XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Rodion, я уже далал подобный скилл (вот только не mui), суть проста: от кастера летит дамми с моделью твоей волны, переодичным событием делается пик юнитов вокруг (с проверкой, что они враги и живые), после чего юниты добавляются в группу (чтобы не кастовать по несколько раз на одних и тех же за волну) и другой невидимый дамми кастует на них "Гнев деревьев" (именно этот скилл обездвиживает, не даёт атаковать и наносит дамаг ежесекундно), естественно заклинание Гнева деревьев подстроишь под свои нужды (ну бафф поменяешь и т.д.).
Старый 02.10.2012, 14:31
KrovoSOS
Сыграем в бога
offline
Опыт: 2,464
Активность:
просто Юрок, попробую,спс
Старый 02.10.2012, 15:34
Atomix
Eversor Temple Assassin
offline
Опыт: 376
Активность:
Привет Всем))) Спасибо, за предыдущий запрос, все сделано отлично. Мое уважение автору Cosonic5. Друг, спасибо))
Есть еще одна идея (да и не одна), жаль навыков нет воплотить. )))
Название: Атака Железного Ястреба
Способ исполнения: GUI
Цель: вражеский юнит
Для героя: да
MUI: нет
Описание: Герой производит заклинание, оставаясь на месте, в это время из него выскакивает призрачный двойник и наносит врагу удар (!Именно прыжок!), за ним сразу другой, третий, ( только быстро один за другим, так по-моему круче будет смотреться:)) и т.д. по уровнях. смотрим ниже:
По уровням: 4
1. Уровень - 3 двойника, каждый наносит по 100 ед. урона. Радиус - 400
2. Уровень - 4 двойника, каждый наносит по 100 ед. урона. Радиус - 500
3. Уровень - 5 двойников, каждый наносит по 100 ед. урона. Радиус - 600
4. Уровень - 6 двойников, каждый наносит по 100 ед. урона. Радиус - 800
Старый 02.10.2012, 20:48
ДжекВоробей
Изучаю Jass ~ 1%
offline
Опыт: 8,302
Активность:
Извините что повторяюсь но очень нужно
вот примерный скрин
ДжекВоробей:
Нужна Способность
Способ исполнение : только ГУИ
Название : ZigZag
Уровни : 10
Описание : Герой (Мастер Клинка) указавает цель(на земле или боевую единицу как будет угодно) с его места он делает рывок как в доте и бьет всех подряд(ловкость x 2)до точки куда назначил(когда достигает точки бьет в землю атакой с анимацией atack slam ) и потом обратно до его начальной точки( можно добавить разных ефектов и все такое)
ЕЩЕ : если можно чтобы можно было
легко настроить урон x1/x1.25/x1.50/x1.75/etc...
легко настроить перезарядку 50/55/60/65 etc....
легко настроить количество ударов который герой наносит по пути 5/7/8/9/ etc (5 ударов туда и 5 обратно)
легко добавлять ефекты на оружие героя и на войнов которых он ударит +
p.s если можно скинуть спел в лс
если кто возьмется прошу написать заранье (+ rep автору в карте)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  screen.JPG
Просмотров: 17
Размер:  16.1 Кбайт  

Отредактировано ДжекВоробей, 03.10.2012 в 14:48.
Старый 02.10.2012, 22:28
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Atomix, вообщем глянь кривовато канечно.
мне нужно точно время появление следующего
кароче там поправить надо.
и да утечки не избежны.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Железный ястреб.w3x (15.7 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 02.10.2012, 23:47
Cazux

