XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Играете ли вы в карту?
Да. На хост боте 18 29.03%
Да. Создаю игру сам 4 6.45%
Нет 40 64.52%
Голосовавшие: 62. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
H
hello world
offline
Опыт: 129,926
Активность:
Шлако герой. Я бы не стал играть за этого фуу мага сферометателя XD
Управление слишком занудное, 1х1 он будет :fearface: против любого героя, ну и смысл от сферы лечения, которая 100500% будет хилять крипов :D в тот момент когда герой при смерти.
Старый 21.08.2010, 14:43
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Я думаю герои со сложным контролем не нужны) думаю этот сфершик таковым и является)
И думаю да у нас уже есть что то на подобии сфер-тотемы)
Rapture добавил:
да и обижать как то не хочется скорпа
Старый 21.08.2010, 14:46
ScorP

offline
Опыт: 1,770
Активность:
Rapture, а чему обижаться то? хД)
Старый 21.08.2010, 14:48
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
ScorP, ну говорить что гер в каком то смысле фигня
Rapture добавил:
ScorP, ты глядел бету?
Rapture добавил:
Старый 21.08.2010, 14:54
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
ScorP, на сколько я знаю могут и не быть вообще))
Rapture добавил:
1.Нету времени их делать
2.Трудно сделать адекватными так как аос жанр
3.Мы играем с людьми и нету в них надобности
4.Все равно боты не могут заменить людей и играть с ними не научишься)
Старый 21.08.2010, 15:17
ScorP

offline
Опыт: 1,770
Активность:
Вот еще какой-то герой. Взял с сайта жна. Писал не я, так что претензии не ко мне. Просто понравилась идея со ступенями "наказания", хотя остальные спеллы мягко говоря не очень.
Герой ловкач.
Геральт. (придумал ruszarkon)
Сила: 12+1
Ловкость: 15+1,5
Разум: 9+1,1
Дальность: 230
Скорость боя: 2,7
Однажды в деревню где жил маленький мальчик Геральт, вторглись отряд хаоса, на его глазах его отца убили, а мать взяли в плен, и никто из соседей даже не посмел помочь. Преисполнимый жаждой мести, он принял путь Охотника на ведьм. Изначально охотник шел до своей главной цели, вождя Орна убившего его отца, но по пути его одолели чары смуты и он начал карать ни в чем невинных людей, обвиняя их в ереси и трусости.
Изначально у героя присутсвует спелл:
Наказания
Имеет 5 ступеней заполнения, при каждой атаке по врагу. Каждая новая ступень изменяет основные способности героя.
Если в течение 5 секунд не совершен выстрел проихсодит -1 ступень Наказания
Спелл 1
"Гори, еретик"
Уровень 1: требует 3 наказания для начала использования: Поджигает указанную цель, союзника или врага, при этом сама цель замедляется на 10%(12%,15%) и радиус обзора сокращается до 500(450, 400), все союзники и враги вокруг, получают урон по 15(17,18) ед в течение 5(6,7)сек. КД 15сек. МК 50(55,60)
Уровень 2: требует 2 наказания для начала использования: Поджигает указанную цель, союзника или врага, при этом сама цель замедляется на 20%(23%,27%,30%) и радиус обзора сокращается до 500(450,400,350), все союзники и враги вокруг, получают урон по 25(27,28,29) ед в течение 5(6,7,7)сек. КД 15 сек. МК 75(80, 85, 90)
Уровень 3: требует 1 наказания для начала использования: Поджигает указанную цель, союзника или врага, при этом сама цель замедляется на 30%(35%,40%,45%,50%) и радиус обзора сокращается до 400(350,300,250,200), все союзники и враги вокруг, получают урон по 35(40,45,50,60) ед в течение 5сек. (6,7,7,7) КД 15сек. МК 100(110,120,130,140)
Внимание!
В скобках указаны урон для наказаний превыщающих необходимый уровень, т.е. для первого уровня спелл это 4 и 5 наказания, для второго уровня это 3, 4, 5 наказания, для третьего уровня это 2-5 наказания. После использования заклинания Наказания сбрасываются.
Спелл 2
Весы правосудия.

