![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Чуваки, помогите, please! У меня имеется вопрос, связанный с модом Absent Grave. Запускаю именно этот мод и при загрузке меню игра вылетает с такой вот ошибкой:
An error has occured in the graphics engine. Try to downgrade your screen mode and/or other settings by pressing the "Options..." button in Max Payne 2 startup dialog. Max Payne 2 requires a DirectX 9 compatible display adapter. Please consult the troubleshooting readme in the installation folder. Error: P_D3D::allocateMap - CreateTexture (for a rendertarget) failed :
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? |
![]() |
#1101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Всё, проблема решена. У меня эта опция называется "пост-рассчёт эффектов".
Mark Bernet добавил: Да, кстати, спасибо за совет о прочтении файла readme. Без этого я не разобрался бы в настройках. А то господа моддеры намудрили что-то с элементами графики Max Payne 2... |
![]() |
#1102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Хм, интересно, а зачем нужно обязательно следовать чьему-то совету, чтобы прочитать Readme? Просто возьмите это себе за правило, ведь Readme специально для этого и существует, чтобы предупреждать и решать проблемы. |
![]() |
#1103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Hitman
Среди российских геймеров появляются аналоги НАсптера ХД |
![]() |
#1104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
А как отключить триггер? Вот наконец-то комп починили......теперь точно мод доделаю..... Все хелпи листал, про тригер есть, но не понял как его выключить..... |
![]() |
#1105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Боярский this->T_Enable(0); |
![]() |
#1106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Спасибо! Но почему меня после загрузки первого уровня автоматически грузит на второй? первой даже не мелькает.... |
![]() |
#1107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
значит первый не прописан там, где нужно. |
![]() |
#1108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
такс, с этим справился......а почему некоторые враги.....пропадают, или становятся невидимыми? |
![]() |
#1109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Как можно проскейлить тайлинг текстуры для модели но не через свойство материала?
Скажем так не умею накладывать UV координаты, но мне просто нужно для готовой модели так отредактировать UVW мап чтобы текстура тайлилась раз сто или больше. Очень нужно правда... Потому что если прописывается в свойствах битмапов и экспортируется из 3-макса то в Макс Еде это ничег оне меняет. Так всё спасибо нашёл UVW Xform модификатор, хорошая вещь для ландшафтов из сторонних программ Отредактировано necumity, 19.09.2009 в 22:28. |
![]() |
#1110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DenZ
![]() offline
Опыт:
25Активность: |
мне-то поможет кто??? |
![]() |
#1111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
При просчёте освещения на некоторых картах почему т ов определённый момент после просчёта coverage maps одно из окон закрывается а во втором остаётся строчка processing client и чуть выше пишет о том что client disconnected
От чего это может быть? |
![]() |
#1112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Пасиб, попробую отпишу
Так что любопытно. Просчитать свет для Очень больших комнат не получается.
Дело даже не столько в количестве полигонов сколько в размере физического мира.. и это очень плохо для меня Так вопрос -иногда бывает довольно некорректное распределение света в больших комнатах. То есть непонятно откуда взявшиеся разводы или куски теней где их быть не должно. Есть ли какая либо функция для решения этой проблемы? Отредактировано necumity, 20.09.2009 в 16:34. |
![]() |
#1113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Что более обидно, так то что пропадают и некоторые меши....... |
![]() |
#1114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Оки, спасибки. Учтём |
![]() |
#1115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Ну так что мне делать с этими багами? |
![]() |
#1116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
ага! вот оно что......понятно....а почему при расчете освещения карты (sent lightning curve) на стенах появляются странные желтые пятна? |
![]() |
#1117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
А по подробнее? Где эти настройки искать? ЗЫ. Я честно попытался искать......но безрезультатно.... |
![]() |
#1118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Да я спрашивал про то где искать этот документ!
Впрочем, я уже нашол.....вот тока не очень помогло..... ЗЫ. Вендеттта- действительно крутой фильм..... жалко что никто до сих пор не сделал такой мод..... |
![]() |
#1119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Ет я уже сделал......пятна остались...... |
![]() |
#1120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|