правлении короля-предателя. Попытка присоединиться к войскам Альянса окончилась тем, что беднягам пришлось с боем скрываться в лесу, потеряв нескольких своих убитыми и пленными - альтеракцев посчитали ренегатами. Постепенно некогда блистательные аристократы и прекрасные офицеры скатились до положения обычной шайки. Обычной, не считая превосходной воинской выучки. Разбойники эти успели ураганом пройтись по Лордерону, Стромгарду, Хаз-Модану и Штормвинду, и к моменту второго открытия Портала Тьмы оказались в Гиблых Топях.

3.1 Ритуал подчинения
Для подчинения себе разбойников необходимо будет собрать некоторые ингридиенты и провести ритуал, описанный в свитке, доставшемся Хадгару от Медива.
Как очищение источника в Исходе Орды, только ещё надо будет защищать Хадгара несколько минут от всякой потусторонней чертовщины.
4. Сектанты
В Гиблых Топях у нас имеется милейшая стая сектантов-демонопоклонников. Рядовые члены секты - люди, охрана - скелеты, лидер орк, и поклоняются они собственно не очень крупному демону.
5. Смешанная банда троллей и гноллов, терроризирующая местные поселения людишек
Ну тут даже без комментариев...
Старый 28.01.2009, 01:08
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Ну ладно, сам и отвечу первым.
1. Лично я себе вполне представляю орка верхом на гигантском пауке, но вот самостоятельно сражающегося за Орду паука - нет. Предлагаю сделать хитро... Сварганить в одном лагере небольшой "тренировочный полигон" с пауками, откуда будут время от времени появляться жуткие всадники на пауках. Однако после разрушения питомника пути орды и пауков расходятся.
Остальных пауков перевести в разряд лесных жителей.
2. Пожалуй, я за то, чтобы сделать из него аккумулятор энергии Портала Тьмы и мощное магическое защитное сооружение, охраняющее базу. Ну или вообще закосить...
3-3.1 В текущем варианте альтеракские разбойники меня полностью устраивают.
4. Наверное, стоит убрать людей, а так сойдёт... Орки-демонопоклонники - вещь обыденная.
5. Мне пофиг. Могу сделать банду только из троллей, могу только из гноллов. Могу оставить так.
Старый 28.01.2009, 16:03
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
1. А вот лично я не понимаю, зачем все что есть в мире азерота привязывать к орде и именно к оркам. Почему пауки не могут быть сами по себе и тероризировать местность. Зачем их пихать в орду, это попахивает шизофренией в стиле, а давайте все запихаем в орду, будет круто.
2. Я склоняюсь:
а) Убрать нах вообще.
б) Завязать мини квест, по уничтожению варлока, который поддерживает стабильный проход через портал. Именно варлока, а не какой не обелиск. А так вообще по лоре это тупо, так как что бы контролировать портал нужен сверх мощный артефакт.
3. Предлогаю:

Группе знати из нескольких десятков офицеров и дворян(можно добавить какого нибудь дворянина в качестве капитана) Альтерака удалось узнать о планах Перенольда. Они не стали предавать Альянс, за что и были высланы из Альтерака ещё при правлении короля-предателя. Попытка присоединиться к войскам Альянса окончилась тем, что беднягам пришлось с боем скрываться в лесу, потеряв нескольких своих убитыми и пленными - альтеракцев посчитали ренегатами. Благородное происхождение не дало згинуть в пучину безумия и несмотря на то, что Альянс и не принял под свое крыло, Дворянин Разеус Скайривер создал военную организацию "Щит Альтерака", которая помогает всем страждущим. Прибыли они в Гнилые Топи, лишь по тому что портал открылся вновь, и угроза дренорской орды нависла над Азеротом.