Пассивка зависима от первого спелла.
Уровень 1: Если цель спелла "Гори, еретик" не умерла, ведьмак начинает истязать себя, уменьшается скорость атаки за 1Наказ на 10%, за 2Наказ 10%, за 3Наказ 15%, за 4Наказ 20%, за5Наказ 25% (Все это суммируется, т.е. при 5 наказаняих пока он их не сбросит скорость атаки будет на 80% меньше положенной(!!!учитывая предметы!!!)) и за каждый выстрел отнимается по 15(15,15,10,10) ед хипов, но при этом увеличивается дамаг на +10(15,20,25,30) единиц урона и дальность выстрела +50(55,60,65,70)и появляется небольшой сплеш (радиус 0.5 юнит)
Уровень 2: Если цель спелла "Гори, еретик" не умерла, ведьмак начинает истязать себя, уменьшается скорость атаки за 1Наказ на 5%, за 2Наказ 5%, за 3Наказ 10%, за 4Наказ 15%, за5Наказ 15% (тобишь -50%) и за каждый выстрел отнимается по 25(22,17,15,12) ед хипов, но при этом увеличивается дамаг на +15(20,25,30,35) единиц урона и дальность выстрела +55(60,65,70,75)и появляется небольшой сплеш (радиус 1 юнит)
Уровень 3: Если цель спелла "Гори, еретик" не умерла, ведьмак начинает истязать себя, уменьшается скорость атаки за 1Наказ на 2.5%, за 2Наказ 2.5%, за 3Наказ 5%, за 4Наказ 7.5%, за5Наказ 7.5% (итого -25%) и за каждый выстрел отнимается по 30(25,20,15,10) ед хипов, но при этом увеличивается дамаг на +20(25,30,35,40) единиц урона и дальность выстрела +60(65,70,75,80)и появляется небольшой сплеш (радиус 1.5 юнит)
Спелл 3
"Не ждали?"
Уровень 1: Требует 4 наказания; Совершает блинк к цели и обратно на расстоянии 300(400), оглушая цель на 1(1,5) секунды, всех окружающих на 0,5(1)сек. КД 10сек. МК 50(40)
Уровень 2: Требует 3 наказания; Совершает блинк к цели и обратно на расстоянии 300(400,500), оглушая цель на 1(1,5;2) секунды, всех окружающих на 0,5(1;1,5)сек. КД 12сек. МК 50(40,30)
Уровень 3: требует 2 наказания; Совершает блинк к цели и обратнона расстоянии 300(400,500,600), оглушая цель на 1(1,5;2;2,5) секунды, всех окружающих на 0,5(1;1,5;2)сек КД 15сек. МК 50(40,30,20)
Ульта
Освобождение проклятых
Уровень 1: Требует 1(2,3,4,5) наказаний. Ведьмак освобождает последних 1(2,3,4,5) убитых на волю, и даёт им шанс искупить грехи заставляя драться за себя. Почти каждый юнит имеет шанс вырваться из оков Ведьмака, если юниты обычные (т.е. не боссы, не герои, не мега боссы), то они не могут вырваться на свободу. Если в возвращенных юнитах есть босс он имеет 15% шанс в каждом ударе котором он наносит вырваться на свободу, вырвавшись на свободу он живет 5 секунд атакуя первую попавшуюся цель, потом взрывается и наносит всем врагам урон в 300( нам 100, союзникам по 25) единиц. Если мегабосс 25% шанс вырваться, живет 5 секунд атакуя первую попавшуюся цель, взрывается и замедляет движения и скорость боя у врагов на 25% (союзников на 2%, у нас на 10%). Если герой шанс вырваться 10%, живет 5 секунд атакуя первую попавшуюся цель, взрывается и замедляет регенерацию здоровья и маны на 20 секунд у всех врагов, у союзников на 5 сек у нас на 10 сек. Каждый юнит который не вырвался живет 20 секунд, и в конце жизни накладывает на вас и союзников щит абсорбящий любой урон в размере 10% своего максимального здоровья, щиты стакаются.
Уровень 2: Требует 1(2,3,4,5) наказаний освобождает 2(3,4,5,6), Если босс то 15% вырваться и нанести врагам 400( нам 200, союзникам 150) единиц урона. Если мегабосс шанс вырваться 25% замедляет на 50% (союзников на 2%, нас на 15%), если герой шанс 10% вырваться, у врагов перестает на 30 секунд реген маны и здоровья, у союзников на 5, у нас на 10. В конце жизни каждый невырвавщийся юнит накладывает на нас и союзников щит разммером 20% от своего здоровья, щиты стакаются.
Уровень 3: Требует 1(2,3,4,5) наказаний освобождает 4(5,6,8,10), Если босс то 15% вырваться и нанести врагам 600( нам 300, союзникам 200) единиц урона. Если мегабосс шанс вырваться 25% замедляет на 75% (союзников на 2%, нас на 25%), если герой шанс 10% вырваться, у врагов перестает на 60 секунд реген маны и здоровья, у нас на 5. В конце жизни каждый невырвавщийся юнит накладывает на нас и союзников щит разммером 30% от своего здоровья, щиты стакаются.
МК200. КД 60.
ScorP добавил:
Rapture, мне наоборот нравятся боты. Это потому, что нету возможности играть в инете)

