XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
DimanTOoBS

offline
Опыт: 5,791
Активность:
просто Юрок, никакая возня не поможет если урон больше максимального хп...
Старый 26.09.2012, 00:57
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт: 3,066
Активность:
DimanTOoBS, если я не ошибаюсь то нанесенный урон можно проверить после его нанесения, то есть юнит будет мертв.
Старый 26.09.2012, 03:06
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
DimanTOoBS,
если урон больше максимального хп, то юнита (героя) спасёт только создание нового юнита (героя)...
фу фу фу, уйди
кароче, когда юнит получает урон больше, чем его хп, то даешь еще предметную абилку на допхп(+100500) потом юзаешь таймер на 0,0 сек и забираешь абилку, ну и хиляешь офк
никакие даммики не нужны, сказочники
youtube добавил:
просто Юрок,
Название: любое
Цель: нет (пассивка)
Уровни: 1
Способ исполнения: GUI\Jass
MUI: без разницы
Описание: При получении смертельного урона (выше текущего здоровья), юнит с этой пассивкой не умерает (урон блокируется), а уходит в астрал (параметры астрала настрою сам в ро, но обязательно через дамми каст, а не через руны). Перезарядка эффекта- 30 сек.
заюзал поиск, и угадай, что нашел...
я думаю там основная мысль понятна, астрал можно сделать легко через хайд, ну или еще ченить, кароче это все мелочи
Старый 26.09.2012, 07:56
влад10011

offline
Опыт: 2,337
Активность:
Цитата:
Сообщение от просто Юрок
Описание: При получении смертельного урона (выше текущего здоровья), юнит с этой пассивкой не умерает (урон блокируется), а уходит в астрал (параметры астрала настрою сам в ро, но обязательно через дамми каст, а не через руны). Перезарядка эффекта- 30 сек.

Цитата:
Сообщение от DimanTOoBS
если урон больше максимального хп, то юнита (героя) спасёт только создание нового юнита (героя)...

Цитата:
Сообщение от youtube
фу фу фу, уйди
кароче, когда юнит получает урон больше, чем его хп, то даешь еще предметную абилку на допхп(+100500) потом юзаешь таймер на 0,0 сек и забираешь абилку, ну и хиляешь офк
никакие даммики не нужны, сказочники

Бред Бред Бред!!!
Если полученый урон > текущего хп
хильнуть его на полученый урон и кинуть на него астрал

Единственное что нужно добавлять событие "Юнит Получает Урон"
Причём тут дать абилку +100500 хп или создать гера?
Достаточно дамика чтобы юзнуть астрал и триггера:
Событие "Триггерно добавить событие что юнит получает урон"
Условие ------------------------------------------
Действие "Если Тогда Иначе"
Если: Сравнение реального числа- Полученный урон > Текущее хп "триггерного юнита"
То: Изменить хп в значение- Арифметика Текущее хп юнита + полученный урон
Создать дамика и приказать ему кинуть астрал на "Триггерного юнита"

Отредактировано влад10011, 26.09.2012 в 09:05.
Старый 26.09.2012, 08:55
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
youtube, спасибо за примеры, попробую что-нибудь запилить)
Старый 26.09.2012, 10:59
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
влад10011, шел бы ты отсюда, петушок,вот скажи мне, что проще: дать скил на хп, или создавать потного даммика, давать ему астрал + приказать кинуть его на цель + убрать потом астрал. Как по мне, но твой вариант большое гемор, но если тебе нравится извращаться, то твое дело...
И кстати, если урон магический? поможет тебе астрал?
Не электрик, нефиг лезть
Старый 26.09.2012, 11:32
влад10011

offline
Опыт: 2,337
Активность:
youtube, не тупи
1)Заказчик сказал именно астрал и именно через дамика
2)Неважно магический урон или нет Событие "Юнит Получает Урон" ловит любое повреждение.
3)Где ты увидел геморой? создать 1 дамика и пополнить хп юниту триггерно геморой?
Это легче создания абилки и таймера(темболее это юнита не кинет в астрал)
Если у меня 4тый уровень на форуме, это не значит что я не в чём не шарю.
Минусуете посты за то что я опроверг самую настоящею ересь...
Старый 26.09.2012, 17:02
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
влад10011, извини за грубость, но ты идиот? если урон будет больше чем хп, то юнит умрет, хоть закидайся там своими астралами, я лишь дал наработку неуязвимости
Если у меня 4тый уровень на форуме, это не значит что я не в чём не шарю.
я сделал вывод из того, что ты несешь, а несешь ты булщет.
Ладно, я так понял, что тебе ничего не вдолбить, так что на это окончим наш спор
Старый 26.09.2012, 17:23
влад10011

offline
Опыт: 2,337
Активность:
Цитата:
Сообщение от youtube
извини за грубость, но ты идиот? если урон будет больше чем хп, то юнит умрет, хоть закидайся там своими астралами, я лишь дал наработку неуязвимости

