XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
SANTIMEL

offline
Опыт: 12,524
Активность:
Название: Сокрушение
Способ исполнения: GUI
Цель: Вражеский юнит
Для героя: Нет, для предмета
MUI: Ни понял графу - Но если у разных юнитов 1 и тот-же предмет, то можно использовать одновременно.
Описание :
  1. Урон указанному юниту - 10-кратно от основной характеристики (от свойской, и плюсовой), (Я про силу/ловкость/разум) - Если предмет использует воин (не герой). То основной характеристикой должна считаться атака.
  2. Тип урона должен быть "Чистый"
  3. Замедление движений (атаки и перемещения) на 50% на, 5 сек. .
  4. Если герой умирает под действием этого заклинания, то применившему способность, добавляется 1 ед. к основной характеристике. (К исходной силе/ловкости/разуму/атаке).

Отредактировано Дик, 01.03.2013 в 07:59.
Старый 28.02.2013, 10:39
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Дополнительный урон - % от основной характеристики (и своей, и плюсовой) - Если предмет использует воин (не герой). То основной характеристикой должна считаться атака.
нехрена не понятно атака это что за характеристика???
а есть еще основная характеристика защита да???
вообще бред научись заказывать нормально.
и своей и плюсовой
что за упоротость..
включая бонусы сложно написать?
я думаю ты имел ввиду силу ловкость разум...
Урон в единицах указанному юниту.
1000 едениц хватит?
Старый 28.02.2013, 13:04
JugHead

offline
Опыт: 1,612
Активность:
Cosonic5, довольно понятно он расписал, что вы злитесь -_____-
проблем не вижу, и да, атака одна из основных характеристик любого юнита, как и броня.
Старый 28.02.2013, 13:21
MarkSpartak

offline
Опыт: 1,702
Активность:
JugHead, Ну а как ты отследишь урон юнита? Можно только отследить, сколько нанес урона и то с помощью системы.
Старый 28.02.2013, 14:14
JugHead

offline
Опыт: 1,612
Активность:
MarkSpartak, варианта 2 :
  1. Делать базу данных и писать урон на каждого юнита базовый
  2. Отслеживать нанесенный урон, и давать % урона от него.
Если бы заказанная способность заключалась всего в 2-ух пунктах, то автор сделал бы ее сам, я так думаю...
P.S. систем отлова урона на форуме достаточно...
Старый 28.02.2013, 14:26
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 96,086
Активность:
MarkSpartak:
JugHead, Ну а как ты отследишь урон юнита? Можно только отследить, сколько нанес урона и то с помощью системы.
Это уже не круто, давным давно отслеживают урон и делают триггерные баши, криты, сплеши... Стоит только умные статьи почитать и сразу все станет легко и просто, не говря о том что все самое сложное за вас уже сделал кто то другой лет 6 эдак назад...
Старый 28.02.2013, 15:28
MarkSpartak

offline
Опыт: 1,702
Активность:
quq_CCCP:
Это уже не круто, давным давно отслеживают урон и делают триггерные баши, криты, сплеши... Стоит только умные статьи почитать и сразу все станет легко и просто, не говря о том что все самое сложное за вас уже сделал кто то другой лет 6 эдак назад...
Как я уже писал в системах отслеживают сколько ты нанес\получил урона и естественно через такую систему очень легко сделать триг. баш или крит. Я и не говорил что нельзя его отследить.
JugHead:
Делать базу данных и писать урон на каждого юнита базовый
Отслеживать нанесенный урон, и давать % урона от него.
Будем исходить от того что нужно нанести урон, равный твоей атаке. Первый способ может и сгодится, но он слишком муторный да и врятли юзабельный если у тебя +50 юнитов с такой способностью. Но со вторым способом я не понял, как ты будешь наносить урон в области равный твоей атаке?
Старый 28.02.2013, 15:59
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 96,086
Активность:
Название: Сокрушение
Способ исполнения: GUI
Цель: Вражеский юнит
Для героя: Нет, для предмета
MUI: Ни понял графу - Но если у разных юнитов 1 и тот-же предмет, то можно использовать одновременно.
Описание :
Урон в единицах указанному юниту.
Дополнительный урон - % от основной характерист
Слушай а зеленый урон юниту добавлять не пойдёт?
Есть же системы изменения зелёного урона юниту, там суть в добавлении способности Предмет - повышение силы атаки
Старый 28.02.2013, 16:50
SANTIMEL

