![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Пувер, а можно будет в стриптиз бары какие-нибудь заходить?:) |
|
|
![]()
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
151,201Активность: |
Цитата:
Стриптиз не знаю...А вот Бордель будет =D (Но не в демке, хотя энто дело в демке будет) |
|
|
|
![]()
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Проект один из самых ожидаемых мною, но пессемистичные мысли в голове стали появляться...
Наверное автору стоит чуть пришпорить своих коней... Хотя проект эпичен=) |
|
|
![]()
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
151,201Активность: |
Цитата:
Играть надо уметь. Играйте грамотно и не прийдётся ждать 44 секунды =D Вот например в Подземных хрониках тоже нет системы воскрешения. Но ведь народ играет не жалуется =) |
|
|
|
![]()
H
hello world
offline
Опыт:
129,951Активность: |
o_O Ты все еще делаешь ту одну локацию.. Сколько уже лет проекту, и когда таки будет демо? ) |
|
|
![]()
Metanol
offline
Опыт:
711Активность: |
Цитата:
Не спорю, но согласись, что это отталкивает в какой-то степени от твоей карты Цитата:
1 год и 5 месяцев |
||
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Вообще то ты не прав.. Любой кто хотя бы раз делал рпг, знает, что в первую очередь делаются системы, это очень трудоемкий процесс, затем сюжет, затем модели и т.д. Сдесь всё это уже есть, так что считай что половина уже готова, осталось только умножить то что уже готово на 10 и получаем на 100% готовую карту.. Не спорю, PUVer затянул с проектом, но во первых проект содержит в себе вагон систем, что делается не за один день, неделю и даже месяц, во вторых не думаю что PUVer на протяжении 17 месяцев сутками делал эту карту, уверен что проект стоял по несколько месяцев, ведь не возможно мативировать себя на создание одной карты полтора года.. |
|
|
![]()
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
151,201Активность: |
Цитата:
Максимум месяц...И то когда комп сломан был =D |
|
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,884Активность: |
Вообще то ты не прав.. PUVer, ИМХО, слишком идет на поводу у большинства авторов постов, добавляя все новые системы, да еще вы пытаетесь заставить его оправдываться за сроки. нехорошос! PUVer, опять же ИМХО, может стоит постить только новости, не обращая внимания на пустые посты |
|
|
![]()
Metanol
offline
Опыт:
711Активность: |
Цитата:
Дополню: Так как ты начнёшь приглашать людей в свой проект и так как ты сделал больше половины основных систем. Цитата:
Как бы готово больше 80% если не знал. :троллфейс: Цитата:
Ну на счёт суток не знаю, но по его словам один месяц он по техничиским причинам не занимался проектом :3 |
|||
|
|
![]()
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
151,201Активность: |
Цитата:
Действительно. Сами предлагают, а потом ещё возмущаются: "Почему так долго!?". Что-то не устраивает, включайте WE и делайте свою рпг с таким кол-вом всяких фич, тогда я посмотрю на вас... PUVer добавил: Цитата:
Опять не ведаешь, что говоришь...85% - готовность демо-версии. |
||
|
|
![]()
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
reyman666, может (глупо, конечно), но во избежание таких неловких ситуаций лучше не отвечать вместо автора? PUVer, хотелось бы увидеть скриншоты некоторых локаций (прочитал географию, заинтересовался). Т.е. по логике, как в любой рпг есть локации определенные, мне интересно увидеть города, локации прокачки и т.п. (если возможно). Может, если есть кто-то еще, занятый в проекте, пусть бы сделал скрины, вместо того, чтобы отвечать на вопросы автору :) |
|
|
![]()
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
151,201Активность: |
Цитата:
+100500. А то уже 2 таких ситуации неловких произошло =/ Мне ведь неприятно когда народу подают ложную информацию о моём проекте. Цитата:
Я пока занят одной локацией. Когда я начал делать проект я поставил себе цель: Сделать 1 полностью проработанную локацию со всеми системами и прочими плюшками, выпустить демку, набрать пару человек в команду и делать альфа версию. В демо-версии будет всего одна локация - Деревня Вилгард. |
||
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
А это разве не троллинг? Правильный подход, я тоже так делаю.:) Как только реанимируешь мой камп, сразу пойду делать РПГ с ещё большим количеством фич, всё уже придумано и частично сделано.:) Laikon добавил:
я жалуюсь.. И ещё я жалуюсь, что мой камп не мог загрузить сохранение ПХ. А пройти всё игру за один раз слишком долго.. |
|
|
![]()
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
:DDD А по мне нужна система сохранения.Я играю не много(нету времени) и как-то проходить каждый раз только по 5% не айс=) |
|
|
![]()
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
151,201Активность: |
Teleklol, ну в чём проблема?Сохранил игру, загрузил когда тебе нужно продолжил играть.
|
|
|
![]()
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
TKOK Такое не допустит, вдруг и ты туда же. Мего новость будет, когда карта увидит свет. |
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Да потому же, почему и ПХ. Если на кампе нет трех ядер, то после загрузки начинаются дикие глюки. Если конечно у тебя такого не будет, то претензий нет.:) |
|
|
![]()
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
151,201Активность: |
Цитата:
В моей карте после загрузки глюков не наблюдается. PUVer добавил: Вот только что проверил...Сохранение/Загрузка работают нормально. После загрузки никаких тормозов, можно сразу играть и текстуры все нормально отображаются. |
|
|
|
![]()
Скорпион
offline
Опыт:
34,598Активность: |
Laikon, не забывай о старости вара. Движок во время игры накапливает много мусора, сохраняя его при загрузке. Помочь может только тотальная оптимизация, да и то, не всегда. PUVer, может я упустил, но как ты будешь увеличивать карту? Планируется весь доступный мир на одной карте сделать, или с переходами? |
|
|