Отредактировано ScorP, 21.08.2010 в 15:27.
Старый 21.08.2010, 15:19
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:
по логике добавления героев следующий ловкач ближнего боя
Старый 21.08.2010, 21:02
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
16GB, а как же маг ближняк?
Старый 21.08.2010, 21:03
ScorP

offline
Опыт: 1,770
Активность:
Rapture, хороших ботов сделать конечно сложно, но хотя бы обычных, которые бы применяли спеллы и ходили лечится - не помешало бы добавить.
описание можно не читать, т.к. чувак составлял его для арены. Там фишка в системе "наказаний". Чем больше очков в наличии - тем сильнее заклинание.
Или если убрать этому герою ману, а способности сделать через данную систему. Если 40 пунктов наказания - можно применить спелл А, если 55 - то Б и т.д.
))как не парадоксально, но под определение Simple, это уже не подходит)
Старый 22.08.2010, 09:51
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
ScorP, гб когда то хотел делать гера с комбо, но что то передумал)
ScorP:
Rapture, хороших ботов сделать конечно сложно, но хотя бы обычных, которые бы применяли спеллы и ходили лечится - не помешало бы добавить.
Ну опять же время и лень), и что для всех героев делать ботов?
Старый 22.08.2010, 09:54
ScorP

offline
Опыт: 1,770
Активность:
Rapture, зачем для всех по отдельности. Один же код, который действует на всех. Я помню как то делал, тупой конечно ии получился, но зато он ману на героев не жалел)) только кто-то рядом с ним появляется - он сразу все спеллы на него и добивал
Старый 22.08.2010, 09:59
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
ScorP, в ранних версиях были тестовые боты им довался шмот они юзали скилы, но тупые были до ужаса) тебе нужны такие боты?)))
Старый 22.08.2010, 10:00
ScorP

offline
Опыт: 1,770
Активность:
Rapture, а я хз) мне просто не с кем играть) поэтому из всех аосок и играю в доту, так как там есть боты. Хотя дота уже как-то достала.
Старый 22.08.2010, 10:06
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
ScorP, а че с людьми не поиграть? или нэт слабый?
Старый 22.08.2010, 10:09
H
hello world
offline
Опыт: 129,926
Активность:
Можно и поумнее..
Для начала придумать их сурс. Пример:
Команда - тип point
Атаковать? - тип бул
Цель - тип юнит/предмет
Команда - герой двигаеться в эту точку. По сути правый клик мышкой. Для того что-бы приказать герою двигаться к фонтану или еще куда нибудь, просто используем это.
Атаковать - если да, то герой сканирует область рядом с ним. Если есть цели то:
Цель - выберет по приоритет цели. Например высший приоритет раненные герои, затем раненные здания, затем раненные крипы и так далее. Если такой юнит есть, то устанавливаем переменную Цель на него. Во всех остальные функция то же приоритет. Если добить цель важнее, чем отступить то AI будет рисковать.
Таблицы покупки предметов тоже реализовать просто, раньше когда экспериментировал с этим, сделал систему. Там просто нужно забить для каждого героя предметы и магазины в 2 переменных.
Предмет[1] = "Шлем"
Магазин[1] = Крестьянин
Предмет[2] = "Ботинки"
Магазин[2] = Страж Врат.
Все, больше ничего добавлять не надо. AI сам придет на базу и купит предмет, если у него достаточно денег, и он стоит рядом с магазином.
Самое главное это скиллы. Так как все скиллы на основе канала, то придется для каждого написать алгоритм каста скилла.
правда что гб будет писать AI = 0.01%
Старый 22.08.2010, 10:10
ScorP

offline
Опыт: 1,770
Активность:
Rapture, нэт слаб. Я ж деревня хД)
Старый 22.08.2010, 10:14
H
hello world
offline
Опыт: 129,926
Активность:
Когда темный маг атакует ультой хозяена раскола, он из стана не выходит вообще, + у луча у хозяева раскола слишком больщой урон, убивает крипов в секунду.
Ну и сделай если расстояние > 1000 то цвет луча меняется на красный и урон не идет, если назад войти то продолжает работать.
Старый 22.08.2010, 16:39
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:
это всё пофикшено уже
кд пасивы Арамана 3 сек т.е
не чаще чем в 3 сек
и баг со вторым скилом пофиксен
16GB добавил:
Ahelhot,
у мя в карте есть боты
их четыре и играют тока за одних героев и тупые конечно же и ещё более утечные,
но они отключены ибо они делались в самом начале и после изменения систем они не работают переделовать не буду 99.9%
16GB добавил:
Ahelhot:
Ну и сделай если расстояние > 1000 то цвет луча меняется на красный и урон не идет, если назад войти то продолжает работать.
если дальше луч обрываеться

Отредактировано 16GB, 22.08.2010 в 16:50.
Старый 22.08.2010, 16:50
H
hello world
offline
Опыт: 129,926
Активность:
если дальше луч обрываеться
?? Нормально рисуется через всю карту.
Старый 22.08.2010, 16:57
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:
хз у мя всю норм убираться
Старый 22.08.2010, 17:11
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:14.