XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
А кто уже привязывал перса в Максе? Где лучше\легче привязывать, в Максе или Милке?
Старый 17.08.2009, 00:44
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Боярский
Да, переустанавливай.
Старый 17.08.2009, 06:34
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
А кто кроме Хитмена общается на западных форумах? А то я его там часто вижу. А тут вообще посл. время все притихли...
Старый 20.08.2009, 21:10
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Ну я тут вопросы задаю, пытаюсь выяснить что то, научиться тому чего не знаю, а в ответ тишина, хотя тут несть несколько человек которые разбираются наверное абсолютно во всех тонкостях. Жаль, буду пытаться общаться на западе.
Старый 21.08.2009, 13:15
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Я так и понял. Ясно. Просто я прочитал уроки по МаксЕДу и вроде всё ясно, вот теперь хочу освоить создание моделей и анимации, и тут есть вопросы. Хочется освоить всё до конца, и потом браться за создание мода, а не лепить абы что, не хочу ограничиться только созданием новых карт.
Старый 21.08.2009, 14:30
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Можешь на L4you АНдерсена поспрашивать, он шарит насчёт моделей. Попробуй в личку написать.
А вообще у тех кто разбирается в тонкостях наверняка свои проекты в разработке, а времени на разъяснения да и желания у них врятли много
Старый 22.08.2009, 00:20
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Какое макс разрешение текстур для моделей в игре (например для тех же персонажей созданных в 3Д Максе) а так же для всех объектов созданных с помощью МаксЕДа??
Старый 25.08.2009, 23:01
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
iHome_Leha, я думаю, разрешение текстур не ограничено игрой. Только возможностями твоего компьютера.
Старый 25.08.2009, 23:35
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Ну все игровые модели используют в среднем 512 , я думаю это наилучший варриант для движка
Старый 25.08.2009, 23:59
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Наилучший вариант для 2003 года.
Старый 26.08.2009, 00:17
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Я експортировал персонажа из Макса, а текстуры мне не екпортировало. В чем может быть трабл? Юзаю текстуры 2048х2048. Я скопировал текстуры вручную в папку с текстурами, но в игре, как только должна показать модель, игра вылетает с ошибкой. Попробовал и стандартные текстуры, всё так же.

Отредактировано iHome Leha, 26.08.2009 в 13:31.
Старый 26.08.2009, 13:25
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Ошибка стандартная, типа такой:



Может это из за того что я нарушил систему текстур. Ну тоесть я текстуры не так использовал или что? Я выбирал просто КФ материал и там нужную мне текстуру. Или обязательно что б все было соблюдено как у Ремеди, ну типа что б была структура материал multi/sub-object и т.д.?
Старый 26.08.2009, 16:13
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Извиняюсь если что, вопрос снимается. Пока сам не до колупаешься...)) Всё получилось. Перса я смоделировал с нуля и всунул в игру, моделил себя) Вот:



Правда пока ещё нету текстуры на голову и нужно сделать волосы + нужно сделать развесовку и поправить чуть модель и текстуры. Но полировать буду потом, этот этап закончен, буду приступать за оружие)

Shephard
Помнишь ты мне помогал с оружием, так я потом заметил что таким способом есть один косяк. Получается мы заменяем статичным стволом и анимацию перезарядки, и дело в том что обойма после этого не вынимается из оружия а продолжает там стоять) В общем нужно раздюпляться с анимацией в оружии.

Отредактировано iHome Leha, 26.08.2009 в 19:31.
Старый 26.08.2009, 19:16
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
iHome Leha
Значит ты умеешь накладывать UV координаты и рисоват ьтекстуры? =)
У тебя большое будущее))
Старый 27.08.2009, 04:08
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Вот спасибо) Ну как тебе сказать, уже можно сказать умею. Раньше за 3д Макс садился, но делал лоу поли по уроку одному и когда дошел до текстур то загнулся, а вот теперь дай думаю вспомню основы, сел, почитал уроки и всё вспомнил. Но потом дошел до текстурирования и понял что само моделирование это не самое сложное) С текстурами попарился нормально, но главное понял что к чему. Развертка и текстурирование просто занимает много времени, это нудно. Моделить веселее было)
Старый 27.08.2009, 10:19
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
zzzGERTzzz, привет, можешь пожалуйста как пример дать модель оружия в 3д Макс формате. Ну что б оно было анимировано и все дела, так сказать готовое к експорту. Например с анимацией перезарядки. Любое оружие.

Отредактировано iHome Leha, 27.08.2009 в 16:14.
Старый 27.08.2009, 16:06
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Тут есть файлы для макса
Старый 27.08.2009, 16:25
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Ну я это видел, но разве оно там анимировано?
Старый 27.08.2009, 20:04
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Ну это прикинуть по размеру, а для анимации просто двигай части и экспортируй с галкой на амиации.
Ну значит ждём Герта в общем
Старый 28.08.2009, 00:10
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Цитата:
Сообщение от necumity
Ну значит ждём Герта в общем

Ну и я о том)) Просто хочется видеть пример как всё должно быть. И ещё я не понимаю как можно анимировать оружие отдельно от рук? Ну например если перезарядка, у персонажа есть отдельная анимация для перезарядки, ну когда от просто двигает руками, но под это нужно же подогнать оружие, что б его движение совпадало с движением рук. Как тут быть? Или их нужно анимировать вместе, персонажа и оружие, так сказать параллельно, а потом по очереди експоритить? Вообщем ждем спеца)
Старый 28.08.2009, 12:09

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:02.