XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
asesmo, ну мне любой прыжок пойдёт, если можно, то скинь.
Старый 06.10.2012, 15:07
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
просто Юрок, вот нашёл старую наработку дуоса в гугле, там много всяких прыжков:
скачать
Старый 06.10.2012, 15:07
просто Юрок
...
offline
Опыт: 11,271
Активность:
asesmo, о спасибо)
Старый 06.10.2012, 15:08
Zicke

offline
Опыт: 451
Активность:
Название: Самопожертвование
Способ исполнения: GUI
Цель: враг/союзник
Для героя: да
MUI: да
Описание: при использовании способности герой теряет определенное количество хп, передавая половину от них указанному союзнику или отнимая ту же половину у вражеского юнита.
По уровням:
  1. герой теряет 10, отдает и отнимает 5
  2. герой теряет 20, отдает и отнимает 10
По возможности хотелось бы увидеть анимацию перста смерти во всех случаях использования спелла.
Старый 07.10.2012, 14:01
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 96,086
Активность:
Заклинание: Самопожертвование
Заказчик: Zicke,
Способ исполнения: jass\gui (оба варианта)
MUI: несомненно
Нужен ли JNGP: нет
Используются глобальные переменные: нет
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x SelfSacrefis.w3x (13.6 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 07.10.2012, 15:37
Zicke

offline
Опыт: 451
Активность:
quq_CCCP, вот это действительно грамотное исполнение, спасибо!
Старый 07.10.2012, 19:31
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Zicke, так то там нече сложного нету=))
герой теряет и получает так мало хп?
ну наверно у тебя тощие герои?))
Старый 07.10.2012, 19:35
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
В общем то, пытался сделать сам, но в результате убил много времени и ничего толком не получил.
Так что прошу сделать кого-то более оптыного , чем я.
Название: Гравитационное поле
Способ исполнения: Jass
Цель: Точка
Для героя: Нет
MUI: Да
Описание: При атаке у башни есть 15% шанс создать гравитационное поле, радиуса 300. При попадание в это поле , вражеская наземная боевая еденица подлетает в воздух на 2 секунды (высота 250), а воздушная - наоброт, опускается. Время жизни поля - 5 сек. Суть в том, что если воин провисел в поле 2 сек, и опустился на землю (или взлетел, если воздушный) , то он не должен задействоваться повтороно в данном поле. По окончанию жизни поля все летающие юниты должны немедленно опуститься на землю.
Пока действует одно поле, второе создать нельзя.
Заранее спасибо
Старый 07.10.2012, 19:44
Zicke

offline
Опыт: 451
Активность:
Название: Концентрация
Способ исполнения: GUI
Цель: враги
Для героя: да
MUI: да
Описание: герой набирает определенное количество урона, а после преодоления заданной границы оглушает всех близлежащих врагов и повышает скорость атаки.
По уровням:
  1. 30 ед. урона для активации, 3 сек. стана, 3 сек. повышения скорости атаки на 15%
  2. 40 ед. урона для активации, 6 сек. стана, 6 сек. повышения скорости атаки на 25%

Отредактировано Nerevar, 08.10.2012 в 12:59.
Старый 07.10.2012, 19:55
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
KPOKODIL,
вот поделал немного..
единственно что не сделал это снижение полета летающих. (в function Trig_HightBB ставишь условие если выбранный юнит летающий то делаешь понижаешь до 0 )
и поле появляется по шансу ( там либо логическую либо сам реши как сделать)
и да особо не оптимизировал.
но тем не менее все работает.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x поле.w3x (12.9 Кбайт, 4 просмотров )