Предлогаю сделать так, потому что:
а) сами модели альтераковцев ну никак не подходят по описание бандюганов, а переделывать их глупо, так как сами модели отличные и в них есть узнаваемый стиль.
б) очень слабо верится что за несколько лет дворяни деградировали до уровня бичей.
в) сам способ подчинения напоминает приручения скота.
Квест надо завязать в соответствии с тем, что обе фракции друг другу не доверяют, Альянс считает Альтераковцев предателями, а Альтерак помнит обиды принесенные тем же недопониманием. Но дренорской экспедиции пондобятся любые помошники, а тем более бравые офицеры Альтерака. Для этого надо выполнить квест, например принести голову начальника орка из пункта "4."
4. Полностью с тобой согласен. Людей в топарь, остальное норм.
5. Я за банду только тролей или только гнолов.
Старый 28.01.2009, 20:28
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
1. Орки на пауках? НЕЕЕЕЕТ Отличная мысль! А Аллерия будет лысой хромой негритянкой-лесбиянкой верхом на розовом василиске?
По факту - пауки пущай будут фактором усложнения миссии. Пусть ходят независимо и жрут...
2. Обелиск, думаю, стоит убрать.
3-3.1 В текущем варианте альтеракские разбойники меня полностью устраивают. ©
4. Ничего против не имею.
5. Лучше банду разделить. Или убрать кого-нибуть
Старый 28.01.2009, 21:08
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
1. Пауки остаются как нейтральные твари.
2. Вместо обелиска будет эпический рыцарь смерти.
Внимание - если кто-то знает живого на момент BtDP Рыцаря смерти из партии Терона - назовите его!
3-3.1. Будут аристократы. Их капитан будет героем на одну миссию.
4. Убираются людишки.
5. Будет банда только из троллей.
Старый 29.01.2009, 00:29
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Кстати, забыл в первой миссии...
?. Где-то между Аллерией и Данатом игроку явится волшебница-отступница Урсула (бывшая соученица Хадгара), предлагающая игроку свои услуги и услуги своей отступнической братии в количестве нескольких мажьих и многочисленных разбойничьих рыл, если игрок поможет ей по мелочи. Если игрок соглашается, то получает задание - сделать-то-то и то-то. И после выполнения на остаток миссии получает Урсулу и её партию под контроль. Если же отказывается, то даётся задание убить саму Урсулу и её магов.
Старый 29.01.2009, 18:29
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Орк на пауке... Меня коробит. Можно сделать оборонительное здание на манер того что в Stronghold. Небольшая клетка с единственной абилкой, при активации которой клетка ломается и оттуда вылетают злые пауки, кусающие всех подряд.
Тролли и гноллы не будут союзничать. Уж кто-то один, а т.к. тролли вроде как в составе орды, то лучше оставить гноллов.

Sir Lothar добавил:
Согласен с Репликантом. Впрочем, пауки были в War 1, но их кастовали варлоки, а не приручали орки.
Старый 29.01.2009, 19:19
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Sir Lothar, этот вопрос давно решился вообще-то... Ты точно не чистокровный эстонец?

Третья миссия


1. Рядом с Порталом Тьмы находится небольшой толи портал, толи разлом, из которого наглейшим образом периодически лезет всякая "дружелюбная" чертовщина. Эту дыру можно закрыть тем же методом, каким закрывал Порталы Тьмы Иллидан.
2. После уничтожения одного клана игрок находит "библиотеку" этого клана - книги с кучей спецэффектов появляются, если на специальный алтарь припереть магическую шнягу, которая выпадает из Рыцаря Смерти.
3. Воюя с кланом Стальной Руки, игрок получает из разрушенных кузниц большое количество орчьего оружия "а-ля постоянный артефакт 2-3 уровня".
4. Если привести Хадгара в правильное место, ему явится глюк в виде Медива, который хитро толкнёт его выполнять секретную миссию.
5. Ну так что, адскую пасхальную яйцу с Лерочкой делать будем?
Старый 29.01.2009, 21:49
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
И тишина, причём гробовая...
Цитата:
Сообщение от Трок-Ферот
Кстати, забыл в первой миссии...
?. Где-то между Аллерией и Данатом игроку явится волшебница-отступница Урсула (бывшая соученица Хадгара), предлагающая игроку свои услуги и услуги своей отступнической братии в количестве нескольких мажьих и многочисленных разбойничьих рыл, если игрок поможет ей по мелочи. Если игрок соглашается, то получает задание - сделать-то-то и то-то. И после выполнения на остаток миссии получает Урсулу и её партию под контроль. Если же отказывается, то даётся задание убить саму Урсулу и её магов.

Цитата:
Сообщение от Трок-Ферот

Третья миссия


1. Рядом с Порталом Тьмы находится небольшой толи портал, толи разлом, из которого наглейшим образом периодически лезет всякая "дружелюбная" чертовщина. Эту дыру можно закрыть тем же методом, каким закрывал Порталы Тьмы Иллидан.
2. После уничтожения одного клана игрок находит "библиотеку" этого клана - книги с кучей спецэффектов появляются, если на специальный алтарь припереть магическую шнягу, которая выпадает из Рыцаря Смерти.
3. Воюя с кланом Стальной Руки, игрок получает из разрушенных кузниц большое количество орчьего оружия "а-ля постоянный артефакт 2-3 уровня".
4. Если привести Хадгара в правильное место, ему явится глюк в виде Медива, который хитро толкнёт его выполнять секретную миссию.
5. Ну так что, адскую пасхальную яйцу с Лерочкой делать будем?
Старый 30.01.2009, 15:18
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
Trok-Ferot
1. И что за разлом? Откуда взялся? Какова его природа? Вообще, я - против.
2. Я не против.
3. Я не против, вот только рука, она Изувеченная.
4. Хм? Но вообще - моя против.
5. Что за яйца и кому они принадлежат?
? Хм... Мысль неплохая, да. Одобрят.
Старый 30.01.2009, 15:44
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Цитата:
4. Хм? Но вообще - моя против.

