XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Новую кузницу нннада? =)
Да 46 75.41%
Нет 15 24.59%
Голосовавшие: 61. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Pheonix

offline
Опыт: 916
Активность:
может для начала лучше поработать над ландшавтом, а то он некрасивый
Старый 23.01.2012, 16:02
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
а то он некрасивый
конкретнее)
для начала лучше поработать
очень верное замечание в том плане что "крупных" нововведений не планируется, а вот то что имеется доделать - это да. Тестовая группа на этих выходных я думаю и надеюсь уже приступит к отлову багов и дисбаланса.
Старый 23.01.2012, 16:06
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт: 2,137
Активность:
Факов можешь дать опен версию? я хочу пробовать ссделать новый ланд ,делаю в олдскуле.
Старый 23.01.2012, 16:23
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
нет, опенсорс не выдаю. ничего личного, привычка)
хотел бы услышать, что не так в ланде?
Старый 23.01.2012, 16:26
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Клиффы на шахте и кладбище(да еще и возле воды).
Старый 23.01.2012, 17:08
Pheonix

offline
Опыт: 916
Активность:
У меня под домом палисадник больше, чем лес :S. Каждый шаг какое нибудь растение уникальное. Да и ы целом выглядят дома скудно, деревушка какая-то овер чем унылая. Игру спасает просто интересный сюрвивал и крафт
Старый 23.01.2012, 17:37
Эльрат
Кря
offline
Опыт: 216,223
Активность:
Pheonix, так ведь это карта из тех, в которой важен как раз геймплэй, а не внешний вид и ее приближение к реальности. Размер карты как раз такой, каким он должен быть, чтобы успевать делать все, что требуется.
Думаю, игрокам наплевать на то, какая деревня и сколько пеньков в лесу, когда на них ночью идет толпа зомби, а у тебя в зубах кроме меча и пару булок хлеба ничего нет.
Старый 23.01.2012, 17:42
Pheonix

offline
Опыт: 916
Активность:
Не секрет, что я задрот евикс, и что один из факторов, почему мне нравится игра - потрясный ландшафт. И не говори что тебе пох на ландшафт
Нужны ландшафтеры в проект Восхождение_Короля_Лича
Не обязательно делать зомби, которые ночью живут, а днём умирают. Ибо дажде не в одном фильме такого небыло, и кто-то просто-напротсо перепутал зомби с вампирами. Так же многие создатели препочитают волны через определённые промежутки времени, нежели ночь - день. ФаКов ПОДУМАЙ НА ЭТИМ ПЛЗ :D
Старый 23.01.2012, 17:56
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Pheonix, но зомби горели в майнкрафте, а майнкрафт - вдохновитель.
Старый 23.01.2012, 18:15
Эльрат
Кря
offline
Опыт: 216,223
Активность:
Pheonix, разницу в проектах не видишь что ли? У нас проект кампания, у него проект - карта, при чем такого типа активной игры.
Всем известно (вижу почти всем, за искл тебя), что в проектах типа Факова прежде всего важен геймлей, баланс - короче говоря, игровая начинка. Поскольку игроки пришли не поглазеть на ландшафт, а играть прежде всего, в таких карта у людей во время азарта нет желание наблюдать за ландшафтом, им важен сам ход игры.
Яркий пример этого - всеми известна Дота (да, опять-двадцать пять). Ландшафт в ней мягко говоря не очень, но на это всем пофиг, так как игроков волнует игровая начинка.
А у меня проект - кампания, в ней важно наружная часть - а это модели, ландшафт ну и сюжет.
Не спорю, что по возможности стоит сделать все по максимуму (ландшафт, триггерная составляющая, графическая часть), но опять же здесь это не так жестко важно, особенно учитывая, что Fakov еще много чего нужно дорабатывать в игровой начинке.
Pheonix:
Ибо дажде не в одном фильме такого небыло
"Я легенда". Хотя там они скорее были даже не зомби, а какая-то смесь.
Старый 23.01.2012, 18:16
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Pheonix:
Не секрет, что я задрот евикс
Ичоичо?
И не говори что тебе пох на ландшафт
Я скажу.
Нужны ландшафтеры в проект Восхождение_Короля_Лича
Что сие означает?
Не обязательно делать зомби, которые ночью живут, а днём умирают. Ибо дажде не в одном фильме такого небыло
Не обязательно подражать.
Так же многие создатели препочитают волны через определённые промежутки времени, нежели ночь - день
То же самое.
Старый 23.01.2012, 18:20
mediv
В печали...
offline
Опыт: 1,558
Активность:
Fakov, зомби-герои будут?
А насчёт рельефа я вынужден согласиться с Elrat'ом. Не слушай никого. Рельеф будешь улучшать потом.
Старый 23.01.2012, 18:36
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
mediv:
зомби-герои
В каком плане - мини-боссы или
Также предлагаю добавить такую фичу:у каждого зомби есть пасива с шансом 1-3% ударить и превратить героя в зомби
..?
Старый 23.01.2012, 18:38
mediv
В печали...
offline
Опыт: 1,558
Активность:
Демон, ах да сейчас поясню. Прошу извинить меня за неточность.
Зомби-герои - т.е. боссы.
А превращать игроков в зомби - бред. Я лично не вижу в этом смысла.
Старый 23.01.2012, 18:42
alpha

offline
Опыт: 7,437
Активность:
mediv:
Fakov, зомби-герои будут?
А насчёт рельефа я вынужден согласиться с Elrat'ом. Не слушай никого. Рельеф будешь улучшать потом.
Если ты о типе юнита "Герой", то это думаю отпадает, т.к надо будет вертеть систему остановки атаки для игроков, если те атакуют другого игрока-человека.
Вся блокировка атаки в карте основана на типе "Герой".
Старый 23.01.2012, 19:13
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт: 7,104
Активность:
Цитата:
Сообщение от mediv
зомби-герои

даёшь боссов и немедля, если таковых нет.
святая вода, воскрешение, день/ночь... все такие православные...
я лучше вместо всего этого заюженого/наинтересного, добавил бы собирающийся "дифибрилятор", раз уж все так хотят воскрешений.
и я гворю, клады - это то что может чуток подтесать игровой момент, главное не фанатизить.
Fakov, сбалансируй/доделай пока то, что нуждается (как ктото тут советовал)
Старый 23.01.2012, 19:28
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт: 2,137
Активность:
alpha:
Юнит!=герой.
Герой!=юнит.
ну это достойно аплодисментов
Браво,достойное замечание :D
Fakov:
конкретнее)
Уныло сделана река,а остальное хорошо.Не против возвышенностей.

Отредактировано Hellfim, 23.01.2012 в 20:40.
Старый 23.01.2012, 19:53
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт: 6,095
Активность:
Fakov, я уже говорил,но не заметил в новой версии: (в тёмной зоне) за пределами играбельной зоны пусто, поставь хоть немного деревьев туда,чтоб карта так резко не обрывалась у тёмной границы, склоны втисни куда нибудь.
Можно сделать, когда у игрока меньше 15% здоровья,то на нём появляется эффект кровотечения (может ещё фильтр добавить красный "сон")
Старый 23.01.2012, 20:06
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
(может ещё фильтр добавить красный "сон")
о это круто было бы и ещё звук серцебиения
Старый 23.01.2012, 20:08
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
potapchek:
фильтр добавить красный "сон"
Не надо, будет отвлекать. Края экрана - самая важная часть.
DemoN2099 добавил:
Наклейте на экран по краям полоки бумаги и поймёте, о чём я.
Старый 23.01.2012, 20:10
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:40.