Я тоже извиняюсь но ты *******, тк ты даже не проверял моё утверждение и начинаешь настаивать на своём...
Я не раз делал такое и знаю что это РАБОТАЕТ, тупо попробуй это сначала попробуй вбить то что я написал в свою пустую бошку и проверь, вместо того чтобы пихать мне свою бесполезную наработку неуязвимости.
просто Юрок, вобщем на спелл, тут всё просто, и без всякой ереси.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ХП.w3x (14.6 Кбайт, 11 просмотров )
Старый 26.09.2012, 17:52
Cazux

offline
Опыт: 115
Активность:
Огненное копье
Огненное копье
Автоматический скил (т.е. можно включит автоматическое применение или выключить автоматическое применение)(используется на цель враг)(дальнобойный). При использовании скила урон от копья складывается + наносит урон в течении 5 сек, 20% последнего сумарного урона/в сек. (т.е. допустим 1 уровень копья вначале противник получает урон в размере 10 + 2ед/в сек потом 20 + 4 ед/в сек потом 30 + 6 ед/в сек потом 40 + 8 ед/в сек и т.д.)
1 уровень - 10 ед. урона от копья.
2 уровень - 15 ед. урона от копья.
3 уровень - 20 ед. урона от копья.
4 уровень - 25 ед. урона от копья.
(Желательно полностью на триггерах)
Старый 26.09.2012, 19:02
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
влад10011, спешу тебя обрадовать, но после первого теста, я сразу помер, после второго теста, вроде как сработала, но потом я снова помер, итог: твои знания по этой теме не очень, так что не суйся куда не надо, и послушай лучше знающих людей. Я же не пытаюсь выпедрица перед мальчюганами всякими, я просто говорю как будет лучше.
И еще, представь как будто я кидаю дагон, я он умрет от скила, ведь астрал не спасает от магического урона, и он все равно умрет, ведь нормальным способом нельзя заблокировать смертельный урон....
И еще, ты даже не настроил даммика на то, чтобы он кастовал мгновенно, у него ведь есть небольшая задержка

Отредактировано youtube, 26.09.2012 в 22:41.
Старый 26.09.2012, 22:35
влад10011

offline
Опыт: 2,337
Активность:
Цитата:
Сообщение от youtube
ведь астрал не спасает от магического урона, и он все равно умрет, ведь нормальным способом нельзя заблокировать смертельный урон....

от смертельного урона спасает хил который равен полученным повреждением...
а дамик успевает кинуть астрал пока идёт хил(мгновенно почти)
Цитата:
Сообщение от youtube
спешу тебя обрадовать, но после первого теста, я сразу помер, после второго теста, вроде как сработала

Помер?
Я тестил раз 10-20 ни разу не помер....
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Ладно тебе бесполезно что то говорить, не буду спорить....
Старый 27.09.2012, 08:23
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
влад10011,
от смертельного урона спасает хил который равен полученным повреждением..
ну вообще то нет, ты бы хоть проверил свою теорию.. Думаешь я просто так создаю таймер на 0 сек?из прихоти?
Старый 27.09.2012, 08:54
Sacar777

offline
Опыт: 2,024
Активность:
Название: Массовое воскрешение
Способ исполнения:Jass или GUI
Цель: союзные герои
Для героя:да
MUI:да
Описание:Герой воскрешает всех союзных героев вокруг в радиусе 800 например.
То есть вот идет бой, например 3-4 героя против монстров и в бою падают 2 героя, способность воскрешает их пока они не появились в городе. (стандартный ресс)
Старый 27.09.2012, 10:29
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 96,086
Активность:
Sacar777, Юзаем поиск, такое уже выкладывали...
вот_ссылка

Отредактировано quq_CCCP, 27.09.2012 в 10:59.
Старый 27.09.2012, 10:43
влад10011

offline
Опыт: 2,337
Активность:
Цитата:
Сообщение от Sacar777
Название: Массовое воскрешение
Способ исполнения:Jass или GUI
Цель: союзные герои
Для героя:да
MUI:да
Описание:Герой воскрешает всех союзных героев вокруг в радиусе 800 например.
То есть вот идет бой, например 3-4 героя против монстров и в бою падают 2 героя, способность воскрешает их пока они не появились в городе. (стандартный ресс)

вот сделал на GUI
опять пока делал, меня опередили =_=
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x RespGer.w3x (16.1 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 27.09.2012, 10:59
Sacar777

offline
Опыт: 2,024
Активность:
quq_CCCP
влад10011
Спасибо огромное.
Но есть одна проблема, если юнит (герой) улетел уже (визуальный эффект) то он не реснется. А нужно что бы рес работал пока герой не реснется в начальной точке сам (спустя время)

Отредактировано Sacar777, 27.09.2012 в 11:18.
Старый 27.09.2012, 11:08
влад10011

offline
Опыт: 2,337
Активность:
время смерти поставь на 30-40 в графике
Старый 27.09.2012, 11:22
pAxsIs

offline
Опыт: 2,389
Активность:
Название: Огненное копье
Способ исполнения: GUI или Jass
Цель: Любой противник
Для героя: да
MUI: да
Описание: Копье герой кидает на расстоянии, а дамаг идет в зависимости от уровня.
По формуле Кол-во выстрелов по цели*(10*уровень способности) + в течении 5 сек 20% урона от последнего нанесенного.
1 уровень - 10 ед. урона от копья.
2 уровень - 20 ед. урона от копья.
3 уровень - 30 ед. урона от копья.
4 уровень - 40 ед. урона от копья.
(написал наиболее понятным языком, надеюсь на вашу помощь)(Cazux изложил не корректно)
Старый 27.09.2012, 13:29
MarkSpartak

offline
Опыт: 1,702
Активность:
Название: Stomp
Способ исполнения: Jass
Цель: мгновенно
Для героя: да
MUI: нет
Описание: Юнитам вокруг кастера наносится урон.
Зданиям, союзникам, неуязвимым к магии урон не должен наносится. Желательно без эффектов
Старый 28.09.2012, 16:09
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:52.