Рассмешил. Спасибо.
Так вот если привести Хадгара в правильное место, ему явится Медив. И расскажет, что, мол, сами вы с Ордой будете валандаться долго и упорно, и вообще вам сейчас по шеям надают зелёною рукою с нестриженными когтями... А вы, ребятки, в соседний погреб "а-ля эпическое подземелье Дренора" прогуляйтесь, найдёте много интересного... И между миссиями будет ещё одна, дополнительная.
Старый 30.01.2009, 15:50
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Trok-Ferot
0) Как идея вроде ничего, но зачем в первую миссию пихать столько всего. Так как там и карта маленькая, да и сражатся особо не где, да и не с кем. Зачем набирать такое большое войско. Ну и я еще против имени, Урсула, так как оно мне настойчиво напоминает Урсока и Урсола, медведов полубогов.
1) Против различных дыр аля дупло, либо аля безудержный анус хаоса. Опять же какает лоре, и какает сам смысл BtDP, ибо портал это такой же персонаж, как Аллерия и Данат, а целесобразность его при этом утрачивается.
2) Отлично.
3) Так здорово как и третий пункт.
4) А мне понравилось, если это дух медива, или это галюцинации(чем непонятнее будет что это, тем лучше), то это здорово и круто, такие флеш бэки будут интересны. Однако Медиву придется написать хороший монолог.
5) Я конечно не скажу что против этого и не скажу что за, я против "порно"(вне мода можно, но не здесь). Могу только согласится я на ее причинных местах будут черные полосы. =)
Старый 30.01.2009, 16:23
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Цитата:
Как идея вроде ничего, но зачем в первую миссию пихать столько всего. Так как там и карта маленькая, да и сражатся особо не где, да и не с кем. Зачем набирать такое большое войско. Ну и я еще против имени, Урсула, так как оно мне настойчиво напоминает Урсока и Урсола, медведов полубогов.

Проблема в том, что во второй миссии понапихано ещё больше, а потом уже сразу Дренор, где волшеницы-отступницы быть не может по определению. А Имя можно и поменять, если вас так циклит на медведях с него...
Так что этот пункт пока открытый.

1. Убираем к чертям.
2-3. Подтверждено большинством голосов.
4. Чисто теоретически это уже сам Медив после избавления от влияния Саргараса и встречи с Хадгаром в Карахане. Но, как верно заметил ReplikanT, должна быть интрига и недосказанность - и если и будут намёки, то вскользь.
Сама идея принимается.
5. Яйцо в виде Лерки, которую чёрт дёрнул искупаться... и у которой стыбзили шмот. Древний прикол наш.
Вообще я предлагаю сделать эту хитрую пасхалку, но замаскировать её настолько тщательно, чтобы разные малолетние критины до неё не добрались А остальным будет только в кайф.
P.S: идея про чёрные полосочки меня чуть со стула не уронила!
Старый 30.01.2009, 16:35
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Цитата:
?. Где-то между Аллерией и Данатом игроку явится волшебница-отступница Урсула (бывшая соученица Хадгара), предлагающая игроку свои услуги и услуги своей отступнической братии в количестве нескольких мажьих и многочисленных разбойничьих рыл, если игрок поможет ей по мелочи. Если игрок соглашается, то получает задание - сделать-то-то и то-то. И после выполнения на остаток миссии получает Урсулу и её партию под контроль. Если же отказывается, то даётся задание убить саму Урсулу и её магов.

Против. Слишком неестественно выглядит.
Цитата:
1. Рядом с Порталом Тьмы находится небольшой толи портал, толи разлом, из которого наглейшим образом периодически лезет всякая "дружелюбная" чертовщина. Эту дыру можно закрыть тем же методом, каким закрывал Порталы Тьмы Иллидан.

Достаточно уже портала тьмы.
Цитата:
2. После уничтожения одного клана игрок находит "библиотеку" этого клана - книги с кучей спецэффектов появляются, если на специальный алтарь припереть магическую шнягу, которая выпадает из Рыцаря Смерти.

Что за клан? Откуда книжная коллекция? Сомневаюсь всё же, что у орков достаточно много письменной информации.
Цитата:
3. Воюя с кланом Стальной Руки, игрок получает из разрушенных кузниц большое количество орчьего оружия "а-ля постоянный артефакт 2-3 уровня".

Насколько большое? Настолько ли хорошее чтобы людишеские герои меняли своё вооружение на орочье?
Цитата:
4. Если привести Хадгара в правильное место, ему явится глюк в виде Медива, который хитро толкнёт его выполнять секретную миссию.

