![]()
Pheonix
offline
Опыт:
916Активность: |
может для начала лучше поработать над ландшавтом, а то он некрасивый |
|
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
101,719Активность: |
конкретнее) очень верное замечание в том плане что "крупных" нововведений не планируется, а вот то что имеется доделать - это да. Тестовая группа на этих выходных я думаю и надеюсь уже приступит к отлову багов и дисбаланса. |
|
|
![]()
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт:
2,137Активность: |
Факов можешь дать опен версию? я хочу пробовать ссделать новый ланд ,делаю в олдскуле. |
|
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
101,719Активность: |
нет, опенсорс не выдаю. ничего личного, привычка)
хотел бы услышать, что не так в ланде? |
|
|
![]()
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Клиффы на шахте и кладбище(да еще и возле воды). |
|
|
![]()
Pheonix
offline
Опыт:
916Активность: |
У меня под домом палисадник больше, чем лес :S. Каждый шаг какое нибудь растение уникальное. Да и ы целом выглядят дома скудно, деревушка какая-то овер чем унылая. Игру спасает просто интересный сюрвивал и крафт |
|
|
![]()
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
216,473Активность: |
Pheonix, так ведь это карта из тех, в которой важен как раз геймплэй, а не внешний вид и ее приближение к реальности. Размер карты как раз такой, каким он должен быть, чтобы успевать делать все, что требуется. Думаю, игрокам наплевать на то, какая деревня и сколько пеньков в лесу, когда на них ночью идет толпа зомби, а у тебя в зубах кроме меча и пару булок хлеба ничего нет. |
|
|
![]()
Pheonix
offline
Опыт:
916Активность: |
Не секрет, что я задрот евикс, и что один из факторов, почему мне нравится игра - потрясный ландшафт. И не говори что тебе пох на ландшафт
Не обязательно делать зомби, которые ночью живут, а днём умирают. Ибо дажде не в одном фильме такого небыло, и кто-то просто-напротсо перепутал зомби с вампирами. Так же многие создатели препочитают волны через определённые промежутки времени, нежели ночь - день. ФаКов ПОДУМАЙ НА ЭТИМ ПЛЗ :D |
|
|
![]()
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Pheonix, но зомби горели в майнкрафте, а майнкрафт - вдохновитель. |
|
|
![]()
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
216,473Активность: |
Pheonix, разницу в проектах не видишь что ли? У нас проект кампания, у него проект - карта, при чем такого типа активной игры. Всем известно (вижу почти всем, за искл тебя), что в проектах типа Факова прежде всего важен геймлей, баланс - короче говоря, игровая начинка. Поскольку игроки пришли не поглазеть на ландшафт, а играть прежде всего, в таких карта у людей во время азарта нет желание наблюдать за ландшафтом, им важен сам ход игры. Яркий пример этого - всеми известна Дота (да, опять-двадцать пять). Ландшафт в ней мягко говоря не очень, но на это всем пофиг, так как игроков волнует игровая начинка. А у меня проект - кампания, в ней важно наружная часть - а это модели, ландшафт ну и сюжет. Не спорю, что по возможности стоит сделать все по максимуму (ландшафт, триггерная составляющая, графическая часть), но опять же здесь это не так жестко важно, особенно учитывая, что Fakov еще много чего нужно дорабатывать в игровой начинке. Pheonix: "Я легенда". Хотя там они скорее были даже не зомби, а какая-то смесь. |
|
|
![]()
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
Pheonix:
Ичоичо? Я скажу. Что сие означает? Не обязательно подражать. То же самое. |
|
|
![]()
mediv
В печали...
offline
Опыт:
1,558Активность: |
Fakov, зомби-герои будут? А насчёт рельефа я вынужден согласиться с Elrat'ом. Не слушай никого. Рельеф будешь улучшать потом. |
|
|
![]()
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
mediv:
В каком плане - мини-боссы или ..? |
|
|
![]()
mediv
В печали...
offline
Опыт:
1,558Активность: |
Демон, ах да сейчас поясню. Прошу извинить меня за неточность. Зомби-герои - т.е. боссы. А превращать игроков в зомби - бред. Я лично не вижу в этом смысла. |
|
|
![]()
alpha
offline
Опыт:
7,437Активность: |
mediv:
Если ты о типе юнита "Герой", то это думаю отпадает, т.к надо будет вертеть систему остановки атаки для игроков, если те атакуют другого игрока-человека.
Вся блокировка атаки в карте основана на типе "Герой". |
|
|
![]()
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
даёшь боссов и немедля, если таковых нет. святая вода, воскрешение, день/ночь... все такие православные... я лучше вместо всего этого заюженого/наинтересного, добавил бы собирающийся "дифибрилятор", раз уж все так хотят воскрешений. и я гворю, клады - это то что может чуток подтесать игровой момент, главное не фанатизить. Fakov, сбалансируй/доделай пока то, что нуждается (как ктото тут советовал) |
|
|
|
![]()
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт:
2,137Активность: |
Отредактировано Hellfim, 23.01.2012 в 20:40. |
|
|
![]()
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт:
6,095Активность: |
Fakov, я уже говорил,но не заметил в новой версии: (в тёмной зоне) за пределами играбельной зоны пусто, поставь хоть немного деревьев туда,чтоб карта так резко не обрывалась у тёмной границы, склоны втисни куда нибудь. Можно сделать, когда у игрока меньше 15% здоровья,то на нём появляется эффект кровотечения (может ещё фильтр добавить красный "сон") |
|
|
![]()
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
о это круто было бы и ещё звук серцебиения |
|
|
![]()
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
potapchek:
Не надо, будет отвлекать. Края экрана - самая важная часть. DemoN2099 добавил: Наклейте на экран по краям полоки бумаги и поймёте, о чём я. |
|
|