|  |  | 
| 
 | |||||||
| В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт. Правила:
 | 
|  | 
|  | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Искатель, Сусел тебе дело говорит - такие текстуры совершенно ни к чему! Максимум 256х256 для одной текстуры разрешение. | 
|  29.11.2009, 14:26 | 
|  
		
		Тзинч
		
	  offline
Опыт: 
4,948 Активность: | WebSter, мне текстура важна, как она будет вообще смотрется, а то будет видно, что некравивый кусок железа с полуметалической ручкой. | 
|  29.11.2009, 14:35 | 
|  
		
		Suselishe
		
	 Onichan   offline
Опыт: 
4,834 Активность: | Искатель:
 Дык есть элементарное решение, сделай текстуру в низком и высоком качестве.Если меч будут использовать в какой нибудь сетевой карте, то там каждый Кб на счету, и там облегченная текстура прийдеться весьма кстати, в тоже время, если кому то потребуется делать кампашку в высоком качестве тут пригодиться текстурка в высоком качестве. | 
|  29.11.2009, 14:50 | 
|  
		
		just_Den
		
	 Падший в новогодней шапке   offline
Опыт: 
1,224 Активность: | Искатель, сделай еще рунный меч... | 
|  29.11.2009, 14:59 | 
|  
		
		Тзинч
		
	  offline
Опыт: 
4,948 Активность: | Suselishe, Спасибо, не подумал сразу. | 
|  29.11.2009, 15:04 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Искатель, /facepalm щас объясню на пальцах. Поезд из King's Bounty. Две текстуры, каждая 1024х1024, я их объединил в одну: 2048х1024; вес этой текстуры 2,16 Мб (2220 Кб), после этого я сделал копию модели, использующую уменьшенную текстуру: 512х256. Заметь, я уменьшил текстуру в 16 (!) раз. Вес получившейся текстуры 185 Кб (т. е. в 12 раз меньше). Вот разница между ними в варе: Конечно разница заметна, но ужатие текстуры в 12 раз того стоит, тем более, что это довольно большая модель, чего не скажешь о мече. А теперь сравни уменьшение текстуры в моём случае в 16 раз и в твоём в 4 или в 8 раз - можешь быть уверенным, качество не пострадает, а вес уменьшится. Хотя можешь и сделать, как сказал, Suselishe, отдельный пак с текстурами высокго разрешения. | 
|  29.11.2009, 15:47 | 
|  
		
		KINGGOLDrus
		
	   offline
Опыт: 
2,941 Активность: | WebSter, а как ты так такую большую текстуру применил? У меня хоть большую ставь, хоть маленькую - она будет расплываться в варе. | 
|  29.11.2009, 15:50 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | WebSter, гениально! Я пощел править модельки =) | 
|  29.11.2009, 15:51 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | michel2006, это из-за мипмапинга, при сохраненнии в blp можно задать определённое кол-во дубликатов текстур меньших разрешений (которые находятся в том же файле), чтобы не напрягать вар просчётом больших текстур на большом удалении, а просто замеять их более маленькими. Кол-во таких текстур можно регулировать только в BLP Lab, от 1 до 10, а в других прогах как правило ставится максимум, или даже несколько ложных. Кстати, вес от их количества тоже зависит, например, та же текстура поезда с 1 "мип-текстурой" весит около 1,6 Мб (и в варе такая будет всегда одного размера, т. е. расплываться не будет, хотя тут еще разрешение экрана играет роль, но и вар будет такую тяжелее переваривать на каждой модели), а с 10-ю около 2,4 Мб (хорошо дял вара, но плохо для веса). Пиначет, =)) WebSter добавил: С 1 мип-картой и 90%-ым качеством ужатая мной текстура весит 124 кб, а это уже в 18 раз меньще исходного оригинала) | 
|  29.11.2009, 16:50 | 
|  
		
		Rush
		
	 シ   offline
Опыт: 
12,196 Активность: | WebSter, красивый поезд это откуда такой? | 
|  29.11.2009, 16:51 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | хотя если в оригинале тоже оставить 1 мип-текстуру (или карту, хз как её лучше называть...) то останутся те же 12, хотя мб и 13 раз... WebSter добавил: Хм... А вообще получается с маленьким кол-вом мип-мапов глюки в варе, вот например, что получилось с 2-я: Для нормальной игры минимум мип-карт: 3, но лучше использовать 4. | 
|  29.11.2009, 17:37 | 
|  
		
		sleep
		
	   offline
Опыт: 
35,589 Активность: | WebSter,кул моделька))) молорик) | 
|  29.11.2009, 19:10 | 
|  
		
		SwuJe
		
	 aka Sakh_badboy   offline
Опыт: 
15,248 Активность: | WebSter, поезд тру,и качество не сильно меняется от размера текстуры,так что даёшь 512х512 | 
|  30.11.2009, 08:40 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: |  | 
|  30.11.2009, 11:51 | 
|  
		
		SwuJe
		
	 aka Sakh_badboy   offline
Опыт: 
15,248 Активность: | Эм...незаметил,просто обычно используют квадрат =/ | 
|  30.11.2009, 12:21 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Sakh_badboy,
 ...и потом эту самую прямоугольную текстуру уменьшил до 512х256 | 
|  30.11.2009, 12:24 | 
|  
		
		SwuJe
		
	 aka Sakh_badboy   offline
Опыт: 
15,248 Активность: | WebSter, умно ниче больше не скажу. И что размер меньше чем использовать 2 по 256х256? | 
|  30.11.2009, 13:11 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Sakh_badboy, глупый вопрос) кол-во текстур меньше) а размер не смотрел, хотя скорее всего он одинаков Отредактировано WebSter, 30.11.2009 в 13:31. | 
|  30.11.2009, 13:21 | 
|  
		
		SwuJe
		
	 aka Sakh_badboy   offline
Опыт: 
15,248 Активность: | Глупый но интересный | 
|  30.11.2009, 13:28 | 
|  
		
		sleep
		
	   offline
Опыт: 
35,589 Активность: | вытянул из халвы геометрию одной модели,хочу перерисовать текстуру,и проанемировать. (ещё нада научится текстуры делать,и норм анимировать) | 
|  02.12.2009, 20:53 |