Отредактировано Cosonic5, 08.10.2012 в 10:42.
Старый 08.10.2012, 09:44
Atomix
Eversor Temple Assassin
offline
Опыт: 376
Активность:
Доброе время суток, друзья. Cosonic5, Я доработал предыдущий заказ, спасибо, что принял его.)))Вот мой следующий , если такое возможно сотворить))):
Название: Телекинез
Способ исполнения: GUI
Цель: вражеский юнит
Для героя: да
MUI: нет
Описание: Герой оставаясь на месте делает каст спелла : Вражеский юнит, (только не здание и не механизм) поднимается в воздух и ударяется об землю (со звуком Тандерклапа Горного Короля) несколько раз (смотрите по уровнях), потом (если еще живой) отбрасывается в сторону, отбиваясь от стен как попрыгунчик (радиус броска 1200), задевает всех, кто будет стоять на его дороге. Важно Если юнит умирает раньше чем закончится спелл, он взрывается кровавыми брызгами в разные стороны, которые наносят небольшой урон противникам (20-30 ед). (Если можно сделаете, чтобы перед тем как сделать спелл, герой мог сказать какую-то фразу, я потом сам выберу звук.)
По уровням: 4
Уровень 1. - 3 броска об землю с уроном в 100 ед. Бросок юнита наносит 50 ед. урона противникам, на пути, а самому юниту 100.
Уровень 1. - 4 броска об землю с уроном в 100 ед . Бросок юнита наносит !50 ед.! урона противникам, на пути, а самому юниту !100.!
Уровень 1. - 5 броска об землю с уроном в 100 ед. Бросок юнита наносит 50 ед. урона противникам, на пути, а самому юниту 100.
Уровень 1. - 6 броска об землю с уроном в 100 ед. Бросок юнита наносит 50 ед. урона противникам, на пути, а самому юниту 100
Старый 08.10.2012, 17:03
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
отбиваясь от стен как попрыгунчик (радиус броска 1200)
ого Gui?
вообщем в поиске что то есть подобное.
Старый 08.10.2012, 17:35
Atomix
Eversor Temple Assassin
offline
Опыт: 376
Активность:
Cosonic5, Я тоже видел подобное)) Там снаряд из лавы отбивался от преград.
Короче несколько раз тепнет об землю, а потом отбрасывает на 1200 расстояния, но если случается преграда, он просто отбивается и падает. Высоту задавать не стоит, ибо юнит просто перелетит преграду или неровность ландшафта......
З.Ы Если что можно сделать и меньше))Если это неосуществимо, то пусть просто отбрасывается, нанося урон врагам... Нафантазировать что угодно можно, но вот осуществить...( Я в моделлинге больше разбираюсь...
Старый 08.10.2012, 17:44
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Atomix, ну я пока занят, мне некогда делать.
старайся постепенно изучать спелы вникай что как выполняется хотябы элементарное поднятие и отпускание юнита..
добавляем спел превратиться в ворона и удаляем (каго нужно поднять)
затем поднимаем на нужную тебе высоту и нужную скорость подъема.
затем ждем немного и отпускаем и так 2-3 раз. ну когда постукали бросаем со смещением случайный угол 0.359) ну а столкновение тут уж на гуи сложновато будет ( смотря что у тебя представлено стенами - если клифы то замучаешься) ну а если просто бросить тут как бы нече сложного двигаем создаем эффект и наносим урон в радиусе падения юнита, ну или через даммика кому как удобней.
youtube, хмм интересненько, только пока не понял=)

Отредактировано Cosonic5, 08.10.2012 в 18:26.
Старый 08.10.2012, 17:57
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Cosonic5, с клифами то по проще будет, да в принципе все легко)
Вот, откопал где то на компе) (для "попрыгунчика")
set angelvar = 0 - Angle

if the next point is not walkable then

set anglevar = anglevar - 180

set Angle = anglevar
Старый 08.10.2012, 18:16
Atomix
Eversor Temple Assassin
offline
Опыт: 376
Активность:
старайся постепенно изучать спелы вникай что как выполняется хотябы элементарное поднятие и отпускание юнита...
)) Хотелось бы... Но почему то не выходит... Не скажду, что полный нуб, но все же... Не всем дана эта наука, вот и пишу в раздел...
Старый 08.10.2012, 19:43
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
)) Хотелось бы... Но почему то не выходит... Не скажду, что полный нуб, но все же... Не всем дана
эта наука, вот и пишу в раздел...
статей на хгм уже не сосчитать=)
ну вообще канечно сложно, но постепенно все получиться.
старайся понять сам принцип обычного создания даммика и кастовать определенный скил. (на точку на юнита или без цели)
с движением как бы тоже нечего сложного нету, с поднятием и отпусканием я уже говорил как.
И да вот тебе задания, как выполнишь их я помогу тебе со спелом.
1 Задание
Кароче спелл такой Герой кастует на точку и в этой точке все юниты замораживаются на 3 сек. при этом их скорость атаки и передвижения снижается на 10 сек.
2 Задание
Герой кастует без цели, в ближайших врагов вылетают огненные камни, если врагов нету камень не появляется, как только камень попадет в цель она оглушается и горит некоторое время. например в течение 5 сек.
3 Задание либо 4
Герой кастует на цель, при касте указанная цель отравляется и получает временный урон
в течении 10 сек. При этом каждые 2 сек если цель будет атаковать то цель получит доп урон
в размере 80 ед. как действие яда закончится цель не сможет применять заклинание 2 сек.
4 Задание
Герой кастует на цель и создает духа помощника, который каждые 2 сек будет
атаковать указанную цель на протяжении 10 сек, при этом есть 15% шанс что дух помощник снизит
врагу защиту на -10 ед. Если цель погибнит то дух возвращает герою часть силы природы восстанавливая ему 200 ед здоровья.

Отредактировано Cosonic5, 08.10.2012 в 20:29.
Старый 08.10.2012, 19:52
Atomix
Eversor Temple Assassin
offline
Опыт: 376
Активность:
Будет сложно, я никогда такого не делал. Но...Попробуем))
Старый 08.10.2012, 20:49
DimanTOoBS

offline
Опыт: 5,791
Активность:
Cosonic5, хаха, если он это сделает ему не будет нужна твоя помощь
Старый 08.10.2012, 21:16
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
Cosonic5, Глянул спел
Ты сделал чтобы юниты поднимались только в момент создания поля.
А нужно чтобы на протяжение действия поля, юниты , которые попадали в область его действия , поднимались в воздух на 2 сек.
Старый 09.10.2012, 07:49
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:54.