![]()
D_Slayer
offline
Опыт:
406Активность: |
Видел в примерах, комнаты соединенные друг с другом но не через команду Union, а как то по другому, они не объединены в одну большую комнату а являются как бы двумя разными и каждую можно выбрать отдельно и отрендерить. Как это сделать в своих картах? |
|
|
![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Если я помещу в папку с игрой (в которой все архивы распакованы) архивы, то игра будет воспринимать их или распакованный вид? Просто хотелось бы узнать, можно ли так сделать что бы работали моды или обязательно устанавливать игру второй раз? |
|
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
iHome Leha
Нет, тебе придётся второй раз устанавливать игру с запакованными файлами. Но также можно поступить, как издатель пиратских дисков с модами, т.е распаковать мод и поместить в папку с игрой, но это так неудобно. Ведь в "запакованном" Max Payne 2 структура реализована так, что мы можем установить на неё целую кучу модов и выбирать из этой кучи мод, какой только пожелаешь, т.к. при запуске мода временно заменяются файлы оригинальной игры на файлы этого мода. Что касается распакованного Пейна, то тут всё наоборот - целую кучу модов на него ты не можешь установить, так как подмена файлов здесь реализуется раз и навсегда, поэтому я бы тебе рекомендовал установить второго "запакованного" Пейна на свой комп. |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Был вопрос и нет вопроса..
Никто не пробовал увеличивать Модель коллизии для скелетона? Отредактировано necumity, 26.06.2009 в 22:09. |
|
|
![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Для второго Пейна катит любой 3д Макс, главное что б пятый?? Много ли отличий в нем, например от восьмого-девятого? Или можно учить девятый потому что он почти такой же как пятый и в пятом будет всё ясно? Дайте несколько ссылок на книги или уроки которыми вы пользовались! |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
разница в том, что плагины от пейна подходят только на 5 макс. |
|
|
![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Я имею ввиду если я начну учить восьмой или девятый Макс, то мне будет так же понятен и пятый?
Mark Bernet Не заметил как то твой ответ, вот только увидел, спасибо большое!! |
|
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
iHome Leha
Не за что. Рад, что смог помочь! |
|
|
![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
И ещё, дайте кто Макс пятый. А то я гуглил и ничего не нашел. Залейте куда то на обменник или дайте ссылку где можно слить? |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ребят я забыл какой цвет в альфе означает полную прозрачность? Белый или чёрный? Нет возможности проверить временно прост... ответьте плиз |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
necumity
Это риторический вопрос... =))))) А на самом деле - чёрный. |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Спасибон! |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
necumity
Вообще-то подобные вопросы нужно разрешать в специализированных программах для общения, например ICQ или Mail Agent. |
|
|
![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Кто уже полностью разобрался с оружием? Я уже задавал такой вопрос но по сути мне так и не ответили. Я открываю в милке стандартное оружие и чуть-чуть его правлю, но когда переношу в игру то оно отображается не правильно в руках. Если камеру приблизить оч. близко к оружию и выстрелить то игра крашится с ошибкой. Как правильно експортить оружие обратно в игру?? |
|
|
![]()
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
iHome Leha всё очень просто, создай одын бон в самом центре сетки. Экспортируй pose заменив им все анимации
|
|
|
![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Как создать бон?) Ну тоесть про один джоинт поставить в центре?? И какие анимации заменять, релоад и что ещё? Отредактировано iHome Leha, 04.07.2009 в 14:12. |
|
|
![]()
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
iHome Leha joint создаётся инструментом joint, анимации все заменять
|
|
|
![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Что такое "ColtCommando_Pose.kf2"? Скажи какие конкретно файлы заменять? Опиши пожалуйста подробнее весь процесс экспорта модели, начиная с того что у меня есть просто модель оружия, без всяких джоинтов и т.д...а то я по 10 раз спрашивать буду. Отредактировано iHome Leha, 04.07.2009 в 17:46. |
|
|
![]()
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
iHome Leha файлы с пометкой L1 и L0 это сами модели они и весят больше а Turn, Reload, Pose и прочие кроме Clip это анимации. Clip это обойма с ними тоже самое - L0 это сами модели. Пример:
ColtCommando_L1.kf2 - Модель вдали ColtCommando_L0.kf2 - Модель вблизи ColtCommando_Pose.kf2 - Анимация позы, ничего не происходит ColtCommando_Reload.kf2 - Анимация перезарядки Clip_ColtCommando_L0.kf2 - Модель обоймы Clip_ColtCommando_Turn.kf2 - Анимация падения обоймы, в воздухе поворачивается что бы упасть на бок Clip_ColtCommando_Freeze.kf2 - Анимация обоймы, ударяется об пол и замирает В случае с милкшейп когда костей делаешь больше одной игра не запускается, по этому нужно делать только одну кость в центре. Т.е. и анимации нормальной нельзя делать (забудь про затворы) |
|
|
![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Ну и? Это то ясно. А дальше? Я открыл файл ColtCommando_L0.kf2 например, подправил его, поставил по центру кость, и что потом? Экспортировать как Pose и этим же файлом заменить файлы ColtCommando_Pose.kf2 и ColtCommando_Reload.kf2? |
|
|