offline
Опыт: 12,524
Активность:
Cosonic5 - Сорь, это мой первый заказ. Всё уточнил и немного подправил.
quq_CCCP - Я всё уточнил
Старый 28.02.2013, 18:42
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Дик, сложновато отследить что является основным сила разум или ловкость
насчет атаки это уже базу данных надо как говорилось.
тоесть атаку отследить в варике не предусмотрено впринципе..
системы есть на бонусную а вот от основной атаки не добьешься если нету базы в карте или есть?
канечно условием на сравнение можно добиться... но например многие качают бывают не только основную характеристику, сделаю завтра утром..
Если герой умирает под действием замедления, то применившему способность, добавляется 1 ед. к основной характеристике. (К исходной силе/ловкости/
разуму/атаке).
смотри к основной характеристики атаке?? (если не бонусной а именно основной это уже апгрейдить придеться )
Старый 28.02.2013, 19:24
JugHead

offline
Опыт: 1,612
Активность:
Если герой умирает под действием замедления, то применившему способность, добавляется 1 ед. к основной характеристике. (К исходной силе/ловкости/
разуму/атаке).
смотри к основной характеристики атаке?? (если не бонусной а именно основной это уже апгрейдить придеться )
Не думаю, что грейдить самый лучший вариант, 1000 грейдов или больше, слишком геморно, тогда уже лучше через бонус урон от предмета давать ....
А по поводу сравнения, есть предложение сохранять на хэндл юнита с этой способностью его основной атрибут, либо опять же база.
Ибо сравнение не универсально для определения основного атрибута))
ИМХО

Отредактировано JugHead, 28.02.2013 в 21:51.
Старый 28.02.2013, 20:05
iCCupPlatoon
Silenced by iCCupPlatoon
offline
Опыт: 3,057
Активность:
HolyMoon:
я не стал делать 10 уровней (причина лень да и мало кому понравиться 10 раз кастовать один и тот же скил))
Вы меня не поняли... мне не нужно 10 уровней скила, мне нужно 4 уровня... В общем будет проще так: прогуглите (да да - я помню про лень) любой гайд на героя из доты Batrider и описание его 1-го скила Stickly napalm
Старый 28.02.2013, 22:21
Extremator

online
Опыт: 42,515
Активность:
Cosonic5:
iCCupPlatoon, хмм где там 1 триггер и только с 1 переменной где ваши глаза омг...
я не стал делать 10 уровней (причина лень да и мало кому понравиться 10 раз кастовать один и тот же скил))
я сделал 4 (ты можешь 10 там не проблема это сделать)
триггер так в нем код это и есть спелл, тебе надо весь триггер и копировать а id абилки и юнита дамми, поставить уже из своей карты..
ну ты просто отжог...
там по сути-то просится делать "1й скилл БатРайдера из Доты"
скилл сам по себе кидается на область, и имеет оооочень маленькое кд
каждое повторное попадание замедляет цель сильнее и сильнее... имеется ввиду скорость бега
если будешь преследовать врага и кидат ьв него эту фигню 0 он будет замедляться сильнее и сильнее
при этом, когда герой наносит забаффаным врагам урон, то наносится бонусный урон сверху, сила которого равна "урон на уровне * число стаков", т.е. облил этой хренью врага, ударил рукой, он получит 10 урона триггерно, облил ещё раз, ударил два раза, ему влетел после каждого удара по 20 урона
скилл очень интересный, к тому же он ещё и замедляет скорость поворота
а сзамедление на 4м уровней под 10ю стаками будет -90% ms (и +250 урона за любой урон от героя)
давно хотел его сделать... но руки всё не доходят -_-
но то что сделал ты - и рядом не стоит с тем что запрашивается.....
Старый 01.03.2013, 00:52
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Extremator, обаснуй что я сделал не так?
если ты про проверку бафа это не проблема если за каждый каст
тоесть кастуем масло первый раз переменной+1, затем кастуем 2й раз
делаем переменной +1. затем под апаем абилку дамми на +1
или в доте не так?
скилл сам по себе кидается на область, и имеет оооочень маленькое кд
каждое повторное попадание замедляет цель сильнее и сильнее... имеется ввиду скорость бега
ты пытаешься мне объяснить суть скила???
я его прекрасно знаю, имеется ввиду скорость бега я в том примере именно так и делал...
пусть смотрит лучше или глаза на лоб натянит.
насчет 4 уровня я понял что тебе надо 4, про 10 это стаки, их дописать можешь сам мне лень например 10 значение выставлять было,
ты хуть пальцем пошевили не все же за тебя должны делать..
я сделал то что он просил на область герой кастует липкое масло, замедляя противников (суммируется)
тоесть применив второй раз эффект усиливается
единственно что я не сделал это проверку на баф, я канечно не знаю в доте проверяется на баф или считается колличество кастов, насчет урона я уже сказал пусть ищет норм систему получения урона тут их полно и проверяет на баф где при получении урона наносить доп урон +уровень бафа там все просто как пальцы....
скилл очень интересный, к тому же он ещё и замедляет скорость поворота
ты че курил?
Cosonic5 добавил:
Дик
готово но не все
1 10 кратный урон от основной характеристики (путем сравнения тоесть чем больше характеристика включая бонусы то и основа, так как базы нету предлагаю тебе создать 3 отряда и в каждый отряд добавлять будь то магов будь то силачей и тд при их выборе (покупке из таверны), а потом тупо проверяешь в каком отряде состоит юнит, и там уже будешь знать че у него основа, а добавлять не сложно проверку как раз запускаешь, чем больше там сила ловкость, разум, и тд и уже по этой проверке начального стата добавляешь в отряд, проверка в карте там разберешься )
2 добавление по 1 стату (сила, ловкость, разум) при смерти цели
3 cнижение скорости ms+as на 50% (5 сек)
4 тип урона чистый тоесть не урон наноситься и изменяеться кол хп по формуле урона 10 кратно
5 Mui присутствует
не сделал чтоб считалась изначальная атака характеристика от война, ищи поиск если найдешь то без проблем будет.
и так чтоб работало тебе надо будет хеш таблица название hash
и сам предмет и спел на основе увечье.
можешь сам сделать как тебе удобней.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Сокрушение.w3x (12.3 Кбайт, 5 просмотров )