Идея вроде неплоха, но причина должна быть достаточно весома для такого видения.
Старый 30.01.2009, 19:00
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:

Дополнительная миссия


1. Главный противник игрока - группа вконец сошедших с ума от жажды власти, разрушения и тьмы колдунов. Одержимые непонятно уже даже чем, они проводят жуткие эксперименты над пленными воинами Альянса, собственными орками и мелкотравчатыми демонами, создавая толпы безумной нежити, камни душ и прочую ересь в надежде завладеть гигантской силой.
1.1 Лидер этих колдунов - Морн Кровавый, добровольно превративший себя в нежить. С помощью некромантии он создал себе прислужника и стражника одновременно - Аркона. Аркон - наделённый разумом огромный скелет, владеющий мечом и магией.
2. Помимо банальной нежити и не менее банальных мелких демонов, безумным колдунам удалось создать жуткое порождение извращённой тёмной магии - своего рода новый вид рыцарей смерти. Тела, собранные из кусков демонической, людской и орчьей плоти, насильно превращали во вместилище души, и накачивали энергией других душ. Существа, получавшиеся в результате, представляли собой изощрённую помесь зомби и призрака, искрящиеся магией.
2.1 Схватка с выпущенной на свободу стаей обезумевших монстров из пункта №2 является боевым финалом миссии. После уничтожения артефакта, с помощью которых колдуны держали под контролем этих тварей, подавляющее большинство из них развоплотилось. Часть стала враждебной всему и была уничтожена. Однако сильнейшие из этих тварей смогли стать хозяевами сами себе и воспылали жаждой мести. Для наибольшей эффективности своего отмщения они решили приложить руку к уничтожению Орды вместе с Альянсом.

Четвёртая миссия


3. Игроку попадается мощный магический артефрукт, за который сражаются дохлые орки и дренеи. А-ля "орки из клана Бури, битва за Костяную Ловушку".
Старый 01.02.2009, 02:03
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Цитата:
2. Помимо банальной нежити и не менее банальных мелких демонов, безумным колдунам удалось создать жуткое порождение извращённой тёмной магии - своего рода новый вид рыцарей смерти. Тела, собранные из кусков демонической, людской и орчьей плоти, насильно превращали во вместилище души, и накачивали энергией других душ. Существа, получавшиеся в результате, представляли собой изощрённую помесь зомби и призрака, искрящиеся магией.

Круто. Гул'Дану даже было не так-то просто создать новый вид огров, к примеру, и то ему потребовалась сила Кель-Таласовской энергетики. А так задумка интересная.
Цитата:
2.1 Схватка с выпущенной на свободу стаей обезумевших монстров из пункта №2 является боевым финалом миссии. После уничтожения артефакта, с помощью которых колдуны держали под контролем этих тварей, подавляющее большинство из них развоплотилось. Часть стала враждебной всему и была уничтожена. Однако сильнейшие из этих тварей смогли стать хозяевами сами себе и воспылали жаждой мести. Для наибольшей эффективности своего отмщения они решили приложить руку к уничтожению Орды вместе с Альянсом.

Альянс не стал бы союзничать с нежитью, я практически уверен. Пусть даже и нейтральной. Уж лучше пусть они сами по себе нападают на орочьи отряды.
Цитата:
3. Игроку попадается мощный магический артефрукт, за который сражаются дохлые орки и дренеи. А-ля "орки из клана Бури, битва за Костяную Ловушку".

А какой именно? В принципе можно придумать что-то вроде артефакта, упокаивающего нежить (можно даже аурой).
Старый 01.02.2009, 15:12
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Цитата:
Круто. Гул'Дану даже было не так-то просто создать новый вид огров, к примеру, и то ему потребовалась сила Кель-Таласовской энергетики. А так задумка интересная.

Смею предположить, что стая одержимых демонами колдунов, одержимая жаждой магической власти, могла создать свои собственные источники мощи. Тем более что для создания Рыцарей Смерти Гул-Дану рунные камни Кель-Таласа не потребовались.
Цитата:
Альянс не стал бы союзничать с нежитью, я практически уверен. Пусть даже и нейтральной. Уж лучше пусть они сами по себе нападают на орочьи отряды.

Часть из них была людьми.
Цитата:
А какой именно? В принципе можно придумать что-то вроде артефакта, упокаивающего нежить (можно даже аурой).

Мозг Ганаара.
Старый 01.02.2009, 15:40
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Цитата:
Часть из них была людьми.

В таком случае они считаются предателями.
Старый 02.02.2009, 00:11
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Sir Lothar, тебя поймали, пытали, насильно превратили в нежить и подчинили. Ты предатель?
Старый 02.02.2009, 00:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:23.