offline
Опыт: 115
Активность:
Очень нужен такой спел, я еще учусь делать спелы. Буду очень благодарен.
Название: Неуловимый кинжал
Способ исполнения: JASS ( без библиотек, только олдскул)
Цель: цель-точка
Для героя: да
MUI: да
Описание: Герой кидает героический кинжал, который летит, в точку которую он выбрал. Максимальное расстояние 750. Когда кинжал пролетает сквозь юнита, он сносит ему 200*ур жизней, в результате он лежит на земле куда его кинули (пока не откатится способность). Если он его подберет (подойдет на расстояние 75), то У способности уменьшиться откат на 10 сек.
По уровням:
1. 200 урон, 30 сек откат, 50 манакост.
2. 400 урон, 25 сек откат, 60 манакост.
3. 600 урон, 20 сек откат, 70 манакост.
Старый 03.10.2012, 03:21
Lord_DooM_ayt

offline
Опыт: 603
Активность:
Название: Penitence
Способ исполнения: GUI
Цель: враг
Для героя: да
MUI: да
Описание: Скорость движения врага снижается, а при атаке он получает дополнительные повреждения.
Уровень 1 – скорость снижается на 8%, урон от атак увеличивается на 7%
Уровень 2 - скорость снижается на 16%, урон от атак увеличивается на 14%
Уровень 3 – скорость снижается на 24%, урон от атак увеличивается на 21%
Уровень 4 - скорость снижается на 32%, урон от атак увеличивается на 28%
Урон увеличивается как физ. так и магический
Скил героя доты: Chen - Holy Knight
Старый 03.10.2012, 17:51
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
Lord_DooM_ayt, open dota? Holy Knight: Chen.
Старый 03.10.2012, 18:21
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
asesmo,
Способ исполнения: GUI
не?
Старый 03.10.2012, 19:43
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
я бы не решился делать/использовать такое на gui плюс ещё муи
Старый 03.10.2012, 19:45
pAxsIs

offline
Опыт: 2,389
Активность:
asesmo:
я бы не решился делать/использовать такое на gui плюс ещё муи
Сложно, но можно :)
Старый 03.10.2012, 20:34
Lord_DooM_ayt

offline
Опыт: 603
Активность:
asesmo, я почти сделал, но возникла проблема с вычислением урона для каждого игрока.
А на jass сделает кто, только не так как в опен доте, я не мог импортнуть от туда.
Старый 03.10.2012, 22:45
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
Название: Полёт
Способ исполнения: только Jass
MUI: обзяательно
Для героя: нет (для предмета)
Уровни: 1
Описание: поднимает применившего героя в воздух (классификация меняется с "наземного" на "воздушный", это важно) и быстро (но не мгновенно) талкает вперёд (как с посох в доте) на расстояние до 800, перелетая через все возвышенности и прочее (дабы не застрять). В конце полёта классификация "наземного" вновь возврашается герою.

Отредактировано просто Юрок, 06.10.2012 в 13:20.
Старый 06.10.2012, 11:28
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 96,086
Активность:
Старый 06.10.2012, 12:16
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
quq_CCCP, вытаскивать Jass способность из карты, где уже установлены свои переменные, настройки и т.д. и т.п. слишком сложно для моего понимания. Хотя я всё же попробую.
просто Юрок добавил:
Слишком сложно( Кстати, Мирана же застревает в рельефе, а мне бы этого не хотелось (ровно как и баффа ускорения).
Старый 06.10.2012, 13:20
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
без застревания надо делать приватный лип под карту, а бафф убирается там редактированием 5 строк
Старый 06.10.2012, 14:54
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
asesmo, можешь хотябы код липа без баффа скинуть, а я его под карту прспособлю?
Старый 06.10.2012, 14:55
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
ну я подобный могу кинуть, липа нет из доты, я сам под себя другой прыжок делал
Старый 06.10.2012, 14:59
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
просто Юрок,
(классификация меняется с "наземного" на "воздушный", это важно)
на сколько мне известно, но меня классификацию нельзя менять. Могу и ошибаться
Старый 06.10.2012, 15:01
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
youtube:
на сколько мне известно, но меня классификацию нельзя менять. Могу и ошибаться
ты прав
лечится только
((код jass
call UnitAddAbility(unit,'Arav')
))
Старый 06.10.2012, 15:02
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:52.