XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Новую кузницу нннада? =)
Да 46 75.41%
Нет 15 24.59%
Голосовавшие: 61. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт: 6,095
Активность:
DemoN2099, ну с 75% прозрачности? (не так заметно будет,но эффект низкого здоровья будет)
Старый 23.01.2012, 20:19
Эльрат
Кря
offline
Опыт: 216,223
Активность:
Народ, не превращайте тему в срач. Я просто наблюдаю, что там уже кто-то начинает опускаться до низости и оскорблять друг друга. В частности, это касается тебя Pheonix, слишком дерзко болтаешь.
Лично мое мнение касательно карты и всяких деталей - мне кажется, что не стоит забивать карту лишним, хотя честно - насчет этого я не беспокоюсь, т.к. вижу по карте, что автор довольно неплохой балансер и хорошо знает меру в карте. Он не закидывает карту целой кучей всяких фишек, который можно было сделать, а отсеивает большинство и добавляет лишь самое нужное. В этом кстати я + карту, молодец, автор.
Чтобы от себя посоветовал: наверное, просто отшлифовать все, что уже имеется. А уж потом браться за реализацию каких-либо новых идей, как к примеру те, что я предлагал насчет церкви - т.к. например это фишка может разнообразить игру, но и может пошатнуть баланс игры. Карта само по себе уже хороша, поэтому добавлять что-то новое пока что не особо важно.
Что касается дополнения, такого как ландшафт - это я считаю реализовать можно, но это не так приоритетно, как к примеру доработать триггерную составляющую. Поэтому это можно оставить на потом. То же самое с той же идей, что видел на 5-10 стр. ранее в теме - касательно иконок и графики - в принципе, иконки для тех же растений могли неплохо украсить карту, но это тоже не слишком сильно требуется.
Старый 23.01.2012, 20:29
Garfor

offline
Опыт: 2,282
Активность:
Fakov, хочу сказать по поводу мест, где появляется свинья, паук волк(иногда), и их нельзя достать и убить(убить можно с лука или ружья), но взять, что из них выпало невозможно.
Старый 23.01.2012, 20:51
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Ой... Ланд это поверхностное... Пока играют и не сильно жалуются на ландшафт. Проблем с багами хоть отбавляй, может кто хочет помочь с кодом и устранением багов? (или не нужно?)
Старый 23.01.2012, 21:45
alpha

offline
Опыт: 7,437
Активность:
NixEon:
Ой... Ланд это поверхностное... Пока играют и не сильно жалуются на ландшафт. Проблем с багами хоть отбавляй, может кто хочет помочь с кодом и устранением багов? (или не нужно?)
MyRtZ же ответственный за код или на такой проект скриптеров надо целая пачка?)
Старый 23.01.2012, 21:52
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
alpha, грамотная помощь еще никому не мешала. Ну не мне решать.
Старый 23.01.2012, 22:01
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
Ну вы понаписали =) отвечаю на ключевые моменты
Fakov, зомби-герои будут?
а нужны ли они? и что они дадут? Зомби боссы - будут, это да.)))
я лучше вместо всего этого заюженого/наинтересного, добавил бы собирающийся "дифибрилятор", раз уж все так хотят воскрешений.
дефиблирятор в деревне это сильно) аналог креста перерождения или будущего баффа на воскрешение =)))))
клады будут, но не сейчас)
Уныло сделана река,а остальное хорошо.Не против возвышенностей.
уловил)
я уже говорил,но не заметил в новой версии: (в тёмной зоне) за пределами играбельной зоны пусто, поставь хоть немного деревьев туда,чтоб карта так резко не обрывалась у тёмной границы, склоны втисни куда нибудь.
ок ок ок. Этот момент как раз важен)
Можно сделать, когда у игрока меньше 15% здоровья,то на нём появляется эффект кровотечения (может ещё фильтр добавить красный "сон")
как мод я бы допустил это, но позже. посмотрю как будет смотреться.
Лично мое мнение касательно карты и всяких деталей - мне кажется, что не стоит забивать карту лишним, хотя честно - насчет этого я не беспокоюсь, т.к. вижу по карте, что автор довольно неплохой балансер и хорошо знает меру в карте. Он не закидывает карту целой кучей всяких фишек, который можно было сделать, а отсеивает большинство и добавляет лишь самое нужное. В этом кстати я + карту, молодец, автор.
Elrat, спасибо за теплые отзывы) стараюсь. Но без идей в этой теме я бы не обошелся конечно же)
иконки для тех же растений могли неплохо украсить карту
но тем не менее я все же сделал
Fakov, хочу сказать по поводу мест, где появляется свинья, паук волк(иногда), и их нельзя достать и убить(убить можно с лука или ружья), но взять, что из них выпало невозможно.
я старательно закрываю такие вещи. Еще поищу, спасибо)
Проблем с багами хоть отбавляй, может кто хочет помочь с кодом и устранением багов? (или не нужно?)
спасибо, не нужно) в веренице написанного я разберусь сам и только сам) когда мне понадобится помощь, я найду того, кто мне поможет)
Старый 23.01.2012, 22:15
Эльрат
Кря
offline
Опыт: 216,223
Активность:
Fakov:
но тем не менее я все же сделал
Ну я давно скачивал карту и возможно проклевал некоторые нововведения.
Старый 23.01.2012, 22:39
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
нужно добавить прокачку топора, чтобы больше древесины добывалось
Старый 24.01.2012, 21:09
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Dotafss, а зачем? Дело в том, что топором крестьянин делает четыре замаха, а без топора один, но интервал между замахами такой же как и без топора. А добывать за замах больше древесины будет слишком имбалансно, ну это мое личное мнение.
Старый 24.01.2012, 21:55
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
NixEon, так дело идти чуть быстрее будет
Старый 24.01.2012, 21:58
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
, а зачем? Дело в том, что топором крестьянин делает четыре замаха, а без топора один, но интервал между замахами такой же как и без топора. А добывать за замах больше древесины будет слишком имбалансно, ну это мое личное мнение.
не совсем. разница с топором при добыче в 1.5 секунды. не так заметно, но быстрее все же) постараюсь ускорить. Вообще меня разочаровал тот факт что нельзя увеличить добычу за замах. =(
Старый 24.01.2012, 22:48
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Fakov, надо сделать так, чем больше лес рубиш, тем больше растёт уровень получения древесины
Старый 24.01.2012, 22:54
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
кстати действительно - шкура не могла выпадать. вообще странно как она кому то доставатлась, но по условиям она не должны была выпадать =( нашел, исправил.
Старый 25.01.2012, 00:04
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Fakov:
кстати действительно - шкура не могла выпадать. вообще странно как она кому то доставатлась, но по условиям она не должны была выпадать =( нашел, исправил.
Но я смог однажды плащ скрафтить. Перепроверь, пожалуйста. Такой баг в релизе будет неприятен.
Старый 25.01.2012, 04:39
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,245
Активность:
Идя класс только вот зомбов маловато, добавь побольше!
Старый 25.01.2012, 15:26
Garfor

offline
Опыт: 2,282
Активность:
Fakov, нашел еще один баг:
берешь себя и волка(прирученного) и идешь добывать руду, и это чудо: волк тоже добывает руду. Конечно не быстрее чем герой, но все же это забавно. И самое главное он больше всего добывает медь. Пока я бегаю собираю травку, бью свиней, а он мирно добывает мне медь на стрелы. Мне это нравится! Белисимо!
Старый 25.01.2012, 15:52
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
берешь себя и волка(прирученного) и идешь добывать руду, и это чудо: волк тоже добывает руду. Конечно не быстрее чем герой, но все же это забавно. И самое главное он больше всего добывает медь. Пока я бегаю собираю травку, бью свиней, а он мирно добывает мне медь на стрелы. Мне это нравится! Белисимо!
оставьте это
Старый 25.01.2012, 16:06
Garfor

offline
Опыт: 2,282
Активность:
оставьте это
в смысле?
Старый 25.01.2012, 16:09
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Garfor, чтобы не исправляли возможность добычу меди волком
Старый 25.01.2012, 16:12
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:20.