Отредактировано Cosonic5, 01.03.2013 в 16:30.
Старый 01.03.2013, 07:30
Borodach

offline
Опыт: 11,911
Активность:
Дик:
Название: Сокрушение
Способ исполнения: GUI
Цель: Вражеский юнит
Для героя: Нет, для предмета
MUI: Ни понял графу - Но если у разных юнитов 1 и тот-же предмет, то можно использовать одновременно.
Описание :
Урон указанному юниту - 10-кратно от основной характеристики (от свойской, и плюсовой), (Я про силу/ловкость/разум) - Если предмет использует воин (не герой). То основной характеристикой должна считаться атака.
Тип урона должен быть "Чистый"
Замедление движений (атаки и перемещения) на 50% на, 5 сек. .
Если герой умирает под действием этого заклинания, то применившему способность, добавляется 1 ед. к основной характеристике. (К исходной силе/ловкости/разуму/атаке).
С делать не сложно, если пойти на некоторые уступки.... к примеру дальность применения <100
Старый 01.03.2013, 10:18
iCCupPlatoon
Silenced by iCCupPlatoon
offline
Опыт: 3,057
Активность:
Extremator, Cделай пожалуйста... Если можешь и не лень)) Просто тут дело чести прям...
Старый 01.03.2013, 11:01
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
iCCupPlatoon, вот я тебе делал что тебе не подходит скажи я исправлю...
насчет урона с руки (ты когда заказывал понимал хуть что тут нужна система урона)
если ее нету то это печально..)
Cosonic5 добавил:
iCCupPlatoon
вот исправленная версия
Заклинание: Sticky Napalm (Напалм)
Заказчик: iCCupPlatoon
Способ исполнения: jass
MUI: нет
Нужен ли JNGP: нет
Используются глобальные переменные: да хеш таблица и переменная целочисленная.
теперь 10 стаков как ты и просил.(суммируется)
добавил проверку на баф. (если юнит хоть один не будет под бафом то счетчик обнуляется до 0)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Масло)).w3x (11.8 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 01.03.2013, 17:05
grnova

offline
Опыт: 40
Активность:
Название:Проклятье
Способ исполнения:gui
Для героя:да
активная
Описание:Наносит в секунду чистый урон = интеллекту героя в том случаи если на на враге определенный баф
По уровням:
  1. длительность 5 сек.
  2. 6 сек
...
Старый 01.03.2013, 18:00
DualShock

offline
Опыт: 4,983
Активность:
Cosonic5, посмотрел исполнение и ужаснулся, совершенно неправильный подход к созданию подобных способностей... Такой код просто НЕ может работать без багов.
Старый 01.03.2013, 18:39
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт: 5,798
Активность:
grnova, что за описание
наносит в секундуили сразу
действие 6 секунд
чего именно
Старый 01.03.2013, 18